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0.31
Indev 0.31 20100202-2330
Edition

Java Edition

Fecha de publicación

2 de febrero de 2010

Descargas

Client (.json)
No corresponding server

al_version

Desconocido

Una versión de Indev 0.31 fue lanzada el 2 de febrero de 2010, a las 23:31 UTC.[1][note 1]

Adiciones[]

General[]

Información de depuración
  • Se agregaron "E" (recuento de entidades), "P" (recuento de partículas) y "LT" (número de cofres).Verificar
Textos de inicio
  • Añadidas nuevas textos de inicio:
    • As seen on TV!
    • Awesome!
    • 100% pure!
    • May contain nuts!
    • Better than Prey!
    • More polygons!
    • Sexy!
    • Limited edition!
    • Flashing letters!
    • Made by Notch!
    • Coming soon!
    • Best in class!
    • When it's finished!
    • Absolutely dragon free!
    • Excitement!
    • More than 4000 sold!
    • One of a kind!
    • 700+ hits on YouTube!
    • Indev!
    • Spiders everywhere!
    • Check it out!
    • Holy cow, man!
    • It's a game!
    • Made in Sweden!
    • Uses LWJGL!
    • Reticulating splines!
    • Minecraft!
    • Yaaay!
    • Alpha version!
    • Singleplayer!
    • Keyboard compatible!
    • Undocumented!
    • Ingots!

Cambios[]

Bloques[]

Water JE5 Agua
  • Genera partículas de salpicadura al nadar.
Lava JE6 Lava
  • Empuja los objetos
  • Ya no se genera en la superficie de mundos de temas normales.
TNT JE2 BE1 Dinamita
  • Ahora duele a las turbas
    • Pero los artículos aún están a salvo de las explosiones de TNT.
  • Elimina las entidades.
Coal Ore JE1 BE1Iron Ore JE1 BE1Gold Ore JE2 BE1Diamond Ore JE1 BE1 Menas y Archivo:Stone JE2 BE1. png piedra
  • Ya no necesitas un pico para romper el bloque, aunque un pico lo rompe mucho más rápido [note 2]
    • Una vez más es posible extraer bloques relacionados con piedra con cualquier cosa que no sea un pico
    • Los bloques minerales (hierro, oro, diamante) se tratan de manera similar a sus minerales correspondientes.

Artículos[]

  • Ya no será destruido por el fuego o la lava.
  • Las sombras se muestran debajo de los elementos caídos.
  • Ya no entre en espacios de inventario ocultos una vez que se recarga un guardado.
Herramientas y niveles
  • Los materiales más duros ya no requieren mejores herramientas. [note 2]
  • La minería bajo el agua o en el aire ahora es más lenta.
  • Las espadas causan menos daño.
  • Las herramientas de minería ahora pueden afectar a las turbas. Su daño depende del tipo y nivel de herramienta.
Tool damage
Plantilla:Diagonal split header Espada Piedra Hierro Diamante Oro
Pala 1♥ 2♥ 3♥♥ 4♥♥ 1♥
Pico 2♥ 3♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 2♥
Hacha 3♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 3♥♥
Espada 4♥♥ 6♥♥♥ 8♥♥♥♥ 10♥♥♥♥♥ 4♥♥
Criaturas
  • Cerdos, ovejas, esqueletos, enredaderas, zombis y arañas agregados nuevamente
    • Los monstruos son pasivos debido a que falta su IA hostil.
    • Las ovejas desovan sin lana debido a que su IA por comer hierba no funciona.
    • Todos los mobs tienen 10♥♥♥♥♥ de salud.
  • Humanos eliminados.
Otro
  • Se modificó la animación de recogida de flechas y elementos caídos.
    • Ahora son absorbidos cuando el jugador se acerca a ellos.

Correcciones[]

'De la versión anterior'

  • Las flores ya no aparecen con tierra debajo de ellas.
  • Permanecer con la cabeza dentro de bloques no sólidos ya no genera niebla extrema.

Trivia[]

  • La publicación de blog de las 23:27 UTC que anunciaba el lanzamiento de esta versión se produjo 4 minutos antes de que se empaquetara el jar del cliente de esta página (23:31).
    • La publicación del blog presenta a Notch hablando de que aún no ha logrado que los mobs funcionen, sin embargo, el juego del jar del cliente de esta página contiene todos los mobs antiguos, con animación.

Galleria[]

Notes[]


Referencias[]

  1. "No functioning mobs today, unfortunately" – The Word of Notch, February 2, 2010.


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