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Este artículo trata sobre el mapa que se usa para encontrar estructuras raras. Para el mapa que se puede fabricar, véase Mapa. Para otros, véase Mapa (desambiguación).

Un mapa de estructuras es un mapa especial que se usa para ayudar a encontrar estructuras raras, como mansiones del bosque, monumentos oceánicos y tesoros enterrados.

Obtención[]

Comercio[]

Los aldeanos cartógrafos de nivel aprendiz venden mapas de monumentos oceánicos por 13 esmeraldas y una brújula. Los aldeanos cartógrafos de nivel oficial venden mapas de mansiones del bosque por 14 esmeraldas y una brújula.

En Java Edition, si el cartógrafo está en el Nether o el End, ya sea que haya aparecido naturalmente o se haya transportado allí, los comercios por el mapa no se desbloquean. Sin embargo, en Bedrock Edition, los comercios por el mapa se desbloquean, pero el mapa comprado muestra el mismo diseño que en la dimensión correspondiente y no muestra ninguna estructura de destino, pero si los comercios del cartógrafo se desbloquean en un tipo de mundo antiguo (anterior a 1.11.0), el juego deja de funcionar.

En Java Edition, cada cartógrafo vende su propio mapa único que apunta a una ubicación diferente a la de otros cartógrafos. Comprar otro mapa del mismo cartógrafo resulta en el mismo mapa. En Bedrock Edition, un cartógrafo vende un mapa que apunta a la ubicación más cercana, independientemente de si está explorada o previamente mapeada por otro cartógrafo.

Recompensas de cofre[]

Los mapas del tesoro enterrado, a diferencia de los demás mapas, se generan en ruinas oceánicas o en naufragios.

Objeto Estructura Contenedor Cantidad Probabilidad
Java Edition
Buried Treasure Map Naufragio Cofre de mapa 1 100%
Ruinas oceánicas Cofre de ruinas pequeñas 1 41,7%
Cofre de ruinas grandes 1 43,5%
Bedrock Edition
Buried Treasure Map Naufragio Cofre de mapa 1 100%
Ruinas oceánicas Cofre de ruinas pequeñas 1 41,7%
Cofre de ruinas grandes 1 43,5%

Uso[]

Explorer Map Comparison

Mapas no explorados y parcialmente explorados.

Localización de estructuras[]

Hay tres tipos de mapas: de mansiones del bosque, de monumentos oceánicos y de tesoros enterrados. Estos mapas se destacan de los mapas convencionales al trazar el contorno de la tierra y el agua en regiones donde se encuentra una estructura poco común o rara. Cada uno de estos mapas incluye íconos que simbolizan las estructuras, sirviendo como indicadores que orientan al jugador hacia la estructura correspondiente. En el mapa, el agua se muestra con una distintiva textura rayada de color naranja,[1] mientras que la tierra se representa en blanco. Es importante señalar que las ubicaciones representadas en los mapas no necesariamente corresponden a la estructura más cercana al jugador.

Si el icono del jugador es más pequeño que en un mapa normal, eso indica que el jugador está muy lejos. Sin embargo, cuando el jugador se acerca a menos de 1027 bloques del borde del mapa, el icono recupera su tamaño original. Finalmente, cuando el jugador se encuentra dentro del área terrestre del mapa (512x512), este se rellena como un mapa convencional.

Las funciones básicas de un mapa del tesoro enterrado son similares a las de los otros dos. Sin embargo, en lugar de mostrar el icono de la estructura en el mapa, muestra una X roja. La estructura del tesoro enterrado se encuentra en las mismas coordenadas X y Z que el centro de la X (el marcador del jugador puede que tenga que alinearse con la parte inferior del cuadrado central de 2×2 píxeles de la X). Se requiere sostener el mapa del tesoro con ambas manos para localizar el lugar del tesoro.

Clonación[]

Ingredientes Receta de fabricación Descripción
Mapa en blanco +
Mapa de monumento oceánico o
Mapa de mansión del bosque o
Mapa del tesoro enterrado

23456789
El resultado tiene el mismo centro de mapa que el mapa de entrada, y el mismo marcador de monumento oceánico, mansión del bosque o tesoro enterrado. Los mapas clonados se pueden apilar.

Las partes del mundo que ya han sido exploradas y mapeadas se copian, y las áreas recién exploradas aparecen en ambas instancias. En el modo creativo, se pueden obtener mapas clonados al hacer clic con el botón central del ratón sobre el mapa que se muestra en los marcos (el mapa debe estar fuera del inventario del jugador al usar el botón central del ratón, o de lo contrario ese mapa se mueve a la ranura activa de la barra de objetos).

Sonidos[]

Java Edition:

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Map drawnBloquesWhen an explorer map is edited using a cartography tableui.cartography_table.take_resultsubtitles.ui.cartography_table.take_result1.01.016

Bedrock Edition: Ninguno

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresFormaClave de traducción
Mapfilled_map Objetofilled_map.mansion
filled_map.ocean
filled_map.buried_treasure

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID de alias (BE)ID numérico FormaClave de traducción
Mapfilled_map map358Objetoitem.map.exploration.monument.name
item.map.exploration.mansion.name
item.map.exploration.treasure.name

Metadatos[]

Véase también: Valores de datos de Bedrock Edition

En Bedrock Edition, el valor de datos del objeto distingue los mapas entre sí:

Mapa/DV

Datos de objeto[]

Un mapa se diferencia de un mapa normal en que tiene establecida la etiqueta display, que incluye un Mapcolor y un LocName; también su lista de Decorations incluye una entrada para su estructura objetivo, mansión o tesoro enterrado. Su entrada de objeto de mapa es idéntica a la de un mapa normal, excepto que cuando el jugador lo ve, su matriz de bytes de colors está prellenada con las características líneas de límite entre tierra y agua y el sombreado del agua de los mapas exploradores.

Se debe tener en cuenta que estos datos adicionales se almacenan en los datos NBT del cartógrafo y en los datos NBT del ítem del inventario, y no en el archivo del mapa (por ejemplo, map_0.dat). Si el jugador usara el comando /give para darse a sí mismo un mapa con el mismo ID de mapa normal que un mapa existente, seguiría teniendo el icono del monumento oceánico o la mansión del bosque en el mapa, pero simplemente se llamaría "Mapa" en lugar de, por ejemplo, "mapa de monumento oceánico".

  • Datos de objeto
    •  tag:
      •  display: Cómo se ve el mapa en una ranura de objeto. Véase también Formato de Player.dat#Propiedades de visualización.
        •  Name: El nombre que se le da al mapa. En este caso, son cadenas localizadas: ya sea {"translate":"filled_map.monument"},{"translate":"filled_map.mansion"} or {"translate":"filled_map.buried_treasure"}.
        •  MapColor: Los códigos de color se calculan a partir de los componentes Rojo, Verde y Azul usando esta fórmula:
          Red<<16 + Green<<8 + Blue.[note 1] Los mapas de los monumentos usan 3830373, que es Plantilla:Color swatch. Los mapas de las mansiones usan 5393476, que es Plantilla:Color swatch. Los mapas del tesoro enterrado no usan un código de color.
      •  Decorations:
        • : Una de estas para cada icono en el mapa. Los mapas siempre tienen al menos uno que representa su objetivo.
          •  id: Una cadena única arbitraria que identifica la decoración. Para las estructuras objetivo de los mapas, esto es “+”.
          •  rot: La rotación del icono. Para las estructuras objetivo de los mapas, esto es siempre 180.
          •  type: El ID del icono de mapa: 8 para un mapa de mansión, 9 para un mapa de monumento, 26 para un mapa del tesoro enterrado.
          •  x: La coordenada x del mundo del icono de la estructura objetivo
          •  z: La coordenada z del mundo del icono de la estructura objetivo.
Notas


Logros[]

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
CazatesorosConsigue que un cartógrafo de la aldea te dé un mapa y luego entra en la estructura revelada.Visita la estructura indicada mientras el mapa comprado está en tu mano principal (barra de acceso rápido).40GPlata

Historial[]

Java Edition
1.1116w39aWoodland Explorer Map JE1 BE1 Ocean Explorer Map JE1 BE1 Added woodland and ocean explorer maps.
16w41aExplorer maps can now no longer be zoomed out.
1.1318w10aMap (item) JE1 BE1 Added buried treasure explorer maps.
18w11aBuried treasure explorer maps now generate in the chests of shipwrecks.
1.1418w43aWoodland Explorer Map JE2 BE2 Ocean Explorer Map JE2 BE2 Map (item) JE2 BE2 The textures for explorer maps have now been changed.
1.20.21.20.2 Pre-release 1Updated structure icons on explorer maps sold by cartographers.
Villager Trade Rebalance
(Experimental)
1.20.2 Pre-release 1Added seven new maps which cartographers can sell.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Woodland Explorer Map JE1 BE1 Ocean Explorer Map JE1 BE1 Added explorer maps.[2]
Explorer maps are not yet obtainable in survival mode.
alpha 1.1.0.3Explorer maps are now obtainable as trades from cartographer villagers.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Map (item) JE1 BE1 Added buried treasure explorer maps.
beta 1.2.20.1Treasure maps now generate in underwater ruins chests.
1.10.0beta 1.10.0.3Woodland Explorer Map JE2 BE2 Ocean Explorer Map JE2 BE2 Map (item) JE2 BE2 The textures for explorer maps have now been changed.
1.11.0beta 1.11.0.4Trading has now been changed, woodland and ocean explorer maps now cost a compass and 12 emeralds.
Journeyman-level cartographer villagers no longer sell 2 type of explorer map as they now have 13 chance to sell woodland explorer maps, 13 chance to sell ocean explorer maps, or 13 chance to sell other items as part of their trades.
Woodland explorer maps can now be bought from fletcher villagers.
1.12.0beta 1.12.0.3Journeyman-level fletcher villagers no longer sell woodland explorer maps.
1.13.0beta 1.13.0.1Woodland Explorer Map BE3 Ocean Explorer Map BE3 Buried Treasure Map BE3 The textures of explorer maps have now been changed.
1.16.100beta 1.16.100.56The ID of maps has been changed from map to filled_map.
Legacy Console Edition
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Woodland Explorer Map JE1 BE1 Ocean Explorer Map JE1 BE1 Added explorer maps.
PlayStation 4 Edition
1.90Woodland Explorer Map JE2 BE2 Ocean Explorer Map JE2 BE2 The textures for explorer maps have now been changed.
New Nintendo 3DS Edition
1.9.19Woodland Explorer Map JE1 BE1 Ocean Explorer Map JE1 BE1 Added explorer maps.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "mapa (localización de estructura)" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • Cuando un cartógrafo genera las ofertas de comercio para los mapas, elige la ubicación de una de las estructuras más cercanas del tipo respectivo (monumento oceánico o mansión del bosque)
  • Por la razón anterior, los mapas obtenidos de un mismo cartógrafo son siempre iguales. Además, si dos cartógrafos desbloquean los comercios de mapas aproximadamente en el mismo lugar y al mismo tiempo, las ubicaciones de los mapas suelen ser idénticas. Esto a veces también ocurre al encontrar varios mapas del tesoro en ruinas oceánicas.
  • Los mapas se llenan a medida que se generan los chunks, en lugar de cuando el jugador los sostiene mientras está en el área; dejar un mapa mientras se explora el área sigue llenando el mapa.
  • Los mapas del tesoro enterrado se llaman «Mapa del tesoro enterrado» en Java Edition, mientras que en Bedrock Edition se llaman «Mapa del tesoro».
  • Un cartógrafo podría dar un mapa de un monumento oceánico o una mansión del bosque para áreas donde esas estructuras podrían haber aparecido en el mundo, pero no lo hicieron por la generación del terreno. Por eso, los mapas no siempre aseguran que haya una estructura en el lugar indicado. Esto es más frecuente con los mapas de mansiones del bosque, debido a su algoritmo de generación.
  • En Bedrock Edition, los editores de inventario y los complementos se pueden usar para crear mapas que conduzcan a cualquier estructura.

Galería[]

Véase también[]

Referencias[]

  1. Específicamente, biomas en el "water_on_map_outlines" etiquetas de biomas.
  2. "The Discovery Update: on Pocket and Win 10 soon" – Minecraft.net, marzo 29, 2017

Enlaces externos[]


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