Marco

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Crafting Table JE4.png
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Marco
Item Frame JE2 BE2.pngGlow Item Frame JE1.png
Item Frame (map) JE2 BE2.pngGlow Item Frame (map) JE1.png
Nivel de rareza

Common

Renovable

Apilable

Sí (64)

Recompensas

Marco (1)
o Marco luminoso (1)
El objeto que contenga.

El marco es un objeto cuya función principal es contener y mostrar los objetos colocados dentro de ellos.

Un marco luminoso se mantiene a sí mismo y al elemento dentro de él iluminados, incluso en la oscuridad.

Obtención[editar | editar código]

Un marco puede romperse con un puñetazo, con un proyectil o con una explosión. Si el marco es golpeado de las dos primeras formas, solo soltará el objeto que tenga dentro (en caso de tenerlo). Sin embargo, si el marco es golpeado por una explosión, este se caerá, independientemente de si tenía un objeto o no. Si el objeto fue roto directamente por un jugador en Modo Creativo, el marco no se soltará y no podrá ser recogido

Generación natural[editar | editar código]

Un marco generado naturalmente en un barco del end.

Los marcos solo se pueden generar de forma natural en las ciudades del Fin, concretamente en los barcos voladores, donde suelen tener unos élitros en su interior. La manera más sencilla de obtener un marco es fabricándolo.

Fabricación[editar | editar código]

Ingredientes Receta de Fabricación
Palo +
Cuero

Ingredientes Receta de Fabricación
Saco de tinta luminosa +
Marco








Usos[editar | editar código]

Los marcos pueden ser colocados tanto en paredes como en suelos y techos de un único espacio

Un marco puede ser colocado en la superficie de casi cualquier bloque (tanto vertical como horizontalmente) y su uso principal es colocar objetos sobre él. Para hacer esto se debe tener el objeto que se desee colocar en la mano principal y después presionar el botón de interactuar apuntando hacia el marco elegido. Tras esto, el objeto quedará incrustado en este.

Al colocar un objeto normal, este se verá con unas dimensiones inferiores a las de su tamaño normal. Si el objeto colocado es un bloque, solo se mostrará una de las mitades del modelo original de este, a excepción de algunos bloques como las antorchas y los repetidores de redstone, que mostrarán su forma de objeto en lugar de su modelo. Además, si el objeto colocado está renombrado, este será resaltado cuando el jugador apunte hacia el marco con dicho objeto.

Cualquier objeto en el interior de un marco será rotado 45 grados en sentido horario cada vez que se pulsa el botón de uso sobre él. Por ende, un objeto puede ser colocado hasta en 8 posiciones distintas. Usando un comparador, es posible utilizar los marcos para emitir señales de redstone. Emite 0 unidades de energía si está vacío, y de 1 a 8 unidades si tiene un objeto dentro (1 si el objeto está en su posición inicial, 2 si el objeto ha sido rotado una vez, 3 si ha rotado dos veces, y continua aumentando 1 de energía hasta la última posición).

Un caso especial de objetos colocados, es el de los mapas. Cuando se coloca un mapaescrito, no aparecerá la imagen del objeto, sino lo que haya dibujado en este. Con esto, es posible crear mapas gigantes o "pixel arts" a partir de varios mapas colocados juntos sobre marcos.

Ejemplo de un mapa grande creado a partir de varios mapas colocados sobre marcos consecutivos

Valores de Datos[editar | editar código]

IDs:

Versión Java:

Marco ID de Espacio de Nombres
Marco item_frame

Versión Bedrock:

Marco ID de Espacio de Nombres ID Numérica
Objeto itemframe 389
Bloque frame 199

Historial[editar | editar código]

Problemas[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "marco" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.

Curiosidades[editar | editar código]

  • El objeto tiene su origen en Reddit, donde lo sugirieron, al igual que el cofre de ender y la maceta.[2]
  • Puesto que en las versiones de Minecraft para consola no se pueden usar comandos para encantar, los marcos son una opción alterna para copiar objetos encantados en mapas personalizados.

Galería[editar | editar código]

Véase también[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]


r
15 de agosto de 2012Dinnerbone publica un tweet con una imagen en la que se puede ver algo muy parecido a los cuadros[1]. Tenían un aspecto diferente al que adquirieron después.
1.4.212w34aSe han añadido los marcos. Hay un error en el que intentar colocar un marco de elemento en un modo multijugador provoca un error interno del servidor, así como otros errores.
12w34bSe ha solucionado el error anterior.
12w38aLos marcos de objetos ya no desaparecen cuando el jugador se aleja a 20 bloques.
1.7.213w36aLos elementos a los que se les cambia el nombre utilizando un yunque mostrarán su nombre cuando se miren de cerca.
13w41aLos Mapas colocados en un marco llenan el bloque en el que se encuentran, lo que permite un mosaico sin problemas de mapas adyacentes.
1.814w04aLos elementos y bloques que se muestran en el marco del elemento ahora giran 45 grados cuando se giran en lugar de 90 grados, y un comparador emite una señal de redstone en función de la fase de rotación.
14w10aYa no se pueden poner múltiples marcos en la misma cara de un bloque
consola
TU9Se han añadido los marcos.
TU11Aumentó el límite de marcos en un mundo. Ahora se muestra un mensaje cuando se alcanza el número máximo de marcos.
fin