Minecraft Combat Test 6
Edition | |
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Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
7 de agosto de 2020 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo |
801 |
Versión de datos |
2701 |
Combat Test 6 es la sexta versión experimental de una futura revisión de combate.[1] Aunque es una versión de desarrollo para una versión futura, este experimento de combate es una bifurcación de 1.16.2 Pre-release 3. Esta versión se lanzó solo en Reddit, por lo que no aparece en el lanzador ni en ninguna publicación de blog de Minecraft.net.
Cambios[]
Objetos[]
- Se eliminó otro encantamiento de arma de la mesa de encantamiento.
- La precisión del arco y la flecha ahora disminuye lentamente cuanto más tiempo el jugador mantiene el arco cargado.
- Esto va acompañado de una animación bamboleante que se vuelve progresivamente más intensa.
- Las flechas ahora son 100% precisas de forma predeterminada.
Entidades que no pertenecen a la mafia[]
- Proyectiles
- El impulso del jugador se agrega a los proyectiles lanzados, pero solo en la dirección en la que apunta el jugador.
Jugabilidad[]
- Combate
- Las entidades con cuadros delimitadores de menos de 0,9 bloques (como conejos y murciélagos, por ejemplo) ahora los tienen inflados a ese valor.
- Se aumentó el alcance base de 2.5 a 3 bloques y se eliminó el alcance adicional para los ataques retardados.
- Fallar un ataque ahora solo pone un retraso de 4 ticks hasta el próximo ataque, independientemente de arma.
- Se eliminó "Coyote Time", que se introdujo en la prueba de combate anterior.
- Comiendo
- Se revirtió la velocidad de comer a 32 garrapatas (1,6 segundos).
- La comida ahora se interrumpe si algo golpea al jugador.
- El jugador ahora se cura naturalmente cada 40 tics del juego (2 segundos) en lugar de cada 60 ticks del juego (3 segundos).
- Drenajes curativos naturales alimentos puntos 50% más lentos.
- Se reintrodujo la regla de que al correr requiera más de 6 puntos de comida.
- Se cambió el nombre de Chopping a Cleaving.
- Se ha nerfeado el encantamiento Filo Arrasador al 25/33 / 37.5% (en lugar del 50/66/75%).
- Se eliminó el indicador de ataque por completo, ya que ningún sistema lo usa.
- Los escudos solo protegen hasta 5 de daño para ataques cuerpo a cuerpo (aún 100% contra proyectiles).
- Los escudos se recuperan más rápido después de un ataque.
- Las espadas siempre tienen ataques de barrido nuevamente, las hachas los tienen con el encantamiento Barrido.
Correcciones[]
- De la versión de desarrollo anterior.
- Cálculo de retroceso fijo.
- Se corrigió el valor de daño en los elementos que estaban separados por uno del lado del cliente.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran atacar / interactuar después de reaparecer.
Video[]
Video realizado por slicedlime:
Notas[]
Referencias[]
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