14w28a
Edition | |
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Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
9 de julio de 2014 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Versión de protocolo |
27 |
La 14w28a es la trigésima cuarta snapshot publicada para la Java Edition 1.8.[1]
Adiciones[]
Formato de comando[]
/stats <entity|block> ...
- Uso:
/stats entity <selector> <mode>
./stats block [x] [y] [z] <mode>
.- Una forma alternativa y más funcional de interactuar con
CommandStats
.- Actualizará un objetivo de marcador basado en la cantidad de entidades / bloques que han estado afectando el comando, actualiza el objetivo de la entidad que ejecutó el comando, se pueden usar jugadores falsos cuando se ejecutan en un bloque de comando.
- Después del
modo
hay actualmente 4 estadísticas posibles que se pueden actualizar:SuccessCount
,AffectedBlocks
,AffectedEntities
yAffectedItems
. - Por ejemplo:
/stats entity @a set AffectedBlocks @a Test
actualizará un objetivo de marcador llamado 'Prueba' para todos los jugadores siempre que se ejecute un comando relativo a ellos, el objetivo se actualizará por el número de bloques afectados por el comando desde que la estadística se estableció enAffectedBlocks
.
Cambios[]
Bloques[]
- Ahora tenga 7 rebanadas en lugar de 6.
- Producir una señal para que la detecten los comparadores.
- Cada rebanada equivale a una intensidad de señal de 2 redstone, para un máximo de 14.
Jugabilidad[]
- Los encantamientos y efectos ahora aceptan identificaciones con nombre así como identificaciones numéricas.
General[]
- Estados de bloque
- Los fragmentos ahora usan estados de bloque en lugar de metadatos.
- Rendimiento y renderizado
- Rendimiento mejorado con renderizado.
- Muchas optimizaciones tanto para el servidor (incluido un jugador) como para el cliente.
- Los servidores ahora pueden personalizar la compresión de red en
server.properties
.
- Ajustes de video
- Se agregó la opción Bloque alternativo para deshabilitar (o habilitar) modelos de bloques alternativos ponderados.
- Cuando está apagado, el modelo de prioridad más alta menos complejo siempre se usará para cada bloque.
Eliminaciones[]
General[]
- Efectos de distancia
- Al romper un contenedor como un cofre o un horno, los objetos entidades ahora se colocan en la posición correcta.
Correcciones[]
- 43 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.8
- MC-1532 – El gráfico parpadeante de dinamita cuando está encendido se ve cortado y desvanecido. / Z-fighting.
- MC-2990 – No se pueden colocar cabeceras, camas y puertas donde haya nieve fina.
- MC-8858 – La lluvia atraviesa las escaleras al revés.
- MC-13633 – La barra de salto del caballo aparece incluso cuando el caballo aún no está ensillado.
- MC-16608 – Cambios en la interfaz gráfica de usuario del color del texto en la tolva y el soporte de preparación.
- MC-18477 – Los golems de hierro pueden ver y atacar a las turbas hostiles invisibles.
- MC-23940 – Si un jugador duerme en una cama cerca de un bloque transparente, dicho jugador puede entrar en el bloque.
- MC-36718 – Nuevas frases fragmentadas en traducción.
- MC-43984 – Los jugadores normales pueden utilizar selectores de jugador.
- MC-53166 – Los caballos no convierten a su propietario a UUID.
- MC-55490 – Vacas desovando en mooshrooms.
- De las versiones de desarrollo de 1.8
- MC-45046 – La máscara del jugador no se procesa en Y: 254.3 o más.
- MC-45067 – El aspecto del jugador (modelo) desaparece cuando está por debajo del nivel de altura -1,8 (vacío).
- MC-45512 – Las entidades desaparecen en el vacío.
- MC-46674 – Las herramientas no pueden romper el hielo compactado más rápido.
- MC-49407 – Los comandos
/effect
y/enchant
todavía usan ID. - MC-53022 – Las criaturas no son el objetivo del selector de equipo.
- MC-54845 – Las partículas de lluvia no se procesan.
- MC-55515 – El argumento
sign.edit
con§ (color)
cambia el color de la cartel. - MC-56041 – Los cultivos de trigo se convierten en semillas bajo el nivel de luz durante la noche.
- MC-56251 – El comando "
/weather rain
" ejecutado cuando el tiempo está despejado hace que el tiempo sea trueno. - MC-56835 – La placa de presión generada con el comando
/fill
desaparece y bloquea el juego. - MC-56884 – Punto de mira de color negativo cuando se usa el paquete de recursos.
- MC-58067 – La piedra arenisca lisa y cincelada y el cuarzo cincelado tienen una textura de fondo incorrecta.
- MC-59491 – Rendimiento en la tasa de tick del servidor Linux.
- MC-59848 – Los bloques de hierba sostenidos por endermen tienen una textura incorrecta.
- MC-59897 – Los registros no se generan en la posición correcta en las estructuras.
- MC-59996 – Las entidades de arena que caen son invisibles o muestran una textura de color sólido (rojo / verde / negro).
- MC-60035 – Las losas dobles se vuelven sin juntas.
- MC-60039 – Registro del servidor roto.
- MC-60077 – Los portales del End (
end_portal_frame
) tienen solo un ojo en él.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-60093 – Losas de techo de herrería orientadas incorrectamente.
- MC-60126 – Los pistones se retraen al colocarlos como si estuvieran accionados.
- MC-60150 – Portones de valla abiertos.
- MC-60151 – Los repetidores Redstone están invertidos.
- MC-60152 – El raíl de propulsión, el raíl detector y el raíl activador se voltean cuando se encuentran en una pendiente este / oeste.
- MC-60153 – Error de las puertas de hierro y de madera.
- MC-60156 – Los bloques de comandos no se activan cuando se distribuyen en un bloque de redstone.
- MC-60193 – Las puertas se generan de forma extraña en las fortalezas.
- MC-60208 – Las semillas de calabaza y de sandía son completamente desarrolladas cuando nutriente una gallina y bloquean el juego.
- MC-60349 – Generación de dinamita encendidas en templos del desierto.
- MC-60483 – Al colocar fuego en el costado de dinamita, solo se renderiza en el costado.
- MC-60523 – Error del sonido colocado en el bloque de gancho de cuerda.
Curiosidades[]
- La 14w28a se eliminó anteriormente del lanzador durante algún tiempo, pero se agregó en septiembre de 2018.