Minecraft 22w14a
Edition | |
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Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
Abril 6, 2022 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo |
dec: 1073741902 |
Versión de datos |
3088 |
22w14a es la cuarta snapshot de Java Edition 1.19, publicada el 6 de abril de 2022,[1] que añade la renovabilidad de la arcilla, mangles, manglares, fragmentos resonantes, brújulas de recuperación y corrige algunos errores relacionados con las ciudades antiguas y los wardens.
Adiciones[]
Objetos[]
- Solo se puede encontrar en cofres de botín en ciudades antiguas.
- Puede utilizarse para fabricar brújulas de recuperación.
- Un nuevo tipo de brújula que puede señalar el último lugar donde murió el jugador.
- Gira aleatoriamente si no es sostenido por un jugador, el jugador no ha muerto, o cuando el jugador no está en la misma dimensión del punto de muerte.
- Se puede fabricar con una brújula rodeada de 8 fragmentos resonantes.
Generación de mundo[]
- Un nuevo bioma pantanoso con agua cerceta que suele generarse en grupos más cálidos, normalmente junto a junglas y desiertos.
- Contiene mangles, un nuevo tipo de árbol.
- Tiene una forma única, con un sistema de raíces de mangle que desemboca en un tronco bifurcado y hojas de mangle.
- Tiene la posibilidad de generar una colmena.
- Crece a partir de propágulos de mangle.
- Aparecen naturalmente ranas cálidas y slimes, pero no hay ovejas, vacas, cerdos o pollos
- No genera cabañas de pantano.
- El suelo está recubierto con una sola capa de barro.
Jugabilidad[]
- Se han añadido dos nuevos progresos:
- Hay un amigo en mí
- Haz que un allay te traiga algún objeto.
- Canción de cumpleaños
- Haz que un allay suelte una tarta a un bloque musical.
- Hay un amigo en mí
- Se ha añadido el activador de progreso
item_delivered_to_player
.- Se activa cuando un allay entrega un objeto a un jugador, con las siguientes condiciones:
player
: un jugador para el que se ejecuta este activador
- Se activa cuando un allay entrega un objeto a un jugador, con las siguientes condiciones:
- Se ha añadido el activador de progreso
allay_drop_item_on_block
.- Se activa cuando un allay deja caer un objeto en un bloque, con las siguientes condiciones:
player
: un jugador para el que se ejecuta este activadorlocation
: un predicado para el bloque en el que se ha dejado caer el objetoitem
: un predicado para el objeto que se ha soltado
- Se activa cuando un allay deja caer un objeto en un bloque, con las siguientes condiciones:
General[]
- Formato player.dat
- Se ha añadido un nuevo campo
LastDeathLocation
, que contiene la cadenadimension
y una lista de tres enteros que representan la posición del bloque de la última muerte del jugador llamadapos
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
#dead_bush_may_place_on
:#sand
,#terracotta
,#dirt
ymud
.#mangrove_logs_can_grow_through
:mud
,muddy_mangrove_roots
,mangrove_roots
,mangrove_leaves
,mangrove_log
ymangrove_propagule
.#mangrove_roots_can_grow_through
:mud
,muddy_mangrove_roots
ymangrove_roots
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de objeto:
#compasses
:compass
yrecovery_compass
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de entidad:
#frog_food
:slime
ymagma_cube
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de evento de juego:
#shrieker_can_listen
:sculk_sensor_tendrils_clicking
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de variante de gato (nuevo tipo):
#default_spawns
:tabby
,black
,red
,siamese
,british
,calico
,persian
,ragdoll
,white
yjellie
.#full_moon_spawns
:#default_spawns
yall_black
.
Cambios[]
Bloques[]
- Ahora se puede colocar en barro.
- Ahora crece correctamente en los mangles en lugar de los robles.
- Ahora se puede convertir en arcilla colocando barro encima de un bloque que tenga espeleotema puntiagudo debajo.
Criaturas[]
- Ahora mata realmente su comida, usando una fuerza de ataque base de 6 (Fácil), 10 (Normal) o 15 (Difícil).
- Ahora se enoja con todas las criaturas que chocan con él, no solo con los jugadores.
- Ya no puede emerger en agua.
- Ahora puede caminar a través de lava.
- La sombra tiene ahora el tamaño adecuado.
Generación de mundo[]
- Se han eliminado
small_portal_statue
,intact_horizontal_wall_stairs_upward
,top_piece
,bottom_piece
y las variantes porque duplican las estructuras existentes. - Se han modificado algunas estructuras:
- Bloques ligeramente cambiados en
city_center_2
alrededor del cofre para que las vibraciones generadas allí sean siempre detectadas por el sensor de sculk que se encuentra debajo. - Se ha añadido un sensor de sculk que faltaba para la lámpara de redstone en
bottom_1
. - Se sustituyeron las alfombras azul claro y azul en
ice_box_1
con alfombras color gris, y la trampilla ya no está abierta por defecto. entrance_path_5
es ahora capaz de generar.
- Bloques ligeramente cambiados en
- Cambiado el botín encontrado en los cofres:
- Ahora hay una distribución de botín extra para cada cofre, con una opción de botín posible que ahora es de 1 a 3 fragmentos resonantes.
- Se ha sustituido la zanahoria dorada del cofre de
city_center_2
por una manzana dorada.
Jugabilidad[]
- Ahora es obligatorio visitar el manglar para el progreso "Hora de aventuras".
- Se ha eliminado el campo
location
de los activadoreslocation
,slept_in_bed
,hero_of_the_village
yvoluntary_exile
. Se manejaba exactamente igual queplayer.location
.
General[]
- Formato de entidad
- Se ha sustituido el campo
CatType
del formato de entidad de los gatos porvariant
.- El tipo de valor aceptado se cambia de valores numéricos a cadenas ID. (p. ej.
5
->minecraft:calico
)
- El tipo de valor aceptado se cambia de valores numéricos a cadenas ID. (p. ej.
- También hay un cambio similar en el formato de las entidades de las ranas como el de los gatos.
- Las recompensas de botín dependientes del tamaño de los slimes y los cubos de magma son ahora controladas por los datos y forman parte de sus tablas de botín, utilizando los nuevos tipos de sub-predicados.
- Las recompensas de botín para la comida de la rana son ahora parte del botín de muerte de la comida, en lugar de soltar tipos de objetos codificados.
- Predicados
- Los campos
player
,fishing_hook
,lightning_bolt
ycatType
se han sustituido portype_specific
. type_specific
tiene el campotype
(uno deplayer
fishing_hook
lightning_bolt
cat
) y los mismos campos que los eliminados.- Ejemplo:
- Antes:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- Después:
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
catType
se ha adaptado al nuevo formato y ahora utiliza los nuevos nombres de las variantes de los gatos en lugar de los nombres de las texturas.
- Antes:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- Después:
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british" }
- Nuevas opciones de
type_specific
:frog
tiene el campovariant
que coincide con la variante de la rana (minecraft:warm
minecraft:temperate
minecraft:cold
).slime
se aplica a los slimes y a los cubos de magma, tiene el camposize
que coincide con el tamaño del slime (el más pequeño es 1).
- El manglar es ahora parte de la etiqueta de bioma
#allows_surface_slime_spawns
,#has_closer_water_fog
,#has_structure/mineshaft
,#has_structure/ruined_portal_swamp
,#is_overworld
,#spawns_warm_variant_frogs
y#water_on_map_outlines
. - Se ha eliminado la etiqueta de bloque
#ancient_city_center_replaceable
, y se fusionó todo su contenido en la etiqueta de bloque#ancient_city_replaceable
. - Se ha renombrado la etiqueta de evento de juego
#warden_events_can_listen
a#warden_can_listen
, entonces:- Se ha eliminado
sculk_sensor_tendrils_clicking
. - Se ha añadido
#shrieker_can_listen
.
- Se ha eliminado
Correcciones[]
- 53 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.19
- MC-207289 – La oclusión de la lana del sensor Sculk tiene un sesgo direccional.
- MC-207522 – Los sensores Sculk no reaccionan a las patadas de los caballos.
- MC-207635 – Los sensores Sculk reaccionan de forma diferente a la oclusión de la lana dependiendo de la dirección global.
- MC-209905 – Los sensores de Sculk no se activan al ordeñar entidades.
- MC-228533 – Los sensores Sculk no detectan la alimentación de mobs indómitos o confiados.
- desarrollador
- MC-249075 – Sculk shrieker no está agrupado con otros bloques relacionados con sculk en la pestaña de decoraciones del inventario creativo.
- MC-249122 –
block.sculk_catalyst.bloom
no tiene subtítulos. - MC-249124 –
block.sculk_shrieker.shriek
actualmente no tiene subtítulos. - MC-249254 – Las ranas que comen limos o cubos de magma con nombre no están registradas en la consola.
- MC-249255 – El catalizador Sculk no se propaga cuando una rana mata un limo o un cubo de magma.
- MC-249264 – Las ranas pueden emitir sonidos al comer ("La rana come") cuando no pueden acercarse a su objetivo, incluso sin abrir la boca.
- MC-249369 – Las ranas matan instantáneamente a los pequeños slimes independientemente de su salud o resistencia total.
- MC-249384 – El guardián puede crear partículas de luz, barreras o huecos estructurales al excavar.
- MC-249386 – Las sombras de entidades de los guardianes son demasiado pequeñas en relación con el tamaño de sus modelos.
- MC-249387 – El sonido de excavación de Warden es el mismo que su sonido de emergencia.
- MC-249400 – El movimiento vertical de los Wardens cuando están en líquidos es demasiado sensible.
- MC-249401 – El huevo de desove del Warden no está ordenado alfabéticamente correctamente.
- MC-249415 – Los guardianes no encontrarán caminos a través de la lava aunque sean inmunes a ella.
- MC-249422 – Algunos subtítulos relacionados con el director no contienen apóstrofes posesivos cuando corresponde.
- MC-249426 – Los guardias enojados reproducen el sonido "el guardia se da cuenta enojado" cuando son golpeados en supervivencia además de su sonido de dolor.
- MC-249430 – Los guardianes recuerdan a los jugadores en el modo creativo.
- MC-249434 – El guardián ruge indefinidamente cuando es atacado por múltiples entidades.
- MC-249447 – Los sculk chillones activados no logran convocar al guardián si huyes.
- MC-249451 – El guardián no aparece en el generador.
- MC-249455 – Aparece "Ni una cadena" en el registro al serializar a Warden enojado.
- MC-249473 – Algunos sonidos de Warden suenan en dificultad Pacífico.
- MC-249476 – El guardián puede aparecer en el agua.
- MC-249479 – Los Wardens atacarán a sus compañeros de equipo.
- MC-249499 – El Warden convocado con la etiqueta
silent
todavía reproduce sonidos de latidos. - MC-249504 – Los sonidos de los guardias que gimen enojados no están controlados por el control deslizante de sonido "Criaturas hostiles".
- MC-249509 – El Warden es invisible durante una fracción de segundo cuando es generado por un desovador o un huevo de desove.
- MC-249517 – El Warden no detecta a las criaturas que no son jugadores que chocan con ellos.
- MC-249526 – Los chilladores de Sculk no se activan cuando el jugador está montando algo.
- MC-249530 – La talla del Warden aparece en dificultad pacífica.
- MC-249531 – El Warden ruge indefinidamente cuando el objetivo del ataque es invulnerable.
- MC-249646 – El alcaide huele excesivamente después de matar a una turba.
- MC-249659 – Los catalizadores de Sculk y las venas de sculk solo caen cuando se rompen con la azada Silk Touch.
- MC-249674 – Los Wardens olvidan sus objetivos durante la recarga mundial.
- anterior
- MC-249712 – El servidor se bloquea y el juego deja de responder al cargar un fragmento que contiene una estructura con un allay.
- MC-249714 – La lucha Z se puede ver en las alas de los allays durante su animación de muerte.
- MC-249720 – Las alas de Allay no están unidas a su cuerpo.
- MC-249727 – Los Wardens dejan de sentir vibraciones después de la recarga del mundo.
- MC-249728 – La lava puede generarse en ciudades antiguas y quemar lana.
- MC-249729 – La lucha Z se puede ver en la parte inferior de las cabezas de los allay.
- MC-249751 – Superposición de rayos UV del guardián.
- MC-249758 – La lucha Z se puede ver cuando los brazos de los allays cruzan sus cuerpos.
- MC-249761 – La trampilla de la Caja de Hielo en las ciudades antiguas está abierta de forma predeterminada.
- MC-249764 – A la segunda lámpara en el centro de las ciudades antiguas le falta su sensor sculk.
- MC-249768 – entrance_path_5 nunca puede generar.
- MC-249769 – Estructuras no utilizadas en ciudades antiguas.
- MC-249780 – Los bloques que requieren apoyo pueden generar flotación en ciudades antiguas.
- MC-249816 – La talla de los guardianes no se ajusta al emerger y excavar.
- MC-249825 – Las ranas ignoran la regla del juego
doMobLoot
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Video[]
Videos realizados por slicedlime:
Referencias[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w14a" – Minecraft.net, April 6, 2022