Survival Test fue una prueba para el modo de juego supervivencia, lanzada inicialmente para los miembros premium [1] durante la fase de desarrollo Classic, y era accesible desde minecraft.net/survivaltest, y se refiere a nueve versiones lanzadas desde Septiembre 1 y Octubre 24, 2009. El 24 de octubre de 2009, se abrió la prueba de supervivencia [cita requerida] para que se pueda jugar independientemente de la membresía premium.
Survival Test se eliminó del sitio web el 16 de diciembre de 2010, cuando el sitio recibió una revisión importante, durante la fase Alpha. La prueba de supervivencia no está disponible en el lanzador, aunque se puede reproducir si el usuario puede proporcionar el archivo .jar
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Adiciones[]
- Se agregaron los zombis, los esqueletos, los creepers, los cerdos y las arañas.
- Los Creeper s en esta versión tenían un ataque cuerpo a cuerpo en el que saltaban al jugador y solo explotaban al morir.
- Las flechas de los esqueletos eran moradas, y cuando las mataban explotaban en una explosión de seis a ocho flechas que el jugador podía recoger. También dispararon flechas con sus propias manos ya que los arcos no existían en la Prueba de Supervivencia. Los esqueletos dispararon sus flechas a un ritmo mucho más rápido que en las versiones actuales, lo que los convierte en uno de los mafiosos, si no el más peligroso, en la prueba de supervivencia.
- El jugador tiene una barra de salud, que tiene 10 corazones ( × 10). Cuando el jugador tiene 2 corazones o menos en la barra de salud, la barra de salud comienza a temblar.
- Los jugadores y las turbas pueden recibir daño de varias fuentes: caídas, ahogamientos, lava, turbas hostiles y las flechas del jugador.
- Los champiñones marrones se pueden comer haciendo clic derecho mientras lo sostienes, curando 2.5 corazones. Los dejan caer los cerdos. Los hongos rojos dañan al jugador en 1,5 corazones.
- Cuando el jugador muere, el mundo ya no se puede jugar, como en el modo Extremo antes de que se introdujera el modo espectador.
- General
- El jugador puede disparar flechas presionando "tabulador".
- Después de 0.26 SURVIVAL TEST, el jugador comienza con 10 dinamitas en su noveno espacio de barra de acceso rápido, que se puede colocar con el clic derecho y detonar con el clic izquierdo. La explosión de la dinamita causa un máximo de seis corazones de daño (dependiendo de qué tan cerca esté el jugador) y tiene un radio de explosión de aproximadamente cuatro bloques.
Puntos[]
Algunos aspectos del sistema de puntos se enumeran a continuación:
- Los cerdos otorgó 10 puntos.
- Los zombis otorgó 80 puntos. (anteriormente 100)
- Las arañas otorgó 105 puntos.
- Los esqueletos otorgó 120 puntos. (anteriormente 100)
- Los creepers otorgó 200 puntos (antes 250).
No se otorgarían puntos por muertes indirectas (por ejemplo, la explosión de una enredadera que mata a un zombi no otorga puntos por matar al zombi).
Bloques[]
Un puñado de bloques se obtienen de diferentes formas que en el juego moderno:
- Los bloques de oro se obtuvieron extrayendo mineral de oro.
- Los bloques de hierro se obtuvieron extrayendo mineral de hierro.
- Las losas de piedra se obtuvieron extrayendo una mena de carbón.
- Los tablones de roble se obtuvieron cortando troncos de roble.
Todos los demás bloques que se encuentran naturalmente en el mundo se pueden recoger normalmente, con la excepción de los minerales y los troncos, que dejan caer sus recursos, la piedra que suelta roca como de costumbre, hojas que también sueltan brotes como de costumbre, bloques de césped que deja caer tierra (que puede soportar el césped de nuevo) y los fluidos y la piedra base que son irrompibles.
Curiosidades[]
- La Survival Test iba a ser la fase "beta" original del juego, y el "lanzamiento" sería cuando se finalizara la supervivencia.[2] Esto fue cambiado por Indev cuando Notch se dio cuenta de que el juego tendría un ciclo de desarrollo mucho más largo.
- En la Prueba de supervivencia, los zombis y los esqueletos tenían la posibilidad de usar una armadura decorativa, pero Notch la eliminó en Indev. Esta característica se volvió a agregar de manera similar en Java Edition 1.4.2.
- En Survival Test, la mafia más rápida fue la araña, pudiendo moverse tan rápido como el jugador.
- En la 0.24, los creepers se hicieron a partir del modelo fallido del cerdo.
- En la prueba de supervivencia, la mano del jugador apunta hacia atrás y se gira ligeramente. Esto se cambió en Indev y sigue siendo el mismo.
- Los materiales de piedra no son dañados por los esplosiones de dinamitas.
- En esta versión, las enredaderas tenían ataques cuerpo a cuerpo y solo explotaban cuando las mataban, la única fuente de alimento eran los hongos, y se podían conseguir matando cerdos o encontrándolos en cuevas. Los hongos rojos fueron tóxicos y lastimaron al jugador durante 3. El sistema de puntos se implementó por primera vez en esta actualización. El puño del jugador también quitó 4 de la mafia que el jugador golpeó.
- Todas las turbas tenían 10 corazones de salud.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ https://web.archive.org/web/20090904213840/http://www.minecraft.net/survivaltest
- ↑ IRC registros en Archive.org; # minecraft.20090711.log. 11 de julio de 2009 (UTC & menos; 5). " A9: 27: 00 <08Notch> beta = cuando el modo de supervivencia funciona" ok "", " A9: 27: 06 <08Notch> release = cuando el modo de supervivencia está terminado " (14:27 UTC)