Minecraft Wiki

Tenemos un servidor de Discord Discordlogo.png
Si deseas contribuir a la wiki, revisa las normas

LEE MÁS

Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft 18w43a
18w43a.jpeg
Java Edition 18w43a.png
Edition

Java Edition

Tipo

Snapshot

Fecha de publicación

24 de octubre de 2018

Snapshot para

1.14

Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Versión de protocolo

440

Versión de datos

1901

La 18w43a[1] es la primera snapshot de Java Edition 1.14, la cual añade las primeras características de la actualización Village and Pillage y los cambios de las texturas del juego.

Bloques[]

Bambú
  • Puede ser encontrado en junglas y junglas de bambú.
  • Puede ser encontrado en los templos de la jungla y en los cofres de provisiones de los barcos hundidos.
  • Son soltados por los pandas al morir, también pueden ser pescados si se pesca en una jungla.
  • Se pueden plantar y crecerán hasta una altura de 12-16 bloques de altura.
    • Crece 1-2 bambú en la parte superior cuando se le aplica polvo de hueso.
  • Se rompe instantáneamente al usar espadas.
  • Puede ser comido por los pandas, usado como combustible (bueno para fundir ¼ de objeto) o plantado dentro de una maceta.
  • Puede ser usado para fabricar palos: 2 de bambú por cada uno.
Flores
Telar
  • Puede ser fabricado con 2 de hilo encima de 2 de madera.
  • Manera más fácil de aplicar patrones a los banners: el propósito es colorear y diseñar los estandartes, lo que anteriormente se hacía en la interfaz de fabricación.
  • Tiene una ranura para un estandarte, un tinte y un patrón de estandarte.
  • Los patrones genéricos ahora solo necesitarán un tinte.
  • Se han eliminado las recetas existentes de estandartes.
  • Ahora se pueden crear patrones de estandartes especiales con un nuevo objeto, los patrones de estandarte.
    • Se puede crear con papel y objetos de patrón especial.
  • Estos patrones no consumen el objeto de patrón cuando se usan en el telar.
  • Los patrones de estandarte disponibles se muestran como una lista.
Carteles
  • Se han añadido carteles de abeto, abedul, acacia, jungla y roble oscuro.
Losas
  • Añadidas las losas de piedra, andesita, andesita pulida, diorita, diorita pulida, granito, granito pulido, ladrillo de piedra musgosa, roca musgosa, arenisca pulida, arenisca roja pulida, cuarzo pulido, ladrillo del Nether rojo y piedra del End.
Escaleras
  • Añadidas las escaleras de piedra, andesita, andesita pulida, diorita, diorita pulida, granito, granito pulido, ladrillo de piedra musgosa, roca musgosa, arenisca pulida, arenisca roja pulida, cuarzo pulido, ladrillo del Nether rojo y piedra del End.
Muros
  • Añadidos los muros de piedra, andesita, andesita pulida, diorita, diorita pulida, granito, granito pulido, ladrillo de piedra musgosa, roca musgosa, arenisca pulida, arenisca roja pulida, cuarzo pulido, ladrillo del Nether rojo y piedra del End.

Objetos[]

Patrón de estandarte
Ballesta
  • Se fabrica con hilos, lingotes de hierro, palos y ganchos de cuerda.
  • Puede usarse como arma de forma similar a un arco.
    • Inflige más daño, tiene más alcance, tarda más tiempo en cargar.
    • Mantén pulsado el botón para cargar, suéltalo para disparar.
    • Cuando está cargada se puede guardar en el Inventario, para ser usada más tarde.
  • Puede disparar cohetes de fuegos artificiales sosteniendo la ballesta en una mano y los fuegos artificiales en la otra.
  • Puede ser encantada con 3 nuevos encantamientos:
    • Multidisparo: Dispara tres flechas a la vez en diferentes direcciones. Es incompatible con "Perforación".
    • Carga rápida: Aumenta la velocidad de recarga. Tiene 3 niveles, y cada uno mejora 0.25 s la velocidad de recarga.
    • Perforación: Los proyectiles atraviesan a las criaturas. 4 niveles; no compatible con "Multidisparo".
Tintes
Huevos generadores
Estofado sospechoso

Criaturas[]

  • Pandas
    • Por el momento no aparecerán de forma natural.
    • Tienen 20♥ × 10 de salud.
    • Suelta 1 bambú al morir (no afectado por Saqueo).
    • Buscará bambú y objetos de pastel y se los comerá.
    • Reproducible.
      • Los pandas bebés a veces estornudan, lo que hace que los pandas cercanos salten: cuando estornudan, tienen la oportunidad de dejar caer una bola de slime.
      • Las variantes se heredan mediante un sistema especial de herencia panda.
    • Puede tener diferentes personalidades: normal, agresivo, perezoso, débil, preocupado o juguetón (definido por dos etiquetas NBT, HiddenGene y MainGene).
    • Tiene la posibilidad de desovar como un panda marrón, lo cual es muy raro (tanto el gen principal como el oculto tienen que ser marrones para que un panda parezca marrón).
    • A veces ruedan y se sientan sobre las patas traseras.
    • Cuando se golpea, los aldeanos cercanos mostrarán las partículas del aldeano enojado.

Generación del mundo[]

Formato de comandos[]

/drop
  • Suelta objetos en situaciones variadas.
    • Sintaxis: /drop <target> <source>.
      • Fuentes:
        • premio: progresos contexto del premio.
        • pescado: pesca contexto.
        • loot: contexto de cofre de botín.
        • kill: recompensas de entidades.
        • mine: recompensas de bloques.
      • Objetivos:
        • mundo: gotas en mundo.
        • player: pone jugador inventario.
        • entity: establece slots de entidad como replaceitem.
        • block: pone (distribuye, como si hicieras shift-clic) o reemplaza/fusiona (inserta) items en contenedor.
/schedule
  • Programa funciones o etiquetas para que se ejecuten en tiempo de juego ticks.
  • Cualquier etiqueta/función se puede programar solo una vez.
  • Llamar a una función/etiqueta ya programada reemplazará el registro más antiguo.

General[]

Logros
  • Se han añadido 4 logros nuevos:
    • La vieja Betsy: Dispara una ballesta.
    • El saqueador saqueado: Haz probar a un saqueador su propia medicina.
    • Dos pájaros de un tiro: Mata a dos fantasmas con una sola flecha perforante.
    • As de ases: Mata a cinco criaturas únicas con un solo disparo de ballesta.

Cambios[]

Bloques[]

Flor chorus
  • Las flores chorus ahora se pueden romper y caen como objetos a recoger si las golpeas con flechas o tridentes.
Dispensador
Hojas
  • Ahora sueltan 0–2 palos.
Valla de ladrillos del Nether
Carteles
  • Renombrado "Señal" a "Señal de roble".
  • El color de texto predeterminado cambió de negro a blanco puro.
Cuarzo liso, Arenisca lisa, Arenisca roja lisa y Piedra lisa
Losas de piedra lisa
  • Las losas de piedra se han renombrado como losas de piedra lisas.
  • Ahora están hechos con piedra lisa en lugar de piedra.

Objetos[]

Sopa de remolacha
  • Receta cambiada para ser sin forma.
Libro y pluma
  • Edición reescrita para que sea más intuitiva:
    • Cursor móvil para edición de texto libre.
    • Apoyo a la selección.
    • Compatibilidad con copiar/pegar.
    • Manejo de teclado y mouse.
    • Relleno de página y ajuste de línea mejorados.
    • Haga doble clic para resaltar una palabra, triple clic para resaltar una página.
  • Ahora puede ir hasta 100 páginas.
Arbustos muertos
  • Ahora se pueden usar como combustible.
Tinte
Estofado de conejo
  • Se ha modificado la receta y ahora no tiene forma.

Criaturas[]

Enredaderas

Jugabilidad[]

Sistema de iluminación
  • Se ha recodificado.
    • Se movió el almacenamiento ligero de los chunks a una estructura separada.
    • Cálculo de luz movido de todo el código a un lugar autónomo.
    • Se movió el cálculo ligero del subproceso principal en el servidor.
mejoras de rendimiento

Formato de comandos[]

Progresos
  • Los predicados de tipo entidad ahora aceptan etiquetas (#baz).
  • El predicado de la fuente de daño ahora tiene la opción: is_lightning.
  • El predicado de entidad ahora acepta un campo de marca.
    • Pruebas disponibles: is_on_fireis_sneakingis_sprintingis_swimmingis_baby.
Comandos/datos NBT
  • Sintaxis de ruta NBT extendida.
  • Nuevo componente de chat para mostrar valores de NBT.
    • Bloquear variante <código>{"nbt": <ruta>, "bloquear":{"x":<x>, "y":<x>, "z":<z>}}</código> .
    • Variante de entidad {"nbt": <ruta>, "entidad":<selector>} .
    • Si interpret está presente y es verdadero, el contenido de las etiquetas seleccionadas se interpretará como componentes de chat.
  • La etiqueta de conocimiento del objeto ahora usa la sintaxis del componente de chat.
  • Los argumentos de tiempo en /time set (<TimeSpec>|<time>), /time add <time> y /schedule function <function> ahora pueden tener unidades.
    • t para ticks, s para segundos, d para días.
    • Se permiten fracciones siempre que el resultado sea un número entero (por ejemplo 0.5d).
Menú creativo
  • El cuadro de búsqueda del menú creativo ahora acepta etiquetas (que comienzan con #).
  • La información sobre herramientas en el menú de búsqueda creativa ahora enumera las etiquetas del objeto.
Tablas de botín
  • Las caídas de bloques ahora están controladas por tablas de botín
  • Las tablas y los pools aceptan funciones
  • Nuevos tipos de entrada de la tabla de botín: dinámico etiqueta alternativas secuencia grupo.
  • Nuevas funciones de la tabla de botín: apply_bonusexplosion_decaycopy_namelimit_countset_contentsset_loot_table.
  • Nuevas condiciones de la tabla de botín: entity_presentsurvives_explosionblock_state_propertytable_bonusmatch_tooltool_enchantment, y dos modificadores especiales: invertedandalternative.
  • Los valores enteros ahora pueden especificar un generador de números aleatorios.
    • constante, uniforme (por defecto), binomial.
  • Tipo opcional utilizado para validar el uso de la función.
    • vacíocofrepescaentidadadvancement_rewardblock.
    • Usar una función que hace referencia a datos que no están disponibles en un contexto determinado genera una advertencia.
  • Parámetros de entidad en predicados: direct_killer_entity - permite el acceso a proyectiles, etc.

La condición *entity_properties ahora usa la misma sintaxis de predicado que los Progresos (como player_killed_entity).

    • Los parámetros ahora se describen en el campo predicado.
  • Nuevas condiciones
    • alternative: condiciones de términos paramétricos con "o".
    • block_state_property: verificar propiedades del estado del bloque, parámetros:
      • bloque: id del bloque; la prueba fallará si el bloque roto no coincide.
      • properties: mapa de pares propiedad:valor.
    • damage_source_properties: comprueba el origen del daño.
      • Misma sintaxis que entity_properties, pero usa predicado de fuente de daño (ver disparador de avance player_hurt_entity).
    • entity_present: devuelve verdadero si se establece entidad.
      • Ver entity_properties para la lista de entidades.
    • inverted: invierte la condición del término del parámetro.
    • location_check: aplica predicado de ubicación de avance, parámetros:
      • predicate: predicado aplicado a la ubicación, usa la misma estructura que los Progresos.
    • match_tool: herramienta de cheques (solo disponible para romper bloques y pescar). Los parámetros son:
      • predicate: predicado aplicado al ítem, usa la misma estructura que los Progresos.
    • survives_explosion: devuelve verdadero con probabilidad 1/radio de explosión.
    • table_bonus: pases con probabilidad elegidos de la tabla, indexados por nivel de encantamiento. Los parámetros son:
      • enchantment: id del encantamiento.
      • chances: lista de probabilidades por nivel de encantamiento, indexadas desde 0.
    • weather_check con estos parámetros:
      • lloviendo - booleano opcional.
      • trueno - booleano opcional.
  • Nuevas entradas
    • alternativas: prueba las condiciones de las entradas secundarias y ejecuta primero que puede ejecutarse, no tiene peso ni calidad, pero puede tener condiciones.
    • dynamic
      • Obtiene caídas específicas del bloque.
        • minecraft:contents: contenido de la entidad del bloque.
        • minecraft:self: para banners y calaveras de jugadores.
    • grupo: Ejecuta entradas hijo cuando pasan condiciones propias, no tiene peso ni calidad.
    • secuencia: Ejecuta entradas secundarias hasta la primera que no puede ejecutarse por condiciones, no tiene peso ni calidad, pero puede tener condiciones.
    • tag: agrega contenido de la etiqueta del ítem;campos:
      • name: id de la etiqueta.
      • expand: si es falso, la entrada devolverá todo el contenido de la etiqueta; de lo contrario, la entrada se comportará como entradas de objetos múltiples (todas con el mismo peso y calidad).
  • Nuevas funciones
    • apply_bonus: aplica una de las fórmulas de bonificación predefinidas.
      • Campos comunes:
        • enchantment: id del nivel de encantamiento utilizado para el cálculo.
        • formule: tipo de fórmula de bonificación utilizada.
        • parameters: valores requeridos para la fórmula (depende del tipo).
      • Fórmulas basadas en bonos de fortuna existentes.
      • Fórmula binomial_with_bonus_count, los parámetros son:
        • probability : float
        • extraRounds : int
        • Agrega valor aleatorio usando distribución binomial con n <- nivel + extraRounds y p <- probabilidad.
      • Fórmula uniform_bonus_count, los parámetros son:
        • bonusMultiplier
        • Agrega valor aleatorio usando distribución uniforme de 0 a bonusMultiplier *level.
      • Fórmula ore_drops, sin parámetros.
        • Aplica recuento de fórmulas *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
    • copy_name
      • Copia el nombre para mostrar de la entidad del bloque al objeto (ver el comportamiento de la tabla encantada).
    • explosion_decay
      • Aplica probabilidad plana (igual a 1/radio de explosión) para que cada objeto sea destruido (los objetos en la pila se procesan por separado).
    • limit_count, los parámetros son:
      • limite
        • min - opcional
        • max - opcional
      • Limita el recuento de cada pila de objetos al rango.
    • set_contents, parámetros:
      • entradas lista de entradas (igual que en el pool).
      • Rellena BlockEntityTag.Items con objetos de las entradas.
    • set_loot_table, los parámetros son:
      • name: id de la tabla de botín.
      • seed: semilla; si se omite o es 0, LootPoolSeed no se establecerá.
      • Establece etiquetas BlockEntityTag.LootTableandBlockEntityTag.LootPoolSeed.
Caminos NBT
  • Ahora puede devolver múltiples valores.
    • Cuando se usa como objetivo, la modificación se aplicará a cada objeto.
  • Al establecer la ubicación y no se encuentran objetos, se creará un nuevo objeto coincidente:
  • Agregue [{k1:v1,k2:v2}] para hacer coincidir los objetos en la lista que tienen campos coincidentes.
  • Agregue {k1:v1,k2:v2} para emparejar objetos.
    • Selecciona 0 o 1 objetos, principalmente como protección contra entradas no coincidentes.
  • Permite índices negativos como [index] para indexar objetos al revés desde el final.
  • Agregue [] para seleccionar todos los objetos de la lista.
Registros mundiales de generadores.
  • La mayoría de las funciones relacionadas con el bioma ahora tienen un registro y su configuración se puede serializar.
  • Se agregó un registro de funciones.
  • Añadido un registro para decoradores.
  • Se agregó un registro para talladores.
  • Se agregó un registro para constructores de superficies.
Otro
  • /execute <if or unless> data <block or entity> <path>
    • Devuelve el recuento de objetos coincidentes cuando se usa como comando.
    • Continúa con un conteo distinto de cero (si) o cero (a menos que) cuando se usa como parte del comando.
  • El contenido del marco del objeto ahora se puede modificar con /replaceitem.
  • /data modify
    • Aplica una operación a los campos seleccionados.
    • Operaciones
      • Se establecen en todos los tipos.
      • Se insertan antes del índice, se insertan después del índice, se anteponen, se agregan en las listas.
      • Combinar en objetos.
    • Fuentes
      • desde <bloque o entidad> <ruta> para copiar un valor de una etiqueta existente.
      • valor <nbt>.
  • Etiquetas de tipo de entidad agregadas.
    • Funciona como otras etiquetas, almacenadas en tags\entity_types\.
    • El campo de tipo en los selectores @ ahora acepta etiquetas de tipo de entidad.
  • Cambio de modelo de objeto basado en objeto NBT.
    • Nueva propiedad de modelo de objeto: custom_model_data, respaldada directamente por CustomModelData campo NBT entero.

General[]

Créditos
  • Se ha actualizado la lista de créditos.
Pantalla de pausa
  • Se agregaron los botones "Dar comentarios" e "Informar errores".
Texturas
Progresos
  • "¿Cómo llegamos aquí?" ahora requiere saturación y ceguera ya que estos efectos ahora se pueden obtener mediante guiso sospechoso.

Correcciones[]

29 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.14
  • MC-1578 – No se puede retroceder en Libros mientras se escribe / No se puede copiar nada del libro
  • MC-1692 – Retraso excesivo en la desactivación/activación de la lámpara en los bordes de los fragmentos
  • MC-3329 – Las fuentes de luz generadas naturalmente (fuego, piedra luminosa, antorchas, etc.) a veces no emiten luz
  • MC-3961 – El agua, las telarañas, el magma, las hojas y otros bloques salvan la luz solar
  • MC-4686 – Movimiento del cliente cuando es teletransportado
  • MC-9188 – Los incendios pueden dejar atrás luces fantasma
  • MC-11571 – Grandes actualizaciones de iluminación retrasan el juego.
  • MC-76278 – La iluminación no se actualiza hasta que se enciende o se bloquea la actualización
  • MC-80966 – Cálculo de luz de ChunkSelection implementado de forma defectuosa, lo que genera errores en el cliente (los fragmentos vacíos no se muestran claros ni se oscurecen)
  • MC-88097 – Los bloques de nieve reciben (inútiles) actualizaciones aleatorias y pueden destruirse cuando hay un ligero problema técnico
  • MC-91136 – La actualización de iluminación se retrasa en los bordes de los fragmentos
  • MC-95044 – Tarjetas gráficas y colores de letreros
  • MC-101127 – El efecto Wither daña al Esqueleto "Wither"
  • MC-102162 – Algunos bloques emisores de luz (magma, horno encendido, mineral de piedra roja encendido) 'guardan' la luz del bloque
  • MC-112579 – Los Creepers no sueltan el disco cuando los mata Stray o el esqueleto marchito que sostiene un arco
  • MC-117067 – Árboles/hojas demasiado brillantes debajo de una plataforma grande
  • MC-119932 – Bloques sólidos emisores de luz (hornos encendidos, bloques de magma, piedra incandescente, mineral de piedra roja encendido) dejan pasar la luz (luz solar, luz de bloque)
  • MC-123772 – Las cadenas de Lore no se pueden formatear en json
  • MC-124395 – La entidad de bloque de baliza contiene código para nombres personalizados, a pesar de no almacenarlo en NBT y la GUI de baliza no tiene uno
  • MC-124926 – Los bloques no conservan los nombres personalizados cuando se eliminan con /setblock destroy
  • MC-129090 – Las caras del Netheres de los bloques en la parte del Nether del mundo siempre se muestran como si estuviera completamente iluminado
  • MC-131320 – Errores de iluminación en el mundo recién generado
  • MC-132283 – Los estanques se generan demasiado oscuros
  • MC-134282 – El juego falla con "Error inesperado" si la pantalla se apaga y se vuelve a encender
  • MC-135453 – Bloqueo al renderizar entidad de bloque
  • MC-136526 – Bloqueo al generar cerca de la cima del mundo
  • MC-137229 – Corrupción del libro cuando se carga el mundo 1.8 en 1.13
  • MC-137276 – Las tortugas que dejan caer tazones cuando mueren por un rayo están codificadas.
  • MC-137300ConcurrentModificationException lanzado al actualizar el mundo

Vídeos[]

Vídeos creados por slicedlime:

Curiosidades[]

  • La primera snapshot de la Java Edition 1.13, de la 17w43a, se publicó en la misma semana del año que 18w43a.
  • En la publicación del blog minecraft.net que presenta 18w43a, Adrian Östergård subtituló la sección que describe el telar con la frase "Hermano, ¿puedo tener un poco de lööm?". Esta es una referencia al meme de Internet cat wanting fruit loops.
  • 18w43a tiene el récord de tener la mayor cantidad de contenido en una versión de desarrollo, agregando casi 3 veces más contenido que la totalidad de la Java Edition 1.4.2 en octubre de 2012.
    • El registro anterior de mayor cantidad de contenido agregado en una sola versión fue en la versión 15w31a para la Java Edition 1.9.

Referencias[]

  1. "Minecraft Snapshot 18w43a" – Minecraft.net, 24 de octubre de 2018
Advertisement