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Minecraft 21w43a
21w43a
Java Edition 21w43a
Edition

Java Edition

Tipo

Snapshot

Fecha de publicación

27 de octubre de 2021

Snapshot para

1.18

Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Mapa de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

 dec: 1073741871
 hex: 4000002F

Versión de datos

2844

21w43a es la séptima snapshot de Java Edition 1.18, lanzada el 27 de octubre de 2021,[1] que agrega la actualización de mundos antiguos y corrige errores.

Adiciones[]

General[]

Actualización de mundos antiguos
  • El terreno de los nuevos chunks ahora se combinará con el terreno existente de los chunks antiguos, evitando que se produzcan fallas en los bordes.
  • La antigua capa de piedra base entre Y=0 e Y=4 en chunks viejos se reemplaza con pizarra profunda.
    • Los lugares por debajo de Y=0 en chunks viejos se llenarán de pizarra profunda.
    • Se coloca una nueva capa de piedra base en Y=-64.
  • Los mundos actualizados en esta snapshot tendrán estos cambios de forma permanente.
  • Tendrá más mejoras.

Cambios[]

Bloques[]

Plantaforma grande

Generación de mundo[]

Acuíferos
  • Los niveles de agua cambian con menos frecuencia (esto significa que se generarán menos cascadas subterráneas).
  • Los acuíferos de lava son ligeramente menos comunes.
Cuevas
  • Se redujo la cantidad de cuevas inundadas cerca de ríos y costas de océanos.
Océano
  • Se ha eliminado el bioma océano cálido profundo.
Semillas
  • Han sido reorganizados de nuevo. Los mundos no se verán como en las snapshots anteriores.[2]

General[]

Formato de chunk
  • Se eliminó Level de chunks y se movió todo lo que contenía.
    • Level.Entities fue trasladado a entities.
    • Level.TileEntities fue trasladado a block_entities.
    • Level.TileTicks y Level.ToBeTicked fue trasladado a block_ticks.
    • Level.LiquidTicks y Level.LiquidsToBeTicked fue trasladado a fluid_ticks.
    • Level.Sections fue trasladado a sections.
    • Level.Structures fue trasladado a structures.
    • Level.Structures.Starts fue trasladado a structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates y Level.Sections[].Palette se han trasladado a una estructura de contenedores en sections[].block_states.
    • Level.Biomes ahora están paletizados y están en una estructura de contenedor similar en sections[].biomes.
  • Se ha añadido yPos como la posición mínima de sección Y en el chunk.
  • Se ha añadido below_zero_retrogen que contiene datos para admitir una generación inferior a cero.
  • Se ha añadido blending_data que contiene datos para admitir la combinación de la nueva generación de mundo con los chunks existentes.
Opciones
  • Se ha cambiado el nombre de la configuración de video de prioridad de carga a Chunk Builder. Se agregó información a sus tres opciones y fueron renombradas:
    • "cercanos" se renombró a "Threaded".
    • "por jugador" se renombró a "Semi Blocking".
    • "no" se renombró a "Fully Blocking".
Tick
  • Se cambiaron algunos detalles internos del bloque y el tick de fluidos para mejorar los tiempos de guardado.

Correcciones[]

10 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.18
  • MC-131930 – Profundo océano cálido genera sin coral y pepinillos marinos.
  • MC-156616 – Las capas de Badlands no se generan correctamente.
  • MC-217379 – El pez globo no se reproduce en el océano cálido y profundo.
  • MC-228745 – Las tierras de cultivo no soportan las hojas de goteo grandes.
  • MC-238073 – Los decoradores son independientes de la semilla mundial.
De las versiones de desarrollo de 1.18
  • MC-236615 – La configuración de actualizaciones prioritarias tiene mayúsculas incorrectas.
  • MC-236624 – Los océanos cálidos y profundos no cuentan para el avance "Tiempo de aventuras".
  • MC-236970 – Los estratos de Badlands están cubiertos por terracota naranja en Y=160 y más.
  • MC-238939 – La piedra puede generarse en el Nether.
De la versión de desarrollo anterior
  • MC-239397 – Se generan bolsas de lava en los icebergs.

Vídeo[]

Vídeos realizados por slicedlime:

Referencias[]

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