El término encantado se refiere a las criaturas que tienen una apariencia brillante y ligeramente mayor que la de una criatura en Minecraft Dungeons. Las criaturas encantadas tienen una mayor resistencia al daño y una o más propiedades adicionales que los convierten en una mayor amenaza para los héroes en comparación con las criaturas estándar.
- Espinas (se reflejará un gran porcentaje del daño que infliges)
- Protección (hace que la mafia reciba menos daño)
- Rastro de fuego (deja un rastro de fuego púrpura)
- Disparo múltiple (las turbas a distancia tienen la posibilidad de disparar 5 proyectiles en lugar de 1)
- Electrificado (hace que el jugador reciba daño cuando está cerca de él en ráfagas cortas)
- Quema (hace que el jugador reciba daño cuando está en el círculo a su alrededor continuamente)
- Reacción en cadena (las turbas que disparan proyectiles tienen la posibilidad de dividirse en 5 proyectiles más al impactar)
- Rápido (Comportarse de manera similar a la mejora de velocidad, las turbas se mueven más rápido)
- Escalofriante (hace que el jugador se mueva más lento cuando está en el círculo grande que lo rodea)
- Crecimiento (los proyectiles disparados desde esa mafia se volverán más grandes y más letales cuanto más viajen)
- Desviar (tiene la posibilidad de desviar proyectiles hacia el jugador)
- Ricochet (tiene la posibilidad de que su proyectil rebote de un jugador a otro)
- Nube de veneno (los proyectiles crean una nube de veneno idéntica a las que las Brujas arrojan dondequiera que aterrizan)
- Regeneración (las turbas regeneran la salud)
- Curar a los aliados (curar a las turbas cercanas)
- Frenético (aumenta la velocidad de ataque cuando la salud está por debajo de la mitad)
- Gravity Pulse (atrae a los jugadores a la mafia en pulsos)
- Ataque rápido (aumenta la velocidad de ataque de la mafia)
- Daño doble (se comporta de manera similar a la mejora de Fuerza, las turbas causarán 2 veces más daño)
- Cobardía (las turbas causarán más daño si tienen la salud máxima)