Mal Presagio (Bad Omen en inglés) es un efecto de estado perjudicial de larga duración que afecta únicamente a los jugadores. Si un jugador es portador de Mal Presagio, provocará un evento de Asalto cuando haga ingreso a una aldea funcional.
Este efecto es adquirido cuando un capitán Saqueador es asesinado por un jugador, o en su defecto, por un lobo domesticado por el jugador o al beber botellas ominosas. Cuando varios jugadores en línea atacan al capitán Saqueador, el efecto solamente recaerá en el jugador que dio el golpe final, sin importar quién le haya hecho más daño al enemigo.
El capitán es fácilmente distinguible del resto de Saqueadores, pues lleva en su espalda un estandarte con el diseño característico del "clan"; y cuando muere, siempre soltará el estandarte como ítem, seguido de una animación de advertencia de Mal Presagio en la pantalla del jugador afectado. Es de esperarse encontrarlo acompañado de otros Saqueadores, siempre armados con ballestas. Se encuentran en fortalezas de Saqueador, y lo que es más común y recurrente, en patrullajes y en mansiones del bosque [Solo Java Edition] pero no en otras versiones ya que los maldeanos que viven en esta no son hostiles a menos de que invadas su territorio.
Duración y efecto[]
La gran desventaja de Mal Presagio es su extensa duración de 100 minutos. Si bien es un efecto de estado que no perjudica ni daña al personaje de manera directa, a largo plazo las burbujas en pantalla que emanan del personaje que son mas espesas que otras, pueden llegar a ser muy molestas para el jugador.
Hay varias maneras de acabar con el efecto Mal Presagio, siendo la primera el tiempo agotado. Transcurridos los 100 minutos, el efecto simplemente desaparecerá como normalmente lo haría cualquier otro.
Otra manera simple y rápida de anular el efecto es bebiendo leche.
La forma común y esperada de acabar con el efecto es desencadenando un Asalto al ingresar a una aldea. Cuando el evento toma comienzo, el jugador dejará de portar el efecto Mal Presagio. Sin embargo, ahora se verá envuelto en una batalla contra oleadas de illagers de todo tipo (Véase el artículo Asalto). Si el jugador se aleja de la aldea durante la batalla, el evento de Asalto se desactiva [Solo Java Edition], pero el Mal Presagio volverá a aparecer en el jugador.
El efecto Mal Presagio es acumulable, si un jugador elimina a múltiples capitanes, el efecto que portará irá evolucionando desde "Mal Presagio I" hasta "Mal Presagio V" con cada capitán eliminado[Solo Java Edition] también bebiendo botellas ominosas en todas las ediciones. Esto aumenta las probabilidades de que el capitán y su compañía estén armados con ballestas encantadas en el próximo encuentro con el jugador.
Botella ominosa[]
Las botellas ominosas son pociones que no se encuentran junto las demás pociones que darán mal presagio (del I al V) al que las beba, dado o que no hay pociones arrojadizas de este efecto solo los jugadores podrán usarla. son una de las dos formas de adquirir el mal augurio.
Presagio del asalto[]
El "Presagio del asalto" es un efecto de corta duración (20 segundos) que se adquiere cuando un jugador entra en una aldea ( no zombibicada) con el "mal presagio" a partir de la 1.21 aparecerá este efecto 20 segundos antes del asalto maldeano para preparar a los jugadores, este efecto también hará que los golems de las aldeas te ataquen.
Al acabar el "Presagio del asalto" se desencadenara un asalto.
Curiosidades[]
- El mal presagio cambio de icono tres veces siendo el efecto que mas cambios ha tenido.
- El icono del presagio del invasión es una mezcla de los dos iconos de mal presagio mas conocidos.