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21w43a es la séptima snapshot de Java Edition 1.18, lanzada el 27 de octubre de 2021,[1] que agrega la actualización de mundos antiguos y corrige errores.

Adiciones

General

Actualización de mundos antiguos
  • El terreno de los nuevos chunks ahora se combinará con el terreno existente de los chunks antiguos, evitando que se produzcan fallas en los bordes.
  • La antigua capa de piedra base entre Y=0 e Y=4 en chunks viejos se reemplaza con pizarra profunda.
    • Los lugares por debajo de Y=0 en chunks viejos se llenarán de pizarra profunda.
    • Se coloca una nueva capa de piedra base en Y=-64.
  • Los mundos actualizados en esta snapshot tendrán estos cambios de forma permanente.
  • Tendrá más mejoras.

Cambios

Bloques

Plantaforma grande

Generación de mundo

Acuíferos
  • Los niveles de agua cambian con menos frecuencia (esto significa que se generarán menos cascadas subterráneas).
  • Los acuíferos de lava son ligeramente menos comunes.
Cuevas
  • Se redujo la cantidad de cuevas inundadas cerca de ríos y costas de océanos.
Océano
  • Se ha eliminado el bioma océano cálido profundo.
Semillas
  • Han sido reorganizados de nuevo. Los mundos no se verán como en las snapshots anteriores.[2]

General

Formato de chunk
  • Se eliminó Level de chunks y se movió todo lo que contenía.
    • Level.Entities fue trasladado a entities.
    • Level.TileEntities fue trasladado a block_entities.
    • Level.TileTicks y Level.ToBeTicked fue trasladado a block_ticks.
    • Level.LiquidTicks y Level.LiquidsToBeTicked fue trasladado a fluid_ticks.
    • Level.Sections fue trasladado a sections.
    • Level.Structures fue trasladado a structures.
    • Level.Structures.Starts fue trasladado a structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates y Level.Sections[].Palette se han trasladado a una estructura de contenedores en sections[].block_states.
    • Level.Biomes ahora están paletizados y están en una estructura de contenedor similar en sections[].biomes.
  • Se ha añadido yPos como la posición mínima de sección Y en el chunk.
  • Se ha añadido below_zero_retrogen que contiene datos para admitir una generación inferior a cero.
  • Se ha añadido blending_data que contiene datos para admitir la combinación de la nueva generación de mundo con los chunks existentes.
Opciones
  • Se ha cambiado el nombre de la configuración de video de prioridad de carga a Chunk Builder. Se agregó información a sus tres opciones y fueron renombradas:
    • "cercanos" se renombró a "Threaded".
    • "por jugador" se renombró a "Semi Blocking".
    • "no" se renombró a "Fully Blocking".
Tick
  • Se cambiaron algunos detalles internos del bloque y el tick de fluidos para mejorar los tiempos de guardado.

Correcciones

Plantilla:Errores solucionados

Vídeo

Vídeos realizados por slicedlime:

Referencias

Plantilla:Reflist

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