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Este artículo trata sobre música en Minecraft. Para otros usos, véase Música (desambiguación).

Minecraft contiene muchas pistas musicales, que suenan en varios puntos del juego, como el menú principal, en el modo Creativo, en el Nether, en el End y durante los créditos. En las versiones para móviles y Fire TV de Bedrock Edition, la música está clasificada como DLC gratuito, descargado desde la Marketplace.

Reproducción[]

Las pistas musicales pueden sonar en varios momentos del juego. Algunos tipos de música se activan mediante eventos, mientras que otros se reproducen aleatoriamente mientras se cumplen ciertos criterios. La canción "Alpha" siempre se reproduce instantáneamente durante los créditos, y la canción "Boss" siempre se reproduce instantáneamente mientras el jugador está en el End si el enderdragón está invicto o ha sido invocado de nuevo. Ambas pistas comienzan a sonar en lugar de cualquier música que ya esté sonando. Si el jugador está en el End y el enderdragón ha sido derrotado, la pista normal del End se reproduce entre 5 y 20 minutos después de que las pistas que se están reproduciendo hayan terminado.

Si el jugador se encuentra bajo el agua en un bioma de océano o río, las pistas submarinas se reproducen aleatoriamente entre 10 y 20 minutos después de que terminen las pistas que se estén reproduciendo.[1]

Si no se cumple ninguno de los criterios anteriores, pero el jugador está en el Nether, se reproduce una pista general aleatoria de Nether o una pista específica de un bioma del Nether, excepto los bosques distorsionados, que no tienen música. Si el jugador no está en el Nether y está en el modo Creativo, se reproduce una pista aleatoria (Creativo solo en Bedrock). Si el jugador no está en modo creativo pero está reproduciendo (es decir, no está en la pantalla de menú), se reproduce una pista general aleatoria. Todas estas pistas se reproducen entre 10 y 20 minutos después de que terminen las pistas que se están reproduciendo.

Si el jugador está en la pantalla del menú, una pista de menú aleatoria comienza a reproducirse después de 1 a 30 segundos.

La música del menú deja de sonar en Java Edition cuando el jugador sale del menú principal y deja de sonar en Bedrock Edition cuando termina una pantalla de carga. La música del juego deja de sonar cuando el jugador sale del mundo. Cuando el juego está en pausa en Java Edition, la música del juego también se pausa y se reanuda cuando el jugador sale del menú de pausa. en Bedrock Edition, este no es el caso porque el juego no se pausa.

Lista[]

Música de la Superficie[]

Estas pistas musicales se reproducen cuando el jugador está en la Superficie.

Música subacuática[]

Estas pistas musicales pueden escucharse mientras la cabeza del jugador está sumergida en agua en cualquier bioma de río u océano.

Música del Nether[]

Estas pistas musicales se reproducen mientras el jugador está en el Nether.

Música del End[]

Estas pistas musicales se reproducen mientras el jugador está en el End.

Extras[]

Estas pistas musicales se reproducen en la pantalla de menú y durante el Poema del End específicamente.

Compositores[]

Toda la música de Minecraft fue compuesta originalmente por C418. Sin embargo, a medida que el juego se hizo más popular (concretamente a partir de la Update Aquatic, según Mojang[2]), otros comenzaron a producir música y bandas sonoras para el juego. Las pistas para Nether Update y Caves & Cliffs Part II fueron compuestas por Lena Raine, Kumi Tanioka, y Samuel Åberg compuso muchos sonidos ambientales recientes. Algunos de los paquetes de mash-up creados por 4J Studios y ciertas canciones que suenan durante Minijuegos en Legacy Console Edition incluyen música de Gareth Coker. Las bandas sonoras de Minecraft Story Mode y Minecraft: Story Mode - Season Two fueron compuestas por Antimo & Welles. Música en Minecraft Earth está escrita por Shauny Jang, y la música en Minecraft Dungeons fue realizada por Peter Hont, Johan Johnson, y Samuel Åberg.[2]

Historial[]

Java Edition Classic
0.0.14a_08Music was tested. "calm1.ogg", "calm2.ogg", and "calm3.ogg" were the only music available and would play as ambience music tracks.
0.24_SURVIVAL_TESTMusic was released to the public for the first time.
Java Edition Indev
?The player can now hear music only within a short distance from the spot the player was in when the track started, possibly due to a bug. In most instances, the music was heard loudest near the Indev House, and got quieter the farther the player went from the house.
Java Edition Infdev
20100227-1Music now no longer plays.
Java Edition Alpha
v1.0.14Music now plays once again.
The music bug from Indev is fixed. Music now plays everywhere in the world.
v1.1.1Added sliders allowing the player to change the volume of in-game music.
Added the "calm4.ogg" file.
v1.1.2Removed the "calm4.ogg" file.
v1.2.0?Added "hal1.ogg", "hal2.ogg", "hal3.ogg", "hal4.ogg", "nuance1.ogg", "nuance2.ogg", "piano1.ogg", "piano2.ogg", and "piano3.ogg".
v1.2.1Music now plays in multiplayer.
Java Edition
1.6.113w24aMusic can now be altered using a resource pack.
Music is now stored in assets/music
1.7.213w36aThe volume of jukeboxes and other music can now be adjusted independently.
13w42aMusic is now stored in assets/sounds/music.
13w43aMusic played by jukeboxes now loops.
1.7Music now pauses when pausing the game.
2013 Music UpdateAdded tracks "boss.ogg", "creative1.ogg", "creative2.ogg", "creative3.ogg", "creative4.ogg", "creative5.ogg", "creative6.ogg", "credits.ogg", "end.ogg", "menu1.ogg", "menu2.ogg", "menu3.ogg", "menu4.ogg", "nether1.ogg", "nether2.ogg", "nether3.ogg", and "nether4.ogg".
1.8?Music files are now stored as an indexed hash, rather than stored directly in the .minecraft folder.
1.12pre6"credits.ogg" now plays properly during the End Poem and credits.
1.13pre1Added tracks "shuniji.ogg", "dragon_fish.ogg", and "axolotl.ogg".
1.1620w15aAdded tracks "rubedo.ogg", "chrysopoeia.ogg" and "so_below.ogg".
20w17aMusic no longer stops abruptly when switching gamemodes or going underwater.[3]
1.1821w42aAdded tracks "an_ordinary_day.ogg", "comforting_memories.ogg", "floating_dream.ogg", "infinite_amethyst.ogg", "left_to_bloom.ogg", "one_more_day.ogg", "stand_tall.ogg", and "wending.ogg"
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Added downloadable vanilla in-game music, which contains "boss.ogg", "calm1.ogg", "calm2.ogg", "calm3.ogg", "creative1.ogg", "creative2.ogg", "creative3.ogg", "creative4.ogg", "creative5.ogg", "creative6.ogg", "credits.ogg", "end.ogg", "hal1.ogg", "hal2.ogg", "hal3.ogg", "hal4.ogg", "menu1.ogg", "menu2.ogg", "menu3.ogg", "menu4.ogg", "nether1.ogg", "nether2.ogg", "nether3.ogg", "nether4.ogg", "nuance1.ogg", "nuance2.ogg", "piano1.ogg", "piano2.ogg", and "piano3.ogg" tracks.
Bedrock Edition
1.12.0beta 1.12.0.2Music now still plays if the keyboard is being used.
1.16.0beta 1.16.0.57Added tracks "shunji.ogg", "dragon_fish.ogg", "axolotl.ogg", "chrysopoeia.ogg", "rubedo.ogg" and "so_below.ogg".
1.16.100beta 1.16.100.51Music no longer stops abruptly when switching gamemodes or going underwater.[1]
1.18.0beta 1.18.0.22Added tracks "an_ordinary_day.ogg", "comforting_memories.ogg", "floating_dream.ogg", "infinite_amethyst.ogg", "left_to_bloom.ogg", "one_more_day.ogg", "stand_tall.ogg", and "wending.ogg"
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Added "calm1.ogg", "calm2.ogg", "calm3.ogg", "hal1.ogg", "hal2.ogg", "hal3.ogg", "hal4.ogg", "nuance1.ogg", "nuance2.ogg", "piano1.ogg", "piano2.ogg", and "piano3.ogg" as ambiance music tracks.
Added sliders to change the volume of in game music.
Added the "calm4.ogg" file.
TU9Added tracks "end.ogg", "nether1.ogg", and "nether2.ogg"
TU13Added tracks "nether3.ogg" and "nether4.ogg"
TU24 1.07 Added tracks "boss.ogg", "creative1.ogg", "creative2.ogg", "creative3.ogg", "creative4.ogg", "creative5.ogg", "creative6.ogg", "credits.ogg", "menu1.ogg", "menu2.ogg", "menu3.ogg", and "menu4.ogg"
TU36CU25 1.28 Patch 7Added Battle minigame tracks.
TU41CU30 1.33 Patch 11Added Tumble minigame tracks.
TU51CU41 1.44 Patch 201.0.3Added Glide minigame tracks.

Curiosidades[]

  • La pista del End es "Calm1" con eco y muestras del original Minecraft - Volume Alpha distorsionado.[4]
  • "calm3.ogg", o "Sweden", es una Pasacalle, con una melodía cambiante sobre una línea de bajo repetida.
  • El Día de los Inocentes de 2014, Mojang gastó un montón de bromas con temática de aldeanos a los jugadores, incluyendo la sustitución temporal de la pista "hal1.ogg", o "Subwoofer Lullaby", con una versión que tenía un aldeano cantando, así como la sustitución temporal de todas las canciones del menú con los aldeanos cantando el tema de Juego de Tronos. Esto fue revertido el 2 de abril de 2014.
  • hal3.ogg (Haggstrom) está en metro séptuple (precisamente el tiempo 7/4).
  • La palabra "Shuniji" (しゅにじ, 主虹) significa "arco iris primario" en japonés.
  • Según C418, el tema "Mice on Venus" (el nombre del archivo del juego es piano3.ogg) era originalmente un corto solo de piano, pero fue cambiado más tarde en el desarrollo de Minecraft y se añadió un apéndice, que hizo el tema que tenemos actualmente.[5]
  • El título del tema "So Below" (en español: tan abajo) es una referencia a "Lo que está más abajo es como lo que está arriba, y lo que está arriba es como lo que está abajo"[6], una frase muy asociada al hermetismo que se deriva de un pasaje de la Tabla de Esmeralda de Thoth[7]. La Tabla de Esmeralda está ampliamente asociada a los secretos de la creación de la piedra filosofal. La elección de utilizar la parte "so below" de la frase pretendía evocar la naturaleza subterránea del Nether.
  • La palabra rubedo en latín significa "enrojecimiento". El término fue adoptado por los alquimistas para referirse a la etapa final de creación de la piedra filosofal.[8][9] También es probable que se asocie con el entorno de color rojo del Nether.
  • La palabra chrysopoeia (χρυσοποιία) es un término alquímico que describe la creación de la piedra filosofal, o la transmutación de un objeto determinado en oro.[10][11]
  • En Bedrock Edition, debido a que el bioma del río se considera llano, la música subacuática podría también sonar en llanuras y biomas planos, siempre que la piscina sea lo suficientemente grande y tenga bloques subacuáticos (por ejemplo, corales).
  • El bosque distorsionado es el único bioma del juego que carece de música. Sin embargo, en Java Edition, un evento de sonido (music.nether.warped_forest, vacío por defecto) existe no obstante.
  • Aunque no debía aparecer en el juego, Flake apareció en el pack Festive Mash-up de Plantilla:Edicións.

Véase también[]

Referencias[]

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