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Legacy Console Edition
PS4 1.94.jpg
Autor
Plataforma
Native

Xbox 360Playstation 3Playstation 4

Compatible con versiones anteriores

Programado en

C++

Última versión

Xbox 360 TU74
CU58
Playstation 3 1.84
Playstation 4 1.95
1.84
Patch 43
1.0.17

Lanzado el

Xbox® 360
9 de mayo del 2012
4 de junio del 2013 (DVD's)
Xbox® One
5 de septiembre del 2014
18 de noviembre del 2014 (BluRay)
PlayStation® 3
17 de diciembre del 2013
14 de mayo del 2014 (BluRay)
PlayStation® 4
5 de septiembre del 2014
3 de octubre del 2014 (BluRay)
PlayStation® Vita
15 de octubre del 2014
11 de noviembre del 2014 (BluRay)

Puntuación

(Multijugador sin clasificación)
PEGI: 7+[1]
ESRB: E10+[2]

Tamaño

Xbox® 360:113.21 MB
Xbox® One:553,09MB
PlayStation® 3:103 MB
PlayStation® 4:215.3MB
PlayStation® Vita:243MB

Licencia

Propietario

Código fuente disponible

No

Links

La Legacy Console Edition fueron un conjunto de versiones de Minecraft para consola, desarrolladas por 4J Studios, que engloba las ediciones de Minecraft: Xbox 360 Edition, Minecraft: Xbox One Edition, Minecraft: PlayStation 3 Edition, Minecraft: PlayStation 4 Edition, Minecraft: PlayStation Vita Edition, Minecraft: Wii U Edition y Minecraft: Nintendo Switch Edition.

Las versiones de Legacy Console Edition introdujeron nuevas características como un sistema de creación simplificado, tutoriales en el juego, tablas de clasificación, minijuegos incorporados y un multijugador en pantalla dividida (a excepción de la edición de PS Vita), así como multijugador en línea para hasta dieciséis jugadores, (para las ediciones de Xbox One y PlayStation 4) que requerían una membresía otorgada por la tienda en línea de la consola en la que se jugaba.

Historia

La primer edición de la Legacy Console en ser confirmada fue la Xbox 360 Edition, siendo previamente mostrada en la MINECON 2011 como una versión en desarrollo, la cual fue programada en base a la Java Edition Beta 1.6.6, Notch anunció más tarde que el equipo que desarrollaría el juego sería 4J Studios. La edición fue lanzada finalmente el 9 de mayo de 2012, y una edición en DVD fue lanzada el 4 de junio de 2013.

La segunda edición fue la PlayStation 3 Edition, la cual fue anunciada en la wikipedia:Gamescom de 2013, junto con las ediciones para PlayStation 4 y PlayStation Vita, y lanzada en PlayStation Store un jueves 17 de diciembre de 2013 en Norteamérica y un viernes 18 de diciembre de 2013 en Europa. El 16 de abril del 2014, Sony anunció la versión en formato físico para la edición de PS3, que fue lanzada el 14 de mayo del 2014 en Europa y el 16 de mayo en Norteamérica. Las ediciones de PlayStation 4 y PlayStation Vita fueron lanzadas un 4 de septiembre de 2014 y 14 de octubre del mismo año, respectivamente.

La edición de Xbox One fue lanzada el día siguiente a la edición para PS4, un 5 de septiembre de 2014, la cual se anunció en la conferencia de Microsoft en xbox.com el día 21 de mayo de 2013 por Microsoft.

Finalmente, dos ediciones para las consolas de Nintendo llegaron un 17 de diciembre de 2015 para la consola Wii U y el 11 de mayo de 2017 para la Nintendo Switch, ésta última siendo anunciada en la presentación de la consola en 2017.

Éstas ediciones posteriormente serían reemplazadas paulatinamente por la Bedrock Edition, a partir de la Better Together Update, siendo la edición para la Xbox One la primera en ser reemplazada.

El 3 de mayo, Mojang anunció que las ediciones de consolas recibirían la Update Aquatic, mas no tendrían nuevas actualizaciones. Las ediciones de Nintendo Switch y Xbox One fueron excluídas y recibieron hasta la World of Color Update. La edición de Playstation 4 siguió recibiendo actualizaciones hasta la Village & Pillage, cuando éstas últimas tres versiones fueron unificadas en la Bedrock Edition, que sigue recibiendo actualizaciones a día de hoy.

Jugabilidad

El objetivo del juego sigue siendo el mismo que el de las Java y Bedrock Edition, donde los jugadores pueden construir en un mundo sandbox en el que no hay un objetivo preestablecido y se puede optar por establecer sus propios objetivos

En su mayor parte, la Legacy Console Edition es casi idéntica a Java Edition con pocas diferencias aparentes, aunque la Xbox 360 Edition fue trabajada en una versión anterior, equivalente a la Java Edition Beta 1.6.6, en lugar de la versión actual de Java Edition en el momento de la publicación, la 1.2.5. La Wii U Edition se lanzó con una versión anterior equivalente a Java Edition 1.6.4, en lugar de la versión actual de Java Edition en el momento del lanzamiento, la 1.8.9.

Características de las ediciones

  • El juego cuenta con funcionalidad de pantalla dividida, se requiere un HDTV con un cable componente o HDMI para jugar en pantalla dividida. La funcionalidad de pantalla dividida funciona con una conexión VGA a un monitor de PC, así como cables HDMI a DVI a un monitor de PC. Hasta 4 jugadores pueden jugar en pantalla dividida, así como la posibilidad de jugar en modos de juego multijugador en línea para 8 personas en pantalla dividida. Nintendo Switch Edition también admite pantalla dividida en la propia pantalla de la consola, así como comunicaciones inalámbricas locales. PlayStation Vita Edition solo admite hasta 2-4 jugadores en línea y soporte Ad-Hoc.
  • El juego incluye un sistema de fabricación automático donde no es necesario colocar los bloques en la cuadrícula. Hay una opción para usar la cuadrícula de creación manual de Java Edition, así como Bedrock Edition.

    Interfaz de fabricación

  • La edición de consola incluye el modo tutorial, el cual no se incluye en la versión del juego en PC. Esté tutorial lleva al jugador a conocer los principales fundamentos del juego como la excavación y colocación de bloques, fabricación, así como la construcción de tu primera casa para sobrevivir la noche, pescar, encantar, alquimia, y más. (Vídeo)La dificultad del mundo principal no puede ser cambiada mientras juega. Sin embargo lo puede hacer desde la pantalla principal cuando se selecciona un mundo para jugar.
  • Se usan los sonidos de bloques y objetos actualizados y/o anticuados
  • El jugador siempre inicia el mundo con un mapa en su inventario.
  • Cada mundo está limitado al tamaño de 864x864 bloques. Porque el bloque más inutilizable a cada lado del mapa, es efectivamente 862x862 bloques que pueden usarse. Los mundos de Xbox One y PlayStation 4 son hasta 36Kx36K (36.000 Bloques). El PC usa una memoria virtual que permite intercambiar chunks dentro y fuera de la memoria, aumentando drásticamente el tamaño del mapa. Puesto que no todas las consolas "Xbox 360" y "PS3" no cuentan con chips de disco duro, éstas dos consolas solo cuentan con el apoyo de mundos limitados.
  • El Nether es limitado en su tamaño y por eso la distancia de movimiento en el Nether vs. el mundo superior es 1:3 contra 1:8 en la versión de PC. En consecuencia el Nether está limitado a unos 288x288. El End tambien usa el mismo tamaño mencionado anteriormente.
  • Las apariencias solo pueden ser elegido desde el contenido por defecto o desde los paquetes de apariencias.
  • La cría y la utilidad de las criaturas en igual que la edición para ordenador con la excepción de la limitación la población de los lobos amaestrados y los gólems de nieve a 16. Si el jugador intenta amaestrar a un decimoséptimo lobo, será asesinado por otros lobos, y si el jugador intenta construir otro gólem de nieve, al poner la calabaza los tres bloques se romperán, soltando una calabaza y ocho bolas de nieve. También los cachorros de lobo nacen con toda la vida y alcanzan la madurez sin la intervención del jugador.
  • Los gólems de nieve atacan a los creepers. Se aconseja tener precaución al usar gólems de nieve como centinelas cerca de sus estructuras cuando están atacando a un creeper ya que al explotar puede hacerle daño a la estructura y al gólem.
  • El borde del mundo no puede ser minado y es completamente mar. El borde del mapa es una franja de agua que rodea el mapa seguido por una barrera invisible a la cual los jugadores no pueden acceder. Esto puede causar problemas, ya que a veces se generan cofres en minas abandonadas en el borde del mapa, obligando al jugador a hacer y colocar un cofre nuevo junto al otro para poder acceder a todos los elementos previamente inaccesibles.
  • En el modo creativo, los jugadores pueden correr al mismo tiempo en que vuelan (aunque esto, en cierta medida también es posible en la edición de PC: Si el jugador corre mientras vuela el puede hacer "Sprint-Fly").
  • En el modo creativo si está corriendo y para de repente, usted no perderá otro bloque.
  • Un circuito de memoria no puede ser creado mediante dos repetidores de redstone: el segundo repetidor, apuntando a la izquierda o derecha del primero, no proporcionará la funcionalidad de cierre como en la versión para PC.
  • El dragón del End tiene un estilo de lucha diferente y cuando tiene la salud baja empieza a flotar por encima del suelo arrojando ácido.
  • Dos cristales del End en el End se encuentran protegidos por barras de hierro.
  • Al crear un portal al Nether en un mundo plano, el Nether se convierte en un mundo plano.
  • La verruga infernal aparece de forma aleatoria en la arena de almas en el Nether, en la edición de PC, la verruga infernal solo aparece en las fortalezas del Nether.
  • El borde el Nether está hecho de piedra base.

Modos de juego

Los diferentes modos de juego y configuraciones pueden variar de las otras versiones de la plataforma, como el modo hardcore, ya que actualmente es una de las muchas características exclusivas de Java Edition.

Creativo

El uso del modo Creativo desactiva permanentemente los logros y trofeos y las actualizaciones de la tabla de clasificación durante el juego en ese mundo, sin embargo, la mecánica central del vuelo y los recursos infinitos siguen siendo los mismos.

Aventura

Los bloques pueden destruirse con las herramientas adecuadas y, según el bloque y la calidad de la herramienta. Ejemplo: los bloques de lana se pueden destruir usando tijeras. Mientras que solo picos de hierro y superior pueden romper y recolectar bloques de oro.

Supervivencia

En el modo Supervivencia, los puños y cualquier herramienta pueden romper bloques como camas, la calidad de la herramienta afecta la velocidad de rotura del bloque y el progreso del juego es similar a otras versiones del juego, sin embargo, en la dimensión del End para viajar a otras islas debes teletransportarte, ya que existen muros invisibles fuera del área.

Curiosidades

  • 4J Studios, la compañía creadora del puerto de Minecraft para consolas, también hizo otros puertos para varios videojuegos, llamados Banjo Kazooie, Banjo Tooie y Perfect Dark para XBLA al igual que The Elder Scrolls IV: Oblivion para PS3.
  • Notch anteriormente declaró que Minecraft seria exclusivo en Xbox 360 .[3] Sin embargo, Sony anunció después que se lanzarían las versiones de PlayStation:3/4 y PS Vita.[4][5]
  • No es posible modificar la "edición de consola" legítimamente, pero puede ser crackeado para hacerlo. El problema es que podrías ser baneado al usar mods.

Galería

Referencias


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