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Minecraft 22w14a
22w14a
Java Edition 22w14a
Edition

Java Edition

Tipo

Snapshot

Fecha de publicación

Abril 6, 2022

Snapshot para

1.19

Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Mapa de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

 dec: 1073741902
 hex: 4000004E

Versión de datos

3088

22w14a es la cuarta snapshot de Java Edition 1.19, publicada el 6 de abril de 2022,[1] que añade la renovabilidad de la arcilla, mangles, manglares, fragmentos resonantes, brújulas de recuperación y corrige algunos errores relacionados con las ciudades antiguas y los wardens.

Adiciones

Objetos

Fragmento resonante
Brújula de recuperación
  • Un nuevo tipo de brújula que puede señalar el último lugar donde murió el jugador.
  • Gira aleatoriamente si no es sostenido por un jugador, el jugador no ha muerto, o cuando el jugador no está en la misma dimensión del punto de muerte.
  • Se puede fabricar con una brújula rodeada de 8 fragmentos resonantes.

Generación de mundo

Manglar
  • Un nuevo bioma pantanoso con agua cerceta que suele generarse en grupos más cálidos, normalmente junto a junglas y desiertos.
  • Contiene mangles, un nuevo tipo de árbol.
    • Tiene una forma única, con un sistema de raíces de mangle que desemboca en un tronco bifurcado y hojas de mangle.
    • Tiene la posibilidad de generar una colmena.
    • Crece a partir de propágulos de mangle.
  • Aparecen naturalmente ranas cálidas y slimes, pero no hay ovejas, vacas, cerdos o pollos
  • No genera cabañas de pantano.
  • El suelo está recubierto con una sola capa de barro.

Jugabilidad

Progresos
  • Se han añadido dos nuevos progresos:
    • Hay un amigo en mí
      • Haz que un allay te traiga algún objeto.
    • Canción de cumpleaños
      • Haz que un allay suelte una tarta a un bloque musical.
  • Se ha añadido el activador de progreso item_delivered_to_player.
    • Se activa cuando un allay entrega un objeto a un jugador, con las siguientes condiciones:
      • player: un jugador para el que se ejecuta este activador
  • Se ha añadido el activador de progreso allay_drop_item_on_block.
    • Se activa cuando un allay deja caer un objeto en un bloque, con las siguientes condiciones:
      • player: un jugador para el que se ejecuta este activador
      • location: un predicado para el bloque en el que se ha dejado caer el objeto
      • item: un predicado para el objeto que se ha soltado

General

Formato player.dat
  • Se ha añadido un nuevo campo LastDeathLocation, que contiene la cadena dimension y una lista de tres enteros que representan la posición del bloque de la última muerte del jugador llamada pos.
Etiquetas
  • Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
    • #dead_bush_may_place_on: #sand, #terracotta, #dirtmud.
    • #mangrove_logs_can_grow_through: mud, muddy_mangrove_roots, mangrove_roots, mangrove_leaves, mangrove_logmangrove_propagule.
    • #mangrove_roots_can_grow_through: mud, muddy_mangrove_rootsmangrove_roots.
  • Se ha añadido la siguiente etiqueta de objeto:
    • #compasses: compassrecovery_compass.
  • Se ha añadido la siguiente etiqueta de entidad:
    • #frog_food: slimemagma_cube.
  • Se ha añadido la siguiente etiqueta de evento de juego:
    • #shrieker_can_listen: sculk_sensor_tendrils_clicking
  • Se ha añadido la siguiente etiqueta de variante de gato (nuevo tipo):
    • #default_spawns: tabby, black, red, siamese, british, calico, persian, ragdoll, whitejellie.
    • #full_moon_spawns: #default_spawnsall_black.

Cambios

Bloques

Arbusto muerto
  • Ahora se puede colocar en barro.
Propágulo de mangle
  • Ahora crece correctamente en los mangles en lugar de los robles.
Barro

Criaturas

Ranas
  • Ahora mata realmente su comida, usando una fuerza de ataque base de 6 (Fácil), 10 (Normal) o 15 (Difícil).
Warden
  • Ahora se enoja con todas las criaturas que chocan con él, no solo con los jugadores.
  • Ya no puede emerger en agua.
  • Ahora puede caminar a través de lava.
  • La sombra tiene ahora el tamaño adecuado.

Generación de mundo

Ciudad antigua
  • Se han eliminado small_portal_statueintact_horizontal_wall_stairs_upwardtop_piecebottom_piece y las variantes porque duplican las estructuras existentes.
  • Se han modificado algunas estructuras:
    • Bloques ligeramente cambiados en city_center_2 alrededor del cofre para que las vibraciones generadas allí sean siempre detectadas por el sensor de sculk que se encuentra debajo.
    • Se ha añadido un sensor de sculk que faltaba para la lámpara de redstone en bottom_1.
    • Se sustituyeron las alfombras azul claro y azul en ice_box_1 con alfombras color gris, y la trampilla ya no está abierta por defecto.
    • entrance_path_5 es ahora capaz de generar.
  • Cambiado el botín encontrado en los cofres:
    • Ahora hay una distribución de botín extra para cada cofre, con una opción de botín posible que ahora es de 1 a 3 fragmentos resonantes.
    • Se ha sustituido la zanahoria dorada del cofre de city_center_2 por una manzana dorada.

Jugabilidad

Progresos
  • Ahora es obligatorio visitar el manglar para el progreso "Hora de aventuras".
  • Se ha eliminado el campo location de los activadores location, slept_in_bed, hero_of_the_villagevoluntary_exile. Se manejaba exactamente igual que player.location.

General

Formato de entidad
  • Se ha sustituido el campo CatType del formato de entidad de los gatos por variant.
    • El tipo de valor aceptado se cambia de valores numéricos a cadenas ID. (p. ej. 5 -> minecraft:calico)
  • También hay un cambio similar en el formato de las entidades de las ranas como el de los gatos.
Tablas de botín
  • Las recompensas de botín dependientes del tamaño de los slimes y los cubos de magma son ahora controladas por los datos y forman parte de sus tablas de botín, utilizando los nuevos tipos de sub-predicados.
  • Las recompensas de botín para la comida de la rana son ahora parte del botín de muerte de la comida, en lugar de soltar tipos de objetos codificados.
Predicados
  • Los campos player, fishing_hook, lightning_boltcatType se han sustituido por type_specific.
  • type_specific tiene el campo type (uno de player fishing_hook lightning_bolt cat) y los mismos campos que los eliminados.
  • Ejemplo:
  • Antes:
 "lightning_bolt": {
   "blocks_set_on_fire": 0
 }
  • Después:
  "type_specific": {
    "type": "lightning",
    "blocks_set_on_fire": 0
  }
  • catType se ha adaptado al nuevo formato y ahora utiliza los nuevos nombres de las variantes de los gatos en lugar de los nombres de las texturas.
  • Antes:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
  • Después:
 "type_specific": {
    "type": "cat",
    "variant": "minecraft:british"
 }
  • Nuevas opciones de type_specific:
    • frog tiene el campo variant que coincide con la variante de la rana (minecraft:warm minecraft:temperate minecraft:cold).
    • slime se aplica a los slimes y a los cubos de magma, tiene el campo size que coincide con el tamaño del slime (el más pequeño es 1).
Etiquetas
  • El manglar es ahora parte de la etiqueta de bioma #allows_surface_slime_spawns, #has_closer_water_fog, #has_structure/mineshaft, #has_structure/ruined_portal_swamp, #is_overworld, #spawns_warm_variant_frogs#water_on_map_outlines.
  • Se ha eliminado la etiqueta de bloque #ancient_city_center_replaceable, y se fusionó todo su contenido en la etiqueta de bloque #ancient_city_replaceable.
  • Se ha renombrado la etiqueta de evento de juego #warden_events_can_listen a #warden_can_listen, entonces:
    • Se ha eliminado sculk_sensor_tendrils_clicking.
    • Se ha añadido #shrieker_can_listen.

Correcciones

53 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.19
  • MC-207289 – Sculk sensor wool occlusion has directional bias.
  • MC-207522 – Sculk sensors don't react to horses kicking.
  • MC-207635 – Sculk sensors react differently to wool occlusion depending on the global direction.
  • MC-209905 – Sculk sensors are not activated upon milking entities.
  • MC-228533 – Sculk sensors don't detect the feeding of untamed/trusting mobs.
De las versiones de desarrollo de 1.19
  • MC-249075 – Sculk shrieker isn't grouped with other sculk related blocks in the decorations tab of creative inventory.
  • MC-249122block.sculk_catalyst.bloom has no subtitle.
  • MC-249124block.sculk_shrieker.shriek currently has no subtitle.
  • MC-249254 – Frogs eating named slimes or magma cubes isn't logged in console.
  • MC-249255 – Sculk catalyst does not spread when a frog kills a slime or a magma cube.
  • MC-249264 – Frogs can make eating sounds ("Frog eats") when they can't get close to their target, even without opening their mouths.
  • MC-249369 – Frogs instantly kill small slimes regardless of their total health or resistance.
  • MC-249384 – Warden can create Light, barriers or structure voids particles when digging.
  • MC-249386 – The entity shadows of wardens are too small in relation to the size of their models.
  • MC-249387 – Warden's digging sound is the same as its emerging sound.
  • MC-249400 – The vertical movement of wardens when they're in liquids is too sensitive.
  • MC-249401 – Warden spawn egg isn't alphabetized correctly.
  • MC-249415 – Wardens won't pathfind through lava even though they're immune to it.
  • MC-249422 – Some subtitles relating to the warden don't contain possessive apostrophes where appropriate.
  • MC-249426 – Angered wardens play the "warden takes notice angrily" sound when hit in survival on top of their hurt sound.
  • MC-249430 – Wardens remember players in creative mode.
  • MC-249434 – The warden indefinitely roars when attacked by multiple entities.
  • MC-249447 – Activated sculk shriekers fail to summon the warden if you run away.
  • MC-249451 – Warden doesn't appear in spawner.
  • MC-249455 – "Not a string" appears in log when serializing angered Warden.
  • MC-249473 – Some Warden sounds play in Peaceful difficulty.
  • MC-249476 – Warden can spawn in water.
  • MC-249479 – Wardens will attack their teammates.
  • MC-249499 – Warden summoned with silent tag still plays heartbeat sounds.
  • MC-249504 – The sounds of wardens groaning angrily aren't controlled by the "Hostile Creatures" sound slider.
  • MC-249509 – Warden is invisible for a split second when spawned in by spawner or spawn egg.
  • MC-249517 – Warden doesn't detect non-player mobs colliding with them.
  • MC-249526 – Sculk shriekers are not activated when the player is riding something.
  • MC-249530 – Warden's hitbox shows up in peaceful difficulty.
  • MC-249531 – Warden indefinitely roars when the attack target is invulnerable.
  • MC-249646 – The warden sniffs excessively after killing a mob.
  • MC-249659 – Sculk Catalyst and Sculk Veins only drop when broken by Silk Touch hoe.
  • MC-249674 – Wardens forget their targets on world reload.
De la versión de desarrollo anterior
  • MC-249712 – Server hangs and game stops responding when loading a chunk containing a structure with an allay.
  • MC-249714 – Z-fighting can be seen on the wings of allays during their death animation.
  • MC-249720 – Allay's wings are not attached to its body.
  • MC-249727 – Wardens stop sensing vibrations after world reload.
  • MC-249728 – Lava can generate in ancient cities and burn wool.
  • MC-249729 – Z-fighting can be seen on the underside of allays' heads.
  • MC-249751 – Warden UV overlapping.
  • MC-249758 – Z-fighting can be seen when the arms of allays intersect their bodies.
  • MC-249761 – Trapdoor of Ice Box in Ancient Cities is by default open.
  • MC-249764 – Second lamp in the centers of ancient cities is missing its sculk sensor.
  • MC-249768entrance_path_5 can never generate.
  • MC-249769 – Unused structures in ancient cities.
  • MC-249780 – Blocks that require support can generate floating in ancient cities.
  • MC-249816 – Wardens hitbox doesn't adjust when emerging and digging.
  • MC-249825 – Frogs ignore doMobLoot gamerule.

Video

Videos realizados por slicedlime:

Referencias

  1. "Minecraft Snapshot 22w14a" – Minecraft.net, April 6, 2022
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