Minecraft Deep Dark Experimental Snapshot 1
Edition | |
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Tipo |
Experimental snapshot |
Fecha de publicación |
Febrero 17, 2022 |
Experimental snapshot para | |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo |
dec: 1073741893 |
Versión de datos |
3066 |
Deep Dark Experimental Snapshot 1 es la primera y única snapshot experimental para Java Edition 1.19, publicada el 17 de febrero de 2022,[1] que añade características relacionadas con la oscuridad profunda. Esta versión es un fork de la 1.18.1. Después del lanzamiento de la 1.18.2, las características de la oscuridad profunda se abrieron paso en las snapshots oficiales a partir de 22w11a.
Adiciones[]
Bloques[]
- Un nuevo bloque que solo se encuentra en las ciudades antiguas con forma de gran marco.
- Es completamente resistente a las explosiones y tarda un tiempo increíblemente largo en ser minado (82.5 segundos).
- Puede romperse, pero no dejará caer nada, incluso con Toque de seda.
- Se puede mover con pistones.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Tiene una textura animada.
- Solo suelta experiencia cuando se rompe sin Toque de seda.
- Cuando los bloques de lana se colocan sobre un bloque sculk, se lo hará saber a los sensores de sculk cercanos, evitando que esa vibración se ocluya.
- Los bloques de sculk se propagan cuando una criatura muere cerca de un catalizador de sculk.
- Si los chilladores de sculk se activan tres veces, un warden puede salir de los bloques de sculk.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Emite partículas de alma después de que una criatura muera en un plazo de 8 bloques, y propague bloques relacionados con el sculk.
- Propaga bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se propaga depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.
- Aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matada por un jugador, los bloques se repartirían en función de la cantidad de experiencia que suelte normalmente.
- La experiencia no será soltada en estos casos.
- La carga decae con el tiempo, más rápido cuanto más se aleja del catalizador.
- Si una carga decae a más de 4 bloques del catalizador, tiene la posibilidad de crear un sensor de sculk (90%) o un chillador de sculk (10%).
- Si una carga decae a más de 24 bloques del catalizador, simplemente se desvanece.
- Propaga bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se propaga depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.
- Solo suelta experiencia cuando se rompe sin Toque de seda.
- Emite un nivel de luz de 6.
- Brota cuando se activa.
- Solo se puede propagar sculk en bloques con la etiqueta
sculk_replaceable
.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
- Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
- Se activa mediante un sensor de sculk, una señal de redstone o la pisada del jugador.
- Da a los jugadores el efecto de Oscuridad cuando se activa.
- Si se activa tres veces, se invoca a un warden del suelo.
- Los chilladores de sculk invocan a los wardens solo si no hay ninguno dentro de 48 bloques.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda en el borde de los parches de sculk.
- Se genera en una capa sobre los bloques y puede colocarse en todas las direcciones, como el liquen luminoso.
- Tiene una textura animada.
- Algunos tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.
- Tiene el estado de bloque
watterloged
. - No suelta nada cuando se rompe sin Toque de seda.
Objetos[]
- Se ha añadido el huevo generador del warden.
Criaturas[]
- Aparece en el bioma oscuridad profunda, concretamente cuando se activan demasiados chilladores de sculk.
- Es la única criatura que aparece en el bioma oscuridad profunda.
- "Emerge" del suelo cuando es invocado por chilladores de sculk.
- Vuelve a cavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
- La primera criatura totalmente ciega.
- Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".
- Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.
- Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
- Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que hacen vibrar.
- Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza traquetean y se iluminan, de forma similar al sensor de sculk.
- Si algún proyectil (por ejemplo, un huevo, una bola de nieve, una flecha) cae cerca de él, el warden inspecciona el lugar en el que ha caído el proyectil, ya que éste crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
- No detecta a los jugadores que se agachan.
- Puede detectar jugadores o criaturas que tengan el efecto Invisibilidad.
- Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".
- Sospechará más de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo enoja, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.
- Tiene 500 × 250 puntos de salud y hace 30 × 15 de daño en dificultad Normal, lo que hace que los jugadores que llevan una armadura de netherita completa pasen a tener 7 puntos de salud.
- Los wardens desactivan los escudos cuando golpean a los jugadores con sus puños.
- El warden no se tiene en cuenta como objetivo para el progreso "Monster Hunter" y no es necesario para recibir el progreso "Sin piedad" debido a su papel.
- El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto de Oscuridad.
- El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.
- Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en una de las criaturas más altas del juego, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura (igual).
Generación de mundo[]
- Se genera dentro del bioma oscuridad profunda e incluye todas las características de la oscuridad profunda en él.
- Hecha con pizarra profunda y sus variantes, basalto y sus variantes, y lana gris.
- Contiene arena de almas, fuego de almas y linternas de almas, así como velas y calaveras de esqueleto.
- Contiene cofres con botines únicos, como el encantamiento Sigilo veloz.
- Tiene distintos niveles y espacios abiertos.
- Nuevo bioma en las "profundidades del mundo".
- Tiende a generarse bajo zonas continentales/montañosas, exclusivamente dentro de la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.
- Contiene ciudades antiguas.
- El suelo está cubierto de sculk y contiene todos los bloques relacionados con sculk.
- Los wardens pueden aparecer allí mediante la activación de chilladores de sculk.
- A excepción de los generadores, ninguna otra criatura que no sean wardens puede aparecer allí, de forma similar a los campos de champiñones.
Formato de comando[]
/warden_spawn_tracker
- Controla los tiempos de aparición utilizados por el warden: si se cambia a 3 se invoca a un warden.
Jugabilidad[]
- Oscuridad
- Un efecto de estado activado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador disminuya su brillo, limitando así la visión de los jugadores.
- Baja la gamma a un equivalente de "Oscuro" mientras tiene este efecto.
- Se ha añadido el encantamiento Sigilo veloz.
- Este encantamiento se encuentra exclusivamente en los cofres de las ciudades antiguas.
- No se puede obtener por pesca, encantamiento, u otros cofres de botín, similar a Velocidad del alma.
- Tiene tres niveles.
- Solo se puede aplicar en botas.
- Es incompatible con Velocidad del alma, Paso helado, o Agilidad acuática.
- Permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha, hasta un 75% de la velocidad normal en el nivel III.
- Este encantamiento se encuentra exclusivamente en los cofres de las ciudades antiguas.
General[]
- Se ha añadido un nuevo deslizador de accesibilidad en el menú de opciones llamado "Efecto de oscuridad".
- Controla lo oscuro que se vuelve el efecto de Oscuridad cuando un warden o chillador de sculk se lo da al jugador.
- Se han añadido cuatro nuevas partículas:
shrieks
,sculk_souls
,sculk_charge_pops
, ysculk_charge
.shrieks
tiene un parámetro extra que representa el retraso en ticks antes de que la partícula aparezca.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
ancient_city_replaceables
.- Contiene la etiqueta de bloque
#deepslate_blocks
y lana gris.
- Contiene la etiqueta de bloque
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
deepslate_blocks
.- Contiene pizarra profunda, pizarra profunda rocosa, ladrillos de pizarra profunda, baldosas de pizarra profunda, ladrillos de pizarra profunda agrietados, baldosas de pizarra profunda agrietadas, pizarra profunda cincelada, escaleras de ladrillos de pizarra profunda, losa de ladrillos de pizarra profunda, losa de baldosas de pizarra profunda, muro de ladrillos de pizarra profunda y muro de baldosas de pizarra profunda.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
sculk_replaceable
.- Contiene las etiquetas de bloque
#base_stone_overworld
,#base_stone_nether
,#dirt
,#sand
,#terracotta
,#nylium
, grava, arena de almas, tierra de almas, calcita, basalto liso, bloque de arcilla, bloque de espeleotema, arenisca, arenisca roja, y piedra del End.
- Contiene las etiquetas de bloque
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
sculk_replaceable_worldgen
. - Se ha añadido la etiqueta de bloque
skip_occlude_vibration_when_above
.- Contiene sculk.
- Se ha añadido la etiqueta de evento de juego
warden_events_can_listen
.- Contiene la etiqueta de evento
#vibrations
,sculk_sensor_tendrils_clicking
yshriek
.
- Contiene la etiqueta de evento
Cambios[]
Bloques[]
- Se ha vuelto a añadir al inventario creativo.
- Ahora solo se pueden obtener con Toque de seda, de lo contrario dejan caer experiencia.
- Ahora siempre se activa cuando se pisa, incluso cuando el jugador está agachado.
Criaturas[]
- Ahora puede imitar a los wardens.
Jugabilidad[]
- Ahora es necesario visitar el bioma "Oscuridad profunda" para obtener el progreso "Hora de aventuras".
Video[]
Video realizado por slicedlime:
Notas[]
- ↑ Descomprima este archivo en la carpeta .minecraft/versions.
Referencias[]
- ↑ "A Very Scary Snapshot" – Minecraft.net, febrero 17, 2022