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Para versiones de desarrollo de 0.0.12a, véase Java Edition Classic 0.0.12a/Desarrollo.
Missing Model JE3
Esta versión actualmente está perdida. 
Aunque se conoce su existencia, no se encuentra en el lanzador y no se ha archivado, por tanto está desaparecida.
Si cree que tiene una copia de esta versión, publíquela por favor en la página de discusión.Cabe avisar que existen varias copias falsas de esta versión, así que por favor considere revisar la fecha de los archivos en su interior.
0.0.12a
Classic 0.0.12a
Edition

Java Edition

Fecha de publicación

19 de mayo de 2009

Descargas

Cliente no archivado
No hay servidor correspondiente

al_version

Desconocido

0.0.12a[1] fue una versión del Classic lanzada en el 19 de mayo de 2009, a las 22:36 UTC.[2][note 1] En la que se añadió la piedra base, el agua y la lava, y con un borde del mundo y una nueva generación del mundo.

Adiciones[]

Bloques[]

Bedrock JE1 BE1 Piedra base
  • El jugador no puede obtenerlo.
  • Inicialmente se le refería como "piedra irrompible".
  • La piedra base y la capa superior (si están en el fondo del mundo) siempre están oscuras incluso si están expuestas al cielo.
  • No puede romperse, poner bloques adyacentes, o ser seleccionado.
Water (pre-release) Agua
  • Un tipo de líquido.
  • No ahoga al jugador.
  • Es transparente.
  • Se expande infinitamente.
  • El agua no funciona fuera del mapa (no se extendará más allá del borde del mundo después de la generación del terreno).[3]
Lava JE1 Lava
  • Un tipo de líquido.
  • Originalmente era transparente como el agua.
  • Dentro de la lava, hay una delgada neblina de color naranja.
  • No daña al jugador.
  • Se expande infinitamente.

Generación del mundo[]

Borde del mundo
  • Un océano infinito ahora rodea al mapa.
  • El jugador ya no puede cruzar el borde del mapa.
  • El agua junto a la lava no producirá piedra al generarse el mundo.

Gameplay[]

Controles
  • Pulsando la tecla F cicla entre cuatro niveles de distancia de renderizado.[4]
  • Pulsar la tecla N genera un nuevo nivel, con una nueva pantalla de generación de niveles.[4]
Nadar
  • Solo se aplica a los jugadores. Los humanos se mueven a total velocidad en el agua. Fue originalmente mucho mas lento que en versiones del Classic mas posteriores.

Cambios[]

Mobs[]

Steve Revision 1 Humanos
  • Ya no se reinician cuando se reinicia el nivel, significando que ya no hay ninguna forma de deshacerse de los mobs por ahora.[5]
Físicas
  • El agua y la lava rellenará cualquier espacio que esté debajo o al lado suya.[6]
    • Con una sola fuente de agua el mundo entero se podría inundar.[7]
  • El agua al lado de la lava produce piedra.
  • La altura de salto del jugador aumentó aproximadamente 0,5 bloques.

Generación del mundo[]

Nueva generación del nivel.
  • El terreno es más desaliñado y tiene mas bultos visibles en la superficie. También se generan ahora en islas.
  • El terreno siempre se genera un bloque encima del nivel del agua.
  • Los lagos se generan cuando el agua está a nivel más alto que el terreno.
  • Toda la tierra con acceso a la luz del sol no se convertirá en césped cuando está debajo de nivel del agua.
  • Los lagos de lava también se generan ocasionalmente.
  • Los mundos creados antes de esta versión recibirán una capa de piedra base en el fondo el mapa y un océano que lo rodee.

Bugs[]

1 bug reportado
  • El bloque que se utiliza para construir no se muestra a menos que sea un brote.

Curiosidades[]

  • El video subido por Notch el 18 de mayo enseñando la 0.0.12a en realidad era una variante de la versión en desarrollo que nunca se lanzó al público. Mire el desarrollo para mas información en esto.
  • Para que la textura del agua y la lava se vea un poco mas corta que un bloque, su textura de terrain.png se dobla un poco en el juego. Esto causa que la textura se superponga con el bloque de debajo en algunos ángulos.
  • El jar de la versión 0.0.13a del launcher contiene archivos de generación del mundo para esta misma versión, la cual son los mismos archivos que los que se utilizan en la versión completa y pública de ella (y 0.0.12a_01-03). Tiene variables que pueden desactivar o activar la capa de tierra uniforme, y se ha desactivado para la variante pública de 0.0.12a (o por lo menos 0.0.12a_03). También tiene variables para que el agua rellene el mundo desde las esquinas, la cual esta desactivada.

Notas[]


Referencias[]

  1. "0.0.12a is up"The Word of Notch, 20 de mayo de 2009
  2. "TigIRC logs" (archived) – Archive.org, 19 de mayo de 2009, UTC–4. "(18:36:09) notch: 0.0.12a is up. Water, lava, new map generation,rendering distance toggle"
  3. "Minecraft (alpha)" by Syrion – TIGSource Forums, May 22, 2009. "water just outside of the map doesn't actually "work". It doesn't fill up any pits next to it."
  4. 4,0 4,1 "Minecraft (alpha)" – TigSource, 19 de mayo de 2009. "F to change draw distance. There are four settings. The fourth setting makes the game run at 50 fps on my Eee, but it's a bit.. claustrophobic. N to generate a new level. No more restarting the applet!"
  5. "TigIRC logs" (archived) – Archive.org, 19 de mayo de 2009, UTC–4. "(18:39:43) <notch> oh, they don't get reset on level resets either.. I'd better fix that."
  6. Minecraft Water test
  7. Minecraft Huge flood


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