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Minecraft Deep Dark Experimental Snapshot 1
Deep Dark Experimental Snapshot 1 banner
Java Edition Deep Dark Experimental Snapshot 1
Edition

Java Edition

Tipo

Experimental snapshot

Fecha de publicación

Febrero 17, 2022

Experimental snapshot para

1.19

Descargas

Cliente (.json[fn 1])
Servidor

Mapa de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

 dec: 1073741893
 hex: 40000045

Versión de datos

3066

Deep Dark Experimental Snapshot 1 es la primera y única snapshot experimental para Java Edition 1.19, publicada el 17 de febrero de 2022,[1] que añade características relacionadas con la oscuridad profunda. Esta versión es un fork de la 1.18.1. Después del lanzamiento de la 1.18.2, las características de la oscuridad profunda se abrieron paso en las snapshots oficiales a partir de 22w11a.

Adiciones[]

Bloques[]

Pizarra profunda reforzada
  • Un nuevo bloque que solo se encuentra en las ciudades antiguas con forma de gran marco.
  • Es completamente resistente a las explosiones y tarda un tiempo increíblemente largo en ser minado (82.5 segundos).
  • Puede romperse, pero no dejará caer nada, incluso con Toque de seda.
  • Se puede mover con pistones.
Sculk
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Tiene una textura animada.
  • Solo suelta experiencia cuando se rompe sin Toque de seda.
  • Cuando los bloques de lana se colocan sobre un bloque sculk, se lo hará saber a los sensores de sculk cercanos, evitando que esa vibración se ocluya.
  • Los bloques de sculk se propagan cuando una criatura muere cerca de un catalizador de sculk.
  • Si los chilladores de sculk se activan tres veces, un warden puede salir de los bloques de sculk.
Catalizador de sculk
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Emite partículas de alma después de que una criatura muera en un plazo de 8 bloques, y propague bloques relacionados con el sculk.
    • Propaga bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se propaga depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.
      • Aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matada por un jugador, los bloques se repartirían en función de la cantidad de experiencia que suelte normalmente.
      • La experiencia no será soltada en estos casos.
    • La carga decae con el tiempo, más rápido cuanto más se aleja del catalizador.
      • Si una carga decae a más de 4 bloques del catalizador, tiene la posibilidad de crear un sensor de sculk (90%) o un chillador de sculk (10%).
      • Si una carga decae a más de 24 bloques del catalizador, simplemente se desvanece.
  • Solo suelta experiencia cuando se rompe sin Toque de seda.
  • Emite un nivel de luz de 6.
  • Sculk Catalyst Bloom Brota cuando se activa.
  • Solo se puede propagar sculk en bloques con la etiqueta sculk_replaceable.
Chillador de sculk
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
  • Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
  • Se activa mediante un sensor de sculk, una señal de redstone o la pisada del jugador.
  • Da a los jugadores el efecto de Oscuridad cuando se activa.
  • Si se activa tres veces, se invoca a un warden del suelo.
Vena de sculk
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda en el borde de los parches de sculk.
  • Se genera en una capa sobre los bloques y puede colocarse en todas las direcciones, como el liquen luminoso.
  • Tiene una textura animada.
  • Algunos tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.
  • Tiene el estado de bloque watterloged.
  • No suelta nada cuando se rompe sin Toque de seda.

Objetos[]

Huevos generadores

Criaturas[]

Warden
  • Aparece en el bioma oscuridad profunda, concretamente cuando se activan demasiados chilladores de sculk.
    • Es la única criatura que aparece en el bioma oscuridad profunda.
  • "Emerge" del suelo cuando es invocado por chilladores de sculk.
    • Vuelve a cavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
  • La primera criatura totalmente ciega.
    • Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".
      • Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.
    • Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
      • Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que hacen vibrar.
      • Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza traquetean y se iluminan, de forma similar al sensor de sculk.
        • Si algún proyectil (por ejemplo, un huevo, una bola de nieve, una flecha) cae cerca de él, el warden inspecciona el lugar en el que ha caído el proyectil, ya que éste crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
      • No detecta a los jugadores que se agachan.
    • Puede detectar jugadores o criaturas que tengan el efecto Invisibilidad.
  • Sospechará más de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo enoja, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.
  • Tiene 500♥ × 250 puntos de salud y hace 30♥ × 15 de daño en dificultad Normal, lo que hace que los jugadores que llevan una armadura de netherita completa pasen a tener 7♥♥♥♥ puntos de salud.
  • Los wardens desactivan los escudos cuando golpean a los jugadores con sus puños.
  • El warden no se tiene en cuenta como objetivo para el progreso "Monster Hunter" y no es necesario para recibir el progreso "Sin piedad" debido a su papel.
  • El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto de Oscuridad.
    • El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.
  • Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en una de las criaturas más altas del juego, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura (igual).

Generación de mundo[]

Ciudad antigua
  • Se genera dentro del bioma oscuridad profunda e incluye todas las características de la oscuridad profunda en él.
  • Hecha con pizarra profunda y sus variantes, basalto y sus variantes, y lana gris.
  • Contiene arena de almas, fuego de almas y linternas de almas, así como velas y calaveras de esqueleto.
  • Contiene cofres con botines únicos, como el encantamiento Sigilo veloz.
  • Tiene distintos niveles y espacios abiertos.
Oscuridad profunda
  • Nuevo bioma en las "profundidades del mundo".
  • Tiende a generarse bajo zonas continentales/montañosas, exclusivamente dentro de la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.
  • Contiene ciudades antiguas.
  • El suelo está cubierto de sculk y contiene todos los bloques relacionados con sculk.
  • Los wardens pueden aparecer allí mediante la activación de chilladores de sculk.

Formato de comando[]

/warden_spawn_tracker
  • Controla los tiempos de aparición utilizados por el warden: si se cambia a 3 se invoca a un warden.

Jugabilidad[]

Efectos
  • Oscuridad
    • Un efecto de estado activado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador disminuya su brillo, limitando así la visión de los jugadores.
    • Baja la gamma a un equivalente de "Oscuro" mientras tiene este efecto.
Encantamiento

General[]

Opciones
  • Se ha añadido un nuevo deslizador de accesibilidad en el menú de opciones llamado "Efecto de oscuridad".
    • Controla lo oscuro que se vuelve el efecto de Oscuridad cuando un warden o chillador de sculk se lo da al jugador.
Partículas
  • Se han añadido cuatro nuevas partículas: shrieks, sculk_souls, sculk_charge_pops, y sculk_charge.
    • shrieks tiene un parámetro extra que representa el retraso en ticks antes de que la partícula aparezca.
Etiquetas

Cambios[]

Bloques[]

Sensor de sculk
  • Se ha vuelto a añadir al inventario creativo.
  • Ahora solo se pueden obtener con Toque de seda, de lo contrario dejan caer experiencia.
  • Ahora siempre se activa cuando se pisa, incluso cuando el jugador está agachado.

Criaturas[]

Loros

Jugabilidad[]

Progresos
  • Ahora es necesario visitar el bioma "Oscuridad profunda" para obtener el progreso "Hora de aventuras".

Video[]

Video realizado por slicedlime:

Notas[]

  1. Descomprima este archivo en la carpeta .minecraft/versions.

Referencias[]

  1. "A Very Scary Snapshot" – Minecraft.net, febrero 17, 2022
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