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rd-131655
Cave game tech test.png
Edition

Java Edition

Nombre oficial

Cave game tech test[1]
Cave game tech demo[2]

Fecha de desarrollo

Fecha desconocida antes del 13 de mayo de 2009

Descargas

Cliente no archivado

rd-131655 es una versión de pre-Classic oficialmente conocida como Cave game tech test[1] o Cave game tech demo[2] que fue hecha el 13 de mayo de 2009 a las 16:55 UTC.[3] Esta versión nunca se publicó, pero fue grabada por Notch alrededor de las 17:00 UTC y subida a las 17:36.[4] Es la primera versión conocida de Minecraft, o lo que antes se conocía como Cave Game, que haya sido grabada.

El desarrollo de esta versión empezó alrededor del 10 de mayo de 2009[5] o el 11 de mayo[6] y continuó hasta el 12 de mayo.[7] Se añadieron características que luego se verían en el video Cave game tech test subido el 13 de mayo de 2009.

Adiciones[]

Bloques[]

Aire
  • No estaba escrito como un bloque en esta versión.
Roca
  • Creado con los mismos gráficos del juego de Notch, RubyDung.
Césped
  • Creado con los mismos gráficos de RubyDung.
  • La generación de hierba es aleatoria, pero solo se genera en cuadros completamente iluminados. Cuanto más alto sea el nivel Y, habrá mas posibilidad de que se genere césped. En el techo del mapa, la hierba se generara en todas las columnas iluminadas.

Entidades no criatura[]

Jugador
  • No tenía modelo visible.
  • Tenia una altura de 1,7 bloques.

Generación del mundo[]

Chunks
  • Tardan una 110 de segundo en generarse cada una.[8]
  • El tamaño de cada uno es de 16x16 bloques.[9]
    • Los chunks son de 16x16 en vez de de 8x8 porque 8x8 dañaba el rendimiento.[3]
  • Los chunks son cargados dependiendo de la proximidad del jugador.[10]
  • Conforman un mapa de 256x64x256 dimensiones.
    • El juego tarda 20 segundos en generar el mapa de 256x64x256.[11]
  • Es posible caerse del mapa del mundo.
  • Caerse del limite del mundo no mata al jugador.
Cuevas
  • Alcanzaban una profundidad hasta unos pocos bloques antes de la ultima capa de roca, creando un cañón.

General[]

Reaparición
  • El jugador podía reaparecer pulsando una tecla, teletransportándolo al centro del mundo.
Iluminación
  • El motor de la iluminación en Classic y pre-Classic era simple, con solo dos niveles de luminosidad, brilloso y oscuro. La "Luz Solar" es emitida en el borde superior del mapa y llega hasta todos los bloques que estén debajo, sin importar la distancia. Pasa a través de bloques transparentes a bloques brillantes debajo. Los bloques que no reciben luz están cubiertos por una sombra oscura que se queda en el mismo nivel de luminosidad sin importar cuán lejos estén de una fuente de luz. Los bloques que se han oscurecido también tienen una capa de una niebla espesa y negra aplicada a ellos, aparentando ser más oscuros cuando se les mira desde largas distancias.
Modo Creativo
  • Esta era una versión extremadamente básica de él. El jugador no podía volar o romper/poner bloques y no había ni inventario o barra de herramientas donde obtenerlos.

Video[]

Original
Nota: Todos los videos de Nizzotch, el canal de YouTube de Notch han sido bloqueados por región en todos los países.
Archivo

Galería[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Cave game tech test
  2. 2,0 2,1 "Cave Game tech demo!"The Word of Notch, May 13, 2009
  3. 3,0 3,1 IRC logs: "[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now.." [...] "[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER"
  4. IRC logs: "[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this" [...] "[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB" [...] "[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb" [...] "[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video" [...] "[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k"
  5. "About the game" (Archive) – Minecraft, junio de 2009.
  6. Rotab's IRC Logs "(10:40:09) <@Notch> heh, the game game tech test video is from the 13'th"[...]"(10:40:18) <@Notch> that was after two days of work, so I started the 11'th, probably"
  7. LWJGL IRC Logs "[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night."
  8. LWJGL IRC Logs "[13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list."
  9. LWJGL IRC Logs "[13:37:08] <Notch> I've got chunks of blocks, 16x16x16 blocks. Each block can have a maximum of three quads, but that's worst case scenario"
  10. IRC logs: "[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start"
  11. IRC logs: "[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\"
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