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El jugador es el personaje controlado a la hora de jugar a Minecraft. Los dos aspectos predeterminados se conocen como Steve (un nombre puesto por Notch a modo de broma[1] pero luego oficializado en el menú de "cambiar aspecto" en minecraft.net, en el juego como el nombre predeterminado en Bedrock Edition, y su nombre en Super Smash Bros. Ultimate) y Alex, con todos los aspectos no cambiados siendo alguno de los dos aspectos. Sin embargo, el aspecto del jugador puede ser modificado en cualquier momento.

Aspecto[]

El jugador (conocido como Steve) es moreno, de pelo marrón oscuro y ojos índigo. Lleva una camiseta de manga cortas azul cian, unos vaqueros de color índigo y unos zapatos grises. Parece que tiene una tonalidad algo más oscura en la cara, representando la barba. En las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 se puede elegir entre 7 aspectos distintas con nombres propios. Se puede alternar los puntos de vista de la cámara con F5.

A partir de la 1.8 se ha añadido otro personaje por defecto llamada Alex. Lleva una camisa de mangas cortas de color verde claro, unos pantalones de color marrón y unas botas grises. Tiene un tono de piel pálido, ojos verdes y cabello Pelirrojo, en la versión de consola tiene variaciones de su aspecto al igual que Steve.

Diferencias en otras ediciones[]

Pocket Edition[]

En la Pocket Edition, el jugador cambio el sonido de daño viejo ("Uf") Por uno más parecido al de Java Edition. En la Pocket Edition de iOS, Steve se llama Stevie. En las versiones Android, se llama Steve, como en las demás. Un extraño error permite que un clon aparezca e imite al jugador.

Consolas[]

En Xbox360 y PlayStation 3, hay 7 aspectos predeterminados más para Steve (se han introducido nuevos packs de aspectos que no estan relacionadas con Steve, algunas de videojuegos famosos como Splosion Man de su propio juego independiente o el Jefe Maestro de la saga Halo). También hay aspectos de distintas criaturas como esqueletos, zombis y el enderdragón. Los 8 aspectos predeterminados son Steve, Steve púgil, Steve ciclista, Steve tenista, Steve escocés, Steve prisionero, Steve con esmoquin y Steve atleta. Algunas variaciones de Steve no se parecen en nada, mientras que otras son como él pero con otra ropa.

Inventario y jugabilidad[]

El jugador tiene la capacidad de llevar 36 stacks (9 en su barra y 27 en el inventario), sin contar su armadura. El jugador puede recojer y manipular objetos, crear objetos y herramientas, sustraer minería del subsuelo y construir. Es capaz de incitar a la reproducción de otros mobs como las vacas, los cerdos y los lobos, entre otros. Es el único mob que es atacado por otros mobs (agresivos). Otros mobs no lo atacarán a menos que el jugador los ataque a ellos (neutrales), y los mobs pacíficos no lo atacarán por ningún motivo.

Generación[]

El jugador aparece por primera vez en una zona al azar de 2x2 chunks y a menos de que duerma en una cama, al morir aparecera en el mismo lugar. Si el jugador quita la cama, al morir se regeneraá en el mismo lugar donde apareció por primera vez. El jugador puede aparecer en cualquier nivel de luz. Si hay algo estorbando sobre el punto de generación original, el jugador aparecerá sobre el bloque, independientemente de que sea.

Medidor de salud[]

Artículos principales: salud y daño

El jugador tiene 10 corazones que equivalen a 20 puntos de salud. Cuando la barra de hambre del jugador es superior a 18 puntos, la salud se regenerará lentamente: medio corazón cada 4 segundos. La barra de hambre se consume si el jugador corre, salta, ataca o pica, y puede recuperarse comiendo comida. Si hay menos de 17 puntos en la barra de hambre no se regenerará su salud (a menos que esté en pacífico o bajo los efectos de una poción específica). Si la barra de hambre se agota el jugador empezará a morir de hambre, perdiendo corazones. En dificultad difícil podrás morir de hambre. En dificultad normal te quedarás a medio corazón. En dificultad fácil te quedarás a 5 corazones. En dificultad pacífico tu salud se recuperará sin importar el estado de la barra de hambre, la cual nunca bajará.

Movimiento[]

Artículo principal: Controles#Controles configurables

El jugador se desplaza a 4,317 metros (bloques) por segundo. Lo que equivale a un total de 5181 bloques (5,2 km) en un día de Minecraft.

Artículo principal: correr

El jugador puede correr,[2] aumentando considerablemente el consumo de su barra de hambre (×10).[3] Corriendo se pueden hacer 5,612 metros (algo más de 5 bloques y medio) por segundo; 1,295 metros más que caminando. Se pueden saltar 4 bloques horizontalmente mientras corres. No se puede correr con 6 puntos o menos en la barra de hambre (3 muslos de comida). Para correr es necesario dar dos toques a la tecla de caminar hacia delante (W por defecto) y manteniéndola o pulsando la tecla de correr (Ctrl por defecto).

Artículo principal: agacharse

El jugador puede agacharse pulsando la tecla de agacharse (Mayús por defecto). Agachándose evitarás que otros jugadores vean tu nombre a través de los bloques o caerte del borde de un bloque, algo útil para hacer construcciones en el borde del terreno. Si vas al límite de un bloque y sueltas el botón de agacharte no caerás, pero cuidado cuando vuelvas a andar. Puedes bajar bloques agachado usando el botón de saltar, sin soltar el de agacharte.

En modo creativo, el jugador vuela a 10,89 metros (bloques) por segundo.

Método de mov. Velocidad (km/h)
Caminando 60 15,54
Corriendo 5,612 19.4
Agachado 1,295 4,663
Volando 10,89 39,2
Artículo principal: saltar

La altura máxima que puede saltarse sin una poción de salto es: 1,252 metros (bloques).

Interfaz[]

La interfaz (también conocida como HUD, por sus siglas en inglés) muestra la salud, el hambre, la experiencia y los bloques de acceso rápido del jugador. Así como la protección que proporciona la armadura, en caso de que se lleve una, y el oxígeno que te queda, en caso de que estés sumergido en el agua. En la interfaz también se incluye el punto de mira y la mano (o bloque). Puede desactivarse con F1.

Experiencia[]

Artículo principal: experiencia

Los puntos de experiencia (EXP o PE) pueden obtenerse en forma de orbes de experiencia matando criaturas o picando ciertos minerales. El nivel en el que te encuentras se muestra sobre la barra de experiencia, en verde. La experiencia se utiliza para encantar armas, herramientas y armaduras en la mesa de encantamientos o mejorarlas en el yunque.

Se sube de nivel al obtener los puntos de experiencia necesarios. Al morir pierdes toda tu experiencia y niveles, pero puedes recuperar parte de ellos volviendo a la zona donde falleciste.[4]

También puedes obtener experiencia picando, fundiendo, pescando y criando animales.

Modos[]

Artículos principales: supervivencia, creativo, extremo, aventura y espectador
  • En modo supervivencia: el jugador puede colocar bloques destructibles y usar todas las herramientas disponibles. Hay salud (corazones), hambre (muslitos) y oxígeno (burbujas). Se tarda en picar los bloques.
  • En modo creativo: el jugador puede volar pulsando saltar dos veces (espacio por defecto) y los bloques son infinitos. No hay daño (se puede morir cayendo al vacío o mediante el comando /kill), hambre ni oxígeno y los bloques se pican instantáneamente.
  • En modo extremo: el jugador no puede reaparecer, el nivel de dificultad está establecido en difícil. (En los servidores multijugador, se prohíbe la entrada automáticamente al jugador al morir.)
  • En modo aventura: el jugador se encuentra en la misma situación que en el modo supervivencia, pero no puede picar los bloques sin las herramientas apropiadas. Solo se puede jugar activando las trampas y mediante los comandos /gamemode adventure, /gamemode a o /gamemode 2, o, simplemente, abriendo un mundo multijugador.
  • En modo espectador: puedes ver el interior de una entidad, volar a través de los bloques e inspeccionar inventarios, pero no interactuar con ellos. Al igual que el modo aventura, solo se puede acceder a él mediante los comandos /gamemode spectator, /gamemode sp o /gamemode 3.


Un atajo para cambiar de modo de juego: Presionas los llaves F3 y F4 para abrir un menu de modos de juego. Haces clic en F4 para navigar el menu o usas el cursor.

Personalización[]

Artículo principal: aspectos

Los usuarios pueden cambiar el aspecto de su personaje editando u creando la llamada Skin del jugador ; esto se puede hacer desde la página de preferencias de minecraft.net, subiendo un archivo de imagen .PNG que sustituya la plantilla del actual.

Las ediciones de consola tienen dinstintos aspectos para cada jugador. Se cambia de aspectos desde la opción "Cambiar aspecto" en el propio menú del juego.

En la Pocket Edition, el jugador puede cambiar su personaje dentro del juego a partir de la alfa 0.11.0 desde el menú de opciones, eligiendo una foto .png desde cualquier soporte de galería. Además se puede elegir si el personaje será femenino (brazos cortos) o masculino (brazos anchos), al igual que en los packs de aspecto de la edición de consola

Historial[]

Java Edition Alpha
1.0.14Antes de esta versión, la animación de caminar era distinta; el jugador movía sus brazos a lo salvaje.[5] Esta animación se utilizaba en la versión clásica.
?El jugador solo podía saltar 2 bloques horizontalmente, en lugar de 3.
Java Edition Beta
1.0La textura predeterminada del jugador se cambió a una sin barba. Aún se puede jugar con la versión con barba descargando el archivo o utilizando el alias "char".
1.5Se ha incrementado el daño del puñetazo de ♥ a ♥.
1.8-pre1Se han añadido las barras de hambre y experiencia.
Ahora se puede saltar hasta 4 bloques corriendo.
1.8Se ha reducido el daño del puñetazo de ♥ a ♥.
Antes de esta actualización, la barra de armadura estaba donde ahora aparece la de hambre.
Java Edition
1.0.01.0.0-RC2Antes de esta versión, cuando el jugador recibía algún daño emitía un "¡uh!". Sin embargo, ese sonido era masculino y no quedaba bien con un aspecto femenina del personaje, por lo que Mojang decidió cambiar el sonido para que fuese neutral. Todos los ataques físicos reproducen un sonido de impacto y el daño por caída el de unos huesos rompiéndose.
1.81.8-pre1Fueron añadidos un nuevo modelo de jugador con brazos mas pequeños y una nueva aparencia de jugador llamado Alex.
Java 2010-04-29 17-49-53-76

La barra de armadura antes de la actualización aventura.

Publicidad[]

  • Steve se incluyó como microcriatura junto al creeper en la colección de LEGO Micromundo de LEGO Minecraft 21102.
  • Steve es un personaje desbloqueable de la edición de Steam de Super Meat Boy, llamado "Mr. Minecraft". Salta menos que otros personajes y puede picar bloques en los niveles para ponerlos como plataformas.
  • La cabeza de Steve es un casco desbloqueable en el juego de Xbox Arcade llamado Hybrid.
  • La cabeza de Steve es un objeto utilizable en Borderlands 2.
  • La cabeza de Steve está disponible para comprar en el juego flash "Fantasy Online", llamada "Minehead".
  • La cabeza de Steve es un objeto utilizable en DinoRun SE.
  • Steve es un personaje jugable en "Retro City Rampage".
  • Steve junto con Alex, Zombie y Enderman Son Personajes Jugables En un DLC de Super Smash Bros Ultimate.

Curiosidades[]

  • El nivel de los ojos del jugador (respecto a las coordenadas mostradas al pulsar F3) es 1,62 metros. Si los ojos están a 28 píxeles de sus pies, dejando 4 píxeles sobre ellos (0,23 m), Steve mide, aproximadamente, 1,85 metros. Falso, Xbox confirmo la altura oficial de Steve que es de 1.88 metros.
    • El volumen total del jugador es 1.664 píxeles, teniendo en cuenta que cada píxel son 244,140625 centímetros cúbicos, el volumen total del jugador es de 406.250 centímetros cúbicos. El peso medio del humano es de 1,062 gramos/centímetro cúbico. Esto indica que el jugador pesa exactamente 342 kg.
  • El archivo de sonido de daño antiguo se puede encontrar en los archivos del juego bajo el nombre classic_hurt.ogg.
  • Hay zombis con la ropa de Steve. Ha habido discusiones acerca de ello, diciendo que podrían generarse en zonas donde los jugadores han muerto anteriormente.
  • La lista de jugadores presenta ocasionalmente un error que provoca la visualización incorrecta de un jugador en modo espectador, aun cuando no se encuentra en dicha modalidad.
  • El jugador es diestro a la hora de utilizar armas, como las espadas.
  • El jugador tiene una visión periférica.
  • La velocidad de Steve es de 19.4 km/h, menos que la media del humano, de 21 km/h.
  • El jugador parece ser muy fuerte, ya que puede llevar todo un inventario lleno de bloques de oro, lo que equivaldría a unas 44.000 toneladas, además si se llena el inventario con cajas de shulker llenas de bloque de oro, Steve estará levantando 1.233.964,8 toneladas, un peso por mucho superior al de torre eiffell, la cual pesa 10,100 toneladas.
  • El jugador parece tener mucha experiencia saltando, ya que salta algo más de un metro de altura.
  • A veces, al comer, se oye al jugador eruptar.
  • El jugador es lo suficientemente ligero para no aplastar a un cerdo al montarlo. Cabe destacar que los animales son muy fuertes, ya que son capaces de mover a un humano con armadura de diamante y el inventario lleno de manzanas de oro.

Véase también[]

Referencias[]

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