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15w34a
Edition

Java Edition

Tipo

Snapshot

Fecha de publicación

August 19, 2015

Snapshot para

1.9

Descargas

Client (.json)
Server

Versión de protocolo

58

Versión de datos

114

La 15w34a[1] es la décima snapshot publicada para 1.9.

Adiciones[]

Etiquetas NBT
  • Se agregaron las etiquetas de bytes powered y conditional a la entidad de mosaico Control para el bloque de comandos.
  • Se agregaron las etiquetas life (Integer) y power (List/Double) a FireballBase.
  • Se agregó la etiqueta de cadena id dentro de SpawnData para la entidad de mosaico MobSpawner.
  • Se agregó la etiqueta de bytes powered a la entidad de mosaico Music para el bloque musical.

Cambios[]

Combate
  • Nueva mecánica de combate de velocidad de ataque.
    • Aparece un medidor después de cambiar elementos o atacar.
      • Los daños causados dependen de la plenitud del medidor.
      • Llena 0.25s para no armas, 0.8s para las palas, los picos, y las palas, y 1.2s para las hachas.
      • El medidor se puede mostrar junto a la barra de acceso rápido (izquierda o derecha según la mano principal del jugador), debajo de la cruz o apagado.
        • Parece el ícono del efecto fuerza en el costado de la barra de acceso rápido, o como una daga debajo de la cruz.
        • Esto se controla en video settings.
  • Retraso al seleccionar una espada, pico, hacha o pala en la mano principal.

Mapas

  • Ahora comience con un nivel de zoom más amplio (1:4 en lugar de 1:1).
  • Nueva receta para hacer zoom en un mapa: Tijeras y un mapa juntos en cualquier forma.
    • Hace zoom en el cuadrante inferior derecho del mapa original.
    • Esto hace que las tijeras pierdan durabilidad.
Bloque de comandoss
  • Nuevas texturas que ahora varían según la dirección desde la que se colocan, similares a dispensadores y al pistón.
    • Consta de una textura frontal, trasera y lateral (parece flechas), por lo que la orientación se puede determinar fácilmente.
    • La textura está animada: los "botones" de colores en el medio cambian de color.
    • La textura del panel central tiene un contorno negro.
  • 3 modos: impulso, cadena y repetición: cambios de color según el modo.
    • Modo de impulso (naranja): el comando se ejecuta una vez en el flanco ascendente.
      • Mismo comportamiento y color que versiones anteriores.
    • Modo de cadena (verde): el comando se ejecuta cada vez que se ejecuta otro bloque de comando que apunta hacia él, y el bloque de comando en cuestión está encendido.
      • La señal de la cadena se reenvía hasta que los bloques salen de los chunks cargados.
      • La señal es independiente del estado de alimentación de cualquier bloque de la cadena, así como del comando (o la ausencia del mismo) en su interior.
    • Modo de repetición (azul): el comando se ejecuta cada tic del juego mientras está encendido.
    • Cada nuevo modo tiene su propia identificación de bloque y se puede obtener con /give y pick block.
  • La energía recibida ahora es una etiqueta de datos, lo que permite que los bloques de comando tengan dicho estado bajo control, independientemente de cualquier señal ded redstone cercana.
  • Los artilugios de bloque de comandos de versiones anteriores seguirán funcionando.
  • El botón "Hecho" ahora siempre está disponible para presionar, incluso cuando la línea de comando está vacía.
Vagoneta con bloque de comando
  • El botón "Hecho" ahora siempre está disponible para presionar, incluso cuando la línea de comando está vacía.
Bloques musicales
  • Su estado de energía se controla a través de una etiqueta y, por lo tanto, se puede controlar independientemente de cualquier señal de redstone.
Zombis y hombecerdo zombi
  • Ahora levante los brazos ligeramente cuando se vuelva hostil.
Etiquetas NBT
  • EntityId para la entidad de bloque MobSpawner ha quedado obsoleta.
Optimizaciones
  • IA de la mafia optimizada, búsqueda de rutas y marcación de bloques.
    • Aumento del 15% en la velocidad de ticks en 16 distancias de renderizado.

Correcciones[]

7 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.9
  • MC-86152 – Los discos pierden su nombre personalizado cuando se colocan en un tocadiscos
De las versiones de desarrollo de 1.9
  • MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inoperable con salpicaduras/pociones persistentes
  • MC-84260 – las flechas con punta no muestran partículas de poción
  • MC-85115 – La bola de fuego del dragón no tiene nombre (entity.DragonFireball.name)
  • MC-85592 – El log4j2.xml predeterminado no es óptimo
De la versión de desarrollo anterior
  • MC-86137 – Error al romper cabezas
  • MC-86138 – Pick block en una cabeza (Dragón) de criatura / El bloque de estructura bloquea el juego

Referencias[]

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