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Este artículo trata sobre el área en el borde del mundo. Para el fenómeno que existía antes de la Beta 1.8, véase Tierras lejanas. Para el muro fronterizo personalizable, véase Borde del mundo. Para efectos que se producen a grandes distancias debido a la pérdida de precisión numérica, véase Efectos de distancia de Java Edition.
Worldborderanimation

La frontera del mundo, por defecto, marca el área exactamente 1 trozo antes de la marca de 30.000.000.

El límite del mundo es el área que define los bordes espaciales previstos de una dimensión de Minecraft. Es distinto de los límites estrictos, que se definen por las limitaciones del propio lenguaje de programación.

Definición[]

Java Edition[]

Límites horizontales[]

World border

El borde del mundo se encuentra en X/Z ±29,999,984. Los chunks se siguen generando más allá de este punto, pero el jugador no puede pasar de ±30 millones de bloques.

Hay varios límites horizontales previstos en el juego.

En primer lugar, es la distancia máxima a la que pueden generarse los portales del Nether en la Superficie, en X/Z ±29.999.872 bloques (128 bloques, a partir de los 16 bloques por chunk multiplicados por el multiplicador de 8 bloques). Este límite impide sobrepasar las próximas fronteras utilizando el Nether para multiplicar la distancia por 8.

La siguiente capa es el borde del mundo, que se encuentra en X/Z ±29.999.984 por defecto, y establece un bloqueo arbitrario (pero limitado a este valor por defecto) para evitar que el jugador avance. Existen varios métodos para evitar este borde.

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