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Crying Obsidian Programmer Art
Este artículo documenta una versión no publicada. 
Aunque hay pruebas que corroboran la existencia de esta versión, nunca fue hecha pública.
rd-131655
Cave game tech test
Edition

Java Edition

Nombre oficial

Cave game tech test[1]
Cave game tech demo[2]

Fecha de desarrollo

8 de mayo - 11 de mayo/13 de mayo de 2009

Descargas

No disponible

rd-131655 es la segunda versión no publicada de Minecraft pre-Classic conocida oficialmente como Cave game tech test[1] o Cave game tech demo[2]. Fue realizada el 13 de mayo de 2009, a las 16:55 UTC.[3] Esta versión nunca se publicó, pero fue grabada por Notch alrededor de las 17:00 UTC y subida a las 17:36.[4] Es la primera versión conocida de Minecraft, o lo que entonces se conocía como Cave Game, que se ha grabado.

El desarrollo de esta versión comenzó como muy tarde el 12 de mayo[5] y continuó hasta el 13 de mayo de 2009. Se añadieron características que más tarde se verían en el video Cave game tech test publicado el 13 de mayo de 2009.

Adiciones[]

Bloques[]

Blank Aire
  • No figura como bloque en este momento.
Grass Block JE1 Césped
  • Hecho con los mismos gráficos de RubyDung.
  • El césped aparece en los bloques totalmente iluminados de las 7 capas superiores del mapa.
Stone JE1 Piedra
  • Hecha con los mismos gráficos de RubyDung.
  • Su textura en este momento se reutilizaría más tarde para la roca.

Entidades no-mob[]

Jugador
  • Actualmente no tiene modelo.
  • Tiene una altura de 1,72 bloques.

Generación del mundo[]

Chunks
  • Tardan aproximadamente 110 de segundo en generarse cada uno.[6]
  • El tamaño de cada chunk es de 16×16 bloques.[7]
    • Los chunks son de 16×16 bloques en lugar de 8×8 porque los chunks de 8×8 reducían el rendimiento.[3]
  • Los chunks se cargan por orden de proximidad al jugador.[8]
  • Forman un mapa de 256×64×256 bloques.
    • El juego tarda 20 segundos en generar un mapa de 256×64×256.[9]
  • Es posible caerse del mundo.
    • Caerse por el borde del mundo no mata al jugador.
Cuevas
  • Llega hasta unos bloques antes de la última capa de roca, creando una ravine.

General[]

Iluminación
  • El motor de iluminación en Classic y pre-Classic era simple, con sólo 2 niveles de luz, brillante y oscuro. La "luz solar" es emitida por el borde superior del mapa y afecta a cualquier bloque que esté debajo, independientemente de la distancia. Pasa a través de los bloques transparentes para iluminar los bloques que están debajo. Los bloques que no reciben luz se encuentran en una sombra tenue que mantiene el mismo nivel de brillo independientemente de la distancia a la que se encuentren de una fuente de luz. A los bloques oscurecidos también se les aplica una capa de niebla negra y espesa, que parece más oscura cuando se mira desde más lejos.Verificar Esto causaba extraños fallos visuales.
Modo Creativo
  • Esta era una versión extremadamente básica. El jugador no podía volar ni colocar/romper bloques, y no había inventario ni barra de acceso directo para obtenerlos.
Reaparición

Video[]

Original
Nota: Todos los videos de Nizzotch, el canal de YouTube de Notch, han sido bloqueados por región en todos los países.
Archivo

Galería[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Cave game tech test
  2. 2,0 2,1 "Cave Game tech demo!" (archived)The Word of Notch, May 13, 2009.
  3. 3,0 3,1 IRC logs: "[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now.." [...] "[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER"
  4. IRC logs: "[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this" [...] "[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB" [...] "[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb" [...] "[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video" [...] "[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k"
  5. LWJGL IRC Logs "[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night."
  6. LWJGL IRC Logs "[13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list."
  7. LWJGL IRC Logs "[13:37:08] <Notch> I've got chunks of blocks, 16x16x16 blocks. Each block can have a maximum of three quads, but that's worst case scenario"
  8. IRC logs: "[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start"
  9. IRC logs: "[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\"
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