Minecraft Wiki

LEE MÁS

Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft 21w43a
21w43a
Java Edition 21w43a
Edition

Java Edition

Tipo

Snapshot

Fecha de publicación

27 de octubre de 2021

Snapshot para

1.18

Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Mapa de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

 dec: 1073741871
 hex: 4000002F

Versión de datos

2844

21w43a es la séptima snapshot de Java Edition 1.18, lanzada el 27 de octubre de 2021,[1] que agrega la actualización de mundos antiguos y corrige errores.

Adiciones

General

Actualización de mundos antiguos
  • El terreno de los nuevos chunks ahora se combinará con el terreno existente de los chunks antiguos, evitando que se produzcan fallas en los bordes.
  • La antigua capa de piedra base entre Y=0 e Y=4 en chunks viejos se reemplaza con pizarra profunda.
    • Los lugares por debajo de Y=0 en chunks viejos se llenarán de pizarra profunda.
    • Se coloca una nueva capa de piedra base en Y=-64.
  • Los mundos actualizados en esta snapshot tendrán estos cambios de forma permanente.
  • Tendrá más mejoras.

Cambios

Bloques

Plantaforma grande

Generación de mundo

Acuíferos
  • Los niveles de agua cambian con menos frecuencia (esto significa que se generarán menos cascadas subterráneas).
  • Los acuíferos de lava son ligeramente menos comunes.
Cuevas
  • Se redujo la cantidad de cuevas inundadas cerca de ríos y costas de océanos.
Océano
  • Se ha eliminado el bioma océano cálido profundo.
Semillas
  • Han sido reorganizados de nuevo. Los mundos no se verán como en las snapshots anteriores.[2]

General

Formato de chunk
  • Se eliminó Level de chunks y se movió todo lo que contenía.
    • Level.Entities fue trasladado a entities.
    • Level.TileEntities fue trasladado a block_entities.
    • Level.TileTicks y Level.ToBeTicked fue trasladado a block_ticks.
    • Level.LiquidTicks y Level.LiquidsToBeTicked fue trasladado a fluid_ticks.
    • Level.Sections fue trasladado a sections.
    • Level.Structures fue trasladado a structures.
    • Level.Structures.Starts fue trasladado a structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates y Level.Sections[].Palette se han trasladado a una estructura de contenedores en sections[].block_states.
    • Level.Biomes ahora están paletizados y están en una estructura de contenedor similar en sections[].biomes.
  • Se ha añadido yPos como la posición mínima de sección Y en el chunk.
  • Se ha añadido below_zero_retrogen que contiene datos para admitir una generación inferior a cero.
  • Se ha añadido blending_data que contiene datos para admitir la combinación de la nueva generación de mundo con los chunks existentes.
Opciones
  • Se ha cambiado el nombre de la configuración de video de prioridad de carga a Chunk Builder. Se agregó información a sus tres opciones y fueron renombradas:
    • "cercanos" se renombró a "Threaded".
    • "por jugador" se renombró a "Semi Blocking".
    • "no" se renombró a "Fully Blocking".
Tick
  • Se cambiaron algunos detalles internos del bloque y el tick de fluidos para mejorar los tiempos de guardado.

Correcciones

Plantilla:Errores solucionados

Vídeo

Vídeos realizados por slicedlime:

Referencias

Advertisement