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Las mecánicas representan varios aspectos del comportamiento complejo de Minecraft.

Mecánicas básicas[]

Las mecánicas básicas consisten en mecánicas vitales utilizadas habitualmente por los jugadores:

Movimiento[]

  • Arrastrarse: Los jugadores pueden cambiar a una posición prona (boca abajo) de 0,6 bloques de altura, para encajar en espacios de 1 altura.
  • Volar: En Modo Creativo y Modo Espectador, los jugadores pueden volar pueden volar por un mundo.
  • Deslizamiento: Los jugadores llevando unos Élitros pueden deslizarse por el mundo, utilizando opcionalmente Cohetes de fuegos artificiales para ganar velocidad y/o altura.
  • Saltar: Los jugadores saltan a los bloques por encima del nivel de sus pies.
  • Recostarse: Los jugadores (y algunos mobs) adoptan una posición especial de 0,6 bloques de altura (boca arriba) cuando durmen.
  • Sentarse: Los jugadores y muchas otras criaturas adoptan una posición sentada cuando montan un entidad (barca, vagoneta) o criatura..
  • Agacharse: Players can sneak to hide their names from other players, reduce their hitbox to fit into smaller places, and reduce the range that mobs can detect them at.
  • Correr: Los jugadores pueden cambiar de "caminar" a un ritmo más rápido de "correr" a expensas del hambre.
  • Nadar: Los jugadores pueden viajar rápidamente sobre o bajo el agua sin caer al fondo, y pueden viajar más rápido si se combina la natación con la carrera de velocidad.
  • Caminar: Los jugadores pueden viajar en cualquier dirección en una superficie nivelada.

Combate y minería[]

  • Bloquear: Los jugadores pueden bloquear ataques usando escudos.
  • Daño: Las entidades pueden recibir daño de los jugadores o del entorno, y potencialmente morir o ser destruidas si reciben demasiado.
    • Recompensas: Entidades y mobs para soltar elementos o bloques particulares (incluidos los elementos que llevan en su inventario) cuando mueren o son destruidos.
    • Enfriamiento del ataque: después de atacar, los jugadores deben esperar un tiempo para infligir el daño completo con su próximo ataque.‌[Solo Java Edition]
  • Rotura: Jugadores para romper la mayoría de bloques, a veces requiriendo o beneficiándose de herramientas particulares.
    • Minería instantánea: los jugadores pueden romper ciertos bloques al instante, lo que a veces requiere herramientas o encantamientos particulares para hacerlo.
  • Golpes críticos: Los jugadores pueden hacer más daño atacando mientras caen.

Estado del jugador[]

  • Experiencia: los jugadores acumulan puntos de experiencia de varias fuentes y pueden usarlos para encantar o reparar elementos.
  • Modo de juegos: cambia la forma de jugar e interactuar con un mundo y sus contenidos.
  • Salud: Los jugadores, mobs y algunas otras entidades tienen una cantidad específica de puntos de salud (que se muestran en un indicador de GUI); cuando todos estos son eliminados por daño, un jugador o mob muere, mientras que otras entidades se rompen o destruyen.
  • Curación: Los jugadores, criaturas y algunas otras entidades pueden recuperar puntos de vida después del daño.
  • Visualización de visualización frontal: el HUD aparece en la pantalla mientras el jugador está en el juego. Se superpone a su visión del mundo del juego.
  • Hambre: Los jugadores tienen un stock parcialmente oculto de puntos de "hambre"; naturalmente, pueden curar el daño (a costa del hambre) si su medidor de hambre está lleno o casi lleno, y correr requiere un nivel mínimo de hambre.
    • Comer: los jugadores reponen sus puntos de hambre comiendo varios alimentos.
  • Efectos de estado: Varias condiciones (buenas, malas o neutrales) con duración limitada, que se pueden infligir a un jugador de varias maneras.
  • Emotes[Solo Bedrock Edition]: Los emotes son una parte del creador de personajes que permite a los jugadores realizar animaciones.
  • Vista en tercera persona: permite al jugador ver el entorno cercano desde una perspectiva "externa".
  • Inventario: es el menú emergente que el jugador usa para administrar los elementos que lleva.
  • Idioma: una función que permite cambiar de idioma para las personas que prefieren jugar en un idioma que no sea inglés.

Interacciones y objetos[]

  • Trueque: Los jugadores pueden usar lingotes de oro para intercambiar con Piglin.
  • Cría: Los jugadores pueden criar ciertas criaturas, produciendo versiones "bebé" que crecen con el tiempo.
  • Alquimia: Con un soporte para pociones, los jugadores pueden preparar pociones.
  • Fundición: Los jugadores pueden crear una variedad de objetos y materiales, usando la GUI para su inventario o una mesa de trabajo.
    • Libro de recetas: Una guía para que los jugadores aprendan o consulten recetas, las cuales se desbloquean cuando obtienen objetos o ingredientes específicos, u ocasionalmente cuando cumplen otras condiciones.
  • Enchantamiento: La experiencia se puede usar para encantar herramientas y armas, otorgándoles un rendimiento mejorado y/o habilidades especiales.
  • Pesca: Los jugadores pueden usar una caña de pescar para atrapar peces y otros artículos (algunos bastante valiosos), o para acercar criaturas y otras entidades al jugador.
  • Durabilidad de objetos: Muchas herramientas tienen un número limitado de usos, el grado en que están "desgastadas" se muestra en la GUI principal y el inventario.
  • Reparación de objetos: los jugadores pueden reparar objetos de varias maneras a través de un yunque, una afiladora, una mesa de trabajo o su propio inventario.
  • Rareza: una estadística aplicada a los objetos, bloques y avances para indicar su valor y facilidad de obtención.
  • Fundición: los jugadores pueden fundir/cocinar artículos en hornos, ahumadores o altos hornos, convirtiendo las materias primas en más deseables formularios
  • Tiers: Consulte los diferentes niveles y materiales de herramientas y armas. Determinan su nivel de minería, durabilidad, multiplicador de velocidad de minería, multiplicador de daño, capacidad de encantamiento y elemento de reparación.
  • Anegamiento: Mecánica que permite llenar bloques de cubo no completo con un bloque de fuente de agua, ocupando ambos el mismo espacio.
  • Nevada[Nombre no oficial]: Una mecánica en Bedrock Edition que permite que capas de nieve ocupen el mismo espacio de bloque que ciertas tipos de vegetación.
  • Materiales: Minecraft clasifica los bloques en diferentes tipos, indicando más o menos de qué está "hecho" el bloque.
  • Armadura: Se refiere al material que usa un objeto de armadura.

Eventos del mundo[]

  • Ciclo de día y noche: a medida que pasa el tiempo, el sol y la luna se mueven por el cielo, y el nivel de luz exterior cambia y afecta el desove de la mafia.
  • Patrulla de saqueadores: Ocasionalmente Patrullas de saqueadores aparecen cerca de los jugadores. Luchar contra estos puede infligir el estado mal presagio.
  • Tiempo: El mundo experimenta lluvia, nubosidad, nevadas y tormentas, con efectos que varían según el bioma.
  • Horda de zombis: Si un jugador permanece activo cerca de una aldea durante la noche, puede aparecer una invasión de zombis.

Mecánicas complejas[]

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La información que falta es: más mecánicas con sus respectivas secciones.

Complex mechanics represent extended world behavior that may be unfamiliar to some players. These mechanics are most useful to experienced players who need to accomplish complex tasks.

Relacionadas a bloques[]

  • Mecánicas de Redstone: Las mecánicas de redstone permiten a los jugadores construir y usar dispositivos complejos en el juego, compuestos por múltiples bloques y entidades que interactúan.
    • Circuitos de redstone: tipos básicos de submecanismos utilizados para el procesamiento de eventos, la lógica y la interacción con el entorno.
    • Componentes de redstone: Cualquier componente que permita crear mecanismos.
    • Detector de actualizaciones de bloques: un interruptor BUD es un mecanismo de redstone que usa peculiaridades en el juego para detectar cambios en bloques cercanos.
    • Cuasi-conectividad: una propiedad de los dispensadores, soltadores y los pistones que les permite ser activados por cualquier cosa que activar el espacio sobre ellos, sin importar lo que haya realmente en ese espacio.
  • Mecánicas de yunque: estas mecánicas permiten a los jugadores reparar y/o combinar dos elementos, darle un nombre personalizado a un objeto o aplastar entidades que caminan debajo de yunque mientras están cayendo.
  • Mecánicas de encantamiento: Estas mecánicas permiten a los jugadores usar una mesa de encantamientos en su máximo potencial a través del uso de librerías.

Entidades y estructuras[]

  • Aldeas (y sus mecánicas) y maldeanos: NPC humanoides con un comportamiento moderadamente complejo, que se ocupan de varias otras entradas en esta lista.
    • Comercio: Los jugadores pueden usar esmeraldas para comprar objetos de los aldeanos, o venderles artículos a cambio de esmeraldas.
    • Invasión: si un jugador se acerca a una aldea mientras tiene el estado mal presagio, puede invocar una invasión extendida contra la aldea.
  • Generación: Se refiere a la creación y ubicación de jugadores y criaturas en el mundo de Minecraft.
  • Atributo: Los atributos son un sistema de ventajas/desventajas que son propiedades de mobs y jugadores. Los atributos también tienen modificadores que ajustan la fuerza de su efecto.
  • Cofre botín: La cantidad promedio de cada elemento que se puede encontrar en un cofre generado naturalmente, dependiendo de su ubicación.
  • Explosiones: Evento físico, generalmente destructivo, que puede ser causado por diversas circunstancias.

No especificado[]

  • Tinte: Los tintes se aplican a varios bloques, elementos y partículas para modificar el color que usan sus texturas.
  • Dificultad: una opción que tiene un impacto directo en la facilidad de juego, lo que permite que los desafíos del juego se adapten al nivel de habilidad del jugador.
  • Renovabilidad: Se refiere a la posibilidad de obtener un objeto o bloque varias veces en los modos Supervivencia o Aventura.
  • Marcador: Una mecánica de juego compleja utilizada a través de comandos. Los marcadores se utilizan para rastrear, establecer y enumerar los puntajes de las entidades en una miríada de formas diferentes.

Mecánicas no intencionales[]

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La información que falta es: más mecánicas con sus respectivas secciones.

Las mecánicas de errores son mecánicas que no están destinadas a existir. Estos pueden dejar de existir en cualquier actualización ya que Mojang corrige errores.

Bloques y objetos[]

  • Regla sureste: También conocida como la regla Z-X, es una mecánica involuntaria en la que se producen varios efectos en función de los puntos cardinales, específicamente en una variante sureste .
  • Duplicación: un proceso para clonar bloques y elementos con el uso de fallas.
  • Repetidores instantáneos: Actualización de una señal de piedra roja sin ningún retraso. Implica el uso de pistones accionados por BUD.
  • Rompiendo el lecho de roca de supervivencia: los bloques de piedra base están destinados a ser indestructibles en Supervivencia, pero el uso de fallas puede romperlos.

Entidades[]

  • Invulnerabilidad de Cristales del End: Un fallo que hace posible obtener End Crystals indestructibles.
  • fallos de rayos X: X-ray glitches permiten al jugador ver ciertas características que normalmente están ocultas detrás de bloques
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