Minecraft Combat Test 4
Edition | |
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Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
29 de noviembre de 2019 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo |
600 |
Versión de datos |
2320 |
La Combat Test 4 es la cuarta versión experimental de una futura revisión de combate.[1] Aunque es una versión para una revisión futura, este experimento de combate es una de la 1.15 Pre-release 3. Esta versión se lanzó solo en Reddit, por lo que no aparece en el lanzador ni en ninguna publicación de blog de Minecraft.net.
Adiciones[]
Jugabilidad[]
- Todos los encantamientos de las espadas se pueden aplicar a las hachas en la mesa de encantamientos.
- Se agregó una opción para deshabilitar la activación de los escudos presionando crouch.
- Ubicado en el menú Accesibilidad.
Cambios[]
Objetos[]
- Se eliminó la opción de ocultar el escudo.
- Balas de nieve
- Ahora apile a 64.
- Los tridentes se pueden disparar desde los dispensadores.
- Canalización seguirá funcionando en tridentes dispensados.
- Los tridentes con Lealtad que caen en el vacío volverán a su dueño al romperse en el vacío.
- Los tridentes con Empalar ahora infligen encantamientos de daño a todas los criaturas que están en la agua o lluvia.
Entidades no criaturas[]
- El valor de incertidumbre de la flecha se ha reducido de 1,0 a 0,25.
- Lanzó de bolas de nieve
- Ahora tiene un tiempo de reutilización de 4 ticks.
- No se procesa durante los 2 primeros ticks para evitar el parpadeo de la pantalla.
- Lanzado de huevos
- No se procesa durante los 2 primeros ticks para evitar el parpadeo de la pantalla.
Jugabilidad[]
- Combate
- El temporizador de ataque ahora no se ve afectado al cambiar objetos, solo se reinicia cuando el player realmente realiza un ataque.
- Los ataques críticos ahora se activarán al 100% de la carga del temporizador de ataque.
- Los ataques de sprint-knockback ahora se activarán al 100% de la carga del temporizador de ataque.
- El alcance de ataque predeterminado se ha reducido de 3 bloques a 2,5 bloque s.
- Atacar con una carga del 200% ahora agrega +1.0 al alcance del ataque, en lugar de +0.5.
Video[]
Video realizado por slicedlime:
Notas[]
Referencias[]
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