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rd-132211
Edition | |
---|---|
Fecha de publicación |
13 de mayo de 2009 |
Fecha de compilación |
6 de agosto de 2013 (recompilación) |
Descargas | |
rd-132211 es la primera versión pre-Classic publicada, creada el 13 de mayo de 2009, a las 20:11 UTC.[1]. Es la versión más antigua disponible en el Lanzador de Minecraft. La copia en el lanzador está recompilada a partir del código fuente, con fechas editadas al 13 de mayo de 2009, por lo que técnicamente no es original.
Adiciones[]
Bloques[]
- General
- Colocar y destruir bloques.
- El click izquierdo coloca un bloque. El click derecho destruye un bloque.
- Los bloques no pueden colocarse más allá del borde existente.
- Los jugadores pueden colocar bloques en el espacio donde están.
- Se añadió una superposición blanca parpadeante que se muestra en el lateral del bloque sobre el que el jugador tiene el ratón.
General[]
- General
- El mundo puede guardarse pulsando ↵ Enter.
- También se guardará al cerrar el juego.
Cambios[]
Bloques[]
- General
- Los tipos de bloques se gestionan en función de su ubicación en el mundo, a diferencia de las versiones posteriores, en las que cualquier bloque puede colocarse en cualquier lugar. Los bloques al mismo nivel que el césped se convierten en césped y los bloques en el mismo nivel que la roca y el aire se convierten en roca.
Generación del mundo[]
- General
- La generación del mundo mejoró para no ser tan desordenada y aleatoria (como se enseña en el video Cave game tech test), sino completamente plana.
- El mundo generado es un paralelepípedo de 256x42x256 bloques, con una altura máxima de y=64.
- El mundo está lleno de piedra hasta y=41, sólo hay césped en y=42 y nada en la parte restante.
Curiosidades[]
- Esta es la versión más antigua de pre-Classic en el lanzador, nombrada como old_alpha rd-132211. También es la versión más antigua encontrada de Minecraft.
- El "rd" antes del número de versión significa RubyDung, un juego en el que Notch estaba trabajando antes de Minecraft, cuyo código base se reutilizó más tarde para Minecraft.
- Mantener pulsada la tecla R hace que el jugador cambie rápidamente entre puntos de reaparición sobre el mundo hasta que se suelte la tecla.
- Los datos del mundo se guardan en un único archivo level.dat dentro de la carpeta del lanzador, a diferencia de las futuras versiones que tienen carpetas dedicadas.