Para versiones de desarrollo de 0.0.14a, véase Java Edition Classic 0.0.14a/Desarrollo.
Esta versión actualmente está perdida.
Aunque se conoce su existencia, no se encuentra en el lanzador y no se ha archivado, por tanto está desaparecida.
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0.0.14a
Edition | |
---|---|
Versión de servidor |
None |
Fecha de publicación |
27 de mayo de 2009 |
Descargas |
No disponible |
al_version |
Desconocido |
0.0.14a[1] fue una versión de Java Edition Classic publicada el 27 de mayo de 2009,[2] poco antes de las 22:26 UTC.[3]
Adiciones[]
General[]
- General
- Soporte para recoger bloques mediante la rueda de desplazamiento.
- Sólo se podrán elegir los bloques que las teclas numéricas puedan seleccionar.
- Se mejoró el formato de los niveles, que ahora permite guardar entidades en los niveles.
- Ahora hay un límite de 256 criaturas que pueden existir en un mundo.
- Controles
- Mantener pulsado el botón del ratón permite construir o romper automáticamente un bloque cada 0,25 segundos.
- Se añadieron nubes.
- Nuevo generador de terreno.
- La niebla ahora controla la distancia de renderizado, en lugar de las zonas en blanco.
- La niebla sólo se aplica en las superficies iluminadas. Los bloques en la sombra aparecen como lo harían normalmente.
- Posibilidad de elegir el tamaño del nivel.
Bloques[]
- Afectada por la gravedad.
- Si se coloca encima de cualquier número de bloques de aire, la arena aparece inmediatamente en la parte inferior.
- Afectada por la gravedad.
- Si se coloca encima de cualquier número de bloques de aire, la grava aparece inmediatamente en la parte inferior.
- Puede encontrarse en cantidades que oscilan aproximadamente entre 10 y 30 en una mancha.
- Puede encontrarse en cantidades que oscilan aproximadamente entre 10 y 30 en una mancha.
- Puede encontrarse en cantidades que oscilan aproximadamente entre 10 y 30 en una mancha.
- Se genera en los árboles junto con las hojas.
- Cuando se rompen, las partículas caen a la velocidad normal.
Generación del mundo[]
- Hechos de troncos y hojas.
Cambios[]
Bloques[]
- Fluye más rápido.[4]
- Ahora fluye desde el borde del mundo.
- Muestra su textura cuando se selecciona para colocar.
General[]
- El jugador siempre aparece en el mismo lugar cuando pulsa R para reaparecer, a menos que este lugar esté bajo el agua.[5]
Bugs[]
- Los niveles no se cargan correctamente.[6][7]
- Al hacer clic en "Return to Game" mientras se está en el modo de construcción, se colocará un bloque.[8]
Referencias[]
- IRC logs, #minecraft.20090528.log (May 28, 2009, UTC+2)
- ↑ "0.0.14a is up at minecraft.net" – The Word of Notch, 28 de mayo de 2009.
- ↑ "Holy crap new tiles!" – TigSource, 27 de mayo de 2009, 15:31:58, UTC−8
- ↑ IRC logs: "(00:26:45) <TheMystic89> seeing a nice number up to the left too", "(00:26:54) <Rotab> 0.0.14? =D" (27 de mayo de 2009, 22:26 UTC)
- ↑ "Minecraft water flow test" – YouTube, May 23, 2009. [https://www.youtube.com/watch?v=CNeaH8JVRy8 (Archive)]
- ↑ IRC logs: "(00:34:59) <Rotab> so you have a fixed spawn point now?" (May 27, 2009, 22:24 to 22:36 UTC)
- ↑ IRC logs: "(00:24:59) <TrueWolves> Minecraft is not working!" [...] "(00:28:11) <@notch> it doesn't seem to load levels properly, I'm trying to fix" [...] "(00:36:35) <@notch> 0.0.14a_01 is up, fixing the level load bug" (May 27, 2009, 22:24 to 22:36 UTC)
- ↑ "Had some issues with level saving/loading" – The Word of Notch, May 25th, 2009
- ↑ IRC logs: "[17:16] <justinforasec> I might have found a BUG, when i click to return to game it will lay down a block at the same time" (May 27, 2009, 23:16 UTC)