Java Edition 20w49a

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Minecraft 20w49a
20w49a.jpg
Java Edition 20w49a.png
Edition

Java Edition

Tipo

Snapshot

Fecha de publicación

Diciembre 2, 2020

Snapshot para

1.17

Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Mapas de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

 dec: 1073741832
 hex: 40000008

Versión de datos

2685

20w49a es la cuarta snapshot para la Edición Java 1.17, publicada el 2 de diciembre del 2020,[1] la cual añade los sensores de sculk, el bioma de cuevas de espeleotema, y la habilidad de expandir el límite de altura del mundo.

Adiciones[editar | editar código]

Bloques[editar | editar código]

Sensor de sculk
  • Nuevo componente de redstone.
  • Detecta vibraciones, y emite una señal de redstone.
    • Emite una señal de redstone de intensidad variante dependiendo de la cercanía con la que se detecte la vibración.
    • Al conectarse a un comparador, la señal de redstone variará dependiendo de la frecuencia de la vibración.
  • Se pueden obstruir las vibraciones utilizando bloques de lana.
  • Solo se halla en el inventario de creativo.

Generación del mundo[editar | editar código]

Cuevas de espeleotema
  • Nuevo bioma subterráneo.
  • Compuesto principalmente de bloques de espeleotema y piedra, con cúmulos largos de bloques de espeleotema, muchos espeleotemas puntiagudos esparcidos en los techos y suelos y varias cavidades de agua.
  • No se genera naturalmente en mundos normales, y solo puede generarse usando mundos bufet con el bioma "Dripstone Caves" (Cuevas de espeleotema) seleccionado como el bioma fuente.

Jugabilidad[editar | editar código]

Mensajes de muerte
  • Añadidos dos mensajes por ser atravesado por una estalactita al caer:
    • "<jugador> ha sido atravesado por una estalactita"
    • "<jugador> ha sido atravesado por una estalactita mientras peleaba contra <entidad>"
Partículas
  • Nuevos tipos de partículas: vibration y dust_color_transition
    • vibration se utiliza cuando un sensor de sculk percibe una vibración.
    • dust_color_transition se utiliza para trancisionar el color de las partículas emitidas por los sensores a un tono rojo de redstone.

General[editar | editar código]

Etiquetas
  • Añadida la etiqueta de bloque dripstone_replaceable_blocks.
    • Contiene la etiqueta de bloque base_stone_overworld y tierra.
    • Usada en la generación de espeleotemas para determinar qué pueden reemplazar y en qué pueden generarse los espeleotemas puntiagudos.
  • Añadida la etiqueta de bloque occludes_vibration_signals.
    • Contiene la etiqueta de bloque wool.
    • Los bloques en esta etiqueta previenen que los sensores de sculk perciban vibraciones si el bloque se encuentra entre el sensor de sculk y la vibración.
  • Añadido un nuevo tipo de etiqueta llamado game_events.
  • Añadida la etiqueta de evento de juego ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Contiene los eventos de caminar, caer, y disparar proyectiles.
    • Los eventos de juego en esta etiqueta son ignorados por los sensores de sculk si la entidad fuente está agachándose.
  • Añadida la etiqueta de evento de juego vibrations.
    • Contiene todos los eventos de juego.
    • Los eventos de juego en esta etiqueta activarán los sensores de sculk.

Cambios[editar | editar código]

Bloques[editar | editar código]

Espeleotema puntiagudo
  • Al estar en una dimensión con ultrawarm puesto en verdadero (o sea activado), como el Nether, las estalactitas (espeleotemas puntiagudos con dirección hacia abajo) gotearán partículas de lava en lugar de partículas de agua.

Objetos[editar | editar código]

Saco
  • La capacidad de un saco ahora siempre se muestra independientemente de que las descripciones avanzadas estén activadas o no.

Jugabilidad[editar | editar código]

Efecto de absorción
  • Los corazones amarillos de absorción ahora se mantendrán amarillos si el jugador tiene los efectos de Veneno o Descomposición, en lugar de aparecer vacíos.
Congelamiento
  • Ahora aparecen los corazones congelados en el modo extremo.
    • Aunque son los mismos corazones que los normales.

General[editar | editar código]

Dimensiones personalizadas
  • Añadidas las variables para tipos de dimensión height y min_y, permitiendo que el límite de altura sea incrementado en mundos con ajustes personalizados.
    • El vacío ahora inicia 64 bloque bajo min_y.
Servidores
  • Removido el ajuste de servidor max-build-height.

Arreglos[editar | editar código]

25 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.17
  • MC-18880 – The Absorption effect has no texture for poison/wither hearts (appears empty instead)
  • MC-201840 – Optional function tags sometimes don't run even when the tag exists
De las versiones de desarrollo de 1.17
  • MC-203797 – Placing or removing a block over the void causes a DecoderException on servers
  • MC-204314 – Double copper slabs only drop a single slab when mined
  • MC-205043 – Absorption hearts appear broken when taking freezing damage
  • MC-205096 – Hardcore hearts lose all color when player is taking freeze damage
  • MC-205391 – Waxing cut copper does not prevent it from oxidising
  • MC-205629 – Unused sign cache when rendering signs
De la versión de desarrollo anterior
  • MC-206553 – Pointed dripstone creates water particles in the Nether
  • MC-206563 – Pointed dripstone is not connected to the player's hand
  • MC-206578 – Large pillars of stalactites do not fall when the block above is removed
  • MC-206583 – Cauldrons below stalactites at least 2 blocks tall will not fill up
  • MC-206591 – Setting any floating block to a pointed dripstone, causes the replaced block to drop as an item
  • MC-206594 – Large stalactites falling occasionally do not drop all of their pointed dripstone items
  • MC-206606 – Frustum stage of stalactites negates fall damage
  • MC-206613 – Pointed Dripstone duplicates when the block it was attached to is removed
  • MC-206615 – Pointed dripstone's hitbox can extend further than a block, causing nearby stalactites to not be able to fall
  • MC-206642 – Stalactites destroy items they fall on, however stalagmites don't
  • MC-206643 – When a dripstone's hitbox extends into the space of another block, the area that extends into said block cannot be targeted
  • MC-206669 – Inconsistency between dripstone and non-mob entities
  • MC-206682 – Floating dripstone tips are sometimes left behind from large dripstone pillars
  • MC-206691 – Pointed dripstone replaces items with pointed dripstone items
  • MC-206711 – Coding error at net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
  • MC-206790 – Waterlogged dripstone does not update
  • MC-206878 – Pointed dripstone attached to a piston is not removed as the piston extends

Video[editar | editar código]

Video hecho por Slicedlime:

Referencias[editar | editar código]

  1. "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net, December 2, 2020