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Lightexample

Iluminación

Light

Once capas de brillo

En Minecraft, la luz afecta la visibilidad, la generación de mobs, el crecimiento de los árboles, y también si las flores y los champiñones están plantados. La luz puede ser emitida por el Sol, las antorchas, el fuego, la lava, los hornos y algunos objetos más.

Historia

Desde Classic hasta la Beta 1.7

Desde el inicio de su desarrollo, el juego ha visto diferentes formas de iluminanción. El tipo de iluminación usado en Classic es simple, y sólo se encarga de comprobar si los bloques están expuestos al Sol o no. En la etapa Indev fue más complejo y considera la cercanía entre un bloque, la fuente de iluminación solar más cercana y la fuente de iluminación artificial más cercana. El modelo de la versión Alpha es una mejora del anterior, calculando la luz solar y la luz artificial por separado, y además utilizando una escala de intensidad lumínica diferente. En la Beta 1.3, se mejoró el sistema añadiendo iluminación suave

Beta 1.8 - Nuevo motor de iluminación

Archivo:Light normal.PNG

Espectro de luz a partir de la Beta 1.8. Desde arriba hacia abajo y de izquiera a derecha: oscuridad, luz de luna, luz solar, luz de antorcha

Con la actualización Beta 1.8, fue implementado un nuevo sistema de iluminación. El nuevo motor incluyó cambios y mejoras, entre los que se destacan:

  • La iluminación en un área se determina por la fuente de iluminación que ilumina el/los bloques: por ejemplo, la luz de luna le da un tinte azulado, las antorchas y la lava le dan un tinte rojizo.
  • Los cambios en la iluminación son instantáneos, y pueden ser graduales a medida que pasan las horas del día.
  • Utilizando la iluminación instantánea, las fuentes de luz artificial parpadearán; sin embargo, este efecto es puramente cosmético y no afecta la jugabilidad.
  • El atardecer es mucho más intenso y realista que en versiones anteriores.
  • Las fuentes de iluminación (ya sea la solar o las artificiales) son menos efectivas en lo profundo. Por ejemplo, al nivel de la roca madre una antorcha dejará de ser visible a 11 bloques de distancia, un efecto parecido al de configurar la distancia de renderizado a Tiny (Pequeña).

Iluminación suave

SmoothAnimSmal

Diferencia entre la iluminación normal y la suave

La iluminación suave (conocida técnicamente como oclusión de ambiente) es una característica del motor de iluminación añadido en laBeta 1.3, con la ayuda de MrMessiah.[1] Este tipo de iluminación está configurado por defecto como "On" (activado), y puede ser activado o desactivado desde la opción Configuración de vídeo del menú Opciones (opciones de juego).

El motor combina la iluminación para añadir sombras semi-realísticas y fuentes brillantes de luz. Puede dar el aspecto de un lugar más oscuro. Antes de la Beta 1.3, solo se podía conseguir el efecto con el mod MrMessiah's BetterLight mod.[2]

Bugs Conocidos

  • Hay bugs de iluminación sobre el hielo y los portales cuando la "Iluminación Suave" (En inglés "Smooth Lighting"), ya que la transparencia está hecha en el juego y no en las texturas.
  • La iluminación en ambos sigue y el flujo de líquidos no son suavizadas cuando la "Iluminación Suave" está encendida.
  • Cuando se apaga a veces causa un bug haciendo que las escaleras se pongan negras.
  • La "Iluminación suave" no parece tener un efecto en cuadros.

Galería

Efectos de la luz

  • Mobs hostiles, excepto slimes, Zombie pigmen y ghasts, necesitan un nivel de luz de 7 o menos para aparecer.
    • La Actualizacion de halloween version 1.2.0 permitio a los mobs hostiles aparecer con mayores niveles luminicos a menor altura, usando la formula 16 - (Numero de capa ÷ 8). En el nivel 8 o inferior, los mobs aparecian a la luz del sol. Notch regreso el sistema de aparicion de mobs al metodo original en la version 1.2.1, diciendo, "it was far too annoying. I have plans on what to do with this."
  • Las Flores y Pimpollos permaneceran en el suelo con un nivel luminico de 8 o mas. Tambien permaneceran en el suelo sin tener en cuenta la luz si no hay ningun bloque entre ellos y el cielo.
  • Los Hongos solo sobreviven si el nivel de luz es 12 o menor.
  • La Nieve y el Hielo se funden con un nivel luminico de 12 o mas, y no se forma con niveles luminicos abajo del 10. La luz del sol se ignora.
  • Los Arboles solo crecen si la luz en el bloque de arriba del pimpollo es de nivel 9 o superior.
  • Los Cortes solo crecerá en niveles de luz 9 o mayores.
  • El Pasto solo se expande con un nivel de luz de 4 o superior.
  • El Ambiente es provocada por cámaras de al menos 3x3 que están enteramente bajo nivel de luz 8 o inferior '

Luz y bloques no opacos

Ice-water-light-anim

Cómo el hielo afecta a la luz. Pincha para ver la animación.

Los bloques transparentes no afectan a la luz, pero uno sólido detendrá la transmisión de luz. Esto incluye vidrio, agua, hielo, interior de portales, entre otros.

Ciertos bloques solo dejarán pasar la luz difusamente. Estos son agua y hielo, quienes reducen la luz por 2 niveles por cada bloque, y las hojas, que difunde la luz solar pero solo reduce la luz 1 nivel por bloque.

Bloques emisores de luz

La siguiente tabla muestra la luminosidad de los bloques en si. La luz emitida baja 1 nivel por cada bloque de distancia de la fuente de luz. El vidrio no disminuye la luz que pasa atraves de el, pero el agua y el hielo reducen la luz que pasa atraves de ellos en 3 (2 por pasar atraves de si +1 por la baja normal de un bloque de distancia mas).En el código fuente de Minecraft, las luminiscencias se definen mediante los valores de punto flotante en la tercera columna. En un capricho extraño, estos números de punto flotante son fracciones de 16 años, pero se multiplican por 15 para obtener el valor de luz entero. Esto significa que tanto el 0/16 y 1/16 (0.0 y 0.0625) corresponden al valor lumínico entero 0.

Bloque Luminosidad Brillo Valor de data
(Luz del Sol) 15 100% 1.0F
Fuego 15 100% 1.0F
Jack-O-Lantern 15 100% 1.0F
Lava 15 100% 1.0F
Piedra brillante 15 100% 1.0F
Cofre Bloqueado 15 100% 1.0F
Antorcha 14 80% 0.9375F
Horno encendido 13 64% 0.875F
Luz del Sol (lloviendo o nevando) 12 51.2% 0.8125F
Portal 11 40.96% 0.75F
Mena de redstone, cuando es tocado 9 26.21% 0.625F
Repetidor de redstone, cuando está activo 9 26.21% 0.5F
Antorcha de Redstone 7 16.78% 0.5F
(Luz de Luna) 4 8.58% 0.3125F
Hongo Marrón 1 4.40% 0.125F
Archivo:2011-06-17 19.21.19.png

Lighting "total blackness" bug in Beta 1.6.6.

  • Hay un bug que aparece durante la generación del terreno haciendo que la luz no sea calculada, normalmente en áreas que no son alcanzadas por la luz solar. Estas áreas acabarán teniendo un nivel de oscuridad 1 cuando no deberían. A causa de esto, los Mobs Hostiles pueden aparecer cuando normalmente no deberían hacerlo. Cuanto este glitch es encontrado, una solución rápida es actualizar el área colocando un bloque que emita luz en el área. (Este bug ocurre antes de la versión 1.8. El nuevo motor de ilumiación arregló este bug y las actualizaciones de los chunks carecen de cambios de iluminación
  • Hay un bug en la versión 1.8 que hace que los niveles de luz parezcan más altos cuando deberían estar más bajos bajo el agua.
  • En la versión 1.8.1 aparece un bug que hace que durante el día la luz sea normal, pero durante la noche todas las luces (lava, antorchas, glowstone están atenuadas y tienen el mismo brillo que la luna

References

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