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Mensajes de muerte son mensajes enviados en el chat a todos los jugadores o a un jugador específico para anunciar la muerte de un jugador o mascota. Estos mensajes comunican cómo murió la entidad y algunos pretenden ser humorísticos.

Tras la muerte de un jugador, se transmite un mensaje de muerte a todos en un servidor. Tras la muerte de una mascota lobo, gato o loro, el mensaje se transmite al dueño de la mascota En Java Edition o a todos los jugadores del mundo En Bedrock Edition.[1] En Bedrock Edition, los mensajes de muerte también se producen tras la muerte de una mascota caballo, burro, mula, llama o caballo esqueleto.[2]

En Java Edition, los mensajes de muerte se registran automáticamente en los registros del juego. La muerte de un aldeano o de un mob renombrado se registra en los registros del juego, pero no se transmite en el chat.

Se puede hacer que los mensajes de muerte no aparezcan en el chat (y por lo tanto no se transmitan a otros jugadores) con la regla del juego showDeathMessages. Esto también afecta a la notificación de la muerte de una mascota.

Java Edition[]

Actual[]

Cactus
  • <jugador> fue asesinado a pinchazos
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba tocando un cactus.
  • <jugador> caminó hacia un cactus mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere al tocar un cactus.
Ahogo
  • <jugador>ahogado
    • Aparece cuando el jugador se queda sin aire bajo el agua y muere por ahogamiento.
    • También aparece en el registro del juego cuando un blaze, un enderman, un zancudo, un gólem de nieve o una abeja con nombre reciben daño letal por estar en el agua, y cuando un bacalao, salmón, pez globo, pez tropical, calamar, calamar luminoso o renacuajo con nombre reciben daño letal. Daños por estar fuera del agua.
  • <jugador>se ahogó al intentar escapar <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere ahogado.
    • También aparece en el registro del juego cuando uno de los mobs mencionados anteriormente es herido por un jugador o un mob y luego muere ahogado.
La desecación
  • <jugador>murió por deshidratación
    • Aparece en el registro del juego cuando un delfín o ajolote con nombre muere por estar fuera del agua.
  • <jugador> murió por deshidratación mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
    • Aparece en el registro del juego cuando un jugador o una criatura hiere a un delfín o ajolote con nombre y luego muere por quedarse fuera del agua.
Élitros
  • <jugador>energía cinética experimentada
    • Aparece cuando el jugador muere al golpear una pared mientras vuela con los élitros activados.
  • <jugador> experimentó energía cinética mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego golpea una pared mientras vuela con los élitros puestos.
Explosioness
  • <jugador> explotó
  • <jugador> fue volado por <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por un mob que explotó (por ejemplo, creeper), por TNT activado por un jugador o mob, ya sea usando mechero] o una carga de fuego en el bloque o disparándolo con una flecha que está en llamas, por la explosión de un cristal del End provocada por un jugador o criatura, por la explosión de un carro de mina con TNT provocada por un jugador disparándolo con una flecha que está en llamas, o por la explosión de una bola de fuego o un cráneo marchito disparado por un jugador o una criatura.
  • <jugador> fue volado por <jugador/criatura> usando <objeto>
    • Aparece en cualquiera de los casos del mensaje de muerte anterior, cuando el jugador asesino o la criatura (si lo hay) tiene un objeto cuyo nombre ha cambiado.
  • <jugador> fue asesinado por [Diseño de juego intencional]
Caída
  • <jugador> golpea el suelo muy fuerte
    • Aparece cuando el jugador muere por una caída de menos de 5 bloques, daño de ender Pearl o una caída mientras viajaba en una entidad que murió debido al daño de la caída.
  • <jugador> golpea el suelo con demasiada fuerza mientras intenta escapar <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o un mob y luego muere por una caída desde menos de 5 bloques, daño de ender perla, o cuando monta una entidad que murió debido al daño de la caída.
  • <jugador>cayó de un lugar alto
    • Aparece cuando el jugador muere por una caída de más de 5 bloques.
  • <jugador>se cayó de una escalera
    • Aparece cuando el jugador muere al caer después de estar en una escalera.
  • <jugador>se cayó de unas lianas
    • Aparece cuando el jugador muere al caer después de estar en una vid.
  • <jugador> se cayó de unas enredaderas llorosas
  • <jugador> se cayó de unas enredaderas retorcidas
    • Aparece cuando el jugador muere al caer después de estar en una enredadera retorcida.
  • <jugador>se cayó del andamio
    • Aparece cuando el jugador muere al caer después de subir o bajar a través de un andamio.
      • Si el jugador se cae de un andamio que no tiene andamios debajo, solo cuenta como una caída de más de 5 bloques ("cayó desde un lugar alto").
  • <jugador> se cayó mientras subía
    • Aparece cuando el jugador muere al caer después de estar sobre un bloque escalable que no es uno de los antes mencionados.
      • Solo las cuevas de enredaderas entran en esta categoría en el juego básico, sin embargo, se pueden escalar más bloques usando Paquetes de datos.
    • También aparece cuando el jugador cae de cualquier bloque escalable, cambia de dimensión antes de morir y luego muere por el daño de la caída.
      • Esto supone que no hay ningún bloque escalable en la misma posición exacta en la dimensión a la que se teletransportó el jugador, que el bloque escalable del que cayó el jugador. Por ejemplo, si un jugador se cae de una escalera en x=0, y=100, z=0 en el supramundo y se teletransporta al final antes de morir, debe darse el caso de que el bloque en x=0, y= 100, z=0 al final no es escalable, para que aparezca este mensaje de muerte.
        • Si ese bloque es escalable, entonces aparecerá el mensaje de muerte para ese bloque. En este ejemplo, si el bloque en esas coordenadas en el final es una enredadera (en lugar de una escalera), aparece el mensaje de muerte <jugador> se cayó de algunas enredaderas en lugar de <jugador> se cayó de una escalera' '.
  • muerte.cayó.accidente.agua
    • Aparece cuando el jugador muere por daño por caída en el agua, lo cual normalmente es imposible porque el agua cancela todo el daño por caída.
    • Actualmente replicable en 1.13+ al recibir daño por caída en una losa inundada en un carro minero, o al tener un tridente encantado con un nivel increíblemente alto de Riptide, y luego intentar usarlo dentro de cuerpos de agua profundos.
    • Este mensaje de muerte no está traducido debido a MC-195467.
      • Antes de la 1.16, este mensaje se traducía como <jugador> se cayó del agua.
  • <jugador> estaba condenado a caer
    • Aparece cuando el jugador sufre algún daño ambiental (es decir, daño no causado por entidades) que no sea daño por vacío, y luego muere debido a una caída de más de 5 bloques.
  • <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador recibe algún daño causado por una entidad y luego muere debido a una caída de más de 5 bloques.
      • Esto incluye todas las entidades, incluidas las entidades que no son mob, lo que significa que, aparte de un jugador o mob, <jugador/criatura> en este caso también puede ser cualquiera de los siguientes, si la entidad no tiene un jugador o mob como propietario (si es disparado por un dispensador o invocado con /summon): Flecha, Flecha espectral, Tridente, Bola de fuego, Bola de fuego pequeña, Cohete de fuegos artificiales, Dinamita activada, Vagoneta con dinamita, cayendo <nombre del bloque>.
        • Los rayos se incluirían en la lista si no causaran daños ambientales.
        • En teoría, las bolas de nieve, los huevos y las perlas de ender arrojadas también podrían incluirse en la lista, pero actualmente no causan daño.
        • En teoría, las calaveras marchitas también podrían incluirse en la lista, pero causan daños ambientales cuando no tienen dueño.
        • Las balas Shulker, las pociones de daño lanzadas y las nubes con efecto de área también podrían incluirse en la lista, pero extrañamente, el mensaje de muerte por morir por daño de caída después de ser golpeado por una de esas entidades si no tienen Un dueño es <jugador> estaba condenado a caer.
        • En teoría, los escupitajos de llama también podrían incluirse en la lista, pero no causan daño cuando no tienen dueño.
  • <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura> usando <objeto>
    • Aparece cuando el jugador recibe algún daño causado directa o indirectamente por un jugador o una mafia que sostiene un objeto renombrado y luego muere debido a una caída de más de 5 bloques.
  • <jugador>fue empalado en una estalagmita
    • Aparece cuando el jugador cae sobre una estalactita puntiaguda y muere.
  • <jugador> fue empalado en una estalagmita mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una mafia y luego cae sobre una piedra de goteo puntiaguda y muere.
Bloques en caída
  • <jugador>fue aplastado por la caída de un yunque
    • Aparece cuando el jugador muere por un yunque que cae sobre su cabeza.
  • <jugador> fue aplastado por un bloque que caía
    • Aparece cuando el jugador muere al caer un bloque (que no sea un yunque o una piedra de goteo puntiaguda) modificado para infligir daño.
  • <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía
    • Aparece cuando el jugador muere al caer una piedra de goteo puntiaguda.
Fuego
  • <jugador> se quemó
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba en un bloque de fuente de fuego.
  • <jugador> caminó hacia el fuego mientras peleaba <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego ingresa a un bloque de fuente de fuego.
  • <jugador>quemado vivo
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba en llamas, pero no en un bloque de fuente de fuego.
    • También aparece en el registro del juego cuando un gólem de nieve con nombre muere por estar en un bioma caliente.
  • '<jugador> fue quemado mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere porque estaba en llamas.
    • También aparece en el registro del juego cuando un jugador o una criatura hiere a un gólem de nieve con nombre y luego muere por el calor en un bioma caliente.
Cohetes de fuegos artificiales
  • <jugador> se disparó con fuerza
  • <jugador> explotó con estrépito debido a un fuego artificial disparado desde <objeto> por <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador muere por la explosión de un cohete de fuegos artificiales disparado por un jugador o una criatura que sostiene un objeto cuyo nombre ha cambiado.
Lava
  • <jugador> intentó nadar en lava
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba en lava.
  • '<jugador> intentó nadar en lava para escapar <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego entra en lava.
Iluminación
  • <jugador>fue alcanzado por un rayo
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por un rayo.
  • '<jugador> fue alcanzado por un rayo mientras peleaba <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego asesinado por un rayo.
Bloque de magma
  • <jugador>descubrió que el suelo era lava
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba parado sobre un bloque de magma.
  • '<jugador> entró en la zona de peligro debido a <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere por el daño del bloque de magma.
Magia (Daño instantáneo / Colmillos de evocadores / Láser de Guardián)
  • <jugador>fue asesinado por arte de magia
    • Aparece cuando el jugador muere por daño instantáneo dado con /effect, por un colmillo evocador invocado con /summon o por una flecha de disparo dañino de un dispensador o invocado con /convocar.
    • También aparece en el registro del juego cuando una criatura hostil con nombre muere debido al daño mágico infligido por un [[conducto] activo.
  • <jugador> fue asesinado por arte de magia mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego asesinado por daño instantáneo o un colmillo evocador que no se originó en un jugador o una criaturaz.
  • <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando magia
    • Aparece cuando el jugador muere por una poción o flecha de daño disparada por un jugador o una mafia, por un colmillo evocador convocado por un evocador o por el daño adicional del láser de un guardián o guardián mayor.
      • Si el jugador fue asesinado por una poción de Daño disparada desde un dispensador o invocado con /summon, el mensaje de muerte es <jugador> fue asesinado por una poción usando magia.
      • Si el jugador fue asesinado por la nube creada por una poción persistente de daño disparado desde un dispensador o invocado con /summon, el mensaje de muerte es <jugador> fue asesinado por Area Effect Cloud usando magia .
  • <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando <objeto>
    • Aparece cuando el jugador muere de una de las formas antes mencionadas, pero el jugador o la mafia tiene un objeto con otro nombre durante la muerte del jugador.
Nieve en polvo
  • <jugador>murió congelado
    • Aparece cuando el jugador muere porque estuvo en nieve polvo durante demasiado tiempo.
  • <jugador> murió congelado por <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere por daño por congelación.
Jugadores y criaturas
  • <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y muere.
    • Este mensaje de muerte son en realidad dos mensajes de muerte diferentes: <jugador> ha sido víctima de <criatura> y <jugador> ha sido víctima de <jugador>.
      • Esto significa que se pueden personalizar de forma completamente independiente entre sí utilizando paquetes de recursos.
    • <jugador> ha sido víctima de <jugador> también aparece cuando un loro recibe una galleta.
      • Si se nombró al loro, el mensaje aparece en el registro del juego. Si fue domesticado, el mensaje se envía a su dueño.
    • <jugador> ha sido víctima de <criatura> también aparece cuando el jugador es asesinado por un shulker usando una bala de shulker, o una llama usando su saliva de llama.
      • Si el jugador fue asesinado por una bala shulker invocada con /summon, el mensaje de muerte es <jugador> ha sido víctima de Shulker Bullet. Esto no funciona con los asadores de llama, ya que no causan daño cuando no tienen dueño.
  • <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> usando <objeto>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura que tiene un objeto renombrado y muere.
    • Este mensaje de muerte son en realidad dos mensajes de muerte diferentes: <jugador> ha sido víctima de <criatura> usando <item> y <jugador> ha sido víctima de <jugador> usando <item>.
      • Esto significa que se pueden personalizar de forma completamente independiente entre sí mediante paquetes de recursos.
    • <jugador> ha sido víctima de <jugador> usando <item> también aparece cuando un jugador que sostiene un objeto con nombre en su mano principal alimenta a un loro con una galleta.
    • <jugador> ha sido víctima de <criatura> usando <item> también aparece cuando el jugador es asesinado por un shulker que sostiene un objeto renombrado usando una bala shulker, o una llama sosteniendo un objeto renombrado usando su asador de llama.
  • <jugador> fue picado hasta la muerte
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por una abeja.
  • <jugador> fue picado hasta la muerte por <jugador/criatura> usando <objeto>
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por una abeja que sostenía un objeto cuyo nombre cambió durante la muerte del jugador.
  • <jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por un guardia usando su explosión sónica.
  • <jugador> fue destruido por un chillido cargado de sonido mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> empuñando <objeto>
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por un guardián que sostiene un objeto renombrado usando su explosión sónica.
Proyectiles
  • <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador muere por una flecha disparada por un jugador o una criatura usando un arco o una ballesta.
    • Cuando el jugador es asesinado por una flecha disparada desde un dispensador o invocado con /summon, el mensaje de muerte es <jugador> ha sido disparado por Flecha/Flecha espectral.
  • <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura> usando <objeto>
    • Aparece cuando el jugador muere por una flecha disparada por un jugador o una criatura usando un arco o ballesta renombrados.
  • <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura>
    • Está codificado para aparecer cuando el jugador es asesinado por una bola de nieve, huevo o perla de ender disparada por un jugador o una criatura. Esto es prácticamente imposible, ya que estos proyectiles no causan daño.
      • Los Blazes reciben daño de las bolas de nieve, lo que significa que nombrar un incendio y matarlo con bolas de nieve envía este mensaje al registro del juego.
      • Debido a MC-72151, las bolas de nieve de un golem de nieve pueden herir y matar a lobos, después de lo cual el mensaje le aparecería al dueño del lobo domesticado. .
    • Teóricamente, cuando el jugador es asesinado por una bola de nieve o un huevo disparado desde un dispensador o es invocado con /summon, o una perla ender invocada con /summon, el mensaje de muerte es < jugador> fue golpeado por Snowball/Thrown Egg/Thrown Ender Pearl.
  • <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura> usando <objeto>
    • Está codificado para aparecer cuando el jugador es asesinado por una bola de nieve, un huevo o una perla ender disparada por un jugador o una criatura que sostiene un objeto cuyo nombre ha cambiado durante la muerte del jugador. Esto es imposible, ya que estos proyectiles no causan daño. Sin embargo, como se indicó anteriormente, las llamas reciben daño de las bolas de nieve y los golems de nieve pueden matar lobos, y si el asesino en cada caso tiene un objeto con otro nombre, aparece este mensaje.
  • <jugador> fue disparado por <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador muere por una bola de fuego disparada por un jugador o una criatura.
    • Cuando el jugador muere por una bola de fuego disparada desde un dispensador o es invocado con /summon, el mensaje de muerte es <jugador> quemado hasta morir.
  • <jugador> fue disparado por <jugador/criatura> usando <objeto>
    • Aparece cuando el jugador muere por una bola de fuego disparada por un jugador o un mob que sostenía un objeto cuyo nombre cambió durante la muerte del jugador.
  • <jugador> ha sido disparado pora cráneo de <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por una calavera de wither disparado por un jugador o una criatura (solo es posible con el wither).
    • Cuando el jugador es asesinado por una calavera de Wither invocada con /summon, el mensaje de muerte es <jugador> fue asesinado por magia.
  • <jugador> ha sido disparado pora cráneo de <jugador/criatura> usando <objeto>
    • Aparece cuando el jugador muere a causa de un disparo en el cráneo marchito realizado por un jugador o una criatura que sostiene un objeto cuyo nombre ha cambiado durante la muerte del jugador.
Hambriento
  • <jugador>murió de hambre
    • Aparece cuando el jugador juega en dificultad difícil o Extremo y muere por daño de hambre porque su barra de hambre estaba en 0.
    • También aparece en el registro del juego cuando un vex con nombre recibe daño después de 30 a 119 segundos de haber sido generado y muere a causa de ello.
  • <jugador> murió de hambre mientras peleaba <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador juega en dificultad difícil o Extremo y es herido por un jugador o una criatura y luego muere por daño de hambre.
    • También aparece en el registro del juego cuando un vex nombrado muere de hambre después de ser herido por un jugador o una criatura.
Asfixia
  • <jugador>asfixiado en una pared
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba dentro de un bloque no transparente.
  • <jugador> asfixiado en un muro mientras peleaba <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere por asfixia.
  • <jugador> fue aplastado demasiado
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por la regla de juego maxEntityCramming.
  • <jugador> fue aplastado por <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o mob y luego asesinado por la regla de juego maxEntityCramming.
  • <jugador> salió de los confines de este mundo
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba fuera de la frontera mundial.
  • <jugador> abandonó los confines de este mundo mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego muere por daños en la frontera mundial.
Arbusto de bayas dulces
  • <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba en un arbusto de bayas dulces.
  • <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego entra en un arbusto de bayas dulces.
Encantamiento Espinas
  • <jugador> fue asesinado mientras intentaba lastimar a <jugador/criatura>
  • <jugador> fue asesinado por <objeto> mientras intentaba lastimar a <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador muere porque lastimó a un guardián, un guardián anciano o un jugador o una criatura que llevaba una armadura encantada con Espinas y portaba un objeto cuyo nombre cambió.
Tridente
  • <jugador> fue empalado por <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por un tridente disparado por un jugador o una criatura.
    • Cuando el jugador es asesinado por un disparo de tridente desde un dispensador ‌[próximamente: JE Combat Tests] o invocado con /summon, el mensaje de muerte es <jugador> fue empalado por Trident.
  • <jugador> fue empalado por <jugador/criatura> con <objeto>
    • Aparece cuando el jugador muere por un disparo de tridente realizado por un jugador o una criatura que sostenía un objeto cuyo nombre cambió durante la muerte del jugador.


Vacío
  • <jugador>se cayó del mundo
    • Aparece cuando el jugador muere al estar 64 bloques por debajo del punto más bajo donde se pueden colocar los bloques.
  • <jugador> no quería vivir en el mismo mundo que <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego asesinado por el vacío.
Efecto Wither
  • <jugador>se marchitó
  • <jugador> se marchitó mientras luchaba <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego asesinado por el efecto de estado Wither.
Muerte genérica
  • <jugador>murió
    • Está codificado para aparecer solo cuando el jugador logra una muerte que no está asignada a un tipo de daño (magic, cactus, etc.) o está asignada al tipo de daño genérico. Actualmente replicable en 1.17.1+ nombrando una abeja con una etiqueta con su nombre, dejando que pique a un jugador, esperando a que muera y mirando el registro del juego.
  • <jugador> murió a causa de <jugador/criatura>
    • Está codificado para aparecer solo cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego logra una muerte que no está asignada a un tipo de daño o está asignada al tipo de daño generic. Actualmente replicable en 1.17.1+ nombrando una abeja con una etiqueta con su nombre, dejando que pique a un jugador, golpeándola mientras espera que muera naturalmente y mirando el registro del juego.
  • <jugador> fue asesinado
    • Aparece cuando el jugador muere usando /kill.
  • <jugador> no quería vivir como <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y luego lo mata usando /kill.
Prevención de accidentes
  • <jugador> fue asesinado por aún más magia
    • Tiene un evento de desplazamiento con el texto En realidad, el mensaje fue demasiado largo para entregarse por completo. ¡Lo siento! Aquí hay una versión simplificada: [mensaje]
    • Aparece cuando el mensaje de muerte normal es demasiado grande para enviarlo. Esto aparece sólo en servidores multijugador y no puede aparecer en el juego normal, ya que requiere que cualquier variable del mensaje de muerte (atacante, víctima o objeto retenido) supere más de aproximadamente 150.000 caracteres. Tampoco puede aparecer en el chat, sino solo en el mensaje de la pantalla de muerte del lado del cliente debajo de "¡Moriste!". título.[3]
Mensajes de muerte que no se pueden enviar

La siguiente tabla contiene todos los mensajes de muerte que pueden aparecer. Los mensajes de muerte en texto en cursiva están documentados arriba, mientras que los mensajes en texto en negrita solo se pueden lograr con /damage y, por lo tanto, se consideran no enviados.
Hay cuatro tipos de contexto en los que pueden aparecer mensajes de muerte:

  • El mensaje ambiental base, que aparece cuando el daño se produce sin que intervenga ninguna entidad. Los tipos de daños cuyo mensaje base contiene la variable %2$s no completan ninguna de las variables, lo que da como resultado mensajes que contienen "%1$s" y "%2$s".
  • El mensaje de la entidad base, que aparece cuando el daño lo hace directamente un jugador o un mob. La traducción de este mensaje es siempre la misma que la del mensaje medioambiental base. Los tipos de daños cuyo mensaje base contiene la variable %2$s ahora completan todas las variables, mientras que los mensajes base que no contienen esa variable son completamente indistinguibles de los mensajes ambientales base, aunque se consideran mensajes diferentes y deben No debe confundirse con los mensajes medioambientales básicos.
  • El mensaje .player, que aparece cuando el daño se inflige sin ninguna entidad en mente, justo después de que un jugador o un mob haya infligido daño a la víctima.
  • El mensaje .item, que aparece en lugar del mensaje de la entidad base cuando el atacante sostenía un objeto cuyo nombre cambió durante la muerte de la víctima.

El tipo de daño fall muestra un conjunto diferente de mensajes si la altura desde la que cayó la víctima fue superior a 5 bloques. Esos mensajes están documentados arriba.
El tipo de daño bad_respawn_point está excluido de la tabla, ya que muestra exactamente el mismo mensaje de muerte en todos los contextos sin cambiar ninguna variable.

Tipo de daño Mensaje base (ambiental) Mensaje base (por entidades) .player mensaje .item mensaje
flecha %1$s ha sido disparado por%2$s <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura> jugador.de.flecha.de.ataque.muerte <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura> usando <item>
cactus <jugador> fue asesinado a pinchazos <jugador> fue asesinado a pinchazos <jugador> caminó hacia un cactus mientras intentaba escapar <jugador/criatura> ataque.muerte.objeto.cactus
abarrotar <jugador> fue aplastado demasiado <jugador> fue aplastado demasiado <jugador> fue aplastado por <jugador/criatura> ataque.de.muerte.objeto.de.abarrotamiento
aliento_dragón <jugador> fue asado en aliento de dragón <jugador> fue asado en aliento de dragón <jugador> fue asado en aliento de dragón por <jugador/criatura> ataque.muerte.objeto.aliento.dragón
ahogarse <jugador> se ahogó <jugador> se ahogó <jugador> se ahogó al intentar escapar de <jugador/criatura> objeto.de.ataque.de.muerte.
dry_out <jugador> murió por deshidratación <jugador> murió por deshidratación <jugador> murió por deshidratación mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> objeto.de.secado.de.ataque.de.muerte
explosion <jugador> explotó <jugador> explotó <jugador> fue volado por <jugador/criatura> item.explosion.death.attack
falling <jugador> golpeó el suelo muy fuerte <jugador> golpeó el suelo con demasiada fuerza <jugador> golpeó el suelo con demasiada fuerza mientras intentaba escapar <jugador/criatura> falling.block.death.attack
falling_anvil <jugador> fue aplastado por un yunque que caía <jugador> fue aplastado por un yunque que caía <jugador> fue aplastado por un yunque que caía mientras luchaba contra <jugador/criatura> item.anvil.death.attack
falling_block <jugador> fue aplastado por un bloque que caía <jugador> fue aplastado por un bloque que caía <jugador> fue aplastado por un bloque que caía mientras luchaba contra <jugador/criatura> ataque.de.muerte.objeto.de.bloque.que cae
estalactita que cae <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía mientras luchaba contra <jugador/criatura> item.falling.dripstone.death.attack
fireball %1$s fue lanzado como una bola de fuego por %2$s <jugador> fue disparado por <jugador/criatura> objeto.de.bola.de.fuego.de.ataque.muerte <jugador> fue disparado por <jugador/criatura> usando <item>
fireworks <jugador> se disparó con fuerza <jugador> se disparó con fuerza <jugador> se disparó con fuerza mientras peleaba con <jugador/criatura> <jugador> explotó con fuerza debido a un fuego artificial disparado desde <item> por <jugador/criatura>
fly_into_wall <jugador> experimentó energía cinética <jugador> experimentó energía cinética <jugador> experimentó energía cinética mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> ataque.de.muerte.flyIntoWall.item
freeze <jugador> murió congelado <jugador> murió congelado <jugador> fue congelado hasta morir por <jugador/criatura> objeto.congelado.de.ataque.de.muerte
generic <jugador> murió <jugador> murió <jugador> murió por culpa de <jugador/criatura> objeto.genérico.de.ataque.de.muerte
generic_kill <jugador> fue asesinado <jugador> fue asesinado <jugador> fue asesinado mientras peleaba con <jugador/criatura> ataque.de.muerte.objeto.de.muerte.genérico
piso_caliente <jugador> descubrió que el suelo era lava <jugador> descubrió que el suelo era lava <jugador> entró en la zona de peligro debido a <jugador/criatura> ataque.de.muerte.objeto.de.piso.caliente
in_fire <jugador> ardió en llamas <jugador> se incendió <jugador> caminó hacia el fuego mientras luchaba contra <jugador/criatura> item.fire.death.attack
in_wall <jugador> asfixiado en una pared <jugador> asfixiado en una pared <jugador> asfixiado en un muro mientras peleaba <jugador/criatura> in-wall.item.death.attack
magia_indirecta %1$s fue asesinado por %2$s usando magia <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando magia ataque.de.muerte.jugador.de.magia.indirecta <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando <item>
lava <jugador> intentó nadar en lava <jugador> intentó nadar en lava <jugador> intentó nadar en lava para escapar <jugador/criatura> objeto.de.lava.de.ataque.de.muerte
rayo_bolt <jugador> fue alcanzado por un rayo <jugador> fue alcanzado por un rayo <jugador> fue alcanzado por un rayo mientras peleaba <jugador/criatura> objeto.de.ataque.de.muerte.relámpago
magia <jugador> fue asesinado por arte de magia <jugador> fue asesinado por arte de magia <jugador> fue asesinado por arte de magia mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> objeto.mágico.de.ataque.de.muerte
mob_attack %1$s ha sido víctima de %2$s <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> ataque.muerte.jugador.mob <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> usando <item>
mob_attack_no_aggro %1$s ha sido víctima de %2$s <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> ataque.muerte.jugador.mob <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> usando <item>
mob_projectile %1$s ha sido víctima de %2$s <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> ataque.muerte.jugador.mob <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> usando <item>
en_fuego <jugador> murió quemado <jugador> muerto quemado <jugador> fue quemado mientras peleaba con <jugador/criatura> <jugador> fue quemado mientras luchaba contra <jugador/criatura> empuñando <item>
fuera_del_mundo <jugador> cayó del mundo <jugador> cayó del mundo <jugador> no quería vivir en el mismo mundo que <jugador/criatura> ataque.de.muerte.outOfWorld.item
fuera_frontera <jugador> salió de los confines de este mundo <jugador> salió de los confines de este mundo <jugador> abandonó los confines de este mundo mientras luchaba contra <jugador/criatura> ataque.de.muerte.fuera.de.la.frontera
player_attack %1$s ha sido víctima de %2$s <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> player.death.attack.player <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura> usando objeto
player_explosion %1$s fue volado por %2$s <jugador> fue volado por <jugador/criatura> ataque.muerte.explosión.jugador.jugador <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura> usando <item>
sonic_boom <jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido <jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido <jugador> fue borrado por un chillido cargado de sonido mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> <jugador> fue destruido por un chillido cargado de sonido mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> empuñando <item>
dripstone <jugador> fue empalado en una estalagmita <jugador> fue empalado en una estalagmita <jugador> fue empalado en una estalagmita mientras luchaba contra <jugador/criatura> ataque.muerte.estalagmita.elemento
morir de hambre <jugador> murió de hambre <jugador> murió de hambre <jugador> murió de hambre mientras luchaba contra <jugador/criatura> ataque.de.muerte.artículo.de.hambruna
picadura <jugador> fue asesinado a picaduras <jugador> fue asesinado a picaduras <jugador> fue asesinado a picaduras por <jugador/criatura> <jugador> fue asesinado a picaduras por <jugador/criatura> usando <item>
arbusto_dulce_bayas <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> ataque.muerte.sweetBerryBush.artículo
espinas %1$s fue asesinado mientras intentaba lastimar a %2$s <jugador> fue asesinado mientras intentaba lastimar a <jugador/criatura> ataque.muerte.jugador.de.espinas <jugador> fue asesinado por <item> mientras intentaba lastimar a <jugador/criatura>
arrojado %1$s fue golpeado por %2$s <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura> ataque.muerte.jugador.arrojado <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura> usando <item>
tridente %1$s fue empalado por %2$s <jugador> fue empalado por <jugador/criatura> ataque.muerte.jugador.tridente <jugador> fue empalado por <jugador/criatura> con <item>
unattributed_fireball <jugador> ha muerto quemado <jugador> murió quemado <jugador> fue quemado mientras peleaba con <jugador/criatura> <jugador> fue quemado mientras luchaba contra <jugador/criatura> empuñando <item>
marchitarse <jugador> se marchitó <jugador> se marchitó <jugador> se marchitó mientras peleaba <jugador/criatura> death.attack.wither.item
wither_skull %1$s ha sido disparado pora skull from %2$s <jugador> ha sido disparado pora skull from <jugador/criatura> death.attack.witherSkull.player <jugador> ha sido disparado pora skull from <jugador/criatura> using <item>
Mensajes de muerte no utilizados

NOTA: Estos mensajes de muerte no tienen código para que aparezcan, por lo que aparecen sólo en el archivo en_us.json.

  • '<jugador> cayó demasiado lejos y fue rematado por <jugador/criatura>
    • Estaba destinado a aparecer cuando el jugador sufría daño por caída y era asesinado por otro jugador o mob.
  • <jugador> cayó demasiado lejos y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
    • La intención era que apareciera cuando el jugador sufría daño por caída y era asesinado por otro jugador o mob que tenía un objeto con el nombre renombrado.

Temporal[]

Estos mensajes de muerte solo existían en las versiones del juego del Día de los Inocentes.

3D Shareware v1.34[]

  • <jugador> era demasiado suave para este mundo
    • Apareció cuando el jugador estaba en el modo Pesadilla obligatoria y murió por el daño constante que sufría allí.
  • <jugador> era demasiado suave para este mundo (<jugador/criatura> ayudó)
    • Apareció cuando el jugador estaba en el modo Pesadilla obligatoria, fue herido por un jugador o una criatura y murió por el daño constante que sufrieron allí.

23w13a_or_b[]

  • <jugador> experimentó el lado oscuro de la luna
    • Apareció cuando el jugador se quedó sin aire en la luna y murió por asfixia.
  • ataque.muerte.onMoon.player
    • Apareció cuando el jugador fue herido por un jugador o una criatura y luego murió asfixiado en la luna.
      • Al igual que con todos los demás tipos de daño en la tabla anterior, este tipo de daño (on_moon) también tenía el mensaje de muerte death.attack.onMoon.item, que solo podía aparecer cuando se usaba el comando /daño.
  • <jugador> se convirtió en oro
    • Apareció cuando otro jugador convirtió al jugador en oro mientras se aprobaba la regla minecraft:midas_touch.
      • El tipo de daño que causó este mensaje de muerte fue especial, lo que significa que no tenía ninguna variante del mensaje de muerte y, por lo tanto, aparecía sin importar qué atacara al jugador antes de morir.

Eliminado[]

En las snapshots de Java Edition 13w02a a 13w04a, existía un sistema complicado para mostrar mensajes de muerte cuando el jugador caía y moría o caía y era asesinado por otra cosa. Había dos tipos de mensajes, "<jugador> <primero>" y "<jugador> <primero> y <último>".

<primero> podría ser:

  • cayó (de una escalera|de unos Creeper|fuera del agua|de un lugar alto)
  • fue (disparado|golpeado|soplado|bola de fuego|golpeado) (desde una escalera|desde algunos Creepers|fuera del agua|desde un lugar alto)
  • fue (disparado|golpeado|soplado|bola de fuego|golpeado) (desde una escalera|desde uos Creepers|fuera del agua|desde un lugar alto) por <jugador/criatura>

<último> podría ser:

  • en un charco de lava
  • cayó en el mundo
  • en una zona de fuego
  • en un parche de cactus
  • fue rematado por <jugador/criatura>
  • fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
  • terminó usando <objeto>

Hubo 352 mensajes de muerte diferentes. (416 en el archivo en_US.lang, porque el verbo "blown" existía dos veces).

Bedrock Edition[]

  • <jugador> ha sido víctima de Arrow
    • Aparece cuando el jugador muere por una flecha disparada desde un dispensador o es invocado con /summon.
  • <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador muere por una flecha disparada por un jugador o una criatura.
  • <jugador> fue asesinado a pinchazos
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba tocando un cactus.
  • <jugador>ahogado
    • Aparece cuando el jugador se queda sin aire bajo el agua y muere por ahogamiento.
  • <jugador>energía cinética experimentada
    • Aparece cuando el jugador muere al golpear una pared mientras vuela con los élitros puestos.
  • <jugador> explotó
  • <jugador> fue volado por Bloque de Dinamita
    • Aparece cuando el jugador muere por Dinamita activada por mecanismos de redstone, fuego o dispensado desde un dispensador.
  • <jugador> fue volado por <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por una entidad que explotó o por TNT activado por un jugador o una criatura.
  • <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba en un arbusto de bayas dulces.
  • <jugador> golpea el suelo muy fuerte
    • Aparece cuando el jugador muere por una caída de menos de 5 bloques, daño de perla de ender o una caída mientras viajaba en una entidad que murió debido al daño de la caída.
  • <jugador>cayó de un lugar alto
    • Aparece cuando el jugador muere por una caída de más de 5 bloques.
  • <jugador>fue aplastado por la caída de un yunque
    • Aparece cuando el jugador muere al caer un yunque sobre su cabeza.
  • <jugador> fue aplastado por un bloque que caía
    • Aparece cuando el jugador muere al caer un bloque (que no sea un yunque) modificado para infligir daño.
  • <jugador> se incendió
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba en un bloque de fuente de fuego.
  • <jugador>quemado vivo
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba en llamas, pero no en un bloque de fuente de fuego.
  • <jugador> se disparó con fuerza
    • Aparece cuando el jugador muere por la explosión de un cohete de fuegos artificiales.
  • <jugador> intentó nadar en lava
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba en lava.
  • <jugador>fue alcanzado por un rayo
    • Aparece cuando el jugador muere a causa de un rayo.
  • <jugador> piso descubierto era lava
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba parado sobre un bloque de magma.
  • <jugador>fue asesinado por arte de magia
    • Aparece cuando el jugador muere por una poción de daño disparada desde un dispensador, por daño instantáneo dado con /effect o por un colmillo evocador invocado con /summon.
  • <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando magia
    • Aparece cuando el jugador muere por una poción o flecha de daño disparada por un jugador o una criatura, o por un colmillo evocador convocado por un evocador.
  • <jugador> ha sido víctima de <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador o una criatura y muere.
    • Este mensaje de muerte son en realidad dos mensajes de muerte diferentes: <jugador> ha sido víctima de <criatura> y <jugador> ha sido víctima de <jugador>.
  • <jugador> ha sido víctima de <jugador> usando <objeto>
    • Aparece cuando el jugador es herido por un jugador que sostiene un objeto renombrado y muere.
  • <jugador> ha sido víctima dePequeña bola de fuego
    • Aparece cuando el jugador muere por una bola de fuego disparada desde un dispensador.
  • <jugador>murió de hambre
    • Aparece cuando el jugador juega en dificultad difícil y muere por daño de hambre porque su barra de hambre estaba en 0.
  • <jugador>asfixiado en una pared
    • Aparece cuando el jugador muere porque estaba dentro de un bloque no transparente.
  • <jugador> fue asesinado intentando lastimar a <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador muere porque lastimó a un guardián, un guardián anciano o un jugador o una criatura que llevaba una armadura encantada con Espinas.
  • <jugador> fue empalado hasta la muerte por <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador muere por un disparo de tridente realizado por un jugador o una criatura, o desde un dispensador o invocado con /summon.
  • <jugador>se cayó del mundo
    • Aparece cuando el jugador muere al estar a más de 64 bloques debajo del fondo del mundo.
  • <jugador>se marchitó
  • <jugador>murió
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por /kill.
  • <jugador> fue disparado por <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador muere por una bola de fuego disparada por un jugador o una criatura.
  • <jugador> fue atacado por <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador muere por una bala de shulker disparada por un shulker
  • <jugador> fue escupido por <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por un escupitajo de llama disparado por una llama.
  • <jugador>murió congelado
    • Aparece cuando el jugador muere porque estuvo en nieve polvo durante demasiado tiempo.
  • <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía
    • Aparece cuando el jugador muere al caer una estalactita.
  • <jugador>fue empalado en una estalagmita
    • Aparece cuando el jugador cae sobre una estalagmita y muere.
  • <jugador> fue destruido por un grito cargado de sonido mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
    • Aparece cuando el jugador es asesinado por un guardián usando su explosión sónica.
Mensajes de muerte no utilizados

NOTA: Estos mensajes de muerte aparecen sólo en el archivo en_US.lang.

  • <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura> usando <objeto>
  • <jugador> caminó hacia un cactus mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
  • '<jugador> se ahogó mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
  • <jugador> fue disparado por <jugador/criatura> usando <objeto>
  • <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando <objeto>
  • <jugador> caminó hacia el fuego mientras peleaba <jugador/criatura>
  • '<jugador> intentó nadar en lava para escapar <jugador/criatura>
  • <jugador> caminó en zona de peligro debido a <jugador/criatura>
  • <jugador> fue quemado mientras luchaba contra <jugador/criatura>
  • <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura>
  • <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura> usando <objeto>
  • <jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido
  • <jugador>se cayó de una escalera
  • <jugador>se cayó de unas lianas
  • <jugador> se cayó del agua
  • <jugador> estaba condenado a caer
  • <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura>
  • <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura> usando <objeto>
  • '<jugador> cayó demasiado lejos y fue rematado por <jugador/criatura>
  • <jugador> cayó demasiado lejos y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
  • <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces mientras intentaba escapar <jugador/criatura>

Historial[]

[se necesita más información]

{{Historial|||snap=pre2|El mensaje de muerte "death.attack.genericKill.player" se ha cambiado a "<jugador> fue asesinado mientras luchaba contra <jugador/criatura>".} }

Plantilla:Histórico

Java Edition Beta
1.8Pre-releaseSe agregó mensajes de muerte.
Actualmente, los mensajes de muerte se muestran solo en servidores multijugador.
Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
  • <jugador> se incendió
  • <jugador> muerto quemado
  • <jugador> intentó nadar en lava
  • <jugador> asfixiado en una pared
  • <jugador> ahogado
  • <jugador> murió de hambre
  • <jugador> fue asesinado a pinchazos
  • <jugador> golpea el suelo muy fuerte
  • <jugador> cayó del mundo
  • <jugador> murió
  • <jugador> explotó
  • <jugador> fue asesinado por arte de magia
  • <jugador> ha sido víctima de <criatura>
  • <jugador> ha sido víctima de <jugador>
  • <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura>
  • <jugador> fue disparado por <jugador/criatura>
  • <jugador> fue golpeado por
<jugador/criatura>
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue asesinado por <jugador/criatura>" (provocado por pociones de salpicadura de Daño, simplemente no está claro).
1.3.112w16aEl mensaje de muerte "<jugador> murió" ya no puede aparecer en la práctica, solo en teoría.
12w18aComo los mundos solojugador ahora son servidores internos, los mensajes de muerte ahora también se muestran en un jugador.
1.4.212w34aSe agregó el mensaje de muerte "<jugador> marchito".
12w41aSe agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue aplastado por un yunque que caía".
12w42aSe agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue aplastado por un bloque que caía".
1.4.612w50aSe agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue asesinado tratando de lastimar a <jugador/criatura>".
1.513w01aSe agregó el mensaje de muerte "<jugador> ha sido víctima de <jugador> usando <objeto>".
13w02aSe ha reescrito todo el sistema de cadenas de traducción para mensajes de muerte.
Los mensajes de muerte por daños de caída ahora se muestran según un sistema que genera 352 (416 en en_US.lang) mensajes de muerte.
Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
  • <jugador> caminó hacia el fuego mientras peleaba <jugador/criatura>
  • <jugador> fue quemado mientras peleaba con <jugador/criatura>
  • <jugador> intentó nadar en lava para escapar <jugador/criatura>
  • <jugador> se ahogó al intentar escapar <jugador/criatura>
  • <jugador> chocó contra un cactus mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
  • <jugador> fue volado por <jugador/criatura>
  • <jugador> ha sido disparado por<jugador/criatura> usando <objeto>
  • <jugador> fue disparado por <jugador/criatura> usando <objeto>
  • <jugador> fue golpeado por <jugador/criatura> usando <objeto>
  • <jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando <objeto>
El mensaje de muerte "<jugador> fue asesinado por <jugador/criatura>" ha sido cambiado a "<jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando magia".
13w05aEl sistema para mensajes de muerte por caída daño se ha eliminado debido a problemas de internacionalización.[4]
Se agregó los siguientes mensajes de muerte, que ya existían, pero que formaban parte del sistema eliminado en esta instantánea:
  • <jugador> cayó de un lugar alto
  • <jugador> se cayó de una escalera
  • <jugador> se cayó de unas enredaderas
Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> cayó del agua", que existía como parte del sistema eliminado en esta instantánea, y que sólo puede aparecer en teoría, no en la práctica.
Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
  • <jugador> estaba condenado a caer
  • <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura>
  • <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura> usando <objeto>
  • Se agregaron los siguientes mensajes de muerte no utilizados:
  • <jugador> cayó demasiado y fue rematado por <jugador/criatura>
  • <jugador> cayó demasiado lejos y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>
  • 1.6.113w21bLos siguientes mensajes de muerte 'no utilizados han sido cambiados:
    • "<jugador> estaba cayó demasiado y fue rematado por <jugador/criatura>" a "<jugador> cayó demasiado y fue rematado por < jugador/criatura>"
    • "<jugador> estaba cayó demasiado lejos y fue rematado por <jugador/criatura> usando <objeto>" para que "<jugador> cayera también hasta ahora y fue terminado por <jugador/criatura> usando <objeto>"
    1.7.413w47aLos siguientes mensajes de muerte ahora pueden aparecer sólo en teoría, no en la práctica:
    • <jugador> estaba condenado a caer
    • <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura>
    • <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura> usando <objeto>
    1.814w10aSe agregó la regla del juego showDeathMessages.
    14w32aSe agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue alcanzado por un rayo".
    1.915w31aLos mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de muerte y en el chat.
    15w31cSe agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue asado en aliento de dragón".
    15w32aEl mensaje de muerte "<jugador> fue asado en aliento de dragón" ya no puede aparecer prácticamente, solo teóricamente.
    15w42aSe agregó el mensaje de muerte "<jugador> experimentó energía cinética".
    1.1016w20aSe agregó the following death messages:
    • <jugador> discovered floor was lava
    • <jugador> walked into danger zone due to <jugador/criatura>
    1.1116w43aSe agregó the death message "<jugador> was squished too much".
    1.11.116w50aSe agregó the death message "<jugador> went off with a bang".
    1.1317w48aSe agregó the death message "<jugador> was killed by [Intentional Game Design]".
    18w01aSe agregó the following death messages:
    • <jugador> fue alcanzado por un rayo mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    • <jugador> asfixiado en una pared mientras luchaba <jugador/criatura>
    • <jugador> fue aplastado por <jugador/criatura>
    • <jugador> murió de hambre mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    • <jugador> fue volado por <jugador/criatura> usando <objeto>
    • muerte.ataque.jugador.mágico
    • <jugador> se marchitó mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    • <jugador> fue aplastado por un yunque que cayó mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    • <jugador> fue aplastado por un bloque que caía mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    • <jugador> fue asesinado [sic] por <criatura> usando <objeto>
    • <jugador> fue asesinado por <objeto> tratando de lastimar a <jugador/criatura>
    • <jugador> golpeó el suelo con demasiada fuerza mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
    • <jugador> no quería vivir en el mismo mundo que <jugador/criatura>
    • <jugador> experimentó energía cinética mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
    • <jugador> se disparó con fuerza mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    Se agregaron los siguientes mensajes de muerte, que teóricamente pueden aparecer, pero no en la práctica:
    • <jugador> murió a causa de <jugador/criatura>
    • <jugador> fue asado en aliento de dragón por <jugador/criatura>
    18w07aSe agregaron los siguientes mensajes de muerte:
    • <jugador> fue empalado por <jugador/criatura>
    • <jugador> fue empalado por <jugador/criatura> con <objeto>
    18w15aSe agregaron los siguientes mensajes de muerte, que en teoría pueden aparecer, pero no en la práctica:
    • muerte.ataque.sequedad
    • muerte.ataque.secado.jugador
    18w20bLos siguientes mensajes de muerte han sido cambiados:
    • "<jugador> fue "asesinado" por <criatura> usando <objeto>" to "<jugador> ha sido víctima de <mob' '> usando <objeto>"
    • "<jugador> descubrió que el piso era lava" a "<jugador> descubrió que el piso era lava"
    pre5El mensaje de muerte "<jugador> cayó del agua" ahora puede aparecer de manera práctica, no solo teórica.
    1.13.118w31aSe agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue asesinado por aún más magia", junto con su evento de desplazamiento: "En realidad, el mensaje fue demasiado largo para entregarse por completo . ¡Lo siento! Aquí está la versión simplificada: <message>"
    1.1418w49aSe agregaron los siguientes mensajes de muerte:
    • <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces
    • <jugador> fue asesinado a empujones por un arbusto de bayas dulces mientras intentaba escapar a <jugador/criatura>
    1.1519w34aSe agregó the following death messages:
    • <jugador> fue picado hasta la muerte
    • death.attack.sting.item
    Se agregó the unused death message "<jugador> was stung to death by <jugador/criatura>".
    1.1620w07aEl mensaje de muerte "death.attack.magic.player" se ha cambiado a "<jugador> fue asesinado por magia mientras intentaba escapar <jugador/criatura>".
    20w09aSe agregó the following death messages:
    • <jugador> se cayó mientras subía
    • death.attack.firework.item
    El mensaje de muerte "<jugador> se disparó con fuerza mientras luchaba contra <jugador/criatura>" ha sido eliminado, pero su cadena de traducción permanece.
    20w11aSe agregó los siguientes mensajes de muerte:
    • <jugador> se cayó de unas enredaderas retorcidas
    • <jugador> se cayó de un andamio
    20w12aSe ha eliminado la traducción del mensaje de muerte "<jugador> cayó del agua". Ahora se muestra como "muerte.cayó.accidente.agua".
    20w13aLas cadenas de traducción sin formato del mensaje de muerte "<jugador> fue asesinado por [Diseño intencional del juego]" se han cambiado de "death.attack.netherBed.<message/link >" a "death.attack.badRespawnPoint.<message/link>", porque el mensaje de muerte ahora también aparece cuando un jugador muere por la explosión de un ancla de reaparición cargada en la Superficie o el End.
    20w18aLos siguientes mensajes de muerte han sido cambiados:
    • "<jugador> se cayó de un andamio" a "<jugador> se cayó de un andamio"
    • "death.attack.fireworks.item" a "<jugador> explotó con estrépito debido a un fuego artificial disparado desde <objeto> por <jugador/criatura>"
    20w22aSe agregaron los siguientes mensajes de muerte:
    • <jugador> ha sido disparado pora <jugador/criatura>'s skull
    • death.attack.witherSkull.item
    1.16.220w30aEl mensaje de muerte "<jugador> ha sido disparado pora <jugador/criatura>'s Skull" ha sido cambiado a "<jugador> ha sido disparado pora Skull from <jugador /criatura>".
    1.1720w46aSe agregaron los siguientes mensajes de muerte:
    • <jugador> murió congelado
    • <jugador> murió congelado por <jugador/criatura>
    20w49aSe agregaron los siguientes mensajes de muerte:
    • <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía
    • <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía mientras luchaba <jugador/criatura>
    21w03aSe agregaron los siguientes mensajes de muerte:
    • <jugador> fue empalado en una estalagmita
    • <jugador> fue empalado en una estalagmita mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    1.17.1Prerelease 2Los siguientes mensajes de muerte ahora pueden aparecer de manera práctica, no solo teórica:
    • muerte.ataque.sequedad
    • jugador.de.ataque.de.muerte.secado.
    • <jugador> murió
    • <jugador> murió a causa de <jugador/criatura>
    Release Candidate 1Se han cambiado los siguientes mensajes de muerte:
    • "death.attack.dryout" a "<jugador> murió por deshidratación"
    • "death.attack.dryout.player" a "<jugador> murió por deshidratación mientras intentaba escapar de <jugador/criatura>"
    1.1922w17aSe agregaron los siguientes mensajes de muerte:
    • <jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido.
    • <jugador> fue destruido por un grito cargado de sonido mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
    22w19aSe agregó el mensaje de muerte "death.attack.sonic_boom.item".
    El mensaje de muerte "<jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido mientras intentaba escapar de <jugador/criatura>" ha sido eliminado, pero su cadena de traducción permanece.
    Prerelease 2Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> fue quemado mientras luchaba contra <jugador/criatura> empuñando <item>", que teóricamente puede aparecer, pero no en la práctica.
    Se han modificado los siguientes mensajes de muerte:
    • "death.attack.sting.item" a "<jugador> fue asesinado por <jugador/criatura> usando <item>"
    • "death.attack.witherSkull.item" to "<jugador> ha sido disparado pora cráneo de <jugador/criatura> usando <item>"
    • "death.attack.sonic_boom.item" a "<jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido mientras intentaba escapar de <jugador/criatura> empuñando <item>"
    1.19.322w43aSe agregó los siguientes mensajes de muerte:
    • muerte.ataque.yunque.elemento
    • muerte.ataque.caída.Bloque.elemento
    • muerte.ataque.caídaEstalactita.elemento
    Los siguientes mensajes de muerte han sido eliminados, pero sus cadenas de traducción permanecen:
    • <jugador> fue aplastado por un yunque que cayó mientras peleaba <jugador/criatura>
    • <jugador> fue aplastado por un bloque que caía mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    • <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía mientras luchaba <jugador/criatura>
    1.19.423w03aLos siguientes mensajes de muerte ahora pueden aparecer de manera práctica, no solo teórica:
    • <jugador> estaba condenado a caer
    • <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura>
    • <jugador> estaba condenado a caer por <jugador/criatura> usando <objeto>
    23w06aLos tipos de daños ya no se clasifican como daños ambientales o de entidades. Como resultado, todos los mensajes de muerte ahora tienen variantes .player y .item que pueden aparecer a través del nuevo comando /damage, lo que hace que los siguientes mensajes de muerte puedan aparecer aparecen en la práctica, no sólo teóricamente:
    • <jugador> fue asado en aliento de dragón
    • <jugador> fue asado en aliento de dragón por <jugador/criatura>
    • <jugador> fue quemado mientras luchaba contra <jugador/criatura> empuñando <objeto>
    • death.attack.anvil.item
    • death.attack.fallingBlock.item
    • death.attack.fallingStalactite.item
    Se agregaron los siguientes mensajes de muerte, también como consecuencia del cambio anterior:
    • death.attack.arrow.player
    • death.attack.cactus.item
    • death.attack.cramming.item
    • death.attack.dragonBreath.item
    • death.attack.drown.item
    • death.attack.dryout.item
    • death.attack.explosion.item
    • death.attack.explosion.player.player
    • death.attack.fall.item
    • <jugador> fue aplastado por un yunque que cayó mientras luchaba <jugador/criatura>
    • <jugador> fue aplastado por un bloque que caía mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    • <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía mientras luchaba contra <jugador/criatura>
    • death.attack.fireball.player
    • <jugador> se disparó con fuerza mientras peleaba <jugador/criatura>
    • death.attack.flyIntoWall.item
    • death.attack.freeze.item
    • death.attack.generic.item
    • death.attack.hotFloor.item
    • death.attack.inFire.item
    • death.attack.inWall.item
    • death.attack.indirectMagic.player
    • death.attack.lava.item
    • death.attack.lightningBolt.item
    • death.attack.magic.item
    • death.attack.mob.player
    • death.attack.outOfWorld.item
    • death.attack.player.player
    • <jugador> fue borrado por un grito cargado de sonido mientras intentaba escapar <jugador/criatura>
    • death.attack.stalagmite.item
    • death.attack.starve.item
    • <jugador> fue picado hasta la muerte por <jugador/criatura>
    • death.attack.sweetBerryBush.item
    • death.attack.thorns.player
    • death.attack.thrown.player
    • death.attack.trident.player
    • death.attack.wither.item
    • death.attack.witherSkull.player
    pre4Se han modificado los siguientes mensajes de muerte:
    • "<jugador> entró en zona de peligro debido a <jugador/criatura>" a "<jugador> entró en zona de peligro debido a <jugador/criatura> "
    • "<jugador> fue asado en aliento de dragón" a "<jugador> fue asado en aliento de dragón"
    • "<jugador> fue asado en aliento de dragón por <jugador/criatura>" a "<jugador> fue asado en aliento de dragón por <jugador/criatura>"
    • "En realidad, el mensaje era demasiado largo para entregarse por completo. ¡Lo siento! Aquí está la versión eliminada: <mensaje>" a "En realidad, el mensaje era demasiado largo para entregarlo por completo. ¡Lo siento! Aquí está la versión eliminada: <mensaje' '>"
    1.20pre1Se agregaron los siguientes mensajes de muerte:
    • <jugador> fue asesinado
    • muerte.ataque.genericKill.player
    • <jugador> salió de los confines de este mundo
    • <jugador> abandonó los confines de este mundo mientras luchaba <jugador/criatura>
    Se agregó las siguientes variantes de mensajes de muerte que no se pueden enviar, a las que solo se puede acceder mediante el comando /damage:
    • muerte.ataque.genericKill.item
    • muerte.ataque.fueradeBorder.item
    1.20.2pre1Los siguientes mensajes de muerte han sido cambiados:
    • "<jugador> caminó hacia un cactus mientras intentaba escapar <jugador/criatura>" to "<jugador> caminó hacia un cactus mientras intentaba escapar <jugador/criatura> >"
    • "<jugador> se ahogó al intentar escapar <jugador/criatura>" a "<jugador> se ahogó al intentar escapar <jugador/criatura>"
    • "<jugador> murió por deshidratación mientras intentaba escapar <jugador/criatura>" a "<jugador> murió por deshidratación mientras intentaba escapar <jugador/criatura >"
    • "<jugador> golpeó el suelo con demasiada fuerza mientras intentaba escapar <jugador/criatura>" a "<jugador> golpeó el suelo con demasiada fuerza mientras intentaba escapar <jugador /criatura>"
    • "<jugador> experimentó energía cinética mientras intentaba escapar <jugador/criatura>" a "<jugador> experimentó energía cinética mientras intentaba escapar <jugador/criatura >"
    • "<jugador> fue asesinado mientras peleaba <jugador/criatura>" a "<jugador> fue asesinado mientras peleaba <jugador/criatura>"
    • "<jugador> caminó hacia el fuego mientras peleaba <jugador/criatura>" a "<jugador> caminó hacia el fuego mientras peleaba <jugador/criatura>"
    • "<jugador> asfixiado en un muro mientras peleaba <jugador/criatura>" a "<jugador> asfixiado en un muro mientras peleaba <jugador/criatura>"
    • "<jugador> fue alcanzado por un rayo mientras peleaba con <jugador/criatura>" a "<jugador> fue alcanzado por un rayo mientras peleaba con <jugador/criatura>"
    • "<jugador> fue asesinado por magia mientras intentaba escapar <jugador/criatura>" a "<jugador> fue asesinado por magia mientras intentaba escapar <jugador/criatura"> >"
    • "<jugador> fue quemado mientras peleaba con <jugador/criatura>" a "<jugador> fue quemado mientras peleaba con <jugador/criatura >"
    • "<jugador> fue quemado mientras peleaba <jugador/criatura> empuñando <objeto>" a "<jugador> fue quemado mientras peleaba <jugador/criatura> empuñando <objeto>"
    • "<jugador> abandonó los confines de este mundo mientras luchaba contra <jugador/criatura>" a "<jugador> abandonó los confines de este mundo mientras luchaba contra <jugador/criatura"> >"
    • "<jugador> fue destruido por un chillido cargado de sonido mientras intentaba escapar <jugador/criatura> empuñando <objeto>" a "<jugador> fue destruido por un chillido cargado de sonido mientras intenta escapar <jugador/criatura> empuñando <objeto>"
    • "<jugador> fue empalado en una estalagmita mientras peleaba <jugador/criatura>" a "<jugador> fue empalado en una estalagmita mientras peleaba <jugador/criatura >"
    • "<jugador> murió de hambre mientras luchaba contra <jugador/criatura>" a "<jugador> murió de hambre mientras luchaba contra <jugador/criatura>"
    • "<jugador> fue asesinado a golpes por un arbusto de bayas dulces mientras intentaba escapar <jugador/criatura>" a "<jugador> fue asesinado a golpes por un arbusto de bayas dulces mientras intentaba escapar <jugador/criatura>"
    • "<jugador> fue asesinado al intentar lastimar a <jugador/criatura>" a "<jugador> fue asesinado al intentar lastimar a <jugador/criatura>"
    • "<jugador> fue asesinado por <objeto> tratando de lastimar a <jugador/criatura>" a "<jugador> fue asesinado por <objeto > mientras intenta lastimar a <jugador/criatura>"
    • "<jugador> se marchitó mientras luchaba <jugador/criatura>" a "<jugador> se marchitó mientras luchaba <jugador/criatura>"
    • "En realidad, el mensaje era demasiado largo para entregarse completamente. ¡Lo siento! Aquí hay una versión eliminada: <mensaje>" a "En realidad, el mensaje era demasiado largo para entregarlo completamente. ¡Lo siento! Aquí hay una versión eliminada: < mensaje>"
    Las siguientes variantes de muerte que no se pueden enviarLos mensajes h, a los que solo se puede acceder mediante el comando /damage, se han modificado:
    • "<jugador> fue aplastado por un yunque que caía mientras peleaba con <jugador/criatura>" a "<jugador> fue aplastado por un yunque que caía mientras peleaba con <jugador/criatura"> >"
    • "<jugador> fue aplastado por un bloque que caía mientras peleaba con <jugador/criatura>" a "<jugador> fue aplastado por un bloque que caía mientras peleaba con <jugador/criatura"> >"
    • "<jugador> fue atravesado por una estalactita que caía mientras luchaba contra <jugador/criatura>" a "<jugador> fue atravesado por una estalactita que caía mientras luchaba contra <jugador/criatura" >"
    • "<jugador> se disparó con un estruendo mientras peleaba con <jugador/criatura>" a "<jugador> se disparó con un estruendo mientras peleaba con <jugador/criatura >"
    • "<jugador> fue borrado por un chillido cargado de sonido mientras intentaba escapar <jugador/criatura>" a "<jugador> fue borrado por un chillido cargado de sonido mientras intentaba escapar <jugador/criatura>"
    Pocket Edition Alpha
    v0.11.0build 1Se agregaron mensajes de muerte.
    Pocket Edition
    1.0.4alpha 1.0.4.0Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> experimentó energía cinética".
    1.1.3alpha 1.1.3.0Se agregó los siguientes mensajes de muerte:
    • <jugador> piso descubierto era lava
    • <jugador> entró en zona de peligro debido a <jugador/criatura>
    1.2.0beta 1.2.0.2Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> se disparó con fuerza".
    1.16.200beta 1.16.200.51Se agregó los siguientes mensajes de muerte:
    • <jugador> fue atacado por <jugador/criatura>
    • <jugador> fue escupido por <jugador/criatura>
    1.16.210beta 1.16.210.53Se agregó el mensaje de muerte "<jugador> murió congelado".
    1.16.220beta 1.16.220.50Se agregó los siguientes mensajes de muerte:
    • <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía
    • <jugador> fue atravesado por una estalactita que caía mientras luchaba <jugador/criatura>
    1.19.10beta 1.19.10.21Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de muerte.
    Legacy Console Edition
    TU5CU1 1.0 Patch 11.0.1Se agregaron mensajes de muerte.
    PlayStation 4 Edition
    1.88Se ha agregado la opción para desactivar la aparición de mensajes cuando un jugador o un mob domesticado muere.

    Curiosidades[]

    • Los mensajes de muerte obtenidos a través de medios PvE generalmente son gramaticalmente incorrectos debido a la falta de una "a" delante del nombre del asesino.[5]

    Referencias[]

    1. MCPE-69255
    2. MC-71778
    3. MC-260877 – Resuelto como "No se soluciona"
    4. MC-8647 – Resuelto como "Corrgido"
    5. MC-129907 – Resuelto como "No se arreglará"