Minecraft 22w11a
Edition | |
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Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
Marzo 16, 2022 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo |
dec: 1073741898 |
Versión de datos |
3080 |
22w11a es la primera snapshot de Java Edition 1.19, publicada el 16 de marzo de 2022,[1] que añade las primeras características de The Wild Update, filtros de paquetes, proveedor de glifos espaciales, audio direccional 3D, nuevas etiquetas y corrige errores.
Adiciones[]
Bloques[]
- Añadida ranaluces, con 3 variantes: ocre, nacarada y verde.
- Emite un nivel de luz de 15.
- Se suelta cuando las ranas comen pequeños cubos de magma.
- Cuando son comidos por las ranas templadas, dejan caer la ranaluz ocre.
- Cuando son comidos por las ranas frías, dejan caer la ranaluz verde.
- Cuando son comidos por las ranas cálidas, dejan caer la ranaluz nacarada.
- Bloques no sólidos que pueden colocarse en la superficie del agua.
- Puesta por las ranas después del apareamiento.
- Incuban renacuajos después de algún tiempo.
- No cae al romperse, incluso con toque de seda.
- Un nuevo tipo de hojas.
- Un nuevo tipo de tronco, así como una variante sin corteza.
- Puede utilizarse para fabricar leños y tablones de mangle.
- Un nuevo tipo de tablones.
- Se puede utilizar para fabricar botones, puertas, vallas, puertas de vallas, placas de presión, carteles, losas, escaleras y trampillas de mangle.
- Un nuevo tipo de brote.
- Se puede cultivar colocando polvo de huesos en las hojas de mangle. Crece desde el fondo expuesto del mismo.
- Los propágulos también pueden crecer espontáneamente a partir de las hojas, pero sólo si se generan de forma natural (no hojas colocadas por el jugador).
- Tiene 4 etapas para crecer completamente, puede ser acelerado colocando polvo de huesos.
- Puede romper uno completamente crecido, plantarlo para que crezca un árbol de mangle (actualmente no está añadido, generará un roble en su lugar).
- Se puede plantar bajo el agua.
- Puede colocarse en macetas.
- Las abejas pueden polinizarlas.
- Las abejas siguen a los jugadores que las sostienen y pueden aparejarse con ellas.
- Un bloque transparente como las hojas, pero que se puede inundar.
- El agua no se extiende hacia fuera como en otros bloques inundados.
- Se mina más rápido al usar un hacha.
- A diferencia de las hojas, no se rompe cuando se mueve con un pistón.
- Si las raíces están inundadas, el agua desaparecerá.
- Puede ser alimentado con redstone.
- Un nuevo tipo de madera, así como una variante sin corteza.
- Puede utilizarse para fabricar tablones de mangle.
- Puede generar en el próximo bioma de manglares.
- Al caminar sobre el barro, las entidades se hunden un poco.
- Como la arena de almas, pero sin la ralentización.
- Se puede hacer usando un frasco con agua directamente o a través de un dispensador sobre tierra, tierra estéril y tierra enraizada.
- Puede ser agarrado por endermans.
- Se puede fabricar a partir de 4 adobes.
- Se puede utilizar para fabricar losas de adobe, escaleras y muros utilizando una mesa de trabajo o un cortapiedras.
- Se puede fabricar con 1 barro y 1 raíz de mangle.
- A diferencia de las raíces normales, son un bloque opaco que no se puede inundar.
- Se mina más rápido al usar palas.
- Se puede fabricar con 1 barro y 1 trigo.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Tiene una textura animada.
- Suelta solo experiencia cuando se rompen sin toque de seda.
- Los bloques de sculk crecen cuando una criatura muere cerca de un catalizador de sculk.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Emite partículas de alma después de que una criatura muera en un plazo de 8 bloques, y crece bloques relacionados con el sculk.
- Esparce bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se esparce depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.
- Aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matado por un jugador, los bloques se repartirían en función de la cantidad de experiencia que normalmente suelta.
- La experiencia no será soltada en estos casos.
- La carga decae con el tiempo, más rápido cuanto más se aleja del catalizador.
- Si una carga decae a más de 4 bloques del catalizador, tiene la posibilidad de crear un sensor de sculk (90%) o un chillador de sculk (10%).
- Si una carga decae a más de 24 bloques del catalizador, simplemente se desvanece.
- Esparce bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se esparce depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.
- Suelta solo experiencia cuando se rompe sin toque de seda.
- Emite un nivel de luz de 6.
- Florece cuando se activa.
- Solo puede extenderse sculk en bloques de la etiqueta
sculk_replaceable
.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
- Suelta solo experiencia cuando se rompe sin toque de seda.
- Actualmente no hace nada debido a que el warden no está en esta snapshot.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda en el borde de los parches de sculk.
- Se genera en una capa sobre los bloques y puede colocarse en todas las direcciones, como los liquenes luminosos.
- Tiene una textura animada.
- Algunos tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.
- Puede estar inundado.
- No deja caer nada cuando se rompe sin toque de seda.
Objetos[]
- Cubo con renacuajo añadido, se puede obtener agarrando un renacuajo con un cubo con agua.
- Un nuevo tipo de barca, fabricado con tablones de mangle.
- Añadidos huevos generadores de ranas y renacuajos.
Criaturas[]
- Pueden croar, saltar, nadar y caminar lentamente por tierra.
- Son capaces de saltar más de 5 bloques.
- Las ranas son más rápidas en el agua que en la tierra.
- Prefiere saltar a nenúfar y plantaforma grande.
- Tiene 10 puntos de salud.
- Vienen en tres variantes: templado, cálido y frío.
- La variante templada es naranja, la variante cálida es blanca y la variante fría es verde.
- Come pequeños slimes, dejando caer bolas de slime en el proceso.
- Se puede tentar y aparejarse con bolas de slime.
- Ponen huevas en el agua después del apareamiento.
- Crecen a partir de renacuajos.
- Las variantes dependen de la temperatura del bioma en el que se convierte de renacuajo a rana.
- Saltan como un pez cuando está en tierra, y finalmente mueren.
- Crecen en ranas después de 20 minutos en el mundo, lo que se puede acelerar usando bolas de slime.
- El tipo de rana depende de la temperatura a la que crece el renacuajo.
- Tiene 6 puntos de salud.
- Son cazados por ajolotes.
- Se pueden llevar en un cubo con agua.
Generación de mundo[]
- Nuevo bioma en las "profundidades del mundo".
- Tiende a generarse bajo zonas continentales/montañosas, exclusivamente dentro de la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.
- Actualmente puede extenderse por encima de la capa de pizarra profunda, a veces hasta alrededor de Y=33.
- La superficie está cubierta de sculk y contiene todos los bloques relacionados con el sculk.
- Con la excepción de los generadores, ninguna criatura puede aparecer allí, similar a los campos de champiñones.
- Actualización de mundos antiguos
- Ahora soporta la mezcla de biomas en 3D, por lo que también mezclará los biomas subterráneos.
General[]
- Formato de chunk
- Se ha añadido
blending_data.min_section
yblending_data.max_section
que determina qué secciones se utilizarán para los datos de la mezcla.
- Puede ahora tener la sección
filter
en pack.mcmeta.- Esta sección tiene un campo obligatorio
block
, que es una lista de patrones (expresiones regulares) para espacios de nombres y rutas. - Si alguno de los archivos de los paquetes añadidos antes de uno con la sección
filter
coincide con cualquier patrón dentro deblock
, se filtrará (es decir, se tratará como si no estuviera presente en primer lugar). - La sección
filter
no se aplica a un paquete que lo contenga, sólo a los paquetes cargados antes de él. - Tanto
namespace
comopath
pueden ser omitidos: si lo son, el juego funciona como si se hubieran especificado como ".*". El campo "Missing" coincide con todos los valores. Cuando se incluyen, estos campos contienen un patrón de expresión regular. - Por ejemplo, añadir el paquete con esta sección en pack.mcmeta después del pack de versión estándar se ocultarán todas las recetas y progresos definidos por el pack de versión estándar:
- Esta sección tiene un campo obligatorio
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- Plantillas/tipos de mundo y plantillas en mundo extraplano en la pantalla “Crear mundo” ahora pueden ser controlados por paquetes de datos.
- Nuevos tipos de registros
worldgen/world_preset
yworldgen/flat_level_generator_preset
se añadieron a "data-drive presents" (como "Amplificado" o "Bioma único").
- Nuevos tipos de registros
- Pantalla de información y perfilado
- Se ha añadido un porcentaje estimado de utilización de la GPU a las métricas de perfiles de rendimiento y a la pantalla de depuración F3.
- Esto solo está disponible para los dispositivos gráficos que admiten consultas de temporizador de la GPU.
- Se ha añadido la fila "Blending", arriba de la fila "Noise Router".
- Se ha añadido un nuevo tipo de proveedor de glifos
space
, para permitir la creación de glifos espaciales.- El nuevo proveedor tiene un único argumento llamado
advances
que es un mapa de punto de código a avance de glifo (ancho). - La representación del glifo del espacio ya no está codificada (debe declararse manualmente en la fuente).
- El nuevo proveedor tiene un único argumento llamado
- Se ha añadido la opción de sonido "Audio direccional", para la simulación de audio direccional 3D.
- Utiliza el audio direccional basado en HRTF para mejorar la simulación del sonido en 3D, facilitando la distinción de la dirección de la que procede un sonido (incluso si está por encima o por debajo del jugador).
- Requiere hardware de audio compatible con HRTF.
- Esta opción se experimenta mejor con auriculares.
- Desactivado por defecto.
- Se han añadido tres nuevas partículas:
sculk_soul
,sculk_charge_pops
, ysculk_charge
.
- Se ha añadido una propiedad del servidor
max-chained-neighbor-updates
para limitar la cantidad de actualizaciones consecutivas de vecinos antes de omitir las adicionales. Los valores negativos eliminan el límite.
- Se han añadido los siguientes textos de inicio:
- "Shriek like a Sculk Shrieker!"
- "Who let the frogs out?"
- "RIBBIT!"
- "Croak team!"
- "Nooooooooooooo!"
- "Flower forest TM perfume"
- "Hat Fridays!"
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
#convertable_to_mud
: contienedirt
,coarse_dirt
yrooted_dirt
#dragon_transparent
: contienelight
y#fire
- Esta etiqueta controla los bloques que el enderdragón no puede destruir, pero los atravesará volando.
#frog_prefer_jump_to
: contienelily_pad
ybig_dripleaf
#mangrove_logs
: contienemangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_log
ystripped_mangrove_wood
#sculk_replaceable
: contiene#base_stone_overworld
,#dirt
,#terracotta
,#nylium
,#base_stone_nether
,#sand
,gravel
,soul_sand
,soul_soil
ycalcite
Error: Too many parameters (maximum: 10)#sculk_replaceable_world_gen
: contiene#sculk_replaceable
,deepslate_bricks
,deepslate_tiles
,cobbled_deepslate
,cracked_deepslate_bricks
ycracked_deepslate_tiles
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de objetos:
#mangrove_logs
: contienemangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_log
ystripped_mangrove_wood
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bioma:
#allows_surface_slime_spawns
: contieneswamp
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height
: contienelush_caves
#has_closer_water_fog
: contieneswamp
- Esta etiqueta controla los biomas que los jugadores tendrán una distancia de visión más corta.
#is_end
: contiene todos los biomas del End.#is_overworld
: contiene todos los biomas de la Superficie.#is_savanna
: contienesavanna
,savanna_plateau
ywindswept_savanna
#more_frequent_drowned_spawns
: contiene#is_river
#only_allows_snow_and_gold_rabbits
: contienedesert
#plays_underwater_music
: contiene#is_ocean
y#is_river
- Esta etiqueta controla los biomas en los que el jugador escuchará la música especial bajo el agua.
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
: contienefrozen_ocean
ydeep_frozen_ocean
#produces_corals_from_bonemeal
: contienewarm_ocean
- Esta etiqueta controla los biomas en los que el coral puede ser cultivado por medio de polvo de huesos.
#reduce_water_ambient_spawns
: contiene#is_river
#required_ocean_monument_surrounding
: contiene#is_ocean
y#is_river
- Esta etiqueta define qué biomas deben estar presentes alrededor de un lugar de un monumento posible de generar.
#spawns_cold_variant_frogs
: contienesnowy_plains
,ice_spikes
,#is_mountain
y#is_end
#spawns_warm_variant_frogs
: contienedesert
,#is_jungle
,#is_savanna
,#is_nether
y#is_badlands
#stronghold_biased_to
: contienebadlands
,bamboo_jungle
,birch_forest
,dark_forest
,desert
,dripstone_caves
,eroded_badlands
,flower_forest
,forest
yfrozen_peaks
Error: Too many parameters (maximum: 10)- Estos contenidos son exactamente los mismos que los de la anterior etiqueta de bioma
#has_structure/stronghold
.
- Estos contenidos son exactamente los mismos que los de la anterior etiqueta de bioma
#water_on_map_outlines
: contiene#is_ocean
,#is_river
yswamp
- Esta etiqueta controla qué biomas se mostrarán como agua en los contornos del mapa.
#without_patrol_spawns
: contienemushroom_fields
#without_wandering_trader_spawns
: contienethe_void
#without_zombie_sieges
: contienemushroom_fields
- Se han añadido las siguientes etiquetas de estructura:
#cats_spawn_as_black
: contieneswamp_hut
#cats_spawn_in
: contieneswamp_hut
- Se ha añadido la siguiente etiqueta preestablecida del generador de mundos planos, para controlar el orden de los elementos mostrados en la pantalla "Configurar mundo extraplano":
#visible
: contieneclassic_flat
,tunnelers_dream
,water_world
,overworld
,snowy_kingdom
,bottomless_pit
,desert
,redstone_ready
ythe_void
- Esta etiqueta controla todos los plantillas visibles en la interfaz de usuario y su orden.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de plantillas de mundo, para controlar los valores que aparecen en el botón "Tipo de mundo" en la pantalla "Crear mundo":
#normal
: contienenormal
,flat
,large_biomes
,amplified
ysingle_biome_surface
#extended
: contiene#normal
ydebug_all_block_states
- Esta etiqueta controla qué plantillas del mundo sólo se mostrarán cuando se mantenga pulsada la tecla Alt.
Cambios[]
Bloques[]
- Se cambió ligeramente su textura, para hacer que sus brazos se conecten a sus bases.
- Vaina de cacao
- Se ha modificado ligeramente la textura
stage2
, para que la anchura sea coherente con las texturas de otras etapas.
- La parte superior de las puertas ya no se voltea de forma poco natural al abrirse en ciertas direcciones.
- Se ha cambiado ligeramente su textura, para hacer una mejor transición con la textura de la piedra del End.
- Se ha eliminado los píxeles no utilizados en su textura.
- Se ha cambiado ligeramente su textura lateral, para que coincida con otros bloques de tierra.
- Se ha vuelto a añadir al inventario creativo.
- Ahora solo se pueden obtener con toque de seda, de lo contrario dejan caer la experiencia.
- Píxeles girados en la esquina inferior izquierda en sus texturas, para hacer una dirección correcta.
Objetos[]
- Ahora giran correctamente alrededor de su propio eje central y se muestran en el lugar correcto en marcos.
Criaturas[]
- Corregido el mapeo de texturas de ambos tipos de arañas.
- Corregido el mapeo de texturas de las orejas de los lobos.
Generación de mundo[]
- Generación de mundo personalizada
- La carpeta de dimensiones ya no está presente en el paquete de referencia de generación de mundos de versión estándar, pero los archivos de dimensiones siguen funcionando como antes dentro de un paquete de datos personalizado.
- Hay un nuevo tipo de archivo que el generador de informes de datos puede producir en la carpeta
biome_parameters
, que contiene todos los parámetros de los biomas para las dimensiones de versión estándar por defecto. - Las dimensiones personalizadas ya no requieren un campo de semilla separado, y de hecho ya no pueden tener una semilla personalizada - la semilla de mundo se utiliza ahora siempre para todas las dimensiones.
Formato de comando[]
- Se ha corregido el renderizado de las barras de jefe, ahora tienen la apariencia correcta incluso cuando varias barras de jefe con el estilo de muesca son visibles a la vez.
Jugabilidad[]
- El bioma "Oscuridad profunda" se requiere ahora que se visite para obtener el progreso "Hora de aventuras".
General[]
- Formato de chunk
- Se ha eliminado
blending_data.old_noise
, ahora la existencia deblending_data
en los datos del chunk determina si un chunk se considera antiguo.
- El formato del paquete de datos es ahora 10 y el formato del paquete de recursos es ahora 9.
- La H para "humidity" se ha cambiado por una V para "vegetation".
- Predicados
- Se ha cambiado el nombre del campo
feature
en los predicados de ubicación astructure
.
level-type
ahora es compatible con plantillas de mundo.
- Las siguientes etiquetas se han modificado debido a la adición de las nuevas características mencionadas anteriormente:
- El botón de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_buttons
. - La puerta de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_doors
. - La puerta de valla de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque
#fence_gates
. - La valla de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_fences
. - Las hojas de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#leaves
. - Los tablones de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#planks
. - Las placas de presión de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_pressure_plates
. - El propágulo de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#flowers
y#saplings
. - Las raíces de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque
#mineable/axe
. - El cartel de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque
#standing_signs
y la etiqueta de objeto#signs
. - La losa de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_slabs
. - Las escaleras de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_stairs
. - La trampilla de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_trapdoors
. - El cartel de mangle en pared es ahora parte de la etiqueta de bloque
#wall_signs
. - La losa de ladrillos de adobe es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#slabs
. - Las escaleras de ladrillos de adobe es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#stairs
. - El muro de ladrillos de adobe es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#walls
. - Los ladrillos de adobe, escaleras de ladrillos de adobe, losa de ladrillos de adobe y adobe son ahora parte de la etiqueta de bloque
#mineable/pickaxe
. - El barro es ahora parte de la etiqueta de bloque
#enderman_holdable
. - Las raíces de mangle embarradas y el barro son ahora parte de la etiqueta de bloque
#mineable/shovel
. - La maceta con propágulo de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque
#flower_pots
. - La vena de sculk es ahora parte de la etiqueta de bloque
#inside_step_sound_blocks
. - El sculk, catalizador de sculk, vena de sculk y chillador de sculk son ahora parte de la etiqueta de bloque
#mineable/hoe
. - El renacuajo es ahora parte de la etiqueta de entidad
#axolotl_hunt_targets
. - La etiqueta de bloque y objeto
#mangrove_logs
es ahora parte de la etiqueta de bloque y objetologs_that_burn
, respectivamente.
- El botón de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
- El bloque de luz es ahora parte de la etiqueta de bloque
#wither_immune
. - La etiqueta de bloque
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
pasa a llamarse#polar_bears_spawnable_on_alternate
. - La etiqueta de bioma
#has_structure/stronghold
ahora solo hacen referencia a la etiqueta de bioma#is_overworld
. - Las etiquetas de características de estructura configuradas se llaman ahora etiquetas de estructura.
- Creación de mundo
- Una breve pantalla que muestra el mensaje "Preparando la creación del mundo..." aparecerá antes de la pantalla "Crear un mundo nuevo".
- Otros
- La pantalla de error "out of memory" ahora se puede traducir.
Correcciones[]
- 24 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.19
- MC-67308 – Door top and side textures flip illogically when opened and closed.
- MC-95103 – Shield item rendering not adjusted to the center.
- MC-99930 – Brewing stand extends arms and inverts its texture when bottles are placed.
- MC-106510 – Long structure names (over 64 characters) do not fit in the structure block GUI.
- MC-109055 – Large cocoa pod texture is inconsistent.
- MC-124984 – Command syntax help does not recognize invalid tags.
- MC-127885 – The textures on the spider models aren't mirrored properly.
- MC-158668 – Vex continue to attack their target after it has been killed.
- MC-165036 – Boss bars with the notched style are rendered incorrectly if more than one boss bar is active.
- MC-165990 – Crafting bamboo into scaffolding gives you 8 times the furnace fuel for free.
- MC-183309 – Player reach is different for client and server when crawling.
- MC-195717 – Custom dimensions JSON requires seed.
- MC-201150 – Unused pixels in end rod texture.
- MC-202580 – Transition between end stone texture and end portal frame is not as seamless as it previously was.
- MC-219843 – Mycelium's side texture differs from other dirt-based blocks.
- MC-219852 – Corner in
smoker_bottom
texture is still rotated incorrectly. - MC-219875 – You can cause a desync when repeatably picking up liquids.
- MC-221639 – Light block isn't dragon or wither immune.
- MC-225837 – The word "Recipe" is spelled as "Reciple" within the "
narration.recipe
" string. - MC-230603 – Wolf ears and legs aren't mirrored.
- MC-235964 – Crash on "Saving world" when F3+L profiling is active -
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
. - MC-238070 – Brewing stand arms do not connect with their bases.
- MC-238807 – "Out of memory!" message is untranslatable.
- MC-248936 – Minecraft icon on MacOS is not showing correct icon.
Vídeos[]
Vídeos realizados por slicedlime:
Referencias[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net, Marzo 16, 2022