Mensajes de muerte son mensajes enviados en el chat a todos los jugadores o a un jugador específico para anunciar la muerte de un jugador o mascota. Estos mensajes comunican cómo murió la entidad y algunos pretenden ser humorísticos.
Tras la muerte de un jugador, se transmite un mensaje de muerte a todos en un servidor. Tras la muerte de una mascota lobo, gato o loro, el mensaje se transmite al dueño de la mascota En Java Edition o a todos los jugadores del mundo En Bedrock Edition.[1] En Bedrock Edition, los mensajes de muerte también se producen tras la muerte de una mascota caballo, burro, mula, llama o caballo esqueleto.[2]
En Java Edition, los mensajes de muerte se registran automáticamente en los registros del juego. La muerte de un aldeano o de un mob renombrado se registra en los registros del juego, pero no se transmite en el chat.
Se puede hacer que los mensajes de muerte no aparezcan en el chat (y por lo tanto no se transmitan a otros jugadores) con la regla del juego showDeathMessages. Esto también afecta a la notificación de la muerte de una mascota.
Java Edition[]
Actual[]
- <jugador> fue asesinado a pinchazos
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba tocando un cactus.
- <jugador> caminó hacia un cactus mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere al tocar un cactus.
- Ahogo
- <jugador>ahogado
- Aparece cuando el jugador se queda sin aire bajo el agua y muere por ahogamiento.
- También aparece en el registro del juego cuando un blaze, un enderman, un zancudo, un gólem de nieve o una abeja con nombre reciben daño letal por estar en el agua, y cuando un bacalao, salmón, pez globo, pez tropical, calamar, calamar luminoso o renacuajo con nombre reciben daño letal. Daños por estar fuera del agua.
- <jugador>se ahogó al intentar escapar <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere ahogado.
- También aparece en el registro del juego cuando uno de los mobs mencionados anteriormente es herido por un jugador o un mob y luego muere ahogado.
- La desecación
- <jugador>murió por deshidratación
- Aparece en el registro del juego cuando un delfín o ajolote con nombre muere por estar fuera del agua.
- <jugador> murió por deshidratación mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
- Aparece en el registro del juego cuando un jugador o una criatura hiere a un delfín o ajolote con nombre y luego muere por quedarse fuera del agua.
- <jugador>energía cinética experimentada
- Aparece cuando el jugador muere al golpear una pared mientras vuela con los élitros activados.
- <jugador> experimentó energía cinética mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego golpea una pared mientras vuela con los élitros puestos.
- <jugador> explotó
- Aparece cuando el jugador es asesinado por Dinamita activada por mecanismos de redstone, fuego, dispensado desde un dispensador, por un cristal del End activado por un proyectil disparado por un dispensador o invocado con
/summon, por un vagoneta con dinamita que no fue activado por un jugador o una criatura, o por la explosión de una bola de fuego o una cabeza del Nether convocada con/summon.
- Aparece cuando el jugador es asesinado por Dinamita activada por mecanismos de redstone, fuego, dispensado desde un dispensador, por un cristal del End activado por un proyectil disparado por un dispensador o invocado con
- <jugador> fue volado por <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es asesinado por un mob que explotó (por ejemplo, creeper), por TNT activado por un jugador o mob, ya sea usando mechero] o una carga de fuego en el bloque o disparándolo con una flecha que está en llamas, por la explosión de un cristal del End provocada por un jugador o criatura, por la explosión de un carro de mina con TNT provocada por un jugador disparándolo con una flecha que está en llamas, o por la explosión de una bola de fuego o un cráneo marchito disparado por un jugador o una criatura.
- <jugador> fue volado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- Aparece en cualquiera de los casos del mensaje de muerte anterior, cuando el jugador asesino o la criatura (si lo hay) tiene un objeto cuyo nombre ha cambiado.
- <jugador> fue asesinado por [Diseño de juego intencional]
- Aparece cuando el jugador muere por una cama que explota en el Nether o en el End, o por un nexo de reaparición cargada que explota en la Superficie o el End.
- Incluye un enlace de evento de clic a MCPE-28723.
- Caída
- <jugador> golpea el suelo muy fuerte
- Aparece cuando el jugador muere por una caída de menos de 5 bloques, daño de ender Pearl o una caída mientras viajaba en una entidad que murió debido al daño de la caída.
- <jugador> golpea el suelo con demasiada fuerza mientras intenta escapar <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o un mob y luego muere por una caída desde menos de 5 bloques, daño de ender perla, o cuando monta una entidad que murió debido al daño de la caída.
- <jugador>cayó de un lugar alto
- Aparece cuando el jugador muere por una caída de más de 5 bloques.
- <jugador>se cayó de una escalera
- Aparece cuando el jugador muere al caer después de estar en una escalera.
- <jugador>se cayó de unas lianas
- Aparece cuando el jugador muere al caer después de estar en una vid.
- <jugador> se cayó de unas enredaderas llorosas
- Aparece cuando el jugador muere al caer después de estar en una enredadera llorona.
- <jugador> se cayó de unas enredaderas retorcidas
- Aparece cuando el jugador muere al caer después de estar en una enredadera retorcida.
- <jugador>se cayó del andamio
- Aparece cuando el jugador muere al caer después de subir o bajar a través de un andamio.
- Si el jugador se cae de un andamio que no tiene andamios debajo, solo cuenta como una caída de más de 5 bloques ("cayó desde un lugar alto").
- Aparece cuando el jugador muere al caer después de subir o bajar a través de un andamio.
- <jugador> se cayó mientras subía
- Aparece cuando el jugador muere al caer después de estar sobre un bloque escalable que no es uno de los antes mencionados.
- Solo las cuevas de enredaderas entran en esta categoría en el juego básico, sin embargo, se pueden escalar más bloques usando Paquetes de datos.
- También aparece cuando el jugador cae de cualquier bloque escalable, cambia de dimensión antes de morir y luego muere por el daño de la caída.
- Esto supone que no hay ningún bloque escalable en la misma posición exacta en la dimensión a la que se teletransportó el jugador, que el bloque escalable del que cayó el jugador. Por ejemplo, si un jugador se cae de una escalera en x=0, y=100, z=0 en el supramundo y se teletransporta al final antes de morir, debe darse el caso de que el bloque en x=0, y= 100, z=0 al final no es escalable, para que aparezca este mensaje de muerte.
- Si ese bloque es escalable, entonces aparecerá el mensaje de muerte para ese bloque. En este ejemplo, si el bloque en esas coordenadas en el final es una enredadera (en lugar de una escalera), aparece el mensaje de muerte <jugador> se cayó de algunas enredaderas en lugar de <jugador> se cayó de una escalera' '.
- Esto supone que no hay ningún bloque escalable en la misma posición exacta en la dimensión a la que se teletransportó el jugador, que el bloque escalable del que cayó el jugador. Por ejemplo, si un jugador se cae de una escalera en x=0, y=100, z=0 en el supramundo y se teletransporta al final antes de morir, debe darse el caso de que el bloque en x=0, y= 100, z=0 al final no es escalable, para que aparezca este mensaje de muerte.
- Aparece cuando el jugador muere al caer después de estar sobre un bloque escalable que no es uno de los antes mencionados.
- muerte.cayó.accidente.agua
- Aparece cuando el jugador muere por daño por caída en el agua, lo cual normalmente es imposible porque el agua cancela todo el daño por caída.
- Actualmente replicable en 1.13+ al recibir daño por caída en una losa inundada en un carro minero, o al tener un tridente encantado con un nivel increíblemente alto de Riptide, y luego intentar usarlo dentro de cuerpos de agua profundos.
- Este mensaje de muerte no está traducido debido a MC-195467.
- Antes de la 1.16, este mensaje se traducía como <jugador> se cayó del agua.
- <jugador> estaba condenado a caer
- Aparece cuando el jugador sufre algún daño ambiental (es decir, daño no causado por entidades) que no sea daño por vacío, y luego muere debido a una caída de más de 5 bloques.
- <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador recibe algún daño causado por una entidad y luego muere debido a una caída de más de 5 bloques.
- Esto incluye todas las entidades, incluidas las entidades que no son mob, lo que significa que, aparte de un jugador o mob, <jugador/criatura> en este caso también puede ser cualquiera de los siguientes, si la entidad no tiene un jugador o mob como propietario (si es disparado por un dispensador o invocado con
/summon): Flecha, Flecha espectral, Tridente, Bola de fuego, Bola de fuego pequeña, Cohete de fuegos artificiales, Dinamita activada, Vagoneta con dinamita, cayendo <nombre del bloque>.- Los rayos se incluirían en la lista si no causaran daños ambientales.
- En teoría, las bolas de nieve, los huevos y las perlas de ender arrojadas también podrían incluirse en la lista, pero actualmente no causan daño.
- En teoría, las calaveras marchitas también podrían incluirse en la lista, pero causan daños ambientales cuando no tienen dueño.
- Las balas Shulker, las pociones de daño lanzadas y las nubes con efecto de área también podrían incluirse en la lista, pero extrañamente, el mensaje de muerte por morir por daño de caída después de ser golpeado por una de esas entidades si no tienen Un dueño es <jugador> estaba condenado a caer.
- En teoría, los escupitajos de llama también podrían incluirse en la lista, pero no causan daño cuando no tienen dueño.
- Esto incluye todas las entidades, incluidas las entidades que no son mob, lo que significa que, aparte de un jugador o mob, <jugador/criatura> en este caso también puede ser cualquiera de los siguientes, si la entidad no tiene un jugador o mob como propietario (si es disparado por un dispensador o invocado con
- Aparece cuando el jugador recibe algún daño causado por una entidad y luego muere debido a una caída de más de 5 bloques.
- <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura> usando <objeto>
- Aparece cuando el jugador recibe algún daño causado directa o indirectamente por un jugador o una mafia que sostiene un objeto renombrado y luego muere debido a una caída de más de 5 bloques.
- <jugador>fue empalado en una estalagmita
- Aparece cuando el jugador cae sobre una estalactita puntiaguda y muere.
- <jugador> fue empalado en una estalagmita mientras luchaba contra <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una mafia y luego cae sobre una piedra de goteo puntiaguda y muere.
- <jugador>fue aplastado por la caída de un yunque
- Aparece cuando el jugador muere por un yunque que cae sobre su cabeza.
- <jugador> fue aplastado por un bloque que caía
- Aparece cuando el jugador muere al caer un bloque (que no sea un yunque o una piedra de goteo puntiaguda) modificado para infligir daño.
- <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía
- Aparece cuando el jugador muere al caer una piedra de goteo puntiaguda.
- <jugador> se quemó
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba en un bloque de fuente de fuego.
- <jugador> caminó hacia el fuego mientras peleaba <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego ingresa a un bloque de fuente de fuego.
- <jugador>quemado vivo
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba en llamas, pero no en un bloque de fuente de fuego.
- También aparece en el registro del juego cuando un gólem de nieve con nombre muere por estar en un bioma caliente.
- '<jugador> fue quemado mientras luchaba contra <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere porque estaba en llamas.
- También aparece en el registro del juego cuando un jugador o una criatura hiere a un gólem de nieve con nombre y luego muere por el calor en un bioma caliente.
- <jugador> se disparó con fuerza
- Aparece cuando el jugador muere por la explosión de un cohete de fuegos artificiales.
- <jugador> explotó con estrépito debido a un fuego artificial disparado desde <objeto> por <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador muere por la explosión de un cohete de fuegos artificiales disparado por un jugador o una criatura que sostiene un objeto cuyo nombre ha cambiado.
- <jugador> intentó nadar en lava
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba en lava.
- '<jugador> intentó nadar en lava para escapar <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego entra en lava.
- <jugador>fue alcanzado por un rayo
- Aparece cuando el jugador es asesinado por un rayo.
- '<jugador> fue alcanzado por un rayo mientras peleaba <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego asesinado por un rayo.
- <jugador>descubrió que el suelo era lava
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba parado sobre un bloque de magma.
- '<jugador> entró en la zona de peligro debido a <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere por el daño del bloque de magma.
- Magia (Daño instantáneo / Colmillos de evocadores / Láser de Guardián)
- <jugador>fue asesinado por arte de magia
- Aparece cuando el jugador muere por daño instantáneo dado con
/effect, por un colmillo evocador invocado con/summono por una flecha de disparo dañino de un dispensador o invocado con/convocar. - También aparece en el registro del juego cuando una criatura hostil con nombre muere debido al daño mágico infligido por un [[conducto] activo.
- Aparece cuando el jugador muere por daño instantáneo dado con
- <jugador> fue asesinado por arte de magia mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego asesinado por daño instantáneo o un colmillo evocador que no se originó en un jugador o una criaturaz.
- <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando magia
- Aparece cuando el jugador muere por una poción o flecha de daño disparada por un jugador o una mafia, por un colmillo evocador convocado por un evocador o por el daño adicional del láser de un guardián o guardián mayor.
- Si el jugador fue asesinado por una poción de Daño disparada desde un dispensador o invocado con
/summon, el mensaje de muerte es <jugador> fue asesinado por una poción usando magia. - Si el jugador fue asesinado por la nube creada por una poción persistente de daño disparado desde un dispensador o invocado con
/summon, el mensaje de muerte es <jugador> fue asesinado por Area Effect Cloud usando magia .
- Si el jugador fue asesinado por una poción de Daño disparada desde un dispensador o invocado con
- Aparece cuando el jugador muere por una poción o flecha de daño disparada por un jugador o una mafia, por un colmillo evocador convocado por un evocador o por el daño adicional del láser de un guardián o guardián mayor.
- <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- Aparece cuando el jugador muere de una de las formas antes mencionadas, pero el jugador o la mafia tiene un objeto con otro nombre durante la muerte del jugador.
- <jugador>murió congelado
- Aparece cuando el jugador muere porque estuvo en nieve polvo durante demasiado tiempo.
- <jugador> murió congelado por <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere por daño por congelación.
- Jugadores y criaturas
- <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y muere.
- Este mensaje de muerte son en realidad dos mensajes de muerte diferentes: <jugador> ha sido víctima de <criatura> y <jugador> ha sido víctima de <jugador>.
- Esto significa que se pueden personalizar de forma completamente independiente entre sí utilizando paquetes de recursos.
- <jugador> ha sido víctima de <jugador> también aparece cuando un loro recibe una galleta.
- Si se nombró al loro, el mensaje aparece en el registro del juego. Si fue domesticado, el mensaje se envía a su dueño.
- <jugador> ha sido víctima de <criatura> también aparece cuando el jugador es asesinado por un shulker usando una bala de shulker, o una llama usando su saliva de llama.
- Si el jugador fue asesinado por una bala shulker invocada con
/summon, el mensaje de muerte es <jugador> ha sido víctima de Shulker Bullet. Esto no funciona con los asadores de llama, ya que no causan daño cuando no tienen dueño.
- Si el jugador fue asesinado por una bala shulker invocada con
- <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> usando <objeto>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura que tiene un objeto renombrado y muere.
- Este mensaje de muerte son en realidad dos mensajes de muerte diferentes: <jugador> ha sido víctima de <criatura> usando <item> y <jugador> ha sido víctima de <jugador> usando <item>.
- Esto significa que se pueden personalizar de forma completamente independiente entre sí mediante paquetes de recursos.
- <jugador> ha sido víctima de <jugador> usando <item> también aparece cuando un jugador que sostiene un objeto con nombre en su mano principal alimenta a un loro con una galleta.
- <jugador> ha sido víctima de <criatura> usando <item> también aparece cuando el jugador es asesinado por un shulker que sostiene un objeto renombrado usando una bala shulker, o una llama sosteniendo un objeto renombrado usando su asador de llama.
- <jugador> fue picado hasta la muerte
- Aparece cuando el jugador es asesinado por una abeja.
- <jugador> fue picado hasta la muerte por <jugador/criatura> usando <objeto>
- Aparece cuando el jugador es asesinado por una abeja que sostenía un objeto cuyo nombre cambió durante la muerte del jugador.
- <jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido
- Aparece cuando el jugador es asesinado por un guardia usando su explosión sónica.
- <jugador> fue destruido por un chillido cargado de sonido mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> empuñando <objeto>
- Aparece cuando el jugador es asesinado por un guardián que sostiene un objeto renombrado usando su explosión sónica.
- Proyectiles
- <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura>
- <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura> usando <objeto>
- Aparece cuando el jugador muere por una flecha disparada por un jugador o una criatura usando un arco o ballesta renombrados.
- <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura>
- Está codificado para aparecer cuando el jugador es asesinado por una bola de nieve, huevo o perla de ender disparada por un jugador o una criatura. Esto es prácticamente imposible, ya que estos proyectiles no causan daño.
- Los Blazes reciben daño de las bolas de nieve, lo que significa que nombrar un incendio y matarlo con bolas de nieve envía este mensaje al registro del juego.
- Debido a MC-72151, las bolas de nieve de un golem de nieve pueden herir y matar a lobos, después de lo cual el mensaje le aparecería al dueño del lobo domesticado. .
- Teóricamente, cuando el jugador es asesinado por una bola de nieve o un huevo disparado desde un dispensador o es invocado con
/summon, o una perla ender invocada con/summon, el mensaje de muerte es < jugador> fue golpeado por Snowball/Thrown Egg/Thrown Ender Pearl.
- Está codificado para aparecer cuando el jugador es asesinado por una bola de nieve, huevo o perla de ender disparada por un jugador o una criatura. Esto es prácticamente imposible, ya que estos proyectiles no causan daño.
- <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- Está codificado para aparecer cuando el jugador es asesinado por una bola de nieve, un huevo o una perla ender disparada por un jugador o una criatura que sostiene un objeto cuyo nombre ha cambiado durante la muerte del jugador. Esto es imposible, ya que estos proyectiles no causan daño. Sin embargo, como se indicó anteriormente, las llamas reciben daño de las bolas de nieve y los golems de nieve pueden matar lobos, y si el asesino en cada caso tiene un objeto con otro nombre, aparece este mensaje.
- <jugador> fue disparado por <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador muere por una bola de fuego disparada por un jugador o una criatura.
- Cuando el jugador muere por una bola de fuego disparada desde un dispensador o es invocado con
/summon, el mensaje de muerte es <jugador> quemado hasta morir.
- <jugador> fue disparado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- Aparece cuando el jugador muere por una bola de fuego disparada por un jugador o un mob que sostenía un objeto cuyo nombre cambió durante la muerte del jugador.
- <jugador> ha sido disparado pora cráneo de <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es asesinado por una calavera de wither disparado por un jugador o una criatura (solo es posible con el wither).
- Cuando el jugador es asesinado por una calavera de Wither invocada con
/summon, el mensaje de muerte es <jugador> fue asesinado por magia.
- <jugador> ha sido disparado pora cráneo de <jugador/criatura> usando <objeto>
- Aparece cuando el jugador muere a causa de un disparo en el cráneo marchito realizado por un jugador o una criatura que sostiene un objeto cuyo nombre ha cambiado durante la muerte del jugador.
- Hambriento
- <jugador>murió de hambre
- <jugador> murió de hambre mientras peleaba <jugador/criatura>
- <jugador>asfixiado en una pared
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba dentro de un bloque no transparente.
- <jugador> asfixiado en un muro mientras peleaba <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere por asfixia.
- <jugador> fue aplastado demasiado
- Aparece cuando el jugador es asesinado por la regla de juego
maxEntityCramming.
- Aparece cuando el jugador es asesinado por la regla de juego
- <jugador> fue aplastado por <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o mob y luego asesinado por la regla de juego
maxEntityCramming.
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o mob y luego asesinado por la regla de juego
- <jugador> salió de los confines de este mundo
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba fuera de la frontera mundial.
- <jugador> abandonó los confines de este mundo mientras luchaba contra <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere por daños en la frontera mundial.
- <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba en un arbusto de bayas dulces.
- <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego entra en un arbusto de bayas dulces.
- Encantamiento Espinas
- <jugador> fue asesinado mientras intentaba lastimar a <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador muere porque lastimó a un guardián, a un guardián anciano, o a un jugador o mob que llevaba una armadura encantada con Espinas.
- <jugador> fue asesinado por <objeto> mientras intentaba lastimar a <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador muere porque lastimó a un guardián, un guardián anciano o un jugador o una criatura que llevaba una armadura encantada con Espinas y portaba un objeto cuyo nombre cambió.
- <jugador> fue empalado por <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es asesinado por un tridente disparado por un jugador o una criatura.
- Cuando el jugador es asesinado por un disparo de tridente desde un dispensador [próximamente: JE Combat Tests] o invocado con
/summon, el mensaje de muerte es <jugador> fue empalado por Trident.
- <jugador> fue empalado por <jugador/criatura> con <objeto>
- Aparece cuando el jugador muere por un disparo de tridente realizado por un jugador o una criatura que sostenía un objeto cuyo nombre cambió durante la muerte del jugador.
- <jugador>se cayó del mundo
- Aparece cuando el jugador muere al estar 64 bloques por debajo del punto más bajo donde se pueden colocar los bloques.
- <jugador> no quería vivir en el mismo mundo que <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego asesinado por el vacío.
- Efecto Wither
- <jugador>se marchitó
- Aparece cuando el jugador es asesinado por el Wither efecto de estado.
- <jugador> se marchitó mientras luchaba <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego asesinado por el efecto de estado Wither.
- Muerte genérica
- <jugador>murió
- Está codificado para aparecer solo cuando el jugador logra una muerte que no está asignada a un tipo de daño (
magic,cactus, etc.) o está asignada altipo de daño genérico. Actualmente replicable en 1.17.1+ nombrando una abeja con una etiqueta con su nombre, dejando que pique a un jugador, esperando a que muera y mirando el registro del juego.
- Está codificado para aparecer solo cuando el jugador logra una muerte que no está asignada a un tipo de daño (
- <jugador> murió a causa de <jugador/criatura>
- Está codificado para aparecer solo cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego logra una muerte que no está asignada a un tipo de daño o está asignada al tipo de daño
generic. Actualmente replicable en 1.17.1+ nombrando una abeja con una etiqueta con su nombre, dejando que pique a un jugador, golpeándola mientras espera que muera naturalmente y mirando el registro del juego.
- Está codificado para aparecer solo cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego logra una muerte que no está asignada a un tipo de daño o está asignada al tipo de daño
- <jugador> fue asesinado
- Aparece cuando el jugador muere usando
/kill.
- Aparece cuando el jugador muere usando
- <jugador> no quería vivir como <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego lo mata usando
/kill.
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego lo mata usando
- Prevención de accidentes
- <jugador> fue asesinado por aún más magia
- Tiene un evento de desplazamiento con el texto En realidad, el mensaje fue demasiado largo para entregarse por completo. ¡Lo siento! Aquí hay una versión simplificada: [mensaje]
- Aparece cuando el mensaje de muerte normal es demasiado grande para enviarlo. Esto aparece sólo en servidores multijugador y no puede aparecer en el juego normal, ya que requiere que cualquier variable del mensaje de muerte (atacante, víctima o objeto retenido) supere más de aproximadamente 150.000 caracteres. Tampoco puede aparecer en el chat, sino solo en el mensaje de la pantalla de muerte del lado del cliente debajo de "¡Moriste!". título.[3]
- Mensajes de muerte que no se pueden enviar
La siguiente tabla contiene todos los mensajes de muerte que pueden aparecer. Los mensajes de muerte en texto en cursiva están documentados arriba, mientras que los mensajes en texto en negrita solo se pueden lograr con /damage y, por lo tanto, se consideran no enviados.
Hay cuatro tipos de contexto en los que pueden aparecer mensajes de muerte:
- El mensaje ambiental base, que aparece cuando el daño se produce sin que intervenga ninguna entidad. Los tipos de daños cuyo mensaje base contiene la variable
%2$sno completan ninguna de las variables, lo que da como resultado mensajes que contienen "%1$s" y "%2$s". - El mensaje de la entidad base, que aparece cuando el daño lo hace directamente un jugador o un mob. La traducción de este mensaje es siempre la misma que la del mensaje medioambiental base. Los tipos de daños cuyo mensaje base contiene la variable
%2$sahora completan todas las variables, mientras que los mensajes base que no contienen esa variable son completamente indistinguibles de los mensajes ambientales base, aunque se consideran mensajes diferentes y deben No debe confundirse con los mensajes medioambientales básicos. - El mensaje
.player, que aparece cuando el daño se inflige sin ninguna entidad en mente, justo después de que un jugador o un mob haya infligido daño a la víctima. - El mensaje
.item, que aparece en lugar del mensaje de la entidad base cuando el atacante sostenía un objeto cuyo nombre cambió durante la muerte de la víctima.
El tipo de daño fall muestra un conjunto diferente de mensajes si la altura desde la que cayó la víctima fue superior a 5 bloques. Esos mensajes están documentados arriba.
El tipo de daño bad_respawn_point está excluido de la tabla, ya que muestra exactamente el mismo mensaje de muerte en todos los contextos sin cambiar ninguna variable.
| Tipo de daño | Mensaje base (ambiental) | Mensaje base (por entidades) | .player mensaje |
.item mensaje
|
|---|---|---|---|---|
flecha |
%1$s ha sido disparado por%2$s | <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura> | jugador.de.flecha.de.ataque.muerte | <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura> usando <item> |
cactus |
<jugador> fue asesinado a pinchazos | <jugador> fue asesinado a pinchazos | <jugador> caminó hacia un cactus mientras intentaba escapar <jugador/criatura> | ataque.muerte.objeto.cactus |
abarrotar |
<jugador> fue aplastado demasiado | <jugador> fue aplastado demasiado | <jugador> fue aplastado por <jugador/criatura> | ataque.de.muerte.objeto.de.abarrotamiento |
aliento_dragón |
<jugador> fue asado en aliento de dragón | <jugador> fue asado en aliento de dragón | <jugador> fue asado en aliento de dragón por <jugador/criatura> | ataque.muerte.objeto.aliento.dragón |
ahogarse |
<jugador> se ahogó | <jugador> se ahogó | <jugador> se ahogó al intentar escapar de <jugador/criatura> | objeto.de.ataque.de.muerte. |
dry_out |
<jugador> murió por deshidratación | <jugador> murió por deshidratación | <jugador> murió por deshidratación mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> | objeto.de.secado.de.ataque.de.muerte |
explosion |
<jugador> explotó | <jugador> explotó | <jugador> fue volado por <jugador/criatura> | item.explosion.death.attack |
falling |
<jugador> golpeó el suelo muy fuerte | <jugador> golpeó el suelo con demasiada fuerza | <jugador> golpeó el suelo con demasiada fuerza mientras intentaba escapar <jugador/criatura> | falling.block.death.attack |
falling_anvil |
<jugador> fue aplastado por un yunque que caía | <jugador> fue aplastado por un yunque que caía | <jugador> fue aplastado por un yunque que caía mientras luchaba contra <jugador/criatura> | item.anvil.death.attack |
falling_block |
<jugador> fue aplastado por un bloque que caía | <jugador> fue aplastado por un bloque que caía | <jugador> fue aplastado por un bloque que caía mientras luchaba contra <jugador/criatura> | ataque.de.muerte.objeto.de.bloque.que cae |
estalactita que cae |
<jugador> fue atravesado por una estalactita que caía | <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía | <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía mientras luchaba contra <jugador/criatura> | item.falling.dripstone.death.attack |
fireball |
%1$s fue lanzado como una bola de fuego por %2$s | <jugador> fue disparado por <jugador/criatura> | objeto.de.bola.de.fuego.de.ataque.muerte | <jugador> fue disparado por <jugador/criatura> usando <item> |
fireworks |
<jugador> se disparó con fuerza | <jugador> se disparó con fuerza | <jugador> se disparó con fuerza mientras peleaba con <jugador/criatura> | <jugador> explotó con fuerza debido a un fuego artificial disparado desde <item> por <jugador/criatura> |
fly_into_wall |
<jugador> experimentó energía cinética | <jugador> experimentó energía cinética | <jugador> experimentó energía cinética mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> | ataque.de.muerte.flyIntoWall.item |
freeze |
<jugador> murió congelado | <jugador> murió congelado | <jugador> fue congelado hasta morir por <jugador/criatura> | objeto.congelado.de.ataque.de.muerte |
generic |
<jugador> murió | <jugador> murió | <jugador> murió por culpa de <jugador/criatura> | objeto.genérico.de.ataque.de.muerte |
generic_kill |
<jugador> fue asesinado | <jugador> fue asesinado | <jugador> fue asesinado mientras peleaba con <jugador/criatura> | ataque.de.muerte.objeto.de.muerte.genérico |
piso_caliente |
<jugador> descubrió que el suelo era lava | <jugador> descubrió que el suelo era lava | <jugador> entró en la zona de peligro debido a <jugador/criatura> | ataque.de.muerte.objeto.de.piso.caliente |
in_fire |
<jugador> ardió en llamas | <jugador> se incendió | <jugador> caminó hacia el fuego mientras luchaba contra <jugador/criatura> | item.fire.death.attack |
in_wall |
<jugador> asfixiado en una pared | <jugador> asfixiado en una pared | <jugador> asfixiado en un muro mientras peleaba <jugador/criatura> | in-wall.item.death.attack |
magia_indirecta |
%1$s fue asesinado por %2$s usando magia | <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando magia | ataque.de.muerte.jugador.de.magia.indirecta | <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando <item> |
lava |
<jugador> intentó nadar en lava | <jugador> intentó nadar en lava | <jugador> intentó nadar en lava para escapar <jugador/criatura> | objeto.de.lava.de.ataque.de.muerte |
rayo_bolt |
<jugador> fue alcanzado por un rayo | <jugador> fue alcanzado por un rayo | <jugador> fue alcanzado por un rayo mientras peleaba <jugador/criatura> | objeto.de.ataque.de.muerte.relámpago |
magia |
<jugador> fue asesinado por arte de magia | <jugador> fue asesinado por arte de magia | <jugador> fue asesinado por arte de magia mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> | objeto.mágico.de.ataque.de.muerte |
mob_attack |
%1$s ha sido víctima de %2$s | <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> | ataque.muerte.jugador.mob | <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> usando <item> |
mob_attack_no_aggro |
%1$s ha sido víctima de %2$s | <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> | ataque.muerte.jugador.mob | <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> usando <item> |
mob_projectile |
%1$s ha sido víctima de %2$s | <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> | ataque.muerte.jugador.mob | <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> usando <item> |
en_fuego |
<jugador> murió quemado | <jugador> muerto quemado | <jugador> fue quemado mientras peleaba con <jugador/criatura> | <jugador> fue quemado mientras luchaba contra <jugador/criatura> empuñando <item> |
fuera_del_mundo |
<jugador> cayó del mundo | <jugador> cayó del mundo | <jugador> no quería vivir en el mismo mundo que <jugador/criatura> | ataque.de.muerte.outOfWorld.item |
fuera_frontera |
<jugador> salió de los confines de este mundo | <jugador> salió de los confines de este mundo | <jugador> abandonó los confines de este mundo mientras luchaba contra <jugador/criatura> | ataque.de.muerte.fuera.de.la.frontera |
player_attack |
%1$s ha sido víctima de %2$s | <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> | player.death.attack.player | <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> usando objeto |
player_explosion |
%1$s fue volado por %2$s | <jugador> fue volado por <jugador/criatura> | ataque.muerte.explosión.jugador.jugador | <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura> usando <item> |
sonic_boom |
<jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido | <jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido | <jugador> fue borrado por un chillido cargado de sonido mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> | <jugador> fue destruido por un chillido cargado de sonido mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> empuñando <item> |
dripstone |
<jugador> fue empalado en una estalagmita | <jugador> fue empalado en una estalagmita | <jugador> fue empalado en una estalagmita mientras luchaba contra <jugador/criatura> | ataque.muerte.estalagmita.elemento |
morir de hambre |
<jugador> murió de hambre | <jugador> murió de hambre | <jugador> murió de hambre mientras luchaba contra <jugador/criatura> | ataque.de.muerte.artículo.de.hambruna |
picadura |
<jugador> fue asesinado a picaduras | <jugador> fue asesinado a picaduras | <jugador> fue asesinado a picaduras por <jugador/criatura> | <jugador> fue asesinado a picaduras por <jugador/criatura> usando <item> |
arbusto_dulce_bayas |
<jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces | <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces | <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> | ataque.muerte.sweetBerryBush.artículo |
espinas |
%1$s fue asesinado mientras intentaba lastimar a %2$s | <jugador> fue asesinado mientras intentaba lastimar a <jugador/criatura> | ataque.muerte.jugador.de.espinas | <jugador> fue asesinado por <item> mientras intentaba lastimar a <jugador/criatura> |
arrojado |
%1$s fue golpeado por %2$s | <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura> | ataque.muerte.jugador.arrojado | <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura> usando <item> |
tridente |
%1$s fue empalado por %2$s | <jugador> fue empalado por <jugador/criatura> | ataque.muerte.jugador.tridente | <jugador> fue empalado por <jugador/criatura> con <item> |
unattributed_fireball |
<jugador> ha muerto quemado | <jugador> murió quemado | <jugador> fue quemado mientras peleaba con <jugador/criatura> | <jugador> fue quemado mientras luchaba contra <jugador/criatura> empuñando <item> |
marchitarse |
<jugador> se marchitó | <jugador> se marchitó | <jugador> se marchitó mientras peleaba <jugador/criatura> | death.attack.wither.item |
wither_skull |
%1$s ha sido disparado pora skull from %2$s | <jugador> ha sido disparado pora skull from <jugador/criatura> | death.attack.witherSkull.player | <jugador> ha sido disparado pora skull from <jugador/criatura> using <item> |
- Mensajes de muerte no utilizados
NOTA: Estos mensajes de muerte no tienen código para que aparezcan, por lo que aparecen sólo en el archivo en_us.json.
- '<jugador> cayó demasiado lejos y fue rematado por <jugador/criatura>
- Estaba destinado a aparecer cuando el jugador sufría daño por caída y era asesinado por otro jugador o mob.
- <jugador> cayó demasiado lejos y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- La intención era que apareciera cuando el jugador sufría daño por caída y era asesinado por otro jugador o mob que tenía un objeto con el nombre renombrado.
Temporal[]
Estos mensajes de muerte solo existían en las versiones del juego del Día de los Inocentes.
[]
- <jugador> era demasiado suave para este mundo
- Apareció cuando el jugador estaba en el modo Pesadilla obligatoria y murió por el daño constante que sufría allí.
- <jugador> era demasiado suave para este mundo (<jugador/criatura> ayudó)
- Apareció cuando el jugador estaba en el modo Pesadilla obligatoria, fue herido por un jugador o una criatura y murió por el daño constante que sufrieron allí.
23w13a_or_b[]
- <jugador> experimentó el lado oscuro de la luna
- Apareció cuando el jugador se quedó sin aire en la luna y murió por asfixia.
- ataque.muerte.onMoon.player
- Apareció cuando el jugador fue herido por un jugador o una criatura y luego murió asfixiado en la luna.
- Al igual que con todos los demás tipos de daño en la tabla anterior, este tipo de daño (
on_moon) también tenía el mensaje de muerte death.attack.onMoon.item, que solo podía aparecer cuando se usaba el comando/daño.
- Al igual que con todos los demás tipos de daño en la tabla anterior, este tipo de daño (
- Apareció cuando el jugador fue herido por un jugador o una criatura y luego murió asfixiado en la luna.
- <jugador> se convirtió en oro
- Apareció cuando otro jugador convirtió al jugador en oro mientras se aprobaba la regla
minecraft:midas_touch.- El tipo de daño que causó este mensaje de muerte fue especial, lo que significa que no tenía ninguna variante del mensaje de muerte y, por lo tanto, aparecía sin importar qué atacara al jugador antes de morir.
- Apareció cuando otro jugador convirtió al jugador en oro mientras se aprobaba la regla
Eliminado[]
En las snapshots de Java Edition 13w02a a 13w04a, existía un sistema complicado para mostrar mensajes de muerte cuando el jugador caía y moría o caía y era asesinado por otra cosa. Había dos tipos de mensajes, "<jugador> <primero>" y "<jugador> <primero> y <último>".
<primero> podría ser:
- cayó (de una escalera|de unos Creeper|fuera del agua|de un lugar alto)
- fue (disparado|golpeado|soplado|bola de fuego|golpeado) (desde una escalera|desde algunos Creepers|fuera del agua|desde un lugar alto)
- fue (disparado|golpeado|soplado|bola de fuego|golpeado) (desde una escalera|desde uos Creepers|fuera del agua|desde un lugar alto) por <jugador/criatura>
<último> podría ser:
- en un charco de lava
- cayó en el mundo
- en una zona de fuego
- en un parche de cactus
- fue rematado por <jugador/criatura>
- fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- terminó usando <objeto>
Hubo 352 mensajes de muerte diferentes. (416 en el archivo en_US.lang, porque el verbo "blown" existía dos veces).
- <jugador> se cayó de una escalera
- <jugador> se cayó de unas enredaderas
- <jugador> se cayó del agua
- <jugador> cayó de un lugar alto
- <jugador> recibió un disparo desde una escalera
- <jugador> fue disparado desde unas enredaderas
- <jugador> salió disparado fuera del agua
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto
- <jugador> fue golpeado desde una escalera
- <jugador> fue derribado a golpes de unas lianas
- <jugador> fue golpeado fuera del agua
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto
- <jugador> salió volando de una escalera
- <jugador> fue arrancado de algunas enredaderas
- <jugador> salió volando del agua
- <jugador> fue volado desde un lugar alto
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde una escalera
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas enredaderas.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde un lugar alto
- <jugador> fue derribado de una escalera
- <jugador> fue derribado de unas enredaderas
- <jugador> fue noqueado fuera del agua
- <jugador> fue derribado desde un lugar alto
- <jugador> fue disparado desde una escalera por <jugador/criatura>
- <jugador> fue disparado desde unas lianas por <jugador/criatura>
- <jugador> fue disparado fuera del agua por <jugador/criatura>
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto por <jugador/criatura>
- <jugador> fue arrojado de una escalera por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado a golpes por <jugador/criatura>
- <jugador> fue golpeado fuera del agua por <jugador/criatura>
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto por <jugador/criatura>
- <jugador> fue arrojado de una escalera por <jugador/criatura>
- <jugador> fue arrancado de unas lianas por <jugador/criatura>
- <jugador> fue expulsado del agua por <jugador/criatura>
- <jugador> fue volado desde un lugar alto por <jugador/criatura>
- <jugador> fue lanzado desde una escalera por <jugador/criatura>
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas enredaderas por <jugador/criatura>
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua por <jugador/criatura>
- <jugador> fue lanzado una bola de fuego desde un lugar alto por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado de una escalera por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado de unas lianas por <jugador/criatura>
- <jugador> fue noqueado fuera del agua por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado desde un lugar alto por <jugador/criatura>
- <jugador> se cayó de una escalera a un charco de lava
- <jugador> se cayó de unas enredaderas y cayó en un charco de lava.
- <jugador> cayó del agua a un charco de lava
- <jugador> cayó desde un lugar alto y en un charco de lava
- <jugador> fue disparado desde una escalera hacia un charco de lava.
- <jugador> fue disparado desde unas enredaderas y cayó a un charco de lava.
- <jugador> salió disparado del agua y cayó en un charco de lava.
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue arrojado de una escalera a un charco de lava.
- <jugador> fue arrojado de unas enredaderas a un charco de lava.
- <jugador> fue arrojado fuera del agua a un charco de lava.
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto hacia un charco de lava.
- <jugador> salió volando de una escalera y cayó en un charco de lava.
- <jugador> salió volando de unas enredaderas y cayó en un charco de lava.
- <jugador> salió disparado del agua y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue lanzado desde un lugar alto hacia un charco de lava.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde una escalera hacia un charco de lava.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas lianas hasta un charco de lava.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde un lugar alto hacia un charco de lava.
- <jugador> fue derribado de una escalera y cayó a un charco de lava.
- <jugador> fue derribado de unas enredaderas y cayó a un charco de lava.
- <jugador> fue noqueadoFuera del agua y en un charco de lava.
- <jugador> fue lanzado desde un lugar alto hacia un charco de lava.
- <jugador> fue disparado desde una escalera por <jugador/criatura> y cayó a un charco de lava.
- <jugador> fue disparado desde unas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue disparado fuera del agua por <jugador/criatura> y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue disparado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó a un charco de lava.
- <jugador> fue arrojado de una escalera por <jugador/criatura> y cayó a un charco de lava.
- <jugador> fue arrojado de unas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó a un charco de lava.
- <jugador> fue golpeado fuera del agua por <jugador/criatura> y en un charco de lava
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y dentro de un charco de lava.
- <jugador> fue arrojado de una escalera por <jugador/criatura> y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue arrancado de unas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue expulsado del agua por <jugador/criatura> y cayó en un charco de lava
- <jugador> fue arrastrado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue lanzado desde una escalera por <jugador/criatura> hacia un charco de lava.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua por <jugador/criatura> y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue derribado de una escalera por <jugador/criatura> y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue derribado de unas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue noqueado fuera del agua por <jugador/criatura> y cayó en un charco de lava.
- <jugador> fue arrojado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó a un charco de lava.
- <jugador> se cayó de una escalera y se cayó del mundo
- <jugador> se cayó de unas enredaderas y se cayó del mundo
- <jugador> se cayó del agua y se cayó del mundo
- <jugador> cayó de un lugar alto y cayó fuera del mundo
- <jugador> recibió un disparo desde una escalera y cayó fuera del mundo
- <jugador> recibió un disparo desde unas enredaderas y cayó fuera del mundo
- <jugador> salió disparado del agua y cayó del mundo
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto y cayó del mundo
- <jugador> fue golpeado desde una escalera y cayó fuera del mundo
- <jugador> fue golpeado por unas enredaderas y cayó fuera del mundo
- <jugador> fue golpeado fuera del agua y cayó del mundo
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto y cayó del mundo
- <jugador> salió volando de una escalera y cayó del mundo
- <jugador> fue arrancado de unas enredaderas y cayó fuera del mundo
- <jugador> salió volando del agua y cayó del mundo
- <jugador> fue volado desde un lugar alto y cayó del mundo
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde una escalera y cayó fuera del mundo
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas enredaderas y cayó fuera del mundo
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua y cayó del mundo
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde un lugar alto y cayó del mundo
- <jugador> fue derribado de una escalera y cayó fuera del mundo
- <jugador> fue derribado de unas enredaderas y cayó fuera del mundo
- <jugador> fue noqueado fuera del agua y cayó del mundo
- <jugador> fue derribado de un lugar alto y cayó del mundo
- <jugador> fue disparado desde una escalera por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue disparado desde unas lianas por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue disparado fuera del agua por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue golpeado desde una escalera por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue derribado de unas lianas por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue golpeado fuera del agua por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue arrojado de una escalera por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue arrancado de unas lianas por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue expulsado del agua por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue lanzado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue lanzado desde una escalera por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó fuera del mundo
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua por
<jugador/criatura> y se cayó del mundo
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue derribado de una escalera por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue derribado de unas lianas por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue noqueado fuera del agua por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> fue derribado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó del mundo
- <jugador> se cayó de una escalera y cayó en una zona de fuego
- <jugador> se cayó de unas enredaderas y cayó en una zona de fuego
- <jugador> cayó del agua a una zona de fuego
- <jugador> cayó desde un lugar alto y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> recibió un disparo desde una escalera y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> recibió un disparo desde unas enredaderas y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> salió disparado del agua y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue golpeado desde una escalera y cayó a una zona de fuego.
- <jugador> fue arrojado de unas enredaderas y cayó a una zona de fuego.
- <jugador> fue golpeado fuera del agua y en una zona de fuego.
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto y en una zona de fuego.
- <jugador> salió disparado de una escalera y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> salió volando de unas enredaderas y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> salió disparado del agua y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue lanzado desde un lugar alto hacia una zona de fuego
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde una escalera hacia una zona de fuego.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas lianas hasta una zona de fuego.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde un lugar alto hacia una zona de fuego.
- <jugador> fue derribado de una escalera y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue derribado de unas enredaderas y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue noqueado fuera del agua y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue lanzado desde un lugar alto hacia una zona de fuego.
- <jugador> fue disparado desde una escalera por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue disparado desde unas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue disparado fuera del agua por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue arrojado de una escalera por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue derribado de unas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue golpeado fuera del agua por <jugador/criatura> y en una zona de fuego
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y en una zona de fuego
- <jugador> fue arrojado de una escalera por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego
- <jugador> fue arrancado de algunas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego
- <jugador> fue expulsado del agua por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego
- <jugador> fue lanzado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde una escalera por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua por <jugador/criatura> y hacia una zona de fuego.
- <jugador> fue lanzado una bola de fuego desde un lugar alto por <jugador/criatura> y hacia una zona de fuego
- <jugador> fue derribado de una escalera por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego
- <jugador> fue derribado de unas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego
- <jugador> fue noqueado fuera del agua por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego
- <jugador> fue arrojado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó en una zona de fuego.
- <jugador> se cayó de una escalera y cayó en un grupo de cactus
- <jugador> se cayó de unas enredaderas y cayó en un parche de cactus
- <jugador> cayó del agua a un grupo de cactus
- <jugador> cayó desde un lugar alto y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> recibió un disparo desde una escalera hacia un grupo de cactus.
- <jugador> fue disparado desde algunas enredaderas hacia un parche de cactus.
- <jugador> salió disparado del agua y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto y hacia una zona de cactus.
- <jugador> fue golpeado desde una escalera hacia un grupo de cactus.
- <jugador> fue golpeado desde algunas enredaderas hasta un parche de cactus.
- <jugador> fue golpeado fuera del agua y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto hacia un grupo de cactus.
- <jugador> salió volando de una escalera y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> salió volando de algunas enredaderas y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> fue golpeado fuera del agua y en una zona de cactus
- <jugador> fue lanzado desde un lugar alto hacia una zona de cactus.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde una escalera hacia un grupo de cactus.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas enredaderas hasta una zona de cactus.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde un lugar alto hacia una zona de cactus.
- <jugador> fue derribado de una escalera y cayó a un grupo de cactus.
- <jugador> fue derribado de unas enredaderas y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> fue noqueado fuera del agua y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> fue lanzado desde un lugar alto hacia un grupo de cactus.
- <jugador> fue disparado desde una escalera por <jugador/criatura> y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> fue disparado desde algunas enredaderas por <jugador/criatura> y hacia un parche de cactus
- <jugador> fue disparado fuera del agua por <jugador/criatura> y hacia una zona de cactus.
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto por <jugador/criatura> y hacia una zona de cactus.
- <jugador> fue arrojado de una escalera por <jugador/criatura> y cayó a una zona de cactus.
- <jugador> fue derribado de unas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> fue golpeado fuera del agua por <jugador/criatura> y en una zona de cactus.
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y hacia un grupo de cactus.
- <jugador> fue arrojado de una escalera por <jugador/criatura> y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> fue arrancado de algunas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó en un parche de cactus
- <jugador> fue expulsado del agua por <jugador/criatura> y cayó en una zona de cactus
- <jugador> fue arrastrado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde una escalera por <jugador/criatura> hacia una zona de cactus.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas enredaderas por <jugador/criatura> hacia una zona de cactus.
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua por <jugador/criatura> y hacia una zona de cactus.
- <jugador> fue lanzado una bola de fuego desde un lugar alto por <jugador/criatura> y hacia una zona de cactus.
- <jugador> fue derribado de una escalera por <jugador/criatura> y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> fue derribado de unas enredaderas por <jugador/criatura> y cayó en un parche de cactus
- <jugador> fue noqueado fuera del agua por <jugador/criatura> y cayó en una zona de cactus.
- <jugador> fue derribado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y cayó a una zona de cactus.
- <jugador> se cayó de una escalera y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> se cayó de unas lianas y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> se cayó del agua y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> cayó de un lugar alto y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> recibió un disparo desde una escalera y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> recibió un disparo desde unas lianas y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> salió disparado del agua y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado de una escalera y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado a golpes de unas lianas y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue golpeado fuera del agua y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado de una escalera y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue arrancado de unas lianas y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> salió disparado del agua y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue volado desde un lugar alto y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue lanzado desde una escalera y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas enredaderas y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue lanzado con una bola de fuego desde un lugar alto y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado de una escalera y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado de unas lianas y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue noqueado fuera del agua y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado desde un lugar alto y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue disparado desde una escalera por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado de unas lianas por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue disparado fuera de la agua por parte de <jugador/criatura> y rematada por <jugador/criatura>
- <jugador> recibió un disparo desde lo alto de <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado de una escalera por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado a golpes por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue sacado del agua a golpes por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue golpeado desde lo alto por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado de una escalera por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue arrancado de unas lianas por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue sacado del agua por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue volado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue lanzado desde una escalera por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue lanzado con una bola de fuego desde algunas enredaderas por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue lanzado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado de una escalera por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado de unas lianas por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue noqueado fuera del agua por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue derribado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> se cayó de una escalera y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> se cayó de unas enredaderas y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> se cayó del agua y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> cayó de un lugar alto y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue disparado desde una escalera y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> recibió un disparo desde algunas enredaderas y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> fue disparado fuera del agua y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue golpeado desde una escalera y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> fue derribado a golpes de unas enredaderas y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> fue golpeado fuera del agua y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado desde una escalera y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue arrancado de algunas enredaderas y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> fue expulsado del agua y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado desde un lugar alto y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado desde una escalera y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas enredaderas y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado con una bola de fuego desde un lugar alto y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> fue derribado de una escalera y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> fue derribado de unas enredaderas y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> fue noqueado fuera del agua y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> fue derribado desde un lugar alto y <jugador/criatura> lo remató usando <objeto>
- <jugador> fue disparado desde una escalera por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue disparado desde unas lianas por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue disparado fuera del agua por <jugador/criatura> y rematado por <jugador/criatura>usando <objeto>
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue derribado de una escalera por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue derribado a golpes por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue golpeado fuera del agua por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue derribado de una escalera por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue arrancado de algunas enredaderas por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue expulsado del agua por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado desde una escalera por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado con una bola de fuego desde algunas enredaderas por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado con una bola de fuego desde un lugar alto por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue derribado de una escalera por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue derribado de unas lianas por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue noqueado fuera del agua por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue derribado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> se cayó de una escalera y lo remataron usando <objeto>
- <jugador> se cayó de unas enredaderas y lo remataron usando <objeto>
- <jugador> se cayó del agua y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> cayó desde un lugar alto y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> recibió un disparo desde una escalera y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> recibió un disparo desde algunas enredaderas y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue disparado fuera del agua y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue golpeado desde una escalera y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue golpeado desde algunas enredaderas y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue golpeado fuera del agua y rematado usando <objeto>
- <jugador> fue golpeado desde un lugar alto y rematado usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado desde una escalera y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue arrancado de algunas enredaderas y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue expulsado del agua y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue volado desde un lugar alto y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde una escalera y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego desde algunas enredaderas y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado como una bola de fuego fuera del agua y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado con una bola de fuego desde un lugar alto y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue derribado de una escalera y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue derribado de algunas enredaderas y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue noqueado fuera del agua y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue derribado desde un lugar alto y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue disparado desde una escalera por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue disparado desde algunas enredaderas por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue disparado fuera del agua por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> recibió un disparo desde un lugar alto por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue golpeado desde una escalera por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue derribado a golpes por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue golpeado fuera del agua por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue golpeadodesde un lugar alto por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue arrojado de una escalera por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue arrancado de algunas enredaderas por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue expulsado del agua por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado con una bola de fuego desde una escalera por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado con una bola de fuego desde algunas enredaderas por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado fuera del agua con una bola de fuego por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue lanzado con una bola de fuego desde un lugar alto por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue derribado de una escalera por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue derribado de unas lianas por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue noqueado fuera del agua por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
- <jugador> fue derribado desde un lugar alto por <jugador/criatura> y fue rematado usando <objeto>
Bedrock Edition[]
- <jugador> ha sido víctima de Arrow
- Aparece cuando el jugador muere por una flecha disparada desde un dispensador o es invocado con
/summon.
- Aparece cuando el jugador muere por una flecha disparada desde un dispensador o es invocado con
- <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador muere por una flecha disparada por un jugador o una criatura.
- <jugador> fue asesinado a pinchazos
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba tocando un cactus.
- <jugador>ahogado
- Aparece cuando el jugador se queda sin aire bajo el agua y muere por ahogamiento.
- <jugador>energía cinética experimentada
- Aparece cuando el jugador muere al golpear una pared mientras vuela con los élitros puestos.
- <jugador> explotó
- Aparece cuando el jugador es asesinado por un cristal del End, una cama que explota en el Nether o en el End, o por un nexo de reaparición cargado explotando en la Superficie o en el End.
- <jugador> fue volado por Bloque de Dinamita
- Aparece cuando el jugador muere por Dinamita activada por mecanismos de redstone, fuego o dispensado desde un dispensador.
- <jugador> fue volado por <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es asesinado por una entidad que explotó o por TNT activado por un jugador o una criatura.
- <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba en un arbusto de bayas dulces.
- <jugador> golpea el suelo muy fuerte
- Aparece cuando el jugador muere por una caída de menos de 5 bloques, daño de perla de ender o una caída mientras viajaba en una entidad que murió debido al daño de la caída.
- <jugador>cayó de un lugar alto
- Aparece cuando el jugador muere por una caída de más de 5 bloques.
- <jugador>fue aplastado por la caída de un yunque
- Aparece cuando el jugador muere al caer un yunque sobre su cabeza.
- <jugador> fue aplastado por un bloque que caía
- Aparece cuando el jugador muere al caer un bloque (que no sea un yunque) modificado para infligir daño.
- <jugador> se incendió
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba en un bloque de fuente de fuego.
- <jugador>quemado vivo
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba en llamas, pero no en un bloque de fuente de fuego.
- <jugador> se disparó con fuerza
- Aparece cuando el jugador muere por la explosión de un cohete de fuegos artificiales.
- <jugador> intentó nadar en lava
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba en lava.
- <jugador>fue alcanzado por un rayo
- Aparece cuando el jugador muere a causa de un rayo.
- <jugador> piso descubierto era lava
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba parado sobre un bloque de magma.
- <jugador>fue asesinado por arte de magia
- <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando magia
- Aparece cuando el jugador muere por una poción o flecha de daño disparada por un jugador o una criatura, o por un colmillo evocador convocado por un evocador.
- <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y muere.
- Este mensaje de muerte son en realidad dos mensajes de muerte diferentes: <jugador> ha sido víctima de <criatura> y <jugador> ha sido víctima de <jugador>.
- <jugador> ha sido víctima de <jugador> usando <objeto>
- Aparece cuando el jugador es herido por un jugador que sostiene un objeto renombrado y muere.
- <jugador> ha sido víctima dePequeña bola de fuego
- Aparece cuando el jugador muere por una bola de fuego disparada desde un dispensador.
- <jugador>murió de hambre
- Aparece cuando el jugador juega en dificultad difícil y muere por daño de hambre porque su barra de hambre estaba en 0.
- <jugador>asfixiado en una pared
- Aparece cuando el jugador muere porque estaba dentro de un bloque no transparente.
- <jugador> fue asesinado intentando lastimar a <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador muere porque lastimó a un guardián, un guardián anciano o un jugador o una criatura que llevaba una armadura encantada con Espinas.
- <jugador> fue empalado hasta la muerte por <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador muere por un disparo de tridente realizado por un jugador o una criatura, o desde un dispensador o invocado con
/summon.
- Aparece cuando el jugador muere por un disparo de tridente realizado por un jugador o una criatura, o desde un dispensador o invocado con
- <jugador>se cayó del mundo
- Aparece cuando el jugador muere al estar a más de 64 bloques debajo del fondo del mundo.
- <jugador>se marchitó
- Aparece cuando el jugador muere por el efecto marchito efecto de estado.
- <jugador>murió
- Aparece cuando el jugador es asesinado por
/kill.
- Aparece cuando el jugador es asesinado por
- <jugador> fue disparado por <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador muere por una bola de fuego disparada por un jugador o una criatura.
- <jugador> fue atacado por <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador muere por una bala de shulker disparada por un shulker
- <jugador> fue escupido por <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es asesinado por un escupitajo de llama disparado por una llama.
- <jugador>murió congelado
- Aparece cuando el jugador muere porque estuvo en nieve polvo durante demasiado tiempo.
- <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía
- Aparece cuando el jugador muere al caer una estalactita.
- <jugador>fue empalado en una estalagmita
- Aparece cuando el jugador cae sobre una estalagmita y muere.
- <jugador> fue destruido por un grito cargado de sonido mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
- Aparece cuando el jugador es asesinado por un guardián usando su explosión sónica.
- Mensajes de muerte no utilizados
NOTA: Estos mensajes de muerte aparecen sólo en el archivo en_US.lang.
- <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> caminó hacia un cactus mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
- '<jugador> se ahogó mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
- <jugador> fue disparado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> caminó hacia el fuego mientras peleaba <jugador/criatura>
- '<jugador> intentó nadar en lava para escapar <jugador/criatura>
- <jugador> caminó en zona de peligro debido a <jugador/criatura>
- <jugador> fue quemado mientras luchaba contra <jugador/criatura>
- <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura>
- <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido
- <jugador>se cayó de una escalera
- <jugador>se cayó de unas lianas
- <jugador> se cayó del agua
- <jugador> estaba condenado a caer
- <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura>
- <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura> usando <objeto>
- '<jugador> cayó demasiado lejos y fue rematado por <jugador/criatura>
- <jugador> cayó demasiado lejos y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
- <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
Historial[]
{{Historial|||snap=pre2|El mensaje de muerte "death.attack.genericKill.player" se ha cambiado a "<jugador> fue asesinado mientras luchaba contra <jugador/criatura>".} }
Plantilla:Histórico
| Java Edition Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | Pre-release | Se agregó mensajes de muerte. | |||
| Actualmente, los mensajes de muerte se muestran solo en servidores multijugador. | |||||
Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
| |||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue asesinado por <jugador/criatura>" (provocado por pociones de salpicadura de Daño, simplemente no está claro). | |||
| 1.3.1 | 12w16a | El mensaje de muerte "<jugador> murió" ya no puede aparecer en la práctica, solo en teoría. | |||
| 12w18a | Como los mundos solojugador ahora son servidores internos, los mensajes de muerte ahora también se muestran en un jugador. | ||||
| 1.4.2 | 12w34a | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> marchito". | |||
| 12w41a | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue aplastado por un yunque que caía". | ||||
| 12w42a | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue aplastado por un bloque que caía". | ||||
| 1.4.6 | 12w50a | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue asesinado tratando de lastimar a <jugador/criatura>". | |||
| 1.5 | 13w01a | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> ha sido víctima de <jugador> usando <objeto>". | |||
| 13w02a | Se ha reescrito todo el sistema de cadenas de traducción para mensajes de muerte. | ||||
| Los mensajes de muerte por daños de caída ahora se muestran según un sistema que genera 352 (416 en en_US.lang) mensajes de muerte. | |||||
Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
| |||||
| El mensaje de muerte "<jugador> fue asesinado por <jugador/criatura>" ha sido cambiado a "<jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando magia". | |||||
| 13w05a | El sistema para mensajes de muerte por caída daño se ha eliminado debido a problemas de internacionalización.[4] | ||||
Se agregó los siguientes mensajes de muerte, que ya existían, pero que formaban parte del sistema eliminado en esta instantánea:
| |||||
| Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> cayó del agua", que existía como parte del sistema eliminado en esta instantánea, y que sólo puede aparecer en teoría, no en la práctica. | |||||
| Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
| |||||
| Se agregaron los siguientes mensajes de muerte no utilizados:
| |||||
| 1.6.1 | 13w21b | Los siguientes mensajes de muerte 'no utilizados han sido cambiados:
| |||
| 1.7.4 | 13w47a | Los siguientes mensajes de muerte ahora pueden aparecer sólo en teoría, no en la práctica:
| |||
| 1.8 | 14w10a | Se agregó la regla del juego showDeathMessages. | |||
| 14w32a | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue alcanzado por un rayo". | ||||
| 1.9 | 15w31a | Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de muerte y en el chat. | |||
| 15w31c | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue asado en aliento de dragón". | ||||
| 15w32a | El mensaje de muerte "<jugador> fue asado en aliento de dragón" ya no puede aparecer prácticamente, solo teóricamente. | ||||
| 15w42a | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> experimentó energía cinética". | ||||
| 1.10 | 16w20a | Se agregó the following death messages:
| |||
| 1.11 | 16w43a | Se agregó the death message "<jugador> was squished too much". | |||
| 1.11.1 | 16w50a | Se agregó the death message "<jugador> went off with a bang". | |||
| 1.13 | 17w48a | Se agregó the death message "<jugador> was killed by [Intentional Game Design]". | |||
| 18w01a | Se agregó the following death messages:
| ||||
Se agregaron los siguientes mensajes de muerte, que teóricamente pueden aparecer, pero no en la práctica:
| |||||
| 18w07a | Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
| ||||
| 18w15a | Se agregaron los siguientes mensajes de muerte, que en teoría pueden aparecer, pero no en la práctica:
| ||||
| 18w20b | Los siguientes mensajes de muerte han sido cambiados:
| ||||
| pre5 | El mensaje de muerte "<jugador> cayó del agua" ahora puede aparecer de manera práctica, no solo teórica. | ||||
| 1.13.1 | 18w31a | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue asesinado por aún más magia", junto con su evento de desplazamiento: "En realidad, el mensaje fue demasiado largo para entregarse por completo . ¡Lo siento! Aquí está la versión simplificada: <message>" | |||
| 1.14 | 18w49a | Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
| |||
| 1.15 | 19w34a | Se agregó the following death messages:
| |||
| Se agregó the unused death message "<jugador> was stung to death by <jugador/criatura>". | |||||
| 1.16 | 20w07a | El mensaje de muerte "death.attack.magic.player" se ha cambiado a "<jugador> fue asesinado por magia mientras intentaba escapar <jugador/criatura>". | |||
| 20w09a | Se agregó the following death messages:
| ||||
| El mensaje de muerte "<jugador> se disparó con fuerza mientras luchaba contra <jugador/criatura>" ha sido eliminado, pero su cadena de traducción permanece. | |||||
| 20w11a | Se agregó los siguientes mensajes de muerte:
| ||||
| 20w12a | Se ha eliminado la traducción del mensaje de muerte "<jugador> cayó del agua". Ahora se muestra como "muerte.cayó.accidente.agua". | ||||
| 20w13a | Las cadenas de traducción sin formato del mensaje de muerte "<jugador> fue asesinado por [Diseño intencional del juego]" se han cambiado de "death.attack.netherBed.<message/link >" a "death.attack.badRespawnPoint.<message/link>", porque el mensaje de muerte ahora también aparece cuando un jugador muere por la explosión de un ancla de reaparición cargada en la Superficie o el End. | ||||
| 20w18a | Los siguientes mensajes de muerte han sido cambiados:
| ||||
| 20w22a | Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
| ||||
| 1.16.2 | 20w30a | El mensaje de muerte "<jugador> ha sido disparado pora <jugador/criatura>'s Skull" ha sido cambiado a "<jugador> ha sido disparado pora Skull from <jugador /criatura>". | |||
| 1.17 | 20w46a | Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
| |||
| 20w49a | Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
| ||||
| 21w03a | Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
| ||||
| 1.17.1 | Prerelease 2 | Los siguientes mensajes de muerte ahora pueden aparecer de manera práctica, no solo teórica:
| |||
| Release Candidate 1 | Se han cambiado los siguientes mensajes de muerte:
| ||||
| 1.19 | 22w17a | Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
| |||
| 22w19a | Se agregó el mensaje de muerte "death.attack.sonic_boom.item". | ||||
| El mensaje de muerte "<jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido mientras intentaba escapar de <jugador/criatura>" ha sido eliminado, pero su cadena de traducción permanece. | |||||
| Prerelease 2 | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue quemado mientras luchaba contra <jugador/criatura> empuñando <item>", que teóricamente puede aparecer, pero no en la práctica. | ||||
Se han modificado los siguientes mensajes de muerte:
| |||||
| 1.19.3 | 22w43a | Se agregó los siguientes mensajes de muerte:
| |||
Los siguientes mensajes de muerte han sido eliminados, pero sus cadenas de traducción permanecen:
| |||||
| 1.19.4 | 23w03a | Los siguientes mensajes de muerte ahora pueden aparecer de manera práctica, no solo teórica:
| |||
| 23w06a | Los tipos de daños ya no se clasifican como daños ambientales o de entidades. Como resultado, todos los mensajes de muerte ahora tienen variantes .player y .item que pueden aparecer a través del nuevo comando /damage, lo que hace que los siguientes mensajes de muerte puedan aparecer aparecen en la práctica, no sólo teóricamente:
| ||||
Se agregaron los siguientes mensajes de muerte, también como consecuencia del cambio anterior:
| |||||
| pre4 | Se han modificado los siguientes mensajes de muerte:
| ||||
| 1.20 | pre1 | Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
| |||
Se agregó las siguientes variantes de mensajes de muerte que no se pueden enviar, a las que solo se puede acceder mediante el comando /damage:
| |||||
| 1.20.2 | pre1 | Los siguientes mensajes de muerte han sido cambiados:
| |||
Las siguientes variantes de muerte que no se pueden enviarLos mensajes h, a los que solo se puede acceder mediante el comando /damage, se han modificado:
| |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.11.0 | build 1 | Se agregaron mensajes de muerte. | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> experimentó energía cinética". | |||
| 1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Se agregó los siguientes mensajes de muerte:
| |||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> se disparó con fuerza". | |||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.51 | Se agregó los siguientes mensajes de muerte:
| |||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> murió congelado". | |||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Se agregó los siguientes mensajes de muerte:
| |||
| 1.19.10 | beta 1.19.10.21 | Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de muerte. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Se agregaron mensajes de muerte. |
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.88 | Se ha agregado la opción para desactivar la aparición de mensajes cuando un jugador o un mob domesticado muere. | ||||
Curiosidades[]
- Los mensajes de muerte obtenidos a través de medios PvE generalmente son gramaticalmente incorrectos debido a la falta de una "a" delante del nombre del asesino.[5]