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No confundir con Classic 0.0.12a o Classic 0.0.11a.

Se prepararon varias versiones de desarrollo de 0.0.12a entre el 17 y el 19 de mayo de 2009.

Prueba multijugador (18 de mayo de 2009)[]

0.0.11a
Classic 0.0.12a-dev
Edition

Java Edition

Fecha de desarrollo

18 de mayo de 2009

Descargas

Cliente (.json)

al_version

No especificado

Adiciones[]

  • Comenzó el desarrollo del servidor.
    • Se agregó el código básico, como el manejo de conexiones básicas de clientes y el envío de mensajes.

Trivia[]

  • El número de versión sigue siendo "0.0.11a".
  • No se conocen diferencias de juego entre esta versión y la 0.0.11a.
  • Esta versión está disponible en el lanzador, mal etiquetada como 0.0.11a.
    • Se agregó al Launcher junto con varias otras versiones el 6 de agosto de 2013.

Galería[]

Prueba de agua (18 de mayo de 2009)[]

Crying Obsidian Programmer Art
Esta sección documenta una versión no publicada. 
Aunque hay pruebas que corroboran la existencia de esta versión, nunca fue hecha pública.

Word of Notch post, YouTube video (reupload)

  • Adiciones
    • Bedrock
      • Inalcanzable para el jugador.
      • No se puede romper, colocar en contra o seleccionar de otra manera.
      • Rodea el mapa por los cuatro lados dos bloques por debajo del nivel del mar, y también el fondo del mundo.
    • Agua
      • Originalmente era opaco, renderizado como un bloque completo y en la misma capa que todos los demás bloques (lo que significa que tenía sombras).
      • El jugador puede nadar en él, pero las turbas se mueven por debajo a toda velocidad. Nadar bajo el agua fue rápido al principio, como se ve en el video.
      • Se extiende desde la frontera del mundo en la generación mundial para llenar cualquier espacio vacío al lado.
    • Frontera mundial
      • Un océano infinito ahora rodea el mapa, por lo que es imposible caerse del mundo.
    • Presionar F ahora alterna entre cuatro niveles de distancia de renderizado.
    • Al presionar N se genera un nuevo nivel, pero sin pantalla de generación de niveles. Las turbas humanas tampoco se reinician en el reinicio de nivel.
  • Cambios
    • Nuevo generador de terreno
      • El terreno es más desordenado, con más baches visibles en la superficie.
      • El terreno ahora se genera en islas.
      • No se pueden generar bloques a nivel del océano, el terreno siempre está un bloque por encima de él.
      • La suciedad con acceso a la luz solar no se convertirá en un bloque de hierba en la generación mundial si está por debajo del nivel del océano.
      • Se ha cambiado la textura del retoño.

Curiosidades[]

  • El agua se hizo transparente antes del lanzamiento de 0.0.12a. Para hacer esto, Notch tuvo que hacerlo renderizar en una nueva capa, por lo que perdió sus sombras. El agua permanecería sin sombras hasta el lanzamiento de 0.0.14a_08.
  • Los archivos de generación de terreno para esta versión se pueden encontrar en el jar 0.0.13a provisto en el lanzador. Cuando se portó a 0.0.13a, es posible ver cómo funcionaba el terreno. Hay variables para habilitar/deshabilitar que el agua se extienda desde los bordes, la capa de suciedad uniforme y los bloques puedan generarse a nivel del océano.

Prueba de lava (19 de mayo de 2009)[]

Crying Obsidian Programmer Art
Esta sección documenta una versión no publicada. 
Aunque hay pruebas que corroboran la existencia de esta versión, nunca fue hecha pública.
Classic 0.0
  • Lava
    • Translúcida.
    • Agregado poco antes del lanzamiento completo de 0.0.12a, ya que la captura de pantalla publicada en el blog de Notch es del 19 de mayo de 2009.
  • Agua
    • Ahora es translúcida y no se renderizará como un bloque completo.
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