Las mansiones del bosque son estructuras masivas generadas sistemáticamente que se encuentran solo en bosques oscuros. Están habitados por evocadores y vindicadores, y es una de las pocas ocasiones en las que se puede obtener un tótem de la inmortalidad. Además de los maldeanos mencionados anteriormente, las criaturas hostiles habituales, como los zombis y los esqueletos, son comunes en las mansiones del bosque debido a sus interiores poco iluminados.
Generación[]
Las mansiones del bosque generalmente se generan extremadamente lejos del punto de generación, a menudo aparecen a decenas de miles de bloques de distancia. Se pueden ubicar con mapas de exploradores de bosques, que se obtienen de los aldeanos cartógrafos, pero es posible que no siempre apunten al más cercano. Las mansiones del bosque también se pueden rastrear con el comando /locate mansion
. Un bioma de bosque oscuro con una mansión del bosque es incluso más raro que un campo de champiñones.
Como la mayoría de las estructuras generadas aleatoriamente, las mansiones del bosque se pueden encontrar con más frecuencia en un mundo que usa el tipo de mundo Superbiomas. Esto se debe a que requieren 32 bloques de bosque oscuro que rodean el punto central de la generación de la estructura.
Criaturas[]
Allay | Evocador | Vindicador |
Una mansión del bosque genera naturalmente vindicadores, evocadores y allays dentro de la mansión, pero debido a que la entrada está abierta y la mayoría de las habitaciones de la mansión del bosque están oscuras, los monstruos de la Superficie a veces aparecen en estas habitaciones o entran por la entrada por la noche.
El número de vindicadores y evocadores depende de los tipos de habitaciones que haya en la mansión. Algunas estancias, como las salas de reuniones, las salas de mapas, las salas de altares o las habitaciones triples, generan en su interior tanto vindicadores como evocadores. Los vindicadores también pueden aparecer aleatoriamente en los pasillos de la mansión al generarse.
Una vez que todos los vindicadores y evocadores mueren en una mansión del bosque, no reaparecen, a diferencia de los saqueadores, que reaparecen cuando todos mueren en un puesto de saqueadores.
Los allays pueden aparecer en grupos de 1 a 3 por jaula, encerrados en las cárceles de la mansión.
En Java Edition, un capitán maldeano, ya sea un vindicador y rara vez un evocador, aparece en la mansión.
Estructura[]
Aunque su estructura exacta varía, todas las mansiones del bosque tienen algunas cosas en común: todas tienen 3 pisos, con una amplia variedad de habitaciones, y generan una base de adoquines debajo de toda la estructura. El piso superior tiene aproximadamente la mitad del tamaño de los pisos inferiores, y todos contienen un gran vestíbulo que conduce a un sinuoso laberinto de pasillos.
Habitaciones[]
Cualquier mansión del bosque contiene muchos tipos de habitaciones, pero como el diseño se genera al azar, es posible que algunos tipos de habitaciones no estén presentes. Además, ciertas habitaciones dentro de la mansión no son fácilmente accesibles; algunas pueden tener entradas selladas, mientras que las habitaciones secretas no tienen ninguna entrada.
Se puede acceder a las estructuras individuales de una mansión en el bosque utilizando bloques de estructura para cargar manualmente las estructuras de la habitación desde la /data/minecraft/structures/woodland_mansion
en minecraft.jar. Para hacerlo, configure un bloque de estructura en modo de carga, ingrese woodland_mansion/structure_name
, y presione CARGAR. En la siguiente tabla se proporciona una lista de posibles habitaciones, los nombres de estas estructuras y pequeñas descripciones.
Habitaciones principales[]
Nombre de estructura | Descripción | Consiste de | Imagenes |
---|---|---|---|
1x1_a1 ("Salón de flores") |
Una sala dedicada a un banco de adoquines en el que se han colocado cinco macetas, cada una con una flor diferente | 49 Tablones de abedul
40 Roca 10 Muro de roca |
|
1x1_a2
("Sala de anillos de calabaza") |
Una habitación con un anillo de adoquines alrededor de las paredes, con rieles encima y escaleras colocadas en las paredes del anillo. Una sola calabaza tallada se encuentra en el medio del anillo frente a la puerta. | 49 Tablones de abedul
18 Raíl 12 Roca |
|
1x1_a3 ("Oficina") |
Un salón con dos mesas de adoquines de diferentes alturas y sillas para acompañarlas. Hay algunas macetas y alfombras en las mesas. | 49 Tablones de abedul
8 Roca |
|
1x1_a4 "(Sala de tablero de ajedrez") |
Una habitación con un patrón de tablero de ajedrez en el piso, ligeramente parecido al de una cocina, y todas las paredes están revestidas con vallas de roble. Un cofre de botín se encuentra oculto sobre la puerta. | 68 Valla de roble
1 Cofre (Botín aleatorio) |
|
1x1_a5 ("Santuario del tulipán blanco") |
Una habitación con una estructura de adoquines dentada contra la pared y un tulipán en maceta situado en el centro. | 49 Tablones de abedul,
46 Roca |
|
1x1_as1 ("Habitación X") |
Una habitación secreta con patrones de adoquines en "X" decorando las paredes. Un cofre se encuentra en la esquina. Estas habitaciones pueden generar en cualquier piso. | 120 Roca
1 Cofre (botín aleatorio) |
|
1x1_as2 ("Habitación de las arañas") |
Una habitación secreta llena de muchas telarañas con un engendro de arañas ubicado en el centro. Estas habitaciones pueden generar en cualquier piso. | 95 Telaraña | |
1x1_as3 ("Habitación de obsidiana") |
Una habitación secreta con una masa de obsidiana en forma de octaedro que oculta un bloque de diamante en su interior. Estas habitaciones pueden generar en cualquier piso. | 49 Tablones de abedul
19 Obsidiana |
|
1x1_as4 ("Habitación de pilares de abedul") |
Una habitación secreta con cuatro pilares de madera de abedul erigidos hacia el techo. Estas habitaciones pueden generar en cualquier piso. | 85 Tablones de abedul | |
1x1_b1 ("Habitación de arco de abedul") |
Una habitación similar a una oficina que comprende un escritorio con una maceta en la parte superior, así como un arco prominente en el centro, hecho de vallas de abedul, losas y escaleras. | 80 Tablones de abedul | |
1x1_b2 ("Comedor pequeño") |
Una habitación con una mesa alfombrada acompañada de sillas realizadas mediante escaleras de roble oscuro. Las partes superiores de las paredes están decoradas con estructuras en forma de chimenea. | 49 Tablones de abedul | |
1x1_b3 ("Habitación con una cama individual") |
Una acogedora habitación con una cama de lana, una chimenea de adoquines y un bonsái hecho con una valla y un bloque de hojas. | 49 Tablones de abedul
13 Roca |
|
1x1_b4 ("Librería pequeña") |
Una pequeña sala de estudio cuyo único interés son las estanterías para libros en las esquinas. | 49 Tablones de abedul
12 Librería |
|
1x1_b5 ("Habitación ") |
Una habitación con un soporte de roble enredado, en el que se asienta una variedad de alliums en macetas. Cerca hay un caldero lleno y un cofre con más alliums. El techo está construido con vallas de roble. | 55 Valla de roble
1 Caldero |
|
1x2_a1 ("Habitación de estandarte") |
Una habitación con una construcción a modo de altar en el medio, hecha de adoquines y escaleras de adoquines que delimitan un pasaje corto y estrecho con un estandarte gris al final. Hay un cofre escondido detrás de la construcción. Un vindicador siempre genera aquí. | 105 Tablones de abedul
82 Roca 12 Losa de roca 1 Cofre (botín aleatorio) |
|
1x2_a2 ("Granja de trigo") |
Una habitación con una finca de trigo y una mesita con una silla en la esquina. El agua de la finca está cubierta de nenúfares. Es posible que falten algunos o incluso todos los cultivos. La granja se parece a una granja que se encuentra en un pueblo, pero en su lugar utiliza troncos de roble oscuro. | 105 Tablones de roble
32 Trigo 8 Agua |
|
1x2_a3 ("Habitación de forja") |
Una habitación con arcos de andesita pulida. Al final de la habitación se encuentra un yunque dañado y una piscina de lava revestida de andesita pulida para evitar que se queme la madera circundante. Un vindicador siempre se genera aquí. | 146 Andesita pulida
2 Lava |
|
1x2_a4 ("Granjas de brotes") |
Una habitación con dos hileras de capas llenas de brotes de roble oscuro, conectadas por escaleras que llegan al techo. Un cofre que contiene brotes de roble oscuro se encuentra cerca de la entrada. | 129 Tablones de roble
58 Tierra 1 Cofre (28 de Brote de roble oscuro) |
|
1x2_a5 ("Habitación de lana") |
Una habitación con una pila desordenada de varios tonos de lana azul. | 105 Tablones de abedul
46 Lana azul 19 Lana cian |
|
1x2_a6 ("Habitación para talar árbol") |
Una habitación que contiene un árbol artificial sobre una plataforma de tierra y un cofre que siempre contiene un hacha de hierro con Eficiencia I. La entrada de esta habitación está sellada por una pared de madera de roble oscuro. | 105 Tablones de abedul
9 Tierra 1 Cofre (1 Hacha de hierro con Eficiencia I) |
|
1x2_a7 ("Granja de champiñones") |
Una habitación con una granja de champiñones, además de una mesa, una silla y un cofre vacío. | 105 Tablones de abedul
1 Cofre |
|
1x2_a8 ("Granja de dos pisos") |
Una habitación con una granja de dos pisos, con la inferior cultivando calabazas y la superior cultivando sandías. Un vindicador siempre se genera aquí. | 105 Tablones de abedul
32 Tierra 16 Agua 16 Calabaza 16 Sandía 1 Antorcha |
|
1x2_a9 ("Pequeño almacén") |
Una habitación con estantes que albergan muchos cofres individuales vacíos. Un vindicador siempre se genera aquí. | 117 Losa de roble
42 Cofre |
|
1x2_b1 (" de redstone") |
Una habitación con una gran cárcel de adoquines accesible a través de un circuito de redstone conectado por palanca que abre las dos puertas de hierro de la cárcel. Dentro de la cárcel hay una pequeña mesa construida con escaleras de adoquines, algunas alfombras marrones y un caldero. Un vindicador siempre se genera aquí. | 211 Roca
71 Muro de roca 1 Palanca 1 Caldero |
|
1x2_b2 ("Cárcel pequeña") |
Una habitación con una cárcel de adoquines que contiene un caldero y alfombras marrones. Fuera de la cárcel hay una silla y una mesa, cerca de las cuales siempre genera un vindicador. | 213 Roca
1 Palanca 1 Caldero |
|
1x2_b3 ("Pasillos con arcos de madera”) |
Una habitación con varios arcos hechos de troncos de roble oscuro, así como un cofre de botín al final. Un vindicador siempre se genera aquí. | 105 Tablones de abedul
1 Cofre (botín aleatorio) |
|
1x2_b4 ("Sala de escaleras de caracol") |
Una habitación con una escalera de caracol tapiada de un bloque de ancho que conduce a un cofre de botín. | 289 Tronco de roble oscuro
1 Cofre (botín aleatorio) |
|
1x2_b5 ("Habitación con cara de Maldeano") |
Una habitación que prácticamente esta vacía, solo contiene un pixel art de la cara de un maldeano. | 105 Tablones de abedul | |
1x2_c_stairs ("Escaleras curvas") |
Unas escaleras que conducen hacia arriba, curvándose hacia la izquierda o hacia la derecha en la base, sobre la cual cuelga una cabeza más grande hecha de lana. Cada mansión del bosque genera una de las dos habitaciones con escaleras. | 135 Roca | |
1x2_c1 ("Comedor mediano") |
Una habitación que consta de una mesa hecha de escaleras de roble y decorada con una flor en maceta, cerca de la cual parece haber un mostrador de servicio en la esquina. Un candelabro cuelga del techo. | 105 Tablones de abedul | |
1x2_c2 ("Dormitorio con cama doble") |
Una habitación con camas rosas y moradas al final, así como una mesa con una maceta en la esquina. Aquí siempre se generan dos vindicadores. | 105 Tablones de abedul
12 Lana blanca |
|
1x2_c3 ("Dormitorio con cama triple") |
Una habitación con tres camas azules y un escritorio. Aquí siempre se generan tres vindicadores. | 18 Lana blanca
6 Alfombra azul claro[Solo Java Edition]/ Alfombra blanca[Solo Bedrock Edition] |
|
1x2_c4 ("Librería mediana") |
Una sala tipo lounge con muchas estanterías, estructuras de asientos en forma de columpio contra las paredes y una mesa en el centro con cuatro macetas, las flores ordenadas por altura. | 105 Tablones de abedul
24 Librería |
|
1x2_d_stairs ("Escaleras rectas") |
Una escalera recta que conduce al tercer piso, por encima de la cual cuelga un pixel art de la cara de un maldeano. Cada mansión arbolada genera una de las dos habitaciones con escaleras. | 117 Roca | |
1x2_d1 ("Dormitorio principal") |
Una habitación con una majestuosa cama con dosel. Estandartes grises cuelgan de una ornamentada decoración de pared sobre la entrada. | 112 Tablones de abedul
12 Lana blanca 1 Librería |
|
1x2_d2 ("Dormitorio con desván") |
Un dormitorio de dos pisos que contiene un armario hecho con tablas de abedul y puertas de roble oscuro en el primer piso. Una escalera cerca de la entrada conduce a un desván con un cofre de botín y una cama de lana. | 105 Tablones de abedul
18 Lana blanca 1 Cofre (botín aleatorio) |
|
1x2_d3 ("Habitación ritual") |
Una sala dedicada a una compleja estructura similar a un altar con un único bloque elevado prominente cubierto por una alfombra negra. Bancos de adoquines corren a ambos lados y una estructura elevada construida con adoquines y decorada con dos estandartes negros cuelga sobre el altar. Aquí siempre se generan dos vindicadores y un evocador. | 105 Tablones de abedul
101 Roca 1 Evocador |
|
1x2_d4 ("Habitación con estatua de gato") |
Una habitación dedicada a una gran estatua de un gato negro de lana situado en el centro. | 143 Lana negra
12 Lana blanca |
|
1x2_d5 ("Habitación con estatua de gallina") |
Una habitación dedicada a una gran estatua de una gallina de lana situada en el centro. | 105 Tablones de abedul
98 Lana blanca 11 Lana naranja |
|
1x2_s1 ("Habitación vacía con cofre") |
Una habitación secreta con un cofre de botín solitario rodeado por cuatro antorchas en vallas de roble oscuro en cada esquina de la habitación que de otro modo estaría vacía. Estas habitaciones se generan solo en el primer piso. | 105 Tablones de abedul
4 Antorcha 1 Cofre (botín aleatorio) |
|
1x2_s2 ("Habitación con portal del End ") |
Una habitación secreta con una plataforma de lana naranja en el medio y un anillo de lana verde encima, lo que le da la apariencia de un portal del End de una fortaleza con lava debajo. Las escaleras de adoquines y los adoquines infestados permiten el acceso al anillo, que tiene un cofre atrapado que contiene dos Ender perlas flanqueadas por dos bloques de TNT. Si se activa la trampa, la Dinamita rompe el adoquín infestado y revela lepismas que atacarán al jugador. Estas habitaciones se generan solo en el primer piso. | 105 Tablones de abedul
12 Lana verde 2 Dinamita 1 Cofre trampa (con 2 Perla de ender) |
|
1x2_se1 ("Habitación con ático") |
Una habitación secreta dividida en dos niveles, y el primero no tiene nada de interés, pero el superior oculto contiene un cofre en cada uno de sus dos extremos. Estas habitaciones pueden estar ubicadas en los dos pisos superiores. | 144 Tablones de roble oscuro
2 Cofre (botín aleatorio) |
|
2x2_a1 ("Cárcel grande") |
Una habitación con cuatro celdas de adoquines de tamaños ligeramente diferentes. Un vindicador siempre se genera aquí. | 597 Roca
39 Muro de roca 20 Losa de roca 4 Caldero 4 Palanca 1-3 Allay |
|
2x2_a2 ("Almacén grande") |
Una habitación con estantes que contienen muchos cofres dobles vacíos. Un vindicador siempre se genera aquí. | 225 Tablones de abedul
26 Cofre |
|
2x2_a3 ("Habitación con estatua de maldeano") |
Una habitación que alberga una estatua gigante de la parte superior del cuerpo de un maldeano hecha de lana, con un objeto parecido a una antorcha en su mano izquierda. Un bloque de lapislázuli está escondido dentro de la cabeza del maldeano. | 225 Tablones de abedul
182 Lana gris claro 18 Lana marrón |
|
2x2_a4 ("Habitación natural") |
Una habitación que consta de una fuente de agua de andesita en una esquina y un roble oscuro artificial en la otra esquina. | 225 Tablones de abedul
124 Andesita pulida 9 Tierra 2 Agua |
|
2x2_b1 ("Comedor grande") |
Un gran comedor que contiene varias mesas de tres sillas y una lámpara de araña que cuelga del techo. También se puede ver un pequeño mostrador de servicio junto con una antorcha en el centro de cada pared. Aquí siempre se generan dos vindicadores y un evocador. | 255 Tablones de abedul
8 Antorcha 1 Evocador |
|
2x2_b2 ("Sala de conferencias") |
Un gran salón de reuniones con una mesa en forma de U decorada con tulipanes en macetas, así como dos candelabros colgando del techo. Aquí siempre se generan cinco vindicadores y un evocador. | 225 Tablones de abedul
8 Antorcha 1 Evocador |
|
2x2_b3 ("Biblioteca grande") |
Una gran sala que contiene tres estanterías, así como una zona para leer con tres grandes sillones. | 255 Tablones de abedul
180 Librería |
|
2x2_b4 ("Sala de mapas") |
Una habitación con una gran mesa sobre la que se colocan alfombras de colores, cuyo patrón resultante parece representar un mapa. También hay una pequeña estantería contra una de las paredes. Aquí siempre se generan dos reivindicadores y un evocador. | 225 Tablones de abedul
9 Librería 4 Antorcha 1 Evocador |
|
2x2_b5 ("Habitación arena") |
Una gran sala con una plataforma similar a una arena hecha de losas de piedra lisas dobles y enrejada por un anillo de cercas de roble oscuro. Una escalera conduce a un desván superior que oculta un cofre de botín. | 225 Tablones de abedul
1 Cofre (botín aleatorio) |
|
2x2_s1 ("Habitación de lava") |
Una habitación secreta que contiene una vitrina llena de lava sostenida por grandes cimientos de obsidiana en el piso y el techo. Escondido dentro de la caja de cristal hay un bloque de diamante. Estas habitaciones se pueden generar en cualquier piso. | 225 Tablones de abedul
110 Obsidiana 98 Cristal 25 Lava |