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"Beta 1.6" redirige aquí. Para versiones beta de Bedrock Edition 1.6.0, véase Bedrock Edition 1.6.0/Versiones de desarrollo.
Para una guía sobre todo el contenido en este lanzamiento y en otros lanzamientos de Beta 1.6, véase Guías de Java Edition/Lanzamientos de Beta 1.6.
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Minecraft Beta 1.6
Beta 1.6 Shown tallgrass
Beta 1.6 menu
Edition

Java Edition

Fecha de publicación

26 de mayo de 2011

Versiones de desarrollo
Previews (1)
(Ver todo)
Descargas

Cliente (.json)
Servidor (lanzamiento)
Servidor (pre-lanzamiento)

Versión de protocolo

13

Otros casos
de 1.6

La Beta 1.6 agregó los mapas, trampillas, el Nether en el modo multijugador, así como otros cambios y muchas correcciones de errores.

Adiciones[]

Cambios[]

  • La mooshroom ahora se esparcen, aunque lentamente.
  • Se ha cambiado la iluminación de los iconos de bloques en el inventario para que parezcan más brillantes.
  • El jukebox ahora admite más de 15 discos de música diferentes; no se agregaron discos de música adicionales hasta Minecraft 1.0.
  • El hielo ahora se regenera independientemente de si está nevando o no.
  • Los bloques destruidos por otros jugadores en el modo multijugador ahora muestran el efecto de partículas de bloques de ruptura.
  • Las puertas emiten sonido para otros jugadores en el modo multijugador.
  • Los dispensador activados emiten sonidos y activan partículas en el modo multijugador.
  • Los jugadores atrapados en las paredes se deslizarán hacia el espacio más cercano si hay uno.
  • ⇧ Shift + clic mientras se hace a mano hace tanto como sea posible y lo mueve directamente a su inventario.
  • ⇧ Shift + hacer clic en algo en su inventario lo empujará directamente a su barra de acceso rápido y viceversa.
  • Tratar de dormir en Nether hace que la cama explote.
  • OpenGL avanzado temporalmente desactivado debido a errores hasta 1.6.5.
  • Ya no es posible construir bloques sólidos en la capa superior del mapa.
  • Las pistas de refuerzo ahora son más rápidas para compensar la pérdida de impulsores de fallas.
  • El fuego ha sido severamente debilitado, por lo que se propaga más lento y no infinitamente.
  • Tráfico de red comprimido de forma más agresiva.
  • Los bloques que no cambian de apariencia cuando los datos cambian no envían actualizaciones de bloques cuando sus datos cambian ahora.
  • Las flechas disparadas por un jugador ahora pueden ser recogidas por otros jugadores.
  • Las vagonetas y los barcos pueden atravesar portales, vacíos u ocupados.
  • El agua debajo de una capa de bloques de origen ya no se comporta como bloques de origen.
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