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Nota: Añadan más mecánicas, en especial complejas y no intencionales.
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Las mecánicas representan varios aspectos del comportamiento complejo de Minecraft.
Mecánicas básicas[]
Las mecánicas básicas consisten en mecánicas vitales utilizadas habitualmente por los jugadores:
Movimiento[]
- Arrastrarse: Los jugadores pueden cambiar a una posición prona (boca abajo) de 0,6 bloques de altura, para encajar en espacios de 1 altura.
- Volar: En Modo Creativo y Modo Espectador, los jugadores pueden volar pueden volar por un mundo.
- Deslizamiento: Los jugadores llevando unos Élitros pueden deslizarse por el mundo, utilizando opcionalmente Cohetes de fuegos artificiales para ganar velocidad y/o altura.
- Saltar: Los jugadores saltan a los bloques por encima del nivel de sus pies.
- Recostarse: Los jugadores (y algunos mobs) adoptan una posición especial de 0,6 bloques de altura (boca arriba) cuando durmen.
- Sentarse: Los jugadores y muchas otras criaturas adoptan una posición sentada cuando montan un entidad (barca, vagoneta) o criatura..
- Agacharse: Players can sneak to hide their names from other players, reduce their hitbox to fit into smaller places, and reduce the range that mobs can detect them at.
- Correr: Los jugadores pueden cambiar de "caminar" a un ritmo más rápido de "correr" a expensas del hambre.
- Nadar: Los jugadores pueden viajar rápidamente sobre o bajo el agua sin caer al fondo, y pueden viajar más rápido si se combina la natación con la carrera de velocidad.
- Caminar: Los jugadores pueden viajar en cualquier dirección en una superficie nivelada.
Combate y minería[]
- Bloquear: Los jugadores pueden bloquear ataques usando escudos.
- Daño: Las entidades pueden recibir daño de los jugadores o del entorno, y potencialmente morir o ser destruidas si reciben demasiado.
- Recompensas: Entidades y mobs para soltar elementos o bloques particulares (incluidos los elementos que llevan en su inventario) cuando mueren o son destruidos.
- Enfriamiento del ataque: después de atacar, los jugadores deben esperar un tiempo para infligir el daño completo con su próximo ataque.[Solo Java Edition]
- Rotura: Jugadores para romper la mayoría de bloques, a veces requiriendo o beneficiándose de herramientas particulares.
- Minería instantánea: los jugadores pueden romper ciertos bloques al instante, lo que a veces requiere herramientas o encantamientos particulares para hacerlo.
- Golpes críticos: Los jugadores pueden hacer más daño atacando mientras caen.
Estado del jugador[]
- Experiencia: los jugadores acumulan puntos de experiencia de varias fuentes y pueden usarlos para encantar o reparar elementos.
- Modo de juegos: cambia la forma de jugar e interactuar con un mundo y sus contenidos.
- Salud: Los jugadores, mobs y algunas otras entidades tienen una cantidad específica de puntos de salud (que se muestran en un indicador de GUI); cuando todos estos son eliminados por daño, un jugador o mob muere, mientras que otras entidades se rompen o destruyen.
- Curación: Los jugadores, criaturas y algunas otras entidades pueden recuperar puntos de vida después del daño.
- Visualización de visualización frontal: el HUD aparece en la pantalla mientras el jugador está en el juego. Se superpone a su visión del mundo del juego.
- Hambre: Los jugadores tienen un stock parcialmente oculto de puntos de "hambre"; naturalmente, pueden curar el daño (a costa del hambre) si su medidor de hambre está lleno o casi lleno, y correr requiere un nivel mínimo de hambre.
- Comer: los jugadores reponen sus puntos de hambre comiendo varios alimentos.
- Efectos de estado: Varias condiciones (buenas, malas o neutrales) con duración limitada, que se pueden infligir a un jugador de varias maneras.
- Emotes[Solo Bedrock Edition]: Los emotes son una parte del creador de personajes que permite a los jugadores realizar animaciones.
- Vista en tercera persona: permite al jugador ver el entorno cercano desde una perspectiva "externa".
- Inventario: es el menú emergente que el jugador usa para administrar los elementos que lleva.
- Idioma: una función que permite cambiar de idioma para las personas que prefieren jugar en un idioma que no sea inglés.
Interacciones y objetos[]
- Trueque: Los jugadores pueden usar lingotes de oro para intercambiar con Piglin.
- Cría: Los jugadores pueden criar ciertas criaturas, produciendo versiones "bebé" que crecen con el tiempo.
- Alquimia: Con un soporte para pociones, los jugadores pueden preparar pociones.
- Fundición: Los jugadores pueden crear una variedad de objetos y materiales, usando la GUI para su inventario o una mesa de trabajo.
- Libro de recetas: Una guía para que los jugadores aprendan o consulten recetas, las cuales se desbloquean cuando obtienen objetos o ingredientes específicos, u ocasionalmente cuando cumplen otras condiciones.
- Enchantamiento: La experiencia se puede usar para encantar herramientas y armas, otorgándoles un rendimiento mejorado y/o habilidades especiales.
- Pesca: Los jugadores pueden usar una caña de pescar para atrapar peces y otros artículos (algunos bastante valiosos), o para acercar criaturas y otras entidades al jugador.
- Durabilidad de objetos: Muchas herramientas tienen un número limitado de usos, el grado en que están "desgastadas" se muestra en la GUI principal y el inventario.
- Reparación de objetos: los jugadores pueden reparar objetos de varias maneras a través de un yunque, una afiladora, una mesa de trabajo o su propio inventario.
- Rareza: una estadística aplicada a los objetos, bloques y avances para indicar su valor y facilidad de obtención.
- Fundición: los jugadores pueden fundir/cocinar artículos en hornos, ahumadores o altos hornos, convirtiendo las materias primas en más deseables formularios
- Tiers: Consulte los diferentes niveles y materiales de herramientas y armas. Determinan su nivel de minería, durabilidad, multiplicador de velocidad de minería, multiplicador de daño, capacidad de encantamiento y elemento de reparación.
- Anegamiento: Mecánica que permite llenar bloques de cubo no completo con un bloque de fuente de agua, ocupando ambos el mismo espacio.
- Nevada[Nombre no oficial]: Una mecánica en Bedrock Edition que permite que capas de nieve ocupen el mismo espacio de bloque que ciertas tipos de vegetación.
- Materiales: Minecraft clasifica los bloques en diferentes tipos, indicando más o menos de qué está "hecho" el bloque.
- Armadura: Se refiere al material que usa un objeto de armadura.
Eventos del mundo[]
- Ciclo de día y noche: a medida que pasa el tiempo, el sol y la luna se mueven por el cielo, y el nivel de luz exterior cambia y afecta el desove de la mafia.
- Patrulla de saqueadores: Ocasionalmente Patrullas de saqueadores aparecen cerca de los jugadores. Luchar contra estos puede infligir el estado mal presagio.
- Tiempo: El mundo experimenta lluvia, nubosidad, nevadas y tormentas, con efectos que varían según el bioma.
- Horda de zombis: Si un jugador permanece activo cerca de una aldea durante la noche, puede aparecer una invasión de zombis.
Mecánicas complejas[]
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La información que falta es: más mecánicas con sus respectivas secciones.
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Complex mechanics represent extended world behavior that may be unfamiliar to some players. These mechanics are most useful to experienced players who need to accomplish complex tasks.
Relacionadas a bloques[]
- Mecánicas de Redstone: Las mecánicas de redstone permiten a los jugadores construir y usar dispositivos complejos en el juego, compuestos por múltiples bloques y entidades que interactúan.
- Circuitos de redstone: tipos básicos de submecanismos utilizados para el procesamiento de eventos, la lógica y la interacción con el entorno.
- Componentes de redstone: Cualquier componente que permita crear mecanismos.
- Detector de actualizaciones de bloques: un interruptor BUD es un mecanismo de redstone que usa peculiaridades en el juego para detectar cambios en bloques cercanos.
- Cuasi-conectividad: una propiedad de los dispensadores, soltadores y los pistones que les permite ser activados por cualquier cosa que activar el espacio sobre ellos, sin importar lo que haya realmente en ese espacio.
- Mecánicas de yunque: estas mecánicas permiten a los jugadores reparar y/o combinar dos elementos, darle un nombre personalizado a un objeto o aplastar entidades que caminan debajo de yunque mientras están cayendo.
- Mecánicas de encantamiento: Estas mecánicas permiten a los jugadores usar una mesa de encantamientos en su máximo potencial a través del uso de librerías.
Entidades y estructuras[]
- Aldeas (y sus mecánicas) y maldeanos: NPC humanoides con un comportamiento moderadamente complejo, que se ocupan de varias otras entradas en esta lista.
- Comercio: Los jugadores pueden usar esmeraldas para comprar objetos de los aldeanos, o venderles artículos a cambio de esmeraldas.
- Invasión: si un jugador se acerca a una aldea mientras tiene el estado mal presagio, puede invocar una invasión extendida contra la aldea.
- Generación: Se refiere a la creación y ubicación de jugadores y criaturas en el mundo de Minecraft.
- Atributo: Los atributos son un sistema de ventajas/desventajas que son propiedades de mobs y jugadores. Los atributos también tienen modificadores que ajustan la fuerza de su efecto.
- Cofre botín: La cantidad promedio de cada elemento que se puede encontrar en un cofre generado naturalmente, dependiendo de su ubicación.
- Explosiones: Evento físico, generalmente destructivo, que puede ser causado por diversas circunstancias.
No especificado[]
- Tinte: Los tintes se aplican a varios bloques, elementos y partículas para modificar el color que usan sus texturas.
- Dificultad: una opción que tiene un impacto directo en la facilidad de juego, lo que permite que los desafíos del juego se adapten al nivel de habilidad del jugador.
- Renovabilidad: Se refiere a la posibilidad de obtener un objeto o bloque varias veces en los modos Supervivencia o Aventura.
- Marcador: Una mecánica de juego compleja utilizada a través de comandos. Los marcadores se utilizan para rastrear, establecer y enumerar los puntajes de las entidades en una miríada de formas diferentes.
Mecánicas no intencionales[]
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Las mecánicas de errores son mecánicas que no están destinadas a existir. Estos pueden dejar de existir en cualquier actualización ya que Mojang corrige errores.
Bloques y objetos[]
- Regla sureste: También conocida como la regla Z-X, es una mecánica involuntaria en la que se producen varios efectos en función de los puntos cardinales, específicamente en una variante sureste .
- Duplicación: un proceso para clonar bloques y elementos con el uso de fallas.
- Repetidores instantáneos: Actualización de una señal de piedra roja sin ningún retraso. Implica el uso de pistones accionados por BUD.
- Rompiendo el lecho de roca de supervivencia: los bloques de piedra base están destinados a ser indestructibles en Supervivencia, pero el uso de fallas puede romperlos.
Entidades[]
- Invulnerabilidad de Cristales del End: Un fallo que hace posible obtener End Crystals indestructibles.
- fallos de rayos X: X-ray glitches permiten al jugador ver ciertas características que normalmente están ocultas detrás de bloques