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No confundir con Java Edition Infdev.
Para una guía sobre todas las adiciones y cambios en esta fase, véase Guías de Java Edition/lanzamientos de Indev.
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Java Edition Indev
Indev.png
Starting version

0.31
23 de diciembre de 2009

Latest version

Minecraft Indev
23 de febrero de 2010

Paid

Si (€5.00) cuando se lanzó originalmente
No, si se juega a través del lanzador

Una versión de Indev con la criatura Rana.

Indev (In Development, traducido "en desarrollo") fue la tercera fase de Minecraft's ciclo de desarrollo y la versión de prueba antigua del Modo supervivencia Minecraft, que tuvo éxito Prueba de supervivencia en el modo Classic y fue la segunda etapa de desarrollo de Minecraft que algunas de sus versiones sean lanzadas al público. Indev se eliminó gradualmente a favor de Infdev después de que los mapas infinitos sean añadidos al juego.

Indev fue lanzado inicialmente el 23 de diciembre de 2009 después de que Notch recibiera solicitudes para que la comunidad probara las nuevas funciones que estaba implementando. Indev versión 0.31 se puso al público en minecraft.net/indev y disponible solo para las personas que compraron el juego[1] (la cuál costó €5), por lo que Indev es la primera versión paga de Minecraft. Las nuevas funciones contenían actualmente una estructura más compleja y realista de la iluminación, sistema del modo Classic y soporte para modelos de criaturas MD3, demostrado por Rana, Beast Boy, Steve y Black Steve. Indev recibió 29 actualizaciones después de esto, obteniendo algunas características fundamentales para Minecraft como fue, que se enumeran a continuación. Durante su vida útil, algunas actualizaciones se dedicaron principalmente a probar cosas nuevas., como las antorchas o el fuego. A medida que avanzaba, su juego se estandarizó al de Minecraft de ahora, sin embargo, con muchas menos funciones.

Los jugadores jugarían en un mapa limitado con dimensiones determinadas por las características de forma y tamaño. La jugabilidad fue dramáticamente diferente a la Survival Test y allanó el camino para futuros modos de juego. Los jugadores ahora tenían que usar herramientas y armas, recolectar y preparar la comida de manera diferente, utilizar elaboración y fundición y ser cuidadosos con la hora del día. Sin embargo, como es una prueba de supervivencia, los jugadores aún tenían que guardar su mapa en un archivo en su computadora y volver a cargarlo si morían.

Los mapas limitados de Indev pronto brindaron la oportunidad de una idea que cambia el juego. El 23 de febrero de 2010, Indev recibió su última actualización y trabajo en su comienzo de Infdev, un nuevo modo que usaría mapas que no tendrían límites y continuaría para siempre. Indev permaneció disponible en minecraft.net durante el desarrollo de Infdev's y dentro del modo Alpha. En septiembre 2010, Indev, junto con Infdev se eliminaron del sitio y ya no se puede jugar oficialmente. Algunas funciones que contenía Indev ya no se ven en el Minecraft de ahora, como seleccionar las características del mapa, tener que guardar y volver a cargar mapas y el visor de mapas isométrico. Estos fueron reemplazados por biomas, guardado automático de mapas, respawning upon death and a new infinite map viewer (which has been removed).

Features over Survival Test[]

Para a complete list of changes, véase Java Edition version history § Indev.
  • Indev House
  • Inventory.
  • Crafting.
  • Map generation screen with configurable map themes, map types, and map shapes.
  • Dynamic lighting.
  • Other food like pork, bread and mushroom soup (later renamed stew) replaces mushrooms as consumable food to restore health.
  • A new tesselator to speed up the game.
  • The ability to hold multiple stacks of an item
  • Fullscreen mode
  • Third person view toggle with F5.
  • Isometric screenshot captured with F7.
  • Decorative paintings.
  • Tools and equipment.
  • Farming.
  • Updated Mobs (better path-finding, varying difficulty options).
  • Day and night cycle (including a sun and moon).
  • New map format (.mclevel).
  • Firing arrows requires a bow.
  • Furnaces and Smelting
  • Torches and Fire
  • New mob sounds
  • New title screen
  • Rana, Beast Boy, Black Steve and Steve. Human Mobs (did not last too long in regular Indev)

Gallery[]

Screenshots[]

Isometric screenshots[]

Trivia[]

  • Indev is the only Fase de desarrollo of Minecraft where all of its versions are missing from the launcher.
  • Indev's texture files contained the texture for the cobweb block, though webs were not fully implemented until Beta.
  • There were textures for a chair block that were removed in Infdev. Any such block still does not exist, suggesting the idea was scrapped or has just been put off for a very long time.
  • If the player tries to play Indev today, without modifications or a proxy, they may be kicked back to the main menu or the game might crash. However, there are a few versions that still work, especially the earliest ones.
  • Indev had no gaps in the bedrock layer, neither did Classic, though Infdev and Alpha (before 1.2.0) had them.
  • In Indev and Infdev, while in the inventory (or a crafting table, a chest, a furnace), the player's visible arm while in 1st-person view would slowly sway back and forth, it is possible to walk around while this happens, if they did, the visible arm would swing around exactly like it does in 3rd-person view, if the player closed the inventory, the arm would immediately stop moving in place. Reopening the inventory would revert it back to normal.
  • If the player walked out of the map, they would be pushed back into the level. The further out, they went the faster they would be pushed back. This does not happen in Indev 0.31.
  • If played today, Indev has sound, but Infdev does not. This is because Infdev resources were removed from minecraft.net/resources.
  • Indev contained a color palette image titled "cube_nes.png", which matches the color palette used for the Nintendo Entertainment System.
  • If the player plays Indev today, their character will have a completely black skin. This is because Mojang Studios removed support for skins for Indev. They can still become Steve by disconnecting from the internet.
  • Mobs in Indev had the same hurt sound as the player.
  • In an early version of Indev, the character in the inventory screen was Rana, used as a placeholder.
  • The screen will sometimes crash when generating a "floating" map type.
  • There is a rare glitch that when the player punches a sheep, it will drop magenta cloth instead of the normal gray cloth.
  • 46% of all of the Indev versions that were made are lost. Although that is the case, there are a few small communities working hard to recover these "lost" versions.
  • If the player generated a new world with the selected world theme as "Hell" the player would spawn in a world with significantly less lighting than a normal world. It allowed mobs to spawn much easier, and lava would surround the world.

See also[]

Referencias[]

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