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* Crear mecanismos enteros hechos de redstone. |
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En el archivo <samp>[[level.dat]]</samp>, el modo supervivencia es <code>gametype=0</code>, el modo creativo es <code>gametype=1</code>, el modo aventura es <code>gametype=2</code>, y el modo espectador es <code>gametype=3</code>. El modo extremo es en realidad el modo supervivencia con el atributo <code>hardcore=1</code>, teniendo un mundo normal el atributo <code>hardcore=0</code>, y el modo demostración utiliza el atributo <code>--demo</code>. Este conocimiento permite alternar modos de juego en un mundo editando su archivo <samp>level.dat</samp>. El comando {{cmd|gamemode}} además puede ser usado para alternar entre los modos, salvo extremo, el cual no puede ser obtenido de esta forma. |
En el archivo <samp>[[level.dat]]</samp>, el modo supervivencia es <code>gametype=0</code>, el modo creativo es <code>gametype=1</code>, el modo aventura es <code>gametype=2</code>, y el modo espectador es <code>gametype=3</code>. El modo extremo es en realidad el modo supervivencia con el atributo <code>hardcore=1</code>, teniendo un mundo normal el atributo <code>hardcore=0</code>, y el modo demostración utiliza el atributo <code>--demo</code>. Este conocimiento permite alternar modos de juego en un mundo editando su archivo <samp>level.dat</samp>. El comando {{cmd|gamemode}} además puede ser usado para alternar entre los modos, salvo extremo, el cual no puede ser obtenido de esta forma. |
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+ | {{EN|Java}}, un jugador con permisos de operador en un servidor o [[trucos]] activados es capaz de abrir una interfaz presionando {{key|F3}} y {{key|F4}}, lo que le permite alternar entre los 4 modos principales de juego disponibles con {{cmd|gamemode}} al presionar {{key|F4}}. |
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+ | {{EN|Bedrock}}, además se puede modificar el modo de juego si se va al menú de ajustes de mundo y se cambia el modo de juego. Solo puede hacerse si los trucos están activados, por lo que de hacer esto ya no se podrían conseguir logros. |
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! Capacidad de atravesar todo bloque y entidad |
! Capacidad de atravesar todo bloque y entidad |
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− | La dificultad del juego es, como su nombre indica, cuan difícil es sobrevivir en la partida. Además, afecta seriamente varias características relacionadas a las entidades. Se distinguen 5 dificultades, siendo: |
+ | La dificultad del juego es, como su nombre indica, cuan difícil es sobrevivir en la partida. Además, afecta seriamente varias características relacionadas a las entidades. Se distinguen 5 dificultades, siendo: Pacífico, Fácil, Normal, Difícil y Extremo{{solo|Java}}. |
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=== Pacífico === |
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=== Extremo === |
=== Extremo === |
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Es una dificultad desarrollada para darle un reto a los jugadores más avanzados. Como se ha mencionado en el modo extremo, solo se tiene una vida, la dificultad es la misma que difícil, no puede cambiarse la dificultad y si el jugador muere debe escoger ente espectar el mundo o salir al menú principal. |
Es una dificultad desarrollada para darle un reto a los jugadores más avanzados. Como se ha mencionado en el modo extremo, solo se tiene una vida, la dificultad es la misma que difícil, no puede cambiarse la dificultad y si el jugador muere debe escoger ente espectar el mundo o salir al menú principal. |
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[[uk:Ґеймплей]] |
[[uk:Ґеймплей]] |
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[[zh:游戏内容]] |
[[zh:游戏内容]] |
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+ | [[Categoría:Minecraft]] |
Revisión del 21:55 4 sep 2021
La jugabilidad de Minecraft consiste principalmente en colocar y romper bloques en un mundo generado aleatoriamente con una semilla al azar.
Se pueden hacer muchas cosas en el juego, como:
- Construir una casa con una variedad enorme de bloques y objetos.
- Cultivar y cosechar.
- Jugar con amigos en Multijugador.
- Vencer enemigos, luchar contra jefes y encontrar nuevos bloques, hacer herramientas.
- Crear mecanismos enteros hechos de redstone.
Como la jugabilidad es tan abierta, los jugadores pueden seguir sus propios objetivos y crear cosas impresionantes. Un ejemplo de ello son los Minijuegos y Modalidades creados por la comunidad.
Modos de juego
Plantilla:Sección incompleta
Minecraft posee hasta la fecha 5 modos de juego, siendo: Supervivencia, Creativo, Aventura, Espectador[Solo Java Edition] y Extremo[Solo Java Edition]. El modo demostración es realmente una versión de prueba del juego.
En el archivo level.dat, el modo supervivencia es gametype=0
, el modo creativo es gametype=1
, el modo aventura es gametype=2
, y el modo espectador es gametype=3
. El modo extremo es en realidad el modo supervivencia con el atributo hardcore=1
, teniendo un mundo normal el atributo hardcore=0
, y el modo demostración utiliza el atributo --demo
. Este conocimiento permite alternar modos de juego en un mundo editando su archivo level.dat. El comando /gamemode
además puede ser usado para alternar entre los modos, salvo extremo, el cual no puede ser obtenido de esta forma.
En Java Edition, un jugador con permisos de operador en un servidor o trucos activados es capaz de abrir una interfaz presionando
y
, lo que le permite alternar entre los 4 modos principales de juego disponibles con /gamemode
al presionar
.
En Bedrock Edition, además se puede modificar el modo de juego si se va al menú de ajustes de mundo y se cambia el modo de juego. Solo puede hacerse si los trucos están activados, por lo que de hacer esto ya no se podrían conseguir logros.
Supervivencia
- Artículo principal: Supervivencia
El modo supervivencia consiste en obtener recursos del mundo para así poder sobrevivir en este. El jugador debe obtener los materiales necesarios para fabricar otros bloques, herramientas, armas, decoración, y cosas que lo ayuden a progresar en su partida. Para romper bloques o atacar entidades, debe interactuar con ellos con botón izquierdo del ratón, mientras que para colocarlos o ejercer acciones con ellos, debe interactuar con ellos con el botón derecho del ratón. La distancia con la que puede interactuar con elementos del entorno es de 5.
Se observa una barra de salud, que indica los puntos de vida; una barra de hambre, que indica el punto en el que el jugador regenera vida naturalmente y puede correr; una barra de experiencia, que se llena al obtener orbes de experiencia y se utiliza para los encantamientos; una barra de aire, que indica cuanto aire tiene un jugador bajo el agua, lava[Solo Bedrock Edition] o cuando se sofoca[Solo Bedrock Edition]; y una barra de armadura, que indica cuánta protección le da la armadura que lleve puesta.
SI el jugador muere, se vuelve rojo y se cae al suelo, desapareciendo entre pequeñas partículas de humo. Suelta todos sus objetos al momento de morir y se puede apreciar un mensaje de muerte, que detalla cómo murió.
Creativo
- Artículo principal: Creativo
El modo creativo le permite a los jugadores tener a su disposición recursos infinitos en el mundo y volar libremente a través de él. Aquí el jugador no puede recibir daño ni morir, salvo caiga al vacío o utilice el comando /gamemode
, ni posee barras de hambre, armadura, experiencia, salud, o aire. Además, puede romper bloques instantáneamente. La distancia con la que puede interactuar con elementos del entorno es de 6.
El jugador posee además acceso a elementos que no se podrían obtener en supervivencia o aventura sin comandos, y con algunos elementos es el único modo que puede interactuar con ellos. Ejemplos son los bloques de comandos, bloques estructurales, bloques rompecabezas, barreras, bordes[Solo Bedrock Edition], tierra de cultivo, caminos de pasto, palos de desarrollo, etc.
Es el mejor modo para construir, y es el más utilizado a la hora de crear mapas, que pueden estar a la venta en la tienda de Minecraft[Solo Bedrock Edition] o en páginas de internet para que sean descargados gratuitamente.
Aventura
- Artículo principal: Aventura
El modo aventura es muy parecido al modo supervivencia, pues posee casi todos los detalles de esta. Sin embargo, se pueden notar diferencias notorias respecto al modo supervivencia.
Para empezar, no se pueden colocar bloques en el mundo normalmente, sino que deben tener el atributo CanPlaceOn
, o colocarse sobre un bloque Permitir[Solo las ediciones Bedrock y Education]; ni se pueden romper bloques, a menos que se utilicen herramientas con el atributo CanDestroy
o se encuentren sobre un bloque Permitir. Cabe aclarar que la particularidad del modo aventura es similar al efecto del bloque Denegar[Solo las ediciones Bedrock y Education], ya que este también bloquea la interacción, diferenciándose solo en el hecho de que el bloque Denegar no permite romper bloques sobre él totalmente, salvo se utilice el modo creativo.
Es el mejor modo para desarrollar historias y tramas en mapas, además de permitir encontrarse en zonas protegidas e inmodificables.
Espectador
- Artículo principal: Espectador
El modo espectador es un modo diseñado para Multijugador. Le permite a los jugadores volar libremente a través del mundo. Se diferencia del modo creativo por varios detalles; ya que no se pueden colocar bloques ni romperlos; no se puede interactuar con entidades; no se puede interactuar con el inventario; no se activan eventos específicos, como los que activan los generadores de entidades; no poseen caja de colisión y pueden atravesar prácticamente todo bloque.
Solo otros jugadores en el modo espectador pueden ver a un jugador en este modo. Además, los espectadores tienen la habilidad de observar la perspectiva de otros jugadores y de entidades al hacer clic en el botón izquierdo del ratón.
El jugador puede cambiar la velocidad en la que vuela con la ruedilla del ratón. Este modo es específicamente útil para partidas multijugador en las que se desarrollan competencias, ya que de otro modo o se tendrían que ir de la partida o quedarse como espectadores en supervivencia modificada con programas externos.
Extremo
- Artículo principal: Extremo
El modo extremo es lo mismo que el modo supervivencia, pero con unas diferencias notorias. La primera es que el jugador solo tiene una vida, por lo que si muere ya no puede reaparecer, pudiendo solo espectar el mundo o elegir irse de él. La segunda es que la dificultad está bloqueada a extremo, que es lo mismo que difícil, solo que con los cambios que se mencionan.
A nivel técnico, el modo extremo no es un modo verdadero, sino el modo supervivencia modificado con los atributos hardcore=1
y hardcore=0
. Estos modifican a los cuatro modos. Sin embargo, solo es posible acceder naturalmente al de supervivencia, ya que para acceder al modo extremo de creativo, aventura y espectador se necesita modificar el atributo a través de programas externos, o abrir el mundo en LAN y activar los trucos.
Modo demostración
- Artículo principal: Modo demostración
El modo demostración es en realidad el modo supervivencia, pero dura solo 1 hora con 40 minutos (5 días en el juego). Es exclusivo de la versión de prueba del juego, aunque puede activarse externamente con el atributo --demo
en la edición Java, similarmente al modo extremo. Sin embargo, en la edición Bedrock, es una aplicación distinta, por lo que allá no puede replicarse.
Solo sirve para que los jugadores puedan probar el juego antes de comprarlo. Existe en las ediciones Java y Bedrock, pero no en la Education.
Características
A continuación se encuentra una breve tabla que contiene los distintos modos de juegos y sus características (no se incluye demostración):
Tipos | Surpervivencia | Creativo | Aventura | Extremo | Espectador |
---|---|---|---|---|---|
Cuenta Premium | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Disponible | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Multijugador | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Fabricación | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Fundición | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Destilación | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Encantamientos | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Inventario | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Vida | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Reaparecer después de morir | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Colocar y romper bloques | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Criaturas | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Cantidad máxima de bloques | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Ciclo de día y noche | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Trucos | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Dificultad por defecto | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Hambre | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Disponible en Bedrock Edition | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
Capacidad de atravesar todo bloque y entidad | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc | Plantilla:Tc |
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Dificultad
Artículo principal: Dificultad
La dificultad del juego es, como su nombre indica, cuan difícil es sobrevivir en la partida. Además, afecta seriamente varias características relacionadas a las entidades. Se distinguen 5 dificultades, siendo: Pacífico, Fácil, Normal, Difícil y Extremo[Solo Java Edition].
Pacífico
Es una dificultad diseñada para facilitar la experiencia del juego, sin tener que preocuparse de los peligros que puedan encontrarse. No aparecen criaturas hostiles, la salud se regenera constantemente, no se pierden puntos de comida. Debido a esto, no es posible ir al End, salvo se encuentre un portal del End ya activado, lo cual es una chance de 1 entre mil millones.
Fácil
Es una dificultad diseñada para entrenar, y para permitirle al jugador completar el juego. Es la más recomendada, pues ayuda a practicar las destrezas y habilidades de los jugadores mientras practica el combate contra ciertos enemigos. Los enemigos tienen poco daño, algunas criaturas no infligen efectos de estado negativos al atacar, y es raro que ciertas criaturas hostiles tengan armadura.
Normal
Es una dificultad diseñada para jugar normalmente, es el estándar en el juego y sirve para disfrutar al máximo la experiencia al jugar. Es la segunda más recomendada, pues incrementa la aparición de ciertos enemigos que pueden dar recompensas útiles. A partir de aquí los enemigos actúan con sus habilidades principales, siendo algunos capaces de infligir efectos de estado, tener daño incrementado, o llevar piezas de armadura con frecuencia.
Difícil
Es una dificultad diseñada para demostrar las habilidades que uno posee. Incrementa la fuerza de los enemigos, les da ventajas al aparecer, y hace que el jugador muera al perder puntos de comida. Entre los cambios grandes que se presentan, se encuentra que cuando un zombi mata a un aldeano, siempre se convertirá en un aldeano zombi, lo cual de hecho es beneficioso, pues al no haber posibilidad de que desaparezca, es posible curarlos y devolverlos a la normalidad. Los enemigos aquí tienen un daño alto, los efectod es estado que infligen tienen mayor duración, y aparecen frecuentemente con piezas de armadura.
Extremo
Es una dificultad desarrollada para darle un reto a los jugadores más avanzados. Como se ha mencionado en el modo extremo, solo se tiene una vida, la dificultad es la misma que difícil, no puede cambiarse la dificultad y si el jugador muere debe escoger ente espectar el mundo o salir al menú principal.
Entorno
Bloques
- Artículo principal: Bloques
Los bloques son los elementos que forman y conforman el mundo en el que un jugador se encuentre. representan 1 metro (1m) en cuanto a distancia y siguiendo esa lógica miden 1 metro cúbico (1m3).
Se encuentran varios modelos y tipos, cada uno con propiedades únicas y usos importantes:
- Bloques enteros: Los bloques que miden 1 metro cúbico y son el modelo más común.
- Losas: Son la mitad de un bloque, y sirven como escalones simples. Además, previenen la generación de criaturas sobre ellas si tienen base pero no tope.
- Vallas: Son bloques no enteros que no permiten que ninguna entidad salte sobre ellos, debido a su rango de colisión extendido.
- Muros: Son lo mismo que las vallas, pues desempeñan la misma función.
- Puertas de valla y puertas: Son elementos que solo permiten el ingreso a una zona al jugador, y en el caso de las puertas a otras pocas criaturas.
- Bloques de forma diversa: Son bloques que no poseen una forma convencional, y por ende suelen poseer funciones especiales.
Objetos
- Artículo principal: Objetos
Los objetos son elementos que sirven para desempeñar muchos tipos de acciones y para fabricar nuevos elementos (es decir, otros objetos o bloques). Cuando se sueltan al suelo adquieren una textura 3D y empiezan a girar en círculos, de forma equivalente a un bloque soltado como objeto.
Los objetos desempeñan funciones variadas, cada una con una habilidad única:
- Herramientas: Sirven, usualmente, para minar más rápido ciertos tipos de bloques. Las hachas, además, sirven para quitarle la corteza a los troncos, y las azadas, para crear tierra de cultivo. Las espadas sirven como herramientas a veces, y las tijeras, brújulas y relojes son diferentes al resto de herramientas.
- Armas: Sirven, más que nada, para realizar mayor daño al atacar. Las espadas son el arma principal, aunque se encuentran también los tridentes, las hachas, los arcos y las ballestas. En sí, las herramientas también funcionan como armas, pero no es su especialidad.
- Componente: Son objetos que solo sirven para fabricar algún otro elemento, y no poseen una función. Son el tipo de objeto más abundante.
Entidades
Las entidades son elementos y seres que habitan un mundo y desempeñan funciones variadas. Se encuentran dos tipos:
- Entidades generales: Son entidades inmóviles que desempeñan funciones variadas, como transporte o almacenamiento.
- Criaturas: Son entidades móviles que actúan de acuerdo a su programación, encontrándose actualmente:
- Pasivas: Nunca atacan al jugador, y huyen de sus agresores.
- Neutrales: Solo atacan si son atacadas primero, aunque esta regla tiene excepciones.
- Hostiles: Siempre atacan al jugador, o a sus agresores.
Movimiento
Caminar
- Artículo principal: Caminar
El caminar es el movimiento básico de un jugador, el cual le permite trasladarse de un sitio a otro. Se realiza con las teclas de movimiento, y puede ir hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda, hacia la derecha y en diagonales. Además, es una forma de transporte que no reduce el hambre, pero no previene la caída por los bordes de los bloques.
Saltar
- Artículo principal: Saltar
El saltar es una mecánica que le permite a un jugador subir a terreno elevado o pasar de un bloque a otro sin caerse a espacios profundos. Se realiza con la tecla de salto, y hace que el jugador suba un bloque de altura. Saltar puede reducir el hambre, y más aún si se combina con el saltar o el correr.
Correr
- Artículo principal: Correr
El correr es una forma fundamental de transportarse, aumentando la velocidad de movimiento del caminar. Es una forma eficiente de transportarse, pero también es una de las que más puntos de hambre consume. Al igual que al caminar, no se previene la caída por los bordes de los bloques.
Al correr, se observan unas partículas de colores similares al bloque en el que se esté corriendo.
Agacharse
- Artículo principal: Agacharse
El agacharse es una mecánica de movimiento que le permite a un jugador reducir su caja de colisión, y por ende ingresar a espacios más reducidos. Sirve además como la única forma de prevenir que un jugador se caiga por los bordes de los bloques, y sirve además como una forma de reducción del campo de detección de jugadores que poseen las criaturas hostiles.
Agacharse reduce la caja de colisión de 1.8 a 1.5 (Java) o 1.65 (Bedrock), por lo que se puede ingresar a espacios de un bloque y medio.
Arrastrarse
- Artículo principal: Arrastrarse
El arrastrarse es una mecánica que hace que un jugador pase por espacios de 1 bloque de altura sin sofocarse por obstrucción. La caja de colisión del jugador pasa de un estado vertical a uno horizontal, y por ende el espacio que puede ocupar también cambia. Esta mecánica solo se activa si el jugador se encuentra en una situación en la que se podría sofocar, por lo que no tiene una tecla de activación propiamente dicha.
Nadar
- Artículo principal: Nadar
Nadar es una mecánica que le permite a un jugador viajar a través del agua. El jugador realmente viaja más lento que al caminar, pero es capaz de subir y bajar en el líquido cuando lo desee.
Tiene un segundo estado: nadar-correr. Se activa con la tecla de aceleración y hace que el jugador reduzca su caja de colisión a espacios de 1 bloque y viaje más rápido por el agua, permitiendo un viaje más sencillo. Igualmente gasta puntos de hambre.
Sentarse
- Artículo principal: Sentarse
Sentarse es una mecánica que hace que un jugador se siente sobre otras entidades, montándolas y controlándolas en varios casos. Solo puede realizarse sobre entidades (incluidas criaturas), por lo que no tiene una tecla de activación, sino que se debe hacer clic derecho sobre alguna entidad. A nivel técnico, solo cambia la posición del jugador.
Recostarse
- Artículo principal: Recostarse
Recostarse es la postura que adopta un jugador cuando decide dormir en una cama. Es una mecánica completamente estética, si bien previene al jugador de asfixiarse al dormir, el cual sería la única función de esta.
Volar
- Artículo principal: Volar
El volar es una mecánica exclusiva de los modos creativo y espectador, aunque puede usarse también en el resto de modos si un jugador tiene los permisos correspondientes[solo ediciones Bedrock y Education]. Esta habilidad le permite a los jugadores transportarse de un lugar a otro sin tener que tocar el suelo.
Se activa haciendo dos veces clic el botón de saltar, y hace que el jugador flote en el cielo. El jugador entonces recorre por lo menos el doble de rápido terrenos que al caminar normalmente.
Planear
- Artículo principal: Élitros#Planear
Planear es una mecánica similar a volar, pero disponible en todos los modos, exceptuando espectador. Le permite a un jugador transportarse de un sitio a otro viajando por el cielo. La caja de colisión del jugador se reduce a espacios de 1 bloque de altura y eso permite que al descender el jugador pueda entrar es espacios de 1 bloque de altura.
Es una mecánica que requiere de un equipo extra, lo que quiere decir que no se puede realizar sin el objeto adecuado.
Bloquear
- Artículo principal: Bloquear
Bloquear es una mecánica que anula el daño recibido. Solo puede realizarse con un escudo, y se activa con el clic derecho. Esta mecánica reduce la velocidad de movimiento, a una similar a la que tiene el agacharse.
Es una mecánica que requiere de un equipo extra, lo que quiere decir que no se puede realizar sin el objeto adecuado.
Plantilla:Jugabilidad/Contenido