Minecraft Wiki

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Guía de estilo de Minecraft Wiki

La guía de estilo es la manera de organizar y escribir los artículos de Minecraft Wiki.

Hay siempre disputas sobre qué estilo o formato usar, por lo que una guía oficial ayuda a resolver esos problemas y a alcanzar un consenso.
Esta página es la manera en la cual se debe organizar los artículos del sitio. Si bien se puede usar el manual de estilo de Wikipedia como guía general, Minecraft Wiki es diferente y requiere de normativas adaptadas a su comunidad. Por lo tanto, se recomienda seguir estas pautas para redactar un artículo organizado y fácil de entender por los lectores.

Notabilidad

Los artículos solo se permiten en un espacio principal si encajan en los siguientes criterios. Los que no encajen en ellos pueden ser eliminados o redirigidos sin avisar.

General

  • Los artículos deben contener suficiente información para merecer una página completa. Si no tienen la suficiente, deberían fusionarse con otros artículos similares.
  • Los artículos deben estar relacionados a la franquicia de Minecraft de alguna forma.
  • Los artículos sobre versiones de Minecraft pueden ser creados para versiones publicadas, de lo cual deberían crearse artículos separados para cada versión de desarrollo.
    • Para versiones no publicadas, se debe tener una certeza y confirmación/prueba oficial de que está siendo desarrollada o fue desarrollada para así ser creada como artículo (por ejemplo, la siguiente versión completa de Minecraft).
  • Cuando se edite una página, añada la plantilla {{En construcción}} para agregarla a una categoría de páginas a editar, pero solo si no ha
    • Si no desea que otros editores editen dicha página mientras está editando, utilice la plantilla {{Edición en proceso}} en su lugar.
    • Si ha pasado demasiado tiempo sin editarse, retire las plantillas mencionadas anteriormente y reemplacélas con {{Esbozo}}.

Comunidad

  • Las estrategias para jugar, guías, "cómo hacer algo", etc., deben ser subpáginas de Tutoriales.
  • No se incluyen guías de construcción generales. Estas deben ir a un espacio de usuario.
  • No se permiten artículos sobre minijuegos, a menos que hayan tenido un gran impacto en el desarrollo de Minecraft. La única excepción a esta regla es el artículo sobre Minijuegos en Legacy Console Edition, debido a su oficialidad.
    • Además, los artículos de minijuegos deben ser primero discutidos en el portal de la comunidad si es que se considera que fueron o no una parte importante del desarrollo de Minecraft.
  • Los artículos sobre modificaciones de clientes o servidores (mods), o programas de terceros y editores de mapas, no están permitidos en la wiki.
  • Los artículos sobre servidores personalizados no deben ser creados y deben evitarse.

Redirecciones

  • Si una redirección lleva a otra wiki, debe usar {{redirección suave}}.
  • Se permiten redirecciones si son formas dialectales o alternas de títulos, como "Papa" para "Patata" siempre que estén bien escritas.
  • Se permiten nombres alternos o recortados como redirecciones, siempre y cuando sean de uso común. También se permiten nombres antiguos en el juego, como "Mesa de fabricación" para "Mesa de trabajo".
    • Esto incluye los primeros nombres, apodos y etc. para los empleados de Mojang Studios, como "Nathan" o "Dinnerbone" para "Nathan Adams".
  • Se permiten redirecciones si son nombres en inglés como "Strider" para "Lavagante". Sin embargo, no todos los nombres en inglés deben ser redirecciones si no son de uso común.
  • Se permiten redirecciones si son el título anterior de un artículo, incluso si el artículo fue movido a otra wiki, a menos que el título anterior no fuese muy usado, en cuyo caso no se debe aplicar una redirección.
  • Sobre el plural, solo debe usarse si es irregular o si en un plural en un nombre compuesto, dado a que de otro modo se debe enlazar en el artículo correspondiente con "[[Algo en singular]]s/es".
  • Se permiten redirecciones si son del espacio principal hacia los espacios principales de Minecraft Earth y Minecraft Dungeons.

Títulos

Los títulos de artículo deben estar en singular cuando hablan de una característica específica. Van en plural si la página contiene y habla de alguno de estos temas:

  • Valores de datos, estados de bloque/objeto/entidad, y similares.
  • Características mencionadas/removidas/no usadas.
  • Nombres en plural en el juego (ejemplo: Botas).
  • Conceptos generales (ejemplo: Mecánicas de encantamiento).
  • Características iguales o similares.
    • No incluye páginas que documenten características del mismo tipo pero que varían en valores, como Espada.

Elementos

  • Los artículos sobre bloques, objetos, y entidades en el juego deben usar el nombre tal cual como está escrito en el juego.
    • Si la característica no posee un nombre en el juego, debe seguir el mismo formato que otros artículos del mismo tipo. Por ejemplo, Jinete arácnido.
    • Si el artículo trata de múltiples elementos en el juego, el título debe igualmente representar a todos los títulos. Por ejemplo, Puerta.
    • Si la característica tiene nombres distintos en las ediciones Java y Bedrock, el nombre de Java Edition debe usarse.
    • Si la característica no tiene un nombre mostrado en ninguna edición, debe ser la traducción de su ID.
      • Si no tiene nombre mostrado en ninguna de las dos versiones, la ID de la Java Edition debe ser el título del artículo.
      • Si no tiene nombre mostrado en una versión, pero sí en la otra, el nombre mostrado en la edición que lo muestra debe ser el título del artículo.
  • Los artículos sobre personas deben contener su primer nombre y apellido, en lugar de su apodo/nombre de Minecraft o Twitter.

Versiones

  • Las versiones de deben ir precedidas por las palabras "(Edición) Edition". Por ejemplo, la actualización "Alpha 0.9.0" se titularía "Pocket Edition Alpha 0.9.0"
    • Las etapas de desarrollo de la Pocket Edition Alpha deben contener primero el nombre de su versión, y luego la palabra "build" (etapa) en minúscula seguida por el número de etapa. Por ejemplo, la etapa 2 para "0.9.0" se titularía "Pocket Edition Alpha 0.9.0 build 2"
    • Las etapas de desarrollo de la Pocket Edition deben contener primero la palabra "alpha" en minúscula seguida por el número de la versión. Por ejemplo, "1.1.0.1" se titularía "Pocket Edition alpha 1.1.0.1"
    • Las etapas de desarrollo de la Bedrock Edition deben contener primero la palabra "beta" en minúsculas seguida del número de versión. Por ejemplo, "1.2.0.9" se titularía "Bedrock Edition beta 1.2.0.9"
  • Si el tipo del artículo no está en la lista, debe usar el título más coherente, a menos que sea un nombre propio.

Organización

Generalmente, se pueden ver varias páginas ordenadas de manera diferente, por lo que los artículos requieren de la siguiente organización para verse más adecuados. Los apartados divididos por un "/" indican que si existen ambos, el primero de los dos va primero y luego el segundo.

  1. Hatnotes
  2. Message boxes
  3. Infoboxes
  4. Encabezado introductorio
  5. Tabla de contenido
  6. Cuerpo del artículo (esto depende de la página y sus contenidos)
  7. Logros/Progresos
  8. Sonidos
  9. Valores de datos
    1. ID
    2. Metadatos
    3. Estados de bloque
    4. Datos de objeto
    5. Datos de bloque/Datos de entidad
  10. Historial
  11. Video
  12. Curiosidades
  13. Véase también
  14. Galería
  15. Errores/Arreglos
  16. Notas/Referencias
  17. Enlaces externos
  18. Navboxes
  19. Categorías
  20. Interwikis

Redacción

Como el propósito de esta wiki es documentar datos, uno debería evitar siempre información especulativa y sin fundamentos o fuentes. Sin embargo sobre otra información, como citas de empleados de Mojang Studios e/o información que no es muy conocida, debe tener una fuente con una referencia apropiada.

Pautas generales

  • Los artículos en el espacio principal deben siempre estar escritos en tercera persona (usualmente con las conjugaciones del pronombre "usted" para el imperativo y otras, sin mencionar este pronombre), y sin términos que hagan referencia al lector.
    • La excepción a esto son las páginas de tutoriales, donde en la mayoría de casos "tú" es el pronombre más apropiado al referirse a un jugador (o también el pronombre "uno").
    • Intente no usar abreviaciones de palabras. Además, oraciones como "Tú no deberías acercarte a los creepers porque explotarán y te matarán." deberían reemplazarse con "El jugador no debería acercarse a los creepers debido a que explotarán, probablemente matándolos."
  • Para enfatizar puntos, se debería usar cursivas, no negritas o SOLO MAYÚSCULAS.
  • La información de tutorial debe estar únicamente en artículos de tutorial, lo que incluye características de navegación de bloques o texturas. Sin embargo, los tutoriales pueden ser enlazados desde otros artículos si son relevantes.

Futuro

  • El contenido añadido en actualizaciones futuras puede ser añadido al artículo en el contenido principal, siempre y cuando las características estén marcadas usando {{próximamente}} y hayan aparecido en versiones de desarrollo.
    • Si la actualización contiene cambios mayores para el artículo, entonces el contenido puede ser mencionado como una subsección de una sección principal, o como su propia sección. Las características próximas deben ser mencionadas también en la sección de historial utilizando el encabezado de proximidad adecuado.
    • Tras la salida de una actualización, todo el contenido desactualizado debe o ser movido a la sección de historial o ser removido, y todo uso de {{próximamente}} puede ser removido.
  • Para elementos planeados que no han aparecido en versiones de desarrollo, se permite colocarlos únicamente en las secciones de "Características planeadas" en artículos de versiones o en artículos que engloben características generales, en los artículos de características mencionadas, y en la sección de historial como cambio planeado.

Citas

  • Todas las citas deben ser copiadas tal cual se observen, traducidas al español si es necesario. Cualquier contenido adicional entre las marcas citación debe ser encerrado en corchetes.
  • Los puntos finales deben ir solo adentro de la cita si están en la original; de otro modo, no se añaden.
  • Si la cita contiene un error presente en la original, añada {{sic}} después de ese texto para indicarle a los lectores que no es un error de transcripción.

Lenguaje

  • Para títulos de artículos, se debe usar el nombre en español de España si está disponible.
  • Para la redacción general, se recomienda utilizar el español latino debido a su uso más extendido.
  • Se debe mantener concordancia con el uso general de las palabras. Por ejemplo, se puede usar "vos" en lugar de "tú" en los tutoriales, pero no se pueden usar en los artículos normales, dadas las restricciones.
  • Se prefiere la creación original a las traducciones desde alguna otra Minecraft Wiki en otro idioma.
    • Si obligatoriamente necesita traducir, de preferencia no utilice traductores. En su lugar, utilice las palabras más adecuadas.
  • Para las traducciones, uno debe fijarse en las palabras que se encuentren en el texto original. Por ejemplo, una frase como "mobs will spawn on generated chunks" se debe traducir como "las criaturas se generan en chunks generados" (y fíjese el lector en "se generan", que no se debe traducir como "generarán", lo que aunque pareciera lo correcto no lo es).

Mayúsculas y minúsculas

Los nombres en el juego deben ser tratados como sustantivos comunes y por lo tanto no deberían estar en mayúsculas, a menos que inicien una nueva oración. Esto incluye objetos ficticios, como la prismarina. Los sustantivos propios, sin embargo, como el Nether o la Superficie siempre deberían ir en mayúsculas.

  • Las estructuras y biomas en el juego no deben ir en mayúsculas.
  • Las criaturas o entidades deben tratarse como un sustantivo común, excepto cuando se hace referencia a una criatura como un nombre propio.
  • Los encantamientos deben ir siempre en mayúsculas. Esto se aplica solo al primero en caso de nombres compuestos.
  • Los efectos de estado deben ir siempre en mayúsculas, salvo cuando se usen como parte de otro elemento (o se use un adjetivo que sea igual o referente al efecto). Esto se aplica solo al primero en caso de nombres compuestos.
  • "Experimental snapshot", "snapshot", "pre-release" y "release candidate" no deberían ir en mayúsculas, salvo en casos en donde el juego las muestre en mayúsculas, para el cual solo deberían ir en mayúsculas en el contexto del nombre en sí. "Pre-release" siempre debe tener un guion. Las fases de desarrollo deben ir en mayúsculas.
  • Las ediciones solo deben ir en mayúsculas al usarse como sustantivos.
  • Los modos de juego deben ir en minúsculas, a menos que se usen como nombre propio.

Encabezados

Las secciones principales del artículo deben iniciar con encabezados de nivel 2 (==Encabezado==) e incrementar por uno para las subsecciones. Nunca use encabezados de nivel 1 (=Encabezado=), ya que están reservados para el título del artículo.

  • Siga las mayúsculas del estilo de la oración, no del estilo del título, por lo que solo la primera letra del encabezado y los nombres propios se escriben en mayúscula.
  • Los encabezados no deben tener enlaces o plantillas en ellos; los enlaces deben ser colocados debajo, como en una plantilla de {{Artículo principal}}.
  • Aunque no es obligatorio, tener un espacio entre las secciones y un espacio entre los signos de igualdad y el nombre de la sección facilita la edición.
  • Coloque las hatnotes (notas) y las imágenes inmediatamente debajo del encabezado de la sección, y luego un espacio después de esas antes del contenido de la sección.
  • No añada secciones en blanco a menos que estén marcadas con {{sección vacía}} para solicitar una expansión pronta.

Cursiva

  • Cualquier uso de "Minecraft " debe ir en cursiva. Cualquier uso del nombre de un videojuego debe ir también en cursiva. Por ejemplo: "Team Fortress 2".
  • Los nombres oficiales de ediciones de Minecraft usados como subtítulos, como "Java Edition" y "Education Edition" deben ir en cursiva; los nombres de otras ediciones, como "Bedrock Edition" y "Legacy Console Edition", lo tienen opcional, mientras sigan una escritura consistente.
  • Las traducciones al español de estos, como "Edición Java" o "Edición Bedrock", no van en cursiva, aunque no se aconseja su uso fuera de tutoriales.
  • Si el nombre de la edición también se refiere a una versión específica, no debería ir en mayúsculas, dependiendo del caso. Por ejemplo: "Java Edition 1.16" no debe ir en cursiva, cuando "Java Edition" sí. Es importante remarcar que depende del uso en la oración, dado a que puede haber casos en los que se necesite resaltar una versión, o sea un caso especial.

Imágenes

  • Asegúrese de que usen texturas e interfaces vanilla. No se permiten capturas de pantalla que utilicen paquetes de texturas personalizados, modificaciones de interfaces y otro contenido personalizado.
  • Los títulos de las imágenes no deben tener puntos al final.
  • Las imágenes deben mostrar un atributo del tema del artículo.
    • Las imágenes no deben mostrar comportamientos extraños, graciosos o no intencionales.
    • Deben evitarse las imágenes que muestren el uso de funciones específicas como parte de construcciones del jugador.
  • Los artículos solo deben tener una imagen que muestre un atributo individual del contenido de los artículos. Por ejemplo, un zombi con armadura.
  • Las imágenes deben mostrar la versión más actualizada de su textura o contenido.
    • Las imágenes obsoletas están sujetas a ser eliminadas o reemplazadas con versiones actuales.

Enlaces

El uso de enlaces es un balance complicado entre proveerle al lector suficientes enlaces para permitirles "navegar entre" artículos y demasiados enlaces que pueden distraerlos de su flujo de lectura. Las pautas para enlaces son:

  • No más del 10% de las palabras de un artículo deben estar contenidas en enlaces.
  • A menos que afecte la redacción y la legibilidad de la oración de manera negativa, dos enlaces no deben estar uno al lado del otro en el texto para que parezca un solo enlace.
  • Los enlaces para un solo término no deben repetirse excesivamente en el mismo artículo. El enlazado excesivo se define como el uso múltiple del mismo término, en una línea o un párrafo, que casi con certeza aparecerá innecesariamente en la pantalla del espectador.
  • Puede ser apropiado duplicar un enlace importante siempre que esté distante de su uso anterior. Si un término importante aparece muchas veces en un artículo extenso, pero solo está vinculado una vez al principio del artículo, si tiene dudas, duplique el término más adelante en el artículo.
  • Se prefiere vincular a una redirección a usar un enlace normal, por practicidad, excepto en plantillas y otras páginas que serán transcluidas.
  • Si se puede evitar una redirección usando un sufijo en el enlace, es preferible. Por ejemplo, se prefiere usar [[Creeper]]s en lugar de [[Creepers]].

Fechas

La Minecraft Wiki es una comunidad internacional. En sí es bueno, aunque puede generar problemas con abreviaciones numéricas, como "12/10/11": aunque la mayoría de países abrevia las fechas como día/mes/año, algunos países usan año/mes/día, y otros mes/día/año. Esto implica que la fecha numérica puede representar cualquiera de estos casos.

  • Para evitar este problema, la mayoría de fechas debería escribirse con el formato "Día del Mes del Año", o sea "DD del MM del AAAA" (o en cambio "Mes Día, Año", o sea "MM&nsbp;DD, AAAA"), por ejemplo "Diciembre 10, 2011" o "10 de diciembre del 2011".
  • No utilice superíndices ni sufijos como "23°/avo día de abril " o "4°/to de mayo". Si se necesita una fecha numérica o concisa (como en una tabla), utilice AAAA-MM-DD, siempre con 2 dígitos para el mes y el día ("por ejemplo", 2011-12-10 o 2012-05-04 ).
    • Además de ser el ISO estándar, las fechas en este formato naturalmente se ordenarán correctamente, digamos si la columna de la tabla se vuelve después ordenable.

Coordenadas

Las coordenadas individuales del juego deben estar en mayúsculas y sin espacios ("Y=1" en lugar de "y=1" o "y = 1"). Deben encontrarse en el orden X, Y, Z, con cada elemento separado por un signo de multiplicación ("×"; ×); "4×3×2" es un área de 4 bloques de ancho a lo largo del eje X, 3 a lo largo del eje Y (vertical) y 2 a lo largo del eje Z.

Comandos

Los comandos en el juego deben estar en un formato específico para mayor comprensión. Las claves literales que se deben escribir en el chat no tienen corchetes aplicados para formato (por ejemplo, /data merge). Las variables deben estar dentro de corchetes angulares y deben estar en cursiva (por ejemplo, <target>). El contenido opcional debe estar dentro de corchete, pero estos no deben reemplazar ningún corchete angular (por ejemplo, [<scale>] es una variable opcional donde sea que [scale] es una clave opcional).

Se debe colocar en paréntesis una lista de claves válidas para cada opción separadas por una barra vertical (por ejemplo, (eyes|feet)). En el ejemplo /advancement (grant|revoke) <targets> solo <advancement> [<criterion>], /advancement y only son literales para copiarse tal cual en el chat, (grant|revoke) es una lista de elecciones para texto literal donde o grant o revoke deben colocarse en el chat, <targets> y <advancement> variables obligatorias que deben ser reemplazadas por valores válidos, y [<criterion>] es una variable opcional que debe ser reemplazada por valores válidos.