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Minecraft 22w14a
22w14a
Java Edition 22w14a
Edition

Java Edition

Tipo

Snapshot

Fecha de publicación

Abril 6, 2022

Snapshot para

1.19

Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Mapa de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

 dec: 1073741902
 hex: 4000004E

Versión de datos

3088

22w14a es la cuarta snapshot de Java Edition 1.19, publicada el 6 de abril de 2022,[1] que añade la renovabilidad de la arcilla, mangles, manglares, fragmentos resonantes, brújulas de recuperación y corrige algunos errores relacionados con las ciudades antiguas y los wardens.

Adiciones[]

Objetos[]

Fragmento resonante
Brújula de recuperación
  • Un nuevo tipo de brújula que puede señalar el último lugar donde murió el jugador.
  • Gira aleatoriamente si no es sostenido por un jugador, el jugador no ha muerto, o cuando el jugador no está en la misma dimensión del punto de muerte.
  • Se puede fabricar con una brújula rodeada de 8 fragmentos resonantes.

Generación de mundo[]

Manglar
  • Un nuevo bioma pantanoso con agua cerceta que suele generarse en grupos más cálidos, normalmente junto a junglas y desiertos.
  • Contiene mangles, un nuevo tipo de árbol.
    • Tiene una forma única, con un sistema de raíces de mangle que desemboca en un tronco bifurcado y hojas de mangle.
    • Tiene la posibilidad de generar una colmena.
    • Crece a partir de propágulos de mangle.
  • Aparecen naturalmente ranas cálidas y slimes, pero no hay ovejas, vacas, cerdos o pollos
  • No genera cabañas de pantano.
  • El suelo está recubierto con una sola capa de barro.

Jugabilidad[]

Progresos
  • Se han añadido dos nuevos progresos:
    • Hay un amigo en mí
      • Haz que un allay te traiga algún objeto.
    • Canción de cumpleaños
      • Haz que un allay suelte una tarta a un bloque musical.
  • Se ha añadido el activador de progreso item_delivered_to_player.
    • Se activa cuando un allay entrega un objeto a un jugador, con las siguientes condiciones:
      • player: un jugador para el que se ejecuta este activador
  • Se ha añadido el activador de progreso allay_drop_item_on_block.
    • Se activa cuando un allay deja caer un objeto en un bloque, con las siguientes condiciones:
      • player: un jugador para el que se ejecuta este activador
      • location: un predicado para el bloque en el que se ha dejado caer el objeto
      • item: un predicado para el objeto que se ha soltado

General[]

Formato player.dat
  • Se ha añadido un nuevo campo LastDeathLocation, que contiene la cadena dimension y una lista de tres enteros que representan la posición del bloque de la última muerte del jugador llamada pos.
Etiquetas
  • Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
    • #dead_bush_may_place_on: #sand, #terracotta, #dirtmud.
    • #mangrove_logs_can_grow_through: mud, muddy_mangrove_roots, mangrove_roots, mangrove_leaves, mangrove_logmangrove_propagule.
    • #mangrove_roots_can_grow_through: mud, muddy_mangrove_rootsmangrove_roots.
  • Se ha añadido la siguiente etiqueta de objeto:
    • #compasses: compassrecovery_compass.
  • Se ha añadido la siguiente etiqueta de entidad:
    • #frog_food: slimemagma_cube.
  • Se ha añadido la siguiente etiqueta de evento de juego:
    • #shrieker_can_listen: sculk_sensor_tendrils_clicking
  • Se ha añadido la siguiente etiqueta de variante de gato (nuevo tipo):
    • #default_spawns: tabby, black, red, siamese, british, calico, persian, ragdoll, whitejellie.
    • #full_moon_spawns: #default_spawnsall_black.

Cambios[]

Bloques[]

Arbusto muerto
  • Ahora se puede colocar en barro.
Propágulo de mangle
  • Ahora crece correctamente en los mangles en lugar de los robles.
Barro

Criaturas[]

Ranas
  • Ahora mata realmente su comida, usando una fuerza de ataque base de 6 (Fácil), 10 (Normal) o 15 (Difícil).
Warden
  • Ahora se enoja con todas las criaturas que chocan con él, no solo con los jugadores.
  • Ya no puede emerger en agua.
  • Ahora puede caminar a través de lava.
  • La sombra tiene ahora el tamaño adecuado.

Generación de mundo[]

Ciudad antigua
  • Se han eliminado small_portal_statueintact_horizontal_wall_stairs_upwardtop_piecebottom_piece y las variantes porque duplican las estructuras existentes.
  • Se han modificado algunas estructuras:
    • Bloques ligeramente cambiados en city_center_2 alrededor del cofre para que las vibraciones generadas allí sean siempre detectadas por el sensor de sculk que se encuentra debajo.
    • Se ha añadido un sensor de sculk que faltaba para la lámpara de redstone en bottom_1.
    • Se sustituyeron las alfombras azul claro y azul en ice_box_1 con alfombras color gris, y la trampilla ya no está abierta por defecto.
    • entrance_path_5 es ahora capaz de generar.
  • Cambiado el botín encontrado en los cofres:
    • Ahora hay una distribución de botín extra para cada cofre, con una opción de botín posible que ahora es de 1 a 3 fragmentos resonantes.
    • Se ha sustituido la zanahoria dorada del cofre de city_center_2 por una manzana dorada.

Jugabilidad[]

Progresos
  • Ahora es obligatorio visitar el manglar para el progreso "Hora de aventuras".
  • Se ha eliminado el campo location de los activadores location, slept_in_bed, hero_of_the_villagevoluntary_exile. Se manejaba exactamente igual que player.location.

General[]

Formato de entidad
  • Se ha sustituido el campo CatType del formato de entidad de los gatos por variant.
    • El tipo de valor aceptado se cambia de valores numéricos a cadenas ID. (p. ej. 5 -> minecraft:calico)
  • También hay un cambio similar en el formato de las entidades de las ranas como el de los gatos.
Tablas de botín
  • Las recompensas de botín dependientes del tamaño de los slimes y los cubos de magma son ahora controladas por los datos y forman parte de sus tablas de botín, utilizando los nuevos tipos de sub-predicados.
  • Las recompensas de botín para la comida de la rana son ahora parte del botín de muerte de la comida, en lugar de soltar tipos de objetos codificados.
Predicados
  • Los campos player, fishing_hook, lightning_boltcatType se han sustituido por type_specific.
  • type_specific tiene el campo type (uno de player fishing_hook lightning_bolt cat) y los mismos campos que los eliminados.
  • Ejemplo:
  • Antes:
 "lightning_bolt": {
   "blocks_set_on_fire": 0
 }
  • Después:
  "type_specific": {
    "type": "lightning",
    "blocks_set_on_fire": 0
  }
  • catType se ha adaptado al nuevo formato y ahora utiliza los nuevos nombres de las variantes de los gatos en lugar de los nombres de las texturas.
  • Antes:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
  • Después:
 "type_specific": {
    "type": "cat",
    "variant": "minecraft:british"
 }
  • Nuevas opciones de type_specific:
    • frog tiene el campo variant que coincide con la variante de la rana (minecraft:warm minecraft:temperate minecraft:cold).
    • slime se aplica a los slimes y a los cubos de magma, tiene el campo size que coincide con el tamaño del slime (el más pequeño es 1).
Etiquetas
  • El manglar es ahora parte de la etiqueta de bioma #allows_surface_slime_spawns, #has_closer_water_fog, #has_structure/mineshaft, #has_structure/ruined_portal_swamp, #is_overworld, #spawns_warm_variant_frogs#water_on_map_outlines.
  • Se ha eliminado la etiqueta de bloque #ancient_city_center_replaceable, y se fusionó todo su contenido en la etiqueta de bloque #ancient_city_replaceable.
  • Se ha renombrado la etiqueta de evento de juego #warden_events_can_listen a #warden_can_listen, entonces:
    • Se ha eliminado sculk_sensor_tendrils_clicking.
    • Se ha añadido #shrieker_can_listen.

Correcciones[]

53 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.19
  • MC-207289 – La oclusión de la lana del sensor Sculk tiene un sesgo direccional.
  • MC-207522 – Los sensores Sculk no reaccionan a las patadas de los caballos.
  • MC-207635 – Los sensores Sculk reaccionan de forma diferente a la oclusión de la lana dependiendo de la dirección global.
  • MC-209905 – Los sensores de Sculk no se activan al ordeñar entidades.
  • MC-228533 – Los sensores Sculk no detectan la alimentación de mobs indómitos o confiados.
desarrollador
  • MC-249075 – Sculk shrieker no está agrupado con otros bloques relacionados con sculk en la pestaña de decoraciones del inventario creativo.
  • MC-249122block.sculk_catalyst.bloom no tiene subtítulos.
  • MC-249124block.sculk_shrieker.shriek actualmente no tiene subtítulos.
  • MC-249254 – Las ranas que comen limos o cubos de magma con nombre no están registradas en la consola.
  • MC-249255 – El catalizador Sculk no se propaga cuando una rana mata un limo o un cubo de magma.
  • MC-249264 – Las ranas pueden emitir sonidos al comer ("La rana come") cuando no pueden acercarse a su objetivo, incluso sin abrir la boca.
  • MC-249369 – Las ranas matan instantáneamente a los pequeños slimes independientemente de su salud o resistencia total.
  • MC-249384 – El guardián puede crear partículas de luz, barreras o huecos estructurales al excavar.
  • MC-249386 – Las sombras de entidades de los guardianes son demasiado pequeñas en relación con el tamaño de sus modelos.
  • MC-249387 – El sonido de excavación de Warden es el mismo que su sonido de emergencia.
  • MC-249400 – El movimiento vertical de los Wardens cuando están en líquidos es demasiado sensible.
  • MC-249401 – El huevo de desove del Warden no está ordenado alfabéticamente correctamente.
  • MC-249415 – Los guardianes no encontrarán caminos a través de la lava aunque sean inmunes a ella.
  • MC-249422 – Algunos subtítulos relacionados con el director no contienen apóstrofes posesivos cuando corresponde.
  • MC-249426 – Los guardias enojados reproducen el sonido "el guardia se da cuenta enojado" cuando son golpeados en supervivencia además de su sonido de dolor.
  • MC-249430 – Los guardianes recuerdan a los jugadores en el modo creativo.
  • MC-249434 – El guardián ruge indefinidamente cuando es atacado por múltiples entidades.
  • MC-249447 – Los sculk chillones activados no logran convocar al guardián si huyes.
  • MC-249451 – El guardián no aparece en el generador.
  • MC-249455 – Aparece "Ni una cadena" en el registro al serializar a Warden enojado.
  • MC-249473 – Algunos sonidos de Warden suenan en dificultad Pacífico.
  • MC-249476 – El guardián puede aparecer en el agua.
  • MC-249479 – Los Wardens atacarán a sus compañeros de equipo.
  • MC-249499 – El Warden convocado con la etiqueta silent todavía reproduce sonidos de latidos.
  • MC-249504 – Los sonidos de los guardias que gimen enojados no están controlados por el control deslizante de sonido "Criaturas hostiles".
  • MC-249509 – El Warden es invisible durante una fracción de segundo cuando es generado por un desovador o un huevo de desove.
  • MC-249517 – El Warden no detecta a las criaturas que no son jugadores que chocan con ellos.
  • MC-249526 – Los chilladores de Sculk no se activan cuando el jugador está montando algo.
  • MC-249530 – La talla del Warden aparece en dificultad pacífica.
  • MC-249531 – El Warden ruge indefinidamente cuando el objetivo del ataque es invulnerable.
  • MC-249646 – El alcaide huele excesivamente después de matar a una turba.
  • MC-249659 – Los catalizadores de Sculk y las venas de sculk solo caen cuando se rompen con la azada Silk Touch.
  • MC-249674 – Los Wardens olvidan sus objetivos durante la recarga mundial.
anterior
  • MC-249712 – El servidor se bloquea y el juego deja de responder al cargar un fragmento que contiene una estructura con un allay.
  • MC-249714 – La lucha Z se puede ver en las alas de los allays durante su animación de muerte.
  • MC-249720 – Las alas de Allay no están unidas a su cuerpo.
  • MC-249727 – Los Wardens dejan de sentir vibraciones después de la recarga del mundo.
  • MC-249728 – La lava puede generarse en ciudades antiguas y quemar lana.
  • MC-249729 – La lucha Z se puede ver en la parte inferior de las cabezas de los allay.
  • MC-249751 – Superposición de rayos UV del guardián.
  • MC-249758 – La lucha Z se puede ver cuando los brazos de los allays cruzan sus cuerpos.
  • MC-249761 – La trampilla de la Caja de Hielo en las ciudades antiguas está abierta de forma predeterminada.
  • MC-249764 – A la segunda lámpara en el centro de las ciudades antiguas le falta su sensor sculk.
  • MC-249768entrance_path_5 nunca puede generar.
  • MC-249769 – Estructuras no utilizadas en ciudades antiguas.
  • MC-249780 – Los bloques que requieren apoyo pueden generar flotación en ciudades antiguas.
  • MC-249816 – La talla de los guardianes no se ajusta al emerger y excavar.
  • MC-249825 – Las ranas ignoran la regla del juego doMobLoot.

Video[]

Videos realizados por slicedlime:

Referencias[]

  1. "Minecraft Snapshot 22w14a" – Minecraft.net, April 6, 2022
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