15w38a
Edition | |
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Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
September 16, 2015 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Versión de protocolo |
72 |
Versión de datos |
128 |
La 15w38a[1] es la vigésima cuarta snapshot lanzada para la 1.9.
Adiciones[]
- Se agregó "Tiempos dormidos en una cama" (
stat.sleepInBed
) para rastrear la cantidad de veces que un jugador ha usado una cama.
- Etiquetas NBT
SkeletonTrap
(byte): indica si el caballo es una trampa para esqueletos (es decir, si el caballo generará o no 4 jinetes no muertos en su lugar cuando un jugador se acerque a 10 bloques de él)/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
SkeletonTrapTime
(entero), incrementado cada marca cuandoSkeletonTrap
se establece en 1. La criatura desaparece automáticamente cuando llega a 18000 (15 minutos). Esto evitará que los caballos hostiles invadan el mundo, de forma similar a los jinetes de gallinas./summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
Cambios[]
Bloques[]
- Cultivos
- Probabilidades de caída mejoradas para las semillas (promedio 1 5⁄7 por cultivo cosechado en lugar de 1 3⁄5), patatas y zanahorias (promedio de 2 5⁄7 por cultivo cosechado en lugar de 2 3⁄5), y semillas de remolacha (promedio de 2 por cultivo cosechado en lugar de 4⁄5).
- El fuego se apaga con menos frecuencia bajo la lluvia.
- La posibilidad de apagarse con cada marca de fuego se reduce del 100 % al 0–45 %, según la propiedad
age
.
- La posibilidad de apagarse con cada marca de fuego se reduce del 100 % al 0–45 %, según la propiedad
- El jugador ya no puede subirse a una vara del End como si fuera una losa.
Criaturas[]
- Todas las criaturas
- Mejoras generales a la IA de la mafia.
- Tener nuevos sonidos inactivos.
- Los esqueletos ahora pueden caminar, atacar y disparar al mismo tiempo.
- Se alejan de los jugadores que están demasiado cerca y se acercan a los jugadores que están demasiado lejos.
- También correrán hacia el jugador cuando estén muy lejos.
- Se alejan de los jugadores que están demasiado cerca y se acercan a los jugadores que están demasiado lejos.
- Ahora puede aparecer montando "caballos esqueléticos" a través del nuevo caballo "trampa de esqueletos".
- Se agregaron caballos "trampa de esqueletos". Cuando un jugador se acerque a 10 bloques, ocurrirá lo siguiente:
- El indicador
SkeletonTrap
se borra. - Un rayo golpea al caballo.
- El caballo se volverá esquelético si aún no lo está.
- El caballo se vuelve manso.
- El caballo crece por completo (si es un bebé) y se restablece el tiempo de reutilización de cría.
- Se genera un esqueleto montando el caballo.
- Si es pacífico, el Esqueleto no aparecerá, mientras que el Caballo sí.
- El esqueleto tiene inmunidad al daño durante 3 segundos.
- El esqueleto no desaparecerá ya que tiene la etiqueta
PersistenceRequired
establecida en verdadero. - El esqueleto usará un casco de hierro, a menos que haya aparecido aleatoriamente con algún otro casco.
- El arco y el casco del esqueleto se encantarán como si estuvieran en una mesa de encantamiento en el nivel 5–22.
- El nivel es más alto dependiendo de la dificultad regional; en Fácil siempre será un encantamiento de nivel 5.
- Se generarán tres caballos esqueléticos adicionales con jinetes en las cercanías.
- El indicador
- Ahora recogerá y plantará semillas de remolacha.
- Ahora recogerá remolacha y la usará de la misma manera que las zanahorias y las patatas.
- Las muertes (y los asesinos) ahora se anuncian a sus dueños en el chat, incluso si no se nombran.
Entidades no pertenecientes a la criatura[]
- Las tormentas naturales pueden generar caballos esqueléticos al estilo de una "trampa para esqueletos".
- La probabilidad se calcula a partir de la puntuación de la dificultad regional: 5 % * puntuación de dificultad regional sin procesar
- 3,75–7,5 % de probabilidad en Fácil, 7,5–20 % de probabilidad en Normal, 11,25–33,75 % de probabilidad en Difícil.
- La probabilidad se calcula a partir de la puntuación de la dificultad regional: 5 % * puntuación de dificultad regional sin procesar
Correcciones[]
- 29 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.9
- MC-1230 – Los jugadores y las turbas pueden caer a través de los pistones que se extienden/retraen.
- MC-1635 – Los hitboxes de algunos bloques están rotos.
- MC-1720 – Los artículos caídos rebotan en escaleras, calderos, alfombras y tolvas llenas/cerradas.
- MC-32850 – El cuadro de texto de la GUI del servidor está vacío (solo .exe).
- MC-69652 – Las criaturas eliminan aggro después de golpearlos.
- MC-73302 – Problemas con el cuadro de colisión de bloques (mobs fallan a través de bloques y más).
- MC-77972 – No hay hongos rojos grandes en los biomas de hongos 1.8.2 en adelante.
- MC-78759 – Tolva dividiendo objetos en "Carritos de minas con cofres" uno al lado del otro.
- MC-79995 – Demasiados artículos de banners (en cofres) se volverán invisibles después de 6-7 cofres.
- MC-81738 – Bloqueo:
IndexOutOfBoundsException
en el bloque Tesselating en el mundo. - MC-88101 – Los bloques retráctiles no mueven/rebotan las entidades correctamente.
- MC-88480 – Las vagonetas aceptan artículos de la tolva 2 cuadras más arriba.
- De las versiones de desarrollo de 1.9
- MC-83002 – Los aldeanos no recogen raíces de remolacha o semillas de raíz de remolacha.
- MC-83266 – Cultivo de remolacha no sostenible.
- MC-86253 – En multijugador, cuando un jugador está bloqueando con un escudo, otros jugadores ven el escudo en su estado normal.
- MC-86845 – Bloques de comando Minecart expulsan a los jugadores de los servidores.
- MC-87802 – Los banners excesivos (como bloques) no se procesan.
- MC-87946 – Los monstruos te ven a través de las paredes.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-88357 – Error al salir del límite de altura o al vacío con F3.
- MC-88365 – Hacer clic con la tecla Mayús y hacer clic en escudos+estandartes combinados mueve toda la pila de estandartes al inventario, pero solo elimina un estandarte de la cuadrícula de creación, duplicando el resto.
- MC-88377 – Call al crear un escudo vacío con un estandarte.
- MC-88396 – Los pistones no mueven pistones no extendidos.
- MC-88428 – Los pistones pueden empujar obsidiana.
- MC-88438 – Las enredaderas no se pueden colocar en bloques en modo Creativo o Supervivencia.
- MC-88446 – Los bloques de comando de impulso incondicional interactúan inesperadamente con
conditionMet
. - MC-88470 – Unirse a un juego multijugador dentro de la distancia de renderizado del jugador causa "invisibilidad".
- MC-88499 – Romper el crecimiento de la vid superior EN el tallo de un árbol de la jungla elimina todas las vides inferiores.
- MC-88812 – Hopper:
java.lang.NullPointerException: Pantalla de representación
. - MC-88815 – No se pueden colocar pinturas de más de 2x2.