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Minecraft Combat Test 3
Release Combat Test 3
Edition

Java Edition

Tipo

Snapshot

Fecha de publicación

1 de noviembre de 2019

Fecha de compilación

31 de octubre de 2019

Snapshot para

Combat Tests

Descargas

Cliente (.json[note 1])
Servidor

Versión de protocolo

502

Versión de datos

2069

La Combat Test 3 es la tercera versión experimental de una futura actualización de combate.[1] Aunque es una versión para una futura versión principal, este experimento de combate es una fork de la 1.14.4. Esta versión se lanzó solo en Reddit, por lo que no aparece en el lanzador ni en ninguna publicación de blog de Minecraft.net.

Adiciones[]

Jugabilidad[]

Encantamientos
  • Se agregó el encantamiento de Hendimiento para las hachas.
    • Agrega 1 punto de daño y Error de Lua en Módulo:Convert en la línea 62: attempt to concatenate local 'outputVal' (a nil value). de escudo aturdidor por nivel.
    • El nivel máximo es 3.
    • Mutuamente excluyente con Nitidez.
Escudos
  • Se agregó una opción de "Indicador de escudo" que se muestra cuando el escudo está activo, similar al indicador de ataque.
    • Encontrado en la configuración de video, las opciones disponibles son "OFF", "Crosshair" o "Hotbar".
  • Se agregó una opción para ocultar escudos cuando están activos.
    • Se encuentra en la configuración de video y tiene la etiqueta "Animación de escudo".

Cambios[]

Objetos[]

Hachas
  • Ahora siempre deshabilite los escudos durante Error de Lua en Módulo:Convert en la línea 62: attempt to concatenate local 'outputVal' (a nil value)., en lugar de tener un 25% para deshabilitarlos durante 5 seconds (100 game ticks).
  • Ahora recibe solo 1 daño al atacar en lugar de 2.
Espadas
  • Se cambió la velocidad de ataque de 2.5 a 3.0.
  • La tecla ataque se puede volver a mantener presionada para atacar automáticamente cuando el medidor de ataque esté lleno.
    • Los ataques ahora solo ocurren cuando la espada está al 120% de carga, más lento que si los ataques fueran cronometrados.

Entidades no criaturas[]

Proyectiles
  • Ya no activa el temporizador de invulnerabilidad de una criatura, lo que significa que Multishot puede golpear e infligir daño al mismo mob con los tres flechas.

Jugabilidad[]

Derribo
  • La resistencia al retroceso ahora está en una escala en lugar de ser aleatoria.
Escudos
  • El arco de protección disponible se ha reducido a 100 grados en lugar de 180 grados (es decir, no se bloquearán los ataques desde fuera de este arco de 100 grados).

Video[]

Video realizado por slicedlime:

Notas[]


Referencias[]


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