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Plantilla:Item

El marco es un item similar a una vitrina. Se muestra, en él, el elemento o bloque que está dentro. Los jugadores pueden colocar elementos en el marco de un clic derecho mientras sostiene el artículo. El elemento visualizado se puede girar haciendo clic derecho en el marco. Cuando se rompe, el marco suelta el item del marco y el elemento que contiene.

Crafteo

Ingredientes Entra » Sale
Palos + Cuero Plantilla:Grid2/Crafting Table

Usos

Los marcos tienen muchos usos y se puede colocar en todos los Bloque Sólido s. El jugador puede colocar los elementos en marcos de elementos, haga clic con el tema celebrada en la mano. <- Por cierto, "a mano" es una especie de frase idioma / preposicional, la gramática no está mal ->

El jugador puede utilizar marcos de elementos para guardar objetos para la recuperación conveniente o de referencia, en lugar de tener que abrir un pecho o distribuidor para recuperar o verificar determinados artículos. Esto significa que los marcos de elementos se puede utilizar para la etiqueta pecho s, distribuidor s, etc Esto también permite trabajar reloj s y compás es, al igual que [Mapa [( Elemento) | mapas]], que se muestra en contra de una pared. Un mapa de poner en un marco artículo le mostrará los marcadores en los marcos de otros elementos con mapas en ellas. Esta es una buena manera de marcar ciertas áreas.

A Libro y Quill puede ser colocado dentro de un marco de objeto y almacenará toda la escritura dentro del libro. Esta característica hace que el marco artículo útil, ya que ahorra pecho espacio y crea una imagen agradable.

Marcos elemento puede ser utilizado para mostrar crafting y cerveza recetas, y también puede ser usado para mantener fuego, lo que permite más seguras chimeneas.

Dado que los elementos de la estructura se puede girar, esto permite el uso de elementos de dirección que señalan que tienen forma de punteros o cuñas - tales como flecha s, Tripwire ganchos, [Pot [Flor de flores | macetas ]], redstone, etc

Desde Palanca s, antorcha es, y [el botón []] s se pueden colocar antes de la partida marco se coloca, esto permite código de colores (utilizando palancas de color lana en el marco ), los titulares decorativos soplete (usando losas, yunque s, o trampilla s), y embellecedores de oro para botones (mediante un marco de material en el interior del marco del artículo). Marcos de elementos pueden ser utilizados de manera similar como signo s, lo que permite apoyabrazos decorativos para sillas.

Marcos de elementos pueden ser colocados contra [[]] cabeza del pistón para hacer mejor a futuro frames.

En el modo creativo, los artículos pueden ser clonados mediante la colocación de varias copias de un mismo artículo en diferentes marcos. Esta es una manera práctica de clonar enchanted arma ry o Herramientas, aunque los artículos sólo se pueden recuperar en el modo de supervivencia o simplemente destruyendo el bloque de la trama se cuelga en el modo de Creative. También es posible en el modo creativo para colocar varios cuadros de elementos en la misma cuadra después de reiniciar el salvamento. Esto permite al jugador para apilar artículos en el "mismo" marco colocando un elemento en el cuadro, guardar / abandonar el menú principal y reiniciar el salvamento. <ref> [] </ Ref> Después de reiniciar, es posible colocar otro marco de objeto en la misma manzana que la existente, y el jugador puede colocar otro objeto en el marco nuevo elemento (el primer elemento no se puede girar después de reiniciar el proceso de almacenamiento). Esto puede repetirse varias veces a menos que el límite se alcanza entidad.

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