Este artículo trata sobre materiales de armadura. Para niveles de herramientas y armas, véase Niveles. Para materiales de bloques, véase Materiales.
Materiales de armadura se refiere al material que utiliza un objeto de armadura.
Materiales[]
Actualmente hay siete materiales de armadura en el juego: cuero, cota de malla, hierro, oro, diamante, netherita y tortuga. El material de la armadura de un objeto determina su multiplicador de durabilidad, valores de armadura, capacidad de encantamiento, eventos de sonido, dureza, resistencia al retroceso y elementos de reparación.
Nombre del material | Durabilidad Multiplicador[n 1] | Puntos de defensa | Encantabilidad | Tipo de evento de sonido | Dureza | Resistencia al golpe crítico | Objeto de reparación | ||||
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Cabeza | Pecho | Piernas | Pies | ID | Sonidos | ||||||
Cuero | 5 | 1 | 3 | 2 | 1 | 15 | item.armor.equip_leather
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0 | 0 | Cuero | |
Cadena de mallas[n 2] | 15 | 2 | 5 | 4 | 1 | 12 | item.armor.equip_chain
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0 | 0 | Lingote de hierro | |
Hierro | 15 | 2 | 6 | 5 | 2 | 9 | item.armor.equip_iron
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0 | 0 | Lingote de hierro | |
Tortuga[n 3] | 25 | 2 | 6 | 5 | 2 | 9 | item.armor.equip_turtle
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0 | 0 | Scudo | |
Oro | 7 | 2 | 5 | 3 | 1 | 25 | item.armor.equip_gold
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0 | 0 | Lingote de oro | |
Diamante | 33 | 3 | 8 | 6 | 3 | 10 | item.armor.equip_diamond
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2 | 0 | Diamante | |
Netherite | 37 | 3 | 8 | 6 | 3 | 15 | item.armor.equip_netherite
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3 | 0.1 | Lingote de netherita |
- ↑ El multiplicador de durabilidad multiplica la durabilidad base de cada espacio de objeto. Los valores base son: 11 para cabeza, 16 para pecho, 15 para piernas, 13 para pies.
- ↑ Denominado tanto "cadena" como "cota de malla" en el código.
- ↑ Although the turtle material is currently used only by turtle shells, it has unused protection values for other equip slots.
Objetos afectados[]
Todos los cascos, petos, grebas y botas utilizan sus respectivos materiales de armadura. Los caparazones de tortuga usan el material de tortuga.
Otras mecánicas[]
Otras mecánicas del juego utilizan estos materiales para diversos fines.
- Los Piglin son neutrales hacia los jugadores que usan armadura dorada.
- Los jugadores y otras entidades que usan armaduras de cuero no se congelan cuando están en nieve polvo y no caen a través de la nieve en polvo cuando usan botas de cuero.