15w31a
Edition | |
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Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
29 de julio de 2015 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Versión de protocolo |
49 |
La 15w31a[1] es la primera snapshot lanzado para la versión 1.9.
Adiciones[]
Jugabilidad[]
- Opción para mano dominante
- Una opción para que los jugadores cambien la mano dominante de su personaje.
- Dónde: bajo la opción "Personalización de aspecto".
- Cambia la orientación de la ranura de mano secundaria en la barra de acceso rápido.
- Dual wielding
- Los jugadores ahora pueden usar ambas manos al mismo tiempo para realizar diferentes acciones, con los botones izquierdo y derecho del mouse.
- Por ejemplo, si un jugador tiene un pico en su mano principal y una antorcha en la otra mano, al hacer clic derecho se colocará la antorcha.
- Esto sucede porque un pico carece de un uso de clic derecho y, por lo tanto, el juego intenta tratar el otro elemento como si se hiciera clic con el botón derecho.
- El jugador no puede hacer clic en ambos botones al mismo tiempo.
- Esto se logra a través de una ranura de inventario adicional llamada ranura "improvisada".
- Al presionar F (de forma predeterminada) se cambiará cualquier elemento seleccionado en la barra de acceso rápido con el elemento de la mano (sin incluir ningún elemento).
- La ranura de mano izquierda se muestra junto a la barra de acceso rápido cuando no está vacía (a la izquierda para los jugadores de la mano derecha y viceversa).
- También está disponible en la pantalla inventario.
- Por ejemplo, si un jugador tiene un pico en su mano principal y una antorcha en la otra mano, al hacer clic derecho se colocará la antorcha.
- Solo se puede usar la mano principal para atacar.
- Incluso los arcos no se pueden usar en la mano.
- Ahora los arcos podrán usarse incluso si tienes algo en la mano secundaria.
- Las flechas al azar tienen prioridad sobre las flechas en el resto de los espacios de inventario.
- El modelo informal es invisible en la vista en primera persona, mientras está vacío.
- Algunos atributos y encantamientos se aplicarán al objeto improvisado, mientras que otros no.
- Levitación
- Conseguido cuando unu jugador es golpeado por un proyectil de un shulker.
- Hace que el jugador flote por el aire.
- Puede usarse para alcanzar zonas a gran altitud.
- Incluido como efecto negativo, debido al potencial de muerte por daño por caída.
- Los niveles más altos de levitación dan como resultado una flotación más rápida, excepto por los dos últimos:
- El nivel de efecto 255 no hace nada.
- El nivel de efecto 254 produce una caída lenta (similar a la gravedad lunar).
- Glowing
- Received when players or mobs are hit by spectral arrows.
- Makes player's outline glow, seen even through non-transparent blocks.
- The outline includes the models of the currently held items.
- Listed as a negative effect, because it prevents players from hiding from other players.
- It becomes colored differently if the player is part of a team, to match its team color.
Formato de comandos[]
- Etiquetas NBT
- Se agregaron etiquetas
HandItems
,ArmorItems
,HandDropChances
yArmorDropChances
aLiving
. - Se agregaron etiquetas
HandItems
yArmorItems
aArmorStand
. - Se agregó la etiqueta
Glowing
aEntity
. - Se agregó la etiqueta
Team
aLivingBase
. - Se agregó la etiqueta
DragonPhase
aEnderDragon
- Se agregó la entidad
Shulker
, hija deSnowMan
. - Se agregó la entidad
ShulkerBullet
, hija deEntity
. - Se agregó la entidad
DragonFireball
, que extiendeFireballBase
y no tiene etiquetas únicas. - Se agregaron entidades
TippedArrow
ySpectralArrow
, hijos deArrow
. - Se agregó el bloque
EndGateway
, hijo deTileEntity
. - Se agregó el bloque
Structure
, hijo deTileEntity
. - Se agregó la etiqueta de artículo
Potion
, hija detag
.
Generación del mundo[]
- End City
- Generates on the new outer end islands.
- Dungeon-type structure fashioned like a branching tower made of endstone and many of the new blocks.
- Resembles a tree house.
- Generates with shulkers in it.
- End ship
- It sometimes generates up in the air, right next to the end city dungeon.
- It always generates sailing away from what appears to be a pier.
- Composed of many of the same materials as the end city.
- Generates with shulkers in it.
- Has a speed faro, a brewing stand with potions of healing, and other various loot.
- Chorus trees
- Tree-like arrangements of the new planta chorus and chorus flower blocks.
- Generate on the outer end islands
- The whole structure is destroyed when the bottom-most block is destroyed, like cacti.
- Can be farmed by planting the chorus fruit flowers that come from the top of the plants.
- Unlike cacti, chorus plants do not require the supporting block to be below it, but rather adjacent.
- This allows the structure to grow around obstacles, like other plants.
- Unlike cacti, chorus plants do not require the supporting block to be below it, but rather adjacent.
- End Gateway Portal
- A small structure consisting of an end gateway block and two little bulbs of bedrock, at both the bottom and the top.
- It is an alternative way of traveling to the outer end islands, without having to build or fly all the way over there.
- Since the bulbs of bedrock only leave a one block slit on the horizontal plane, it is only accessible by throwing enderpearls at it, or by riding pigs, boats or minecarts.
- The player will be teleported to somewhere on the outer end islands.
- The final location of the player depends on what angle they entered or at what angle the enderpearl was thrown at.
- One gateway is created for each dragon kill.
- Up to 20 are possible this way.
- Gateways spawn in a radius around the end portal.
- Another gateway is created everytime the player teleports to a new location.
- the created gateway is linked to the original so the player has a way back.
Flor chorus[]
- Aparece en lo alto de los árboles corales.
- Se rompe al destruir el bloque que la aguanta.
- Solo suelta la flor si la destruyes golpeándola directamente.
- Can only be planted on end stone in any dimension.
- It will show a different texture when it stops growing.
- Aparece en el End.
- Puede plantarse usando flores chorus.
- Breaks in quick succession if the supporting chorus plant below is broken.
- Drops fruta chorus.
- Mientras un jugador usa la cabeza y se mueve, la boca de la cabeza se abre y se cierra repetidamente.
- Cuando se alimenta con redstone mientras se coloca en un bloque sólido, la mandíbula comienza a abrirse y cerrarse.
- Mantendrá la posición de la boca del momento exacto en que se apagó.
- Un bloque de portal usado para transportar al jugador a las nuevas regiones exteriores del final.
- La textura es idéntica al bloque end portal, pero el modelo es el de un bloque completo en lugar de un plano.
- El jugador no puede usar pick block o
/give
para obtenerlo.- Solo se puede configurar usando
/setblock
.
- Solo se puede configurar usando
- Se genera naturalmente después de matar al dragón y viajar a un lugar nuevo al final con él.
- Muestra un haz de luz amarillo cuando se crea y se usa.
- Se genera en las mazmorras de la ciudad del Fin.
- Colocable horizontal y verticalmente.
- El modelo tiene una pequeña base que se orienta contra el bloque sobre el que se colocó.
- Si se coloca encima de otra varilla, tendrá la orientación opuesta.
- El modelo tiene una pequeña base que se orienta contra el bloque sobre el que se colocó.
- Produce partículas blancas.
- Utilizado como fuente de iluminación con la misma eficacia que las antorchas.
- A diferencia de las antorchas, son tangibles.
- Las varillas de los extremos horizontales se pueden subir sobre las mismas losas.
- Se genera en las mazmorras de la ciudad del End.
- Se puede fabricar con 4 bloques de piedra del End.
- Tienen una altura visual de 15/16 bloques
- Se puede obtener haciendo clic con el botón derecho en el césped con una pala.
- Drena la durabilidad de la pala.
- Gotas de suciedad, incluso cuando se utiliza tacto de seda.
- No se puede obtener en el inventario creativo.
- Pero a diferencia de las tierras de cultivo, se puede obtener usando la tecla pick block en creative.
- Generates in the End city dungeons.
- Can be crafted with popped chorus fruit.
- Se genera en las mazmorras de la ciudad del End.
- Se puede fabricar con losa de purpur.
- Escaleras de purpur
- Se genera en las mazmorras de la ciudad del End.
- Se puede fabricar con Bloques de purpur.
- Se genera en las mazmorras de la ciudad del Fin.
- Se puede fabricar con bloques purpur.
- Solo se puede aplacar a través de
/setblock
. - Se puede usar con los parámetros de las etiquetas NBT (
/setblock
o/blockdata
)- La GUI solo la usan los empleados de Mojang
- Tiene una letra en la textura según su modo.
Objetos[]
- Nuevo: Flecha espectral
- Su punta es de color dorado, pero solo en el modelo del objeto.
- Muestra los contornos de la mafia y del jugador en el color de su equipo respectivo cuando se golpea, incluso cuando es invisible.
- Etiqueta NBT para que las entidades deshabiliten los contornos. [¿Etiqueta?] (agregue la etiqueta correspondiente aquí)
- Etiqueta NBT para forzar contorno:
{Glowing:1b}
. - El resplandor es un efecto de estado.
- Fabricado al rodear una flecha con 4 polvos de piedra luminosa.
- Te da 2 flechas espectrales.
- Las flechas se pueden inclinar con pociones.
- Hasta un total de 14 nuevos tipos de flechas disponibles.
- Cada flecha con punta diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados.
- El efecto correspondiente se aplica al golpear.
- Recupera 1 ().
- Aparece de forma natural en las aldeas.
- Se puede usar para elaborar sopa de remolacha.
- También se puede usar para fabricar un tinte de rosa roja.
- Restaura 6 ().
- Fabricado a partir de 6 remolachas y un cuenco.
- Se utiliza para cultivar remolachas.
- Fruta churus
- Obtenido de las plantas churus.
- Se puede comer incluso si el jugador no tiene hambre, similar a las manzanas doradas.
- Se puede cocinar en el horno para obtener frutas churus horneadas.
- Fruta churus horneada
- Obtenido al cocinar una fruta churus.
- Se usa para fabricar bloques de purpur.
- No se puede comer.
- Huevo generador de shulker
- Se utiliza para generar un shulker.
- Púrpura con manchas moradas más oscuras.
Criaturas[]
- Las criaturas tienen un 5 % de posibilidades de generar zurdos, a través de la nueva etiqueta booleana
LeftHanded
.- Criaturas capaces de sujetar objetos, los sujetarán según su mano dominante.
- Forma corta del nombre "Shell Lurker" ("Acechador con caparazón").
- Una mafia hostil con la apariencia de un bloque morado.
- Solo se genera en el suelo o en las paredes de las ciudades finales cuando se generan por primera vez.
- Al atacar, abre su caparazón en una animación giratoria, revelando a la criatura que lo habita.
- La criatura parece un pequeño cubo blanco con ojos grandes.
- Su ataque consiste en disparar proyectiles.
- Los proyectiles persiguen al jugador hasta que está fuera de alcance.
- Solo pueden moverse a lo largo de uno de los tres ejes de la cuadrícula a la vez y en pasos enteros.
- Esto significa que solo pueden moverse a través de la geometría de taxis.
- Solo pueden moverse a lo largo de uno de los tres ejes de la cuadrícula a la vez y en pasos enteros.
- Los proyectiles se pueden derribar atacándolos.
- Ser golpeado por un proyectil causa 2 corazones de daño e inflige el efecto de estado de levitación.
- Reciben más daño mientras su caparazón está abierto.
- Los proyectiles persiguen al jugador hasta que está fuera de alcance.
- Tiene una animación inactiva, donde abre un poco sus caparazones para alcanzar el punto máximo.
- Puede ser empujado por pistones, y resiste ser colocado en cualquier posición que no sea 3 enteros (excepto si están en vagonetas).
- Se puede teletransportar como un enderman.
- A veces hace esto mientras es atacado o colocado en circunstancias inusuales:
- Eliminando el bloque que lo aguanta.
- Empujándolo hacia un bloque sin aire (excepto cabezas de pistón).
- Empujando un bloque que no es de aire a su posición (excepto cabezas de pistón).
- A veces hace esto mientras es atacado o colocado en circunstancias inusuales:
- Es una de las pocas entidades (aparte de las barcas y los vagonetas) sobre la que se puede parar.
- Incluso desplaza al jugador correctamente durante sus animaciones de ataque e inactividad.
Comidas[]
- Ahora hay remolacha también en la 15w31a. Funciona igual que en la pocket edition, se cultiva con semillas de remolacha, la remolacha se encuentra en aldeas, y puedes hacer sopa de remolacha, la remolacha restaura (1) muslito.
- La sopa de remolacha se craftea a partir de 1 cuenco y 6 de remolacha.
Ingredientes | Receta de fabricación |
---|---|
Remolacha + Cuenco |
- La sopa de remolacha restaura
Cambios[]
Generalidades[]
- Se eliminó la sección Configuración de transmisión, así como la integración de Twitch en su conjunto.
- Se eliminó la Configuración supersecreta y los Bloques alternativos de la configuración de video.
- Atributos
CustomNameVisible:true
hará que la etiqueta de nombre en mobs se muestre de la misma manera que en los jugadores.- Las entidades ahora se pueden convocar directamente a los equipos:
{team="TeamName"}
. - Las etiquetas
DropChances
yEquipment
ya no se utilizan.ArmorItems
,HandItems
,ArmorDropChances
yHandDropChances
se utilizan en su lugar.
- Soporte adecuado para las barras de salud de múltiples jefes, para que se muestren al mismo tiempo sin obstruirse entre sí.
- Información sobre herramientas de daño
- Los elementos pueden dañar de manera diferente según dónde se coloquen (mano principal, mano secundaria, ranuras de armadura).
- Mensajes de muerte
- Los mensajes de muerte ahora se mostrarán en la pantalla de muerte del jugador, así como en el chat.
- Modelos
- Se pueden usar diferentes modelos/texturas para cada valor de daño diferente, estado del elemento y si el elemento se sostiene en una mano diferente.
- Esto funciona en brújulas, relojes y cualquier cosa que pueda tener una barra de durabilidad.
- También contiene etiquetas adicionales para arcos y cañas de pescar.
- Los modelos se pueden armar en función de los atributos del estado del bloque, como cercas.
- Como resultado, el conjunto estándar de modelos de bloques se redujo en casi 300.
- Block model JSON is now strict: comments and quote-less identifiers are not allowed.
display
tag defaults have changed, and thethirdperson
andfirstperson
tags were replaced withthirdperson_righthand
,thirdperson_lefthand
,firstperson_righthand
, andfirstperson_lefthand
.parent
andelements
tags can coexist now, though the top level elements tag overwrites all former ones.- UV is now optional, and if not supplied it will automatically generate based on the element's position.
- The required pack version number was changed to "2" in
pack.mcmeta
.- Older resource packs require user acknowledgment to use.
- Structure data
- Now comes from
/assets/structures
.
Jujabilidad[]
- Se reorganizó el inventario de supervivencia y la "pestaña de supervivencia" creativa para adaptarse a la nueva ranura de mano improvisada.
- Unificó la orientación de muchos objetos en el inventario.
- Los íconos de efectos de estado ahora se muestran en el HUD en la esquina derecha, en lugar de solo en el inventario (similar a Pocket Edition).
- Se ordenan por el momento de la imposición de derecha a izquierda.
- Los efectos positivos están en la fila superior y los efectos negativos en la fila inferior.
- Efectos que están a punto de agotarse, parpadean.
- Parpadean más rápido cuando están más cerca de agotarse y comienzan a desvanecerse.
- punto de mira
- Ya no muestra la cruz en la vista en tercera persona.
Formato de comando[]
- Etiquetas NBT
- La etiqueta
Equipo
(enLiving
) ha quedado obsoleta. - La etiqueta
DropChances
(enLiving
) ha quedado obsoleta.
Generación mundial[]
- Una cantidad determinada de pilares de obsidiana de diferentes tamaños están dispuestos en forma circular.
- Los pilares más altos tienen barrotes de hierro alrededor de su cristal del End para desviar proyectiles.
- El portal de salida se genera previamente en el centro de la isla, pero sin el huevo de dragón y los bloques de portal.
- Ahora genera una gran cantidad de islas en todas direcciones desde la isla principal, aunque separadas de ella en todas direcciones por un espacio vacío de unos 1.000 bloques.
- Se generan mini islas entre el centro y las islas principales.
- Las islas del End y las mini islas finales tienen árboles de coro repartidos por todas ellas.
- Se eliminó la niebla abisal.
- Las granjas ahora incluyen cultivos de remolacha.
Bloques[]
- Se eliminaron los estados de bloque flip y alt, y el estado de entero superior se volvió a implementar como el estado de byte arriba.
- Esto redujo el número de estados que representan incendios de 3072 a 512.
- Ya no requiere bloques de apoyo.
- Por lo tanto, pueden ser movidos por pistóns libremente.
- Una trampilla abierta se puede subir como una escalera si está directamente encima de una y en el mismo lado del bloque.
- Ahora están rotados 90° en el inventario.
- Tenga ahora un modelo de objeto ligeramente más delgado.
- Los paneles de vidrio/barrotes de hierro sin bloques de conexión ahora tienen un tamaño de 2x2 píxeles.
- Esto se compara con la gran configuración cruzada que era la predeterminada.
- Cambió el sombreado en las puertas de acacia, abedul, roble oscuro y selva.
Objetos[]
- El arco en la barra de acceso rápido ahora muestra una animación para dibujar una flecha.
- Las flechas en la mano izquierda tienen prioridad sobre las flechas en el resto de las ranuras del inventario.
- cofres
- A diferencia de otros bloques: los cofres, los cofres trampas y los cofres de ender tienen el modelo de su objeto rotado, para tener la cara frontal a la vista del jugador.
- Esto facilitó la distinción entre cofres atrapados y cofres normales mientras se sujetaban, ya que solo su cara frontal es diferente.
- Ahora se puede lanzar en modo creativo.
- Ahora se muestra como un minimapa cuando se sostiene con la mano izquierda o si el espacio de la mano izquierda está ocupado.
- La versión grande (antigua) solo es visible cuando se sostiene con la mano dominante con ambas manos libres.
- Lanzar cañas de pescar ahora tiene una animación en la barra de acceso rápido/inventario.
- Los colores de las pociones mixtas ahora se mezclan.
- Los ID numéricos ya no se utilizan. En su lugar, se utiliza una etiqueta NBT "Poción".
- p.ej.
/give? minecraft:poction 1 0 {Poción:"minecraft:velocity"
}
- p.ej.
- Las pociones de salpicaduras ahora tienen un valor de datos y un nombre de identificación separados y se pueden crear a partir de todas las pociones, incluidas las frascos con agua.
- Se agregaron pociones mundanas, gruesas e incómodas al inventario creativo.
- El polvo de piedra luminosa o redstone ya no se pueden agregar a las pociones extendidas o de nivel II respectivamente.
- Se eliminaron la mayoría de las recetas de poción de debilidad (ver: preparación para todas las recetas eliminadas).
Criaturas[]
- Similar al de la edición de consola.
- El dragón puede reaparecer indefinidamente creando una configuración de cara de enredadera de arcilla en el End.
- Los dragones subsiguientes generarán nuevas puertas de enlace, pero no soltarán experiencia ni crearán nuevos huevos de dragón.
- Se ha cambiado la IA y los ataques del dragón:
- Lanza partículas de fuego/púrpura sobre los jugadores y mobs, mientras está en la parte superior del portal.
- Deja caer bolas de fuego encima del jugador.
- Defiende más los pilares de obsidiana, cuanto más avanza la lucha.
- El dragón vuela y se detiene sobre el portal a veces, solo entonces se puede dar el último golpe.
- Los aldeanos agricultores ahora cosechan remolacha.
- Tener una animación para levantar y retirar su arco.
- Permanecer irritado con el jugador a pesar de estar en contacto con agua.
- Suelta el bloque que sostenían cuando los mataron.
- Se puede conducir y reproducir con patatas y remolachs, además de las zanahorias.
- Gallinjas
- Puede ser dirigido y criado con semillas de melón, semillas de calabaza y semillas de remolacha, además de semillas.
Entidades que no pertenecientes a la criatura[]
- Proyectiles
- Ahora se puede invocar a doble empuñadura con comandos en creatividad.
Correcciones[]
- 13 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.9
- MC-438 – La perla de Ender no se puede usar en modo creativo
- MC-1537 – A veces las puertas de las fortalezas se pierden
- MC-1663 – Morir con una ventana de interfaz de usuario abierta no hace que aparezca la pantalla de muerte
- MC-1956 – Brazos fuera de lugar en esqueletos con arco
- MC-2768 – Escalera Bug con trampillas.
- MC-4474 – La barra de salud del jefe se puede ver temporalmente después de reaparecer y cargar otro mundo
- MC-5404 – Las etiquetas/Orbes de experiencia/Pociones arrojadizasestán son en ángulo en modo de tercera persona
- MC-42841 – Valor de daño de salud instantáneo creativo incorrecto
- MC-47526 – Entidad de Ender Crystal generando 1 bloque demasiado bajo
- MC-56268 – Romper el lecho de roca debajo de un Ender Crystal (al End) crea caídas en el rendimiento, luz que parpadea rápidamente
- MC-68062 – La barra de salud del jefe solo es visible cuando se mira al jefe
- MC-69320 – La salida de la etiqueta de datos por
/entitydata
y/blockdata
contiene demasiadas comas - MC-75082 – La música del End se detendrá cada vez que el dragón final se cargue fuera de la vista
Curiosidades[]
- La 15w31a tiene el récord de tener la mayor cantidad de contenido en una versión de desarrollo, con casi el doble de contenido que la 1.4.2 en octubre de 2012.