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Minecraft Beta 1.8
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Edition

Java Edition

Nombre oficial

Adventure Update (Part 1)

Fecha de publicación

September 14, 2011

Versiones de desarrollo
Pre-releases (2)
Previews (1)
(Ver todo)
Descargas

Cliente (.json)
Server (.exe)

Versión de protocolo

17

Otros casos
de 1.8

La Beta 1.8,[1] la primera actualización de la Adventure Update, es una versión mayor de la Beta de Java Edition lanzada el 14 de septiembre de 2011, que introdujo características centradas principalmente en los combates, la exploración y las aventuras, además de otros aspectos.

Adiciones[]

Bloques[]

Stone Bricks JE1 BE1.png Ladrillos de piedra
Mossy Stone Bricks JE1 BE1.png Ladrillos de piedra musgosos
Cracked Stone Bricks JE1 BE1.png Ladrillos de piedra agrietados
Stone JE2 BE1.png Cobblestone JE3 BE2.png Stone Bricks JE1 BE1.png Piedra infestada
  • Spawnea un silverfish cuando se rompe.
  • No tiene nombre.
Brick Slab JE1.png Losa de ladrillos
Stone Brick Slab (centered) JE1 BE1.png Losa de ladrillos de piedra
Brown Mushroom Block JE1 BE1.png Red Mushroom Block JE1 BE1.png Mushroom Stem JE1 BE1.png Bloques de seta
  • Deja caer su seta correspondiente
Melon JE1 BE1.png Sandías
Melon Stem Age 7 JE1.png Tallos de melón
Melon Stem Age 7 JE1.png Tallos de calabaza
Vines (N) JE1.png Vides
Iron Bars (EW) JE1 BE1.png Barrotes de hierro
Glass Pane JE1 BE1.png Paneles de cristal
  • Se cae cuando se destruye.
Oak Fence Gate (EW) JE1.png Puertas de valla
  • Conecta con las vallas.
  • Se abre cuando se usa.
Brick Stairs JE1.png Escaleras de ladrillos
Stone Brick Stairs JE1.png Escaleras de ladrillos de piedra
  • Las escaleras de ladrillos de piedra ahora dejan caer ladrillos de piedra, ladrillos de piedra agrietados, ladrillos de piedra musgosos o un tipo de ladrillos de piedra, que parecen regulares, pero que no se apilan, cuando se rompen debido a que el valor de los datos (dirección de orientación) se arrastra:
Stair Data Value (Direction of the stairs' full-block side) Dropped Item
0 (east) Stone Bricks
1 (west) Mossy Stone Bricks
2 (south) Cracked Stone Bricks
3 (north) Stone Bricks, does not stack with other stone bricks.

Objetos[]

Raw Chicken JE1 BE1.png Pollo crudo
  • Restaura 2 (🍗) de hambre.
  • Tiene un 30% de posibilidades de dar el efecto de hambre cuando se come.
  • Lo dropean los pollos.
Cooked Chicken JE1 BE1.png Pollo cocinado
  • Restaura 6 (🍗🍗🍗) de hambre.
  • Pollo crudo cocinado.
Raw Beef JE1 BE1.png Carne cruda
  • Restaura 3 (🍗🍗) de hambre.
  • La dropean las vacas.
Steak JE1 BE1.png Filete asado
  • Restaura 8 (🍗🍗🍗🍗) de hambre.
  • Carne cruda cocinada.
  • Tiene la textura antigua de la chuleta cocinada.
Ender Pearl JE1.png Perlas de Ender
  • Un objeto que no sirve para nada en el juego por ahora, y que tenía un icono sin centrar.
Melon Seeds JE1 BE1.png Semillas de melón
  • Nuevo tipo de semilla que cultiva melones.
  • Sólo se puede encontrar en los cofres de las mineshaft.
Melon Slice JE1 BE1.png Melones [note 1]
  • Restaura 2 (🍗) de hambre.
  • Cosechado de los melones.
  • Se puede utilizar para recuperar las semillas de melón.
Pumpkin Seeds JE1 BE1.png Semillas de calabaza
  • Nuevo tipo de semilla que produce calabazas.
  • No se puede obtener de una calabaza a partir de ahora, sólo está disponible en los cofres de las mineshaft.
Rotten Flesh JE1.png Carne podrida
  • Restaura 4 (🍗🍗) de hambre.
  • Tiene un 80% de posibilidades de dar el efecto de hambre cuando se come.
  • La dropean los zombis.

Mobs[]

Cave Spider JE1 BE1.png Arañas de cueva
  • Variante más pequeña de las arañas.
  • Pueden envenenar al jugador.
Enderman.png Enderman
  • Nuevo mob alto.
  • Como marcador de posición, los enderman utilizan sonidos de zombis.
  • Pueden teletransportarse y colocar y destruir bloques.
  • Cambiado desde el último pre-lanzamiento, ahora tienen ojos púrpura en lugar de ojos verdes y emiten partículas de portal en lugar de partículas negras.
Silverfish.png Silverfish
  • Un pequeño mob hostil.
  • Pueden aparecer de los bloques bloques infestados que se encuentran en las fortalezas.

Entidades no Mob[]

Orbe de experiencia
  • Se añade a la experiencia total del jugador cuando se recoge.
  • El ID de la entidad es XPOrb.
  • Reproduce un sonido grave de recogida de objetos al recogerlos.

Generación del Mundo[]

Mineshafts
  • Las vigas de soporte son tablones de madera.
Grietas
Fortalezas
Aldeas
  • Sin población por ahora.
Setas enormes
  • No se generan de forma natural.
  • Puede crearse artificialmente aplicando polvo de huesos a un hongo marrón o rojo.
Biomas
  • Nuevo código de biomas basado en fractales.
  • Los biomas han sido revisados, añadiendo y eliminando algunos biomas y haciéndolos más extensos que antes. Los biomas se han diferenciado más en cuanto al terreno, y la mayoría de los biomas se han hecho mucho más planos que antes.
  • Oceános
    • Sustituye a los antiguos océanos (estructuras generadas).
    • Más profundos y más amplios que antes.
    • El suelo se compone ahora de arena, tierra, y arcilla.
    • La arcilla ahora es más común debido a esto.
  • Llanuras
    • Más grandes que antes.
  • Desiertos
    • Más grandes que antes.
  • Colinas extremas [note 2]
    • Sustituye a las antiguas montañas (estructuras generadas).
  • Bosques
    • Los lobos ahora spawnean más a menudo.
  • Taigas
    • Ya no se genera con capa de nieve debido a problemas con el nuevo generador.
  • Pantanos
    • Tiene un tipo exclusivo de árboles de roble con vides.
  • Ríos
    • Fluye a través/entre los biomas.

Jugabilidad[]

Volar
  • Sólo disponible en el modo creativo.
  • Pulsa dos veces el botón de saltar para cambiar el vuelo.
Logros
  • Añadido: "Matar un esqueleto con una flecha a 50 metros".
Combate
  • Arcos de retención de carga.
  • Golpes críticos.
  • Los jugadores pueden bloquear con una espada manteniendo el botón de usar.
  • Los mobs hostiles realizan animaciones de ataque.
Experiencia
  • Los mobs matados por los jugadores dejan caer pequeñas orbes de experiencia parpadeantes que se añaden a la barra de experiencia.
Hambre
  • Nuevo sistema de alimentación..
    • Ahora hay un medidor de comida.
    • La comida ya no cura directamente, sino indirectamente: si el medidor de comida está por encima del 90%, cura ♥ cada 4 segundos.
    • El nivel de alimentación disminuye cuando se esprinta, se salta y cuando se hace daño.
      • Si el medidor de comida está al 0%, el jugador se muere de hambre y pierde ♥ corazones cada 4 segundos.
Efectos de estado
  • No muestra las partículas.
  • No tienen sprites de inventario.
  • Se han añadido efectos de estado obtenibles:
    • Regeneración, que aumenta la salud lentamente.
      • Se obtiene tras comer una manzana dorada.
    • Hambre, que disminuye la barra de hambre.
      • Se obtiene después de comer una carne podrida o un pollo crudo.
    • Veneno, que perjudica al jugador.
      • Obtenido al ser herido por una araña de cueva.
  • Se han añadido efectos de estado inalcanzables, pero son funcionales:
    • Velocidad, lentitud, prisa, fatiga minera, salud instantánea, daño instantáneo, respiración acuática y náuseas.
  • Se han añadido efectos de estado no obtenibles y no funcionales:
    • Fuerza, debilidad, impulso de salto, resistencia, resistencia al fuego, invisibilidad, ceguera y visión nocturna.
Esprintar
  • Nueva forma de viajar, que se activa pulsando dos veces hacia delante.
  • Da al jugador un impulso de velocidad.
  • Ahora el jugador puede saltar cuatro bloques en horizontal mientras esprinta.

General[]

Pantalla principal
  • Logotipo de Mojang actualizado.
Partículas
  • Al realizar un golpe crítico en cualquier mob, saltarán "chispas".
  • Las partículas de la explosión son ahora ondas de choque en lugar de humo.
  • Se pueden ver diminutas partículas de burbujas estacionarias cuando se está bajo el agua.
  • La niebla es ahora más espesa y oscura en las profundidades, y desprende partículas. Debido a esto, el vacío parece negro.
Splash
  • Se ha añadido los siguientes textos splash:
    • Jeb has amazing hair!
    • Casual gaming!
    • Undefeated!
    • Kinda like Lemmings!
    • Follow the train, CJ!
    • Leveraging synergy!
    • This message will never appear on the splash screen, isn't that weird?
    • DungeonQuest is unfair!
    • 110813!
    • 90210!
    • Check out the far lands!
    • Tyrian would love it!
    • Also try VVVVVV!
    • Also try Super Meat Boy!
    • Also try Terraria!
    • Also try Mount And Blade!
    • Also try Project Zomboid!
    • Also try World of Goo!
    • Also try Limbo!
    • Also try Pixeljunk Shooter!
    • Also try Braid!
    • That's super!
    • Bread is pain!
    • Read more books!
    • Khaaaaaaaaan!
    • Less addictive than TV Tropes!
    • More addictive than lemonade!
    • Bigger than a bread box!
    • Millions of peaches!
    • Fnord!
    • This is my true form!
    • Totally forgot about Dre!
    • Don't bother with the clones!
    • Pumpkinhead!
    • Hobo humping slobo babe!

Cambios[]

Bloques[]

Chest.png Cofres
  • Los cofres tienen ahora un modelo de bloque único.
  • Ahora hacen sonidos.
  • Chest.gif Large Chest.gif Ahora tienen una animación de apertura/cierre.
Mossy Cobblestone JE2 BE1.png Adoquín musgoso
  • Cambió la textura de Mossy Cobblestone JE1.png.
Oak Leaves JE3 BE4.pngBirch Leaves JE1 BE2.pngSpruce Leaves JE1 BE2.png Hojas
  • Las hojas colocadas por el usuario ya no decaen.
Stone Pressure Plate JE2.png Placas de presión de piedra y Oak Pressure Plate JE2.png placas de presión de madera
  • Ahora se pueden colocar en las vallas
Torch JE3 BE1.png Antorchas
  • Modelo mejorado para cuando la antorcha se coloca en las paredes. (aclarar)

Objetos[]

Comida
  • Comer ahora restaura el hambre en lugar de la salud (pero mantiene la misma cantidad).
  • Todos los alimentos (excepto el guiso de setas) son ahora apilables.
  • Ahora tarda 1,6 segundos en consumirse, acompañado de una animación.
Bow JE2 BE1.png Arcos
  • Daño de acuerdo con el tiempo de carga.
Chuleta cocinada
  • Cambiada la textura de Cooked Porkchop JE1.png a Cooked Porkchop JE2 BE1.png
Mushroom Stew JE1 BE1.png Estofado de champiñones
  • Ahora restaura 8 (🍗🍗🍗🍗) de hambre en lugar de 10♥♥♥♥♥ salud.
Golden Apple JE1 BE1.png Manzana dorada
  • Ahora restaura 10 (🍗🍗🍗🍗🍗) de hambre en lugar de 20♥ × 10 salud.
  • Ahora otorga al jugador el efecto de estado regeneración durante 30 segundos.
Shears JE1 BE1.pngTijeras

Mobs[]

General
  • Los animales ya no desparecen, lo que permite capturarlos.
  • Las flechas que golpean a una criatura se "clavan" visualmente en la criatura en lugar de desaparecer.
  • Los mobs pasivos huirán aleatoriamente si son atacados por el jugador o por otros mobs (como los lobos).
  • Ahora suelta experiencia cuando lo mata un jugador o un lobo domesticado.
Steve.png Humanos
  • Se ha eliminado el mob como entidad.
  • Su IA es lo único que queda del mob.
Cerdos
  • Modelo actualizado
    • Pig JE2 BE1.png Saddled Pig JE2 BE1.png El hocico ahora sobresale de su cabeza.
      • Antes, sus cabezas eran planas Pig JE1.png Saddled Pig JE1.png.
Chicken JE1 BE1.png Pollos
  • Se ha cambiado la altura del cuadro delimitador de 0,4 bloques a 0,7 bloques
  • Ahora dropean 1 pollo crudo.
  • Si se queman, dropean el pollo cocinado en su lugar.
Cow JE3.png Vacas
  • Ahora dropean 1-3 carnes crudas
  • Si se queman, dropean 1-2 filete asado en su lugar.
Skeleton JE3 BE1.pngLos esqueletos dropean flechas, arcos como dropeo normal, dropearán el mismo loot si están en llamas.
  • Ahora dispara las flechas un poco más despacio para ser coherente con el cambio del arco.
  • Sus flechas se lanzan con más fuerza.
  • Ahora sujeta arcos de tamaño normal.
  • Las flechas del esqueleto se originan desde alrededor de sus ojos hasta el arco, en lugar de por encima de la cabeza.
Zombie JE1.png Zombis
  • Ahora dropea carne odrida en lugar de plumas.

Generación del Mundo[]

Terreno
  • Cambiado el generador de terreno.
  • Se han eliminado las Far Lands del código del juego

Jugabilidad[]

Creativo
  • Ahora se puede acceder al modo creativo a través de la pantalla "crear nuevo mundo", y ya no es necesario modificar el código para acceder a él.
  • Algunos códigos reescritos.
  • Nueva GUI de inventario creativo.
    • Se parece al inventario de supervivencia, con una interfaz de arrastrar y soltar.
    • Algunos artículos que no son de bloque están ahora disponibles en el inventario.
    • La hierba ya está disponible en el inventario.
    • El jugador puede arrastrar objetos y bloques fuera de la interfaz gráfica de usuario para que aparezcan en forma de entidad de objeto caído.
  • Antes no era posible hacer estas cosas en creativo, pero ahora sí:
    • Matar/dañar mobs
    • Matar/dañar a los jugadores que están en modo supervivencia
    • Romper bedrock
    • Recibir daño (cayéndose del mundo)
  • Los mobs ahora aparecen, antes sólo aparecían en el modo supervivencia.
Controles
  • Si mantienes el botón izquierdo del ratón con un arma, ahora sólo se balanceará una vez.
  • Mantener el botón derecho del ratón para colocar bloques es ligeramente más lento que antes.
  • ⇧ Shift+Click en el ítem de salida en una casilla de crafteo, se craftearán todos los ítems a la vez, y se colocarán automáticamente en el inventario.
  • Lista de jugadores en el multijugador, por defecto en la pestaña Tab ↹.
Nubes
  • Altura elevada a la parte superior del mapa.
  • Ya no se puede desfasar a través de los bloques.
  • El movimiento ahora se sincroniza con el tiempo del juego.
Daño
  • El daño sin armas se ha reducido de 2♥ a 1♥ (volviendo al comportamiento de antes de la Beta 1.5).[note 3]
  • El juego ahora lleva la cuenta de las fuentes y tipos de daño.
Ciclo de luz solar
  • Ya no es necesario actualizar los chunks y es una transición suave.
  • La iluminación de un bloque recibe una tonalidad basada en la fuente de luz más destacada
    • Rojizo por fuentes de luz artificial.
      • La luz artificial da ahora un "parpadeo" muy sutil.
    • Azul de la luz de la luna.
    • La oscuridad total mantiene el mismo tinte negro.
    • La luz del sol da el mismo tinte blanco.
Agricultura
  • Cambiado para ser menos volátil.
HUD
  • La barra de armadura se ha movido por encima de los corazones, debido a la barra de hambre.
Iluminación
  • Sistema de iluminación mejorado.
Multijugador
  • Se ha mejorado la pantalla de unión al multijugador, principalmente con un lista de servidores.
Amanecer y atardecer
  • Las nubes cambian de color durante el amanecer y el atardecer para adaptarse al color del cielo.
  • El horizonte, concretamente la neblina, cambia de color con mayor intensidad durante el atardecer y el amanecer.
Clima

General[]

Pantalla de información
  • Los mobs ya no están etiquetados visiblemente con su ID de entidad
  • La semilla numérica del mundo se muestra en un campo debajo de la posición del jugador.
  • El cambio de niebla por medio de una tecla de acceso directo requiere ahora que la vista de depuración esté abierta además de pulsar F.
  • La etiqueta de la versión aparece de nuevo en el juego.
Mods
  • La codificación del juego permite ahora que los mods cambien más fácilmente la altura (del mapa).
Menús principales
  • El fondo del menú principal es ahora una escena animada.
    • El panorama del menú utiliza la semilla 2151901553968352745 en la Beta 1.7.3 en las coordenadas (61, 75, -68).[2]
  • La etiqueta de la versión se muestra ahora en la parte inferior izquierda en lugar de la superior izquierda.
  • Nuevos controles deslizantes para el campo de visión y el brillo.
  • 3 nuevas entradas en la lista de controles
    • "Ataque", "Usar objeto" y "Recoger bloque" ahora se pueden reasignar.
  • Los operadores pueden alternar entre el modo de supervivencia y el creativo.[3]
Splash
  • Eliminado el duplicado "Check it out!"

Removidos[]

Generación del Mundo[]

Biomas
  • Bosque estacional
  • Bosque tropical
  • Matorrales
  • Sabana (antigua)
  • Tundra
  • Desierto de hielo
    • Estos no se generaban en las versiones anteriores, por lo que su eliminación no era perceptible.
Estructuras
  • Playa (antigua)
  • Playa de grava
General

General[]

Efectos de la distancia
  • Se ha corregido el famoso error de desplazamiento del mundo a gran distancia (excepto para los pistones en movimiento)
  • Las caras superiores de los repetidores de redstone ya no están extrañamente rotas
  • Raíles, raíles motorizados y raíles detectores ya no se estiran
  • Las escaleras de mano ya no están desplazadas ni estiradas
  • El cable de redstone que se desplaza hacia arriba ya no aparece desplazado del bloque en el que se encuentra
  • Las caras laterales del agua que fluye y la lava ya no están rotas
Límite del mundo
  • Se ha movido de 32.000.000 a 30.000.000

Arreglos[]

9 bugs arreglados

  • Se ha corregido el error de bloqueo de ⇧ Shift + Click de la versión 1.8 Prerelease 2.
  • Se ha corregido el fallo de los circuitos de redstone que no funcionan después de /time set x en multijugador.
  • Destruir barcos y carros de minas ahora crea partículas.
  • Los sonidos de ataque de los Ghast se han arreglado en el modo multijugador.
  • Las Far Lands han sido eliminadas; ahora sólo hay vacío.
  • Se ha corregido que los objetos de escaleras, cactus, tierra de cultivo, placa de presión, valla, pastel, capa de nieve, botón, y trampilla son demasiado grandes.
  • Se ha corregido el fallo de las "granjas inteligentes" por el que la caja de impacto de una valla se extendía más allá de la caja de impacto de la tierra labrada y evitaba que se convirtiera en tierra al pisarla.
  • Se han corregido varios errores de colisión relacionados con los pistones.
  • Se ha incrementado el búfer z de 8 a 24 bits, solucionando problemas gráficos con las tarjetas gráficas de AMD.

Curiosidades[]

  • Esta fue la primera versión con terreno moderno.
  • Esta fue la primera versión que tuvo aldeas.
    • Sin embargo, aún no se han añadido aldeanos.
    • Las fortalezas también se añadieron en esta versión, pero no tenían un portal al End.

Trailer[]

Galería[]

Notas[]

  1. Now called Melon Slice.
  2. Now called Mountains.
  3. This change occurred between the last development version for Beta 1.8, Prerelease 2, and the full release of Beta 1.8.

Referencias[]

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