14w17a
Edition | |
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Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
24 de abril de 2014 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Versión de protocolo |
15 |
La 14w17a es la decimonovena snapshot publicada para la Java Edition 1.8.
Adiciones[]
Generación mundial[]
- Tipo de mundo personalizado
- Generación de terreno altamente personalizable.
- Para usar, seleccione el nuevo tipo de mundo 'personalizado' y luego presione el botón 'personalizar' debajo.
- Hay 4 páginas para personalizar el mundo:
- Página 1: personaliza la generación de estructuras, la posibilidad de generación de lagos, el tamaño de ciertas estructuras, el tipo y tamaño de bioma y el nivel del mar.
- Hay 17 opciones de personalización que afectan las estructuras generadas, así como otros factores ambientales. Algunos de estos ajustes preestablecidos son entradas o controles deslizantes Sí / No.
- Altura del nivel del mar, alterna para cueva, aldea, templo, mazmorra, lago de agua, lago de lava, fortaleza, pozo de mina y generación de barrancos, controles deslizantes para controlar el lago de agua, lago de lava y rareza de mazmorra, alternar para convertir los océanos en lava océanos, selección de bioma, bioma y deslizadores de tamaño de río.
- Hay 17 opciones de personalización que afectan las estructuras generadas, así como otros factores ambientales. Algunos de estos ajustes preestablecidos son entradas o controles deslizantes Sí / No.
- Página 2: personaliza la distribución del mineral para suciedad, grava, granito, diorita, andesita, carbón, hierro, oro, redstone, diamante y lapislázuli.
- Rareza, rango de altura y tamaño de gota.
- Páginas 3 y 4: personalización experta de la generación de terrenos.
- Hay 16 opciones de personalización que se pueden usar para afectar varios aspectos del generador de terreno de Minecraft. Estos se pueden cambiar moviendo los controles deslizantes o escribiendo valores directamente.
- Escala de ruido principal X / Y / Z para suavizar el terreno, valores más grandes para un terreno más suave.
- Escala de bioma / peso de profundidad y escala de bioma / compensación de profundidad para estirar / aplastar el terreno verticalmente según la configuración de altura predeterminada de los biomas.
- Escala de límite superior / inferior para hacer que el terreno sea más sólido / plagado de agujeros, dependiendo de qué tan cerca estén los valores entre sí.
- Estiramiento de altura para tirar del terreno hacia arriba, con valores más pequeños provocando un estiramiento más extremo.
- Escala de altura, escala de coordenadas, tamaño de base de profundidad, exponente de ruido de profundidad, escala de ruido de profundidad.
- Hay 16 opciones de personalización que se pueden usar para afectar varios aspectos del generador de terreno de Minecraft. Estos se pueden cambiar moviendo los controles deslizantes o escribiendo valores directamente.
- Página 1: personaliza la generación de estructuras, la posibilidad de generación de lagos, el tamaño de ciertas estructuras, el tipo y tamaño de bioma y el nivel del mar.
- Hay siete preajustes:
- Mundo acuático, tierra de islas, delicia de los espeleólogos, locura de la montaña, sequía, cuevas del caos, buena suerte
- Hay un botón para la mayoría de las páginas para aleatorizar los distintos valores.
- Utiliza la cadena de 'configuración del generador' conocida de los ajustes preestablecidos superplanos para server.properties y datos mundiales.
- El botón Generar estructuras desaparece cuando se selecciona.
Formato de comando[]
/worldborder <set | centro>
- Usado para establecer el tamaño del borde, el primer argumento establece el tamaño del borde y el segundo
/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds]
.
/worldborder center <x> <z>
- Establece el centro de donde se colocará el borde.
- Reglas del juego
randomTickSpeed [valor]
- Una nueva regla de juego que controla la frecuencia con la que se produce un tic aleatorio.
- Influye en la rapidez con la que crecen las plantas y los cultivos, la rapidez con la que los cerdos zombis aparecen en los portales, la rapidez con la que se actualizan las tierras de cultivo, la rapidez con que la hierba y el micelio crecen y se descomponen y más.
- Si se establece en 0, nunca se producen tics aleatorios.
- Establecido en 3 de forma predeterminada.
General[]
- Spashes
- Se agregó "¡Ahora con multijugador!"
- Se agregó "¡Muy influyente en su círculo!"
Cambios[]
Bloques[]
- Modelos de bloque
- Convirtió los bloques restantes para usar estados de bloque.
Mobs[]
- Nuevo modelo (actualmente con errores).
- Los endermen ya no son agresivos con los endermitas que no son engendrados por perlas.
Entidades que no pertenecen a la criatura[]
- Volvió a ser como era antes de 14w11a.
Generación mundial[]
- El nombre del bioma ahora es "The End" en lugar de "Sky".
- Fronteras mundiales
- El borde del mundo predeterminado es ahora una textura animada en lugar de un lecho de roca invisible Verificar.
- Ahora no hay nada más allá de la frontera mundial.
- Se puede cambiar con el comando
/worldborder
para evitar que los jugadores abandonen el área especificada. - Se establece en 60 millones de forma predeterminada (+30 millones a -30 millones), dividido por 8 para el resto.
- Las turbas y los jugadores no pueden atravesarlo y recibir daño cuando están afuera, sin embargo, en el futuro, los jugadores podrán regresar adentro si el jugador accidentalmente encuentra afuera. [1]
General[]
- Pantalla de depuración
- Todos los bloques seleccionados ahora tienen su información mostrada en el lado derecho de la pantalla de depuración de F3.
- Se eliminó "Frente a negativo / positivo x / z" del menú F3
- Mejora el rendimiento.
- Algunas combinaciones de ID de bloque / metadatos se rompieron por esto, como
33/7
(pistón de 6 lados)y170/12
(fardo de heno de 6 lados), aunque se mantuvieron registros de todos los lados. - Lista de estados de bloque.
- Mejoras en el formato del modelo
- Convirtió la mayoría de los bloques estáticos restantes al formato del modelo.
- Se agregó "rotateVariantTextures": para preservar los detalles UV a través de la rotación.
- Servidorees
- Nuevos iconos de servidor, que se muestran con 3 botones.
- Flechas hacia arriba y hacia abajo para mover el orden de los servidores.
- El tercer botón es unirse al servidor.
- Ahora hay un icono de servidor predeterminado.
- Se asemeja al icono del paquete de recursos desconocido.
- Al editar y agregar servidores, el jugador ahora puede configurar cómo maneja los paquetes de recursos: Preguntar, Activado o Desactivado.
Eliminaciones[]
General[]
- Efectos de distancia
- La polvo de redstone (cuando está en el suelo) ya no parece muy estirado a grandes distancias
- El fuego (cuando está en el costado o en la parte inferior de un bloque) tampoco parecerá más extraño a grandes distancias del origen mundial
Correcciones[]
- 33 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.8
- MC-9177 – Tripwire no tiene dos caras.
- MC-11023 – Iluminación incorrecta del brazo del pistón retráctil.
- MC-11607 – Haga clic con el botón derecho del ratón con la parte de la armadura de cuero sin teñir en el caldero con una capa de agua aún más baja.
- MC-13485 – La textura del gancho Tripwire se ve extraña.
- MC-17868 – Error de los zombis en el agua A.I.
- MC-29475 – El sonido de la flecha se reproduce dos veces cuando se dispara contra los bloques.
- MC-30527 – El logro "Tiempo de aventuras" no funciona correctamente.
- MC-31468 – Agujeros en la roca madre y Reemplazo de cualquier bloque usando Arbitrary tnt y flame bows.
- MC-33086 – Guardar todo provoca retrasos en mapas más grandes.
- MC-33109 – El desplazamiento con la rueda del mouse en la lista de servidores no responde.
- MC-40615 – Los animales bebés obsesionados con sus padres, incluso después de crecer.
- MC-48826 – La directiva "reemplazar" en sounds.json no funciona.
- MC-49656 – Fallo en la textura de las paredes de adoquines.
- MC-51953 – Mareo casi instantáneo debido a una representación distorsionada.
- MC-54386 – Hay un pequeño espacio en la esquina de la barra de hierro.
- De las versiones de desarrollo de 1.8
- MC-45160 – Cuando sostiene un mapa, tiene dos brazos derechos.
- MC-47455 – Al golpear a una mafia, la mafia se vuelve más ligera para abreviar.
- MC-47723 – Configuración de transmisión: informe a Mojang, enlaces a la instalación de informe de errores anterior.
- MC-49150 – El comando "
/scoreboard players reset *
" produce un error si se rastrea a varios jugadores. - MC-50528 – La clonación de árboles con hojas susceptibles de descomposición cambia los valores de los datos de las hojas de los productos clonados.
- MC-50588 – Los pilares este / oeste tienen un error de sombreado.
- MC-50974 – Los hornos hacen que los carros mineros se salgan de la vía.
- MC-51125 – Las vagonetas salen disparados de las esquinas de los rieles.
- MC-51131 – Colocar la vagoneta sobre orugas motorizadas hunde el vagón.
- MC-51155 – Las vagonetas que sube una pendiente de Powered Rail invierte la dirección en 5-15 bloques verticales.
- MC-51182 – Las Endermites cabalga debajo del carro de minas.
- MC-51216 – Los carros de minas apilados fallan a través de los rieles
- MC-51338 – Problema de IA de Endermen: entrar al agua para matar endermitas.
- MC-51368 – Los carros mineros que viajan a toda velocidad en una pista diagonal no disminuyen la velocidad.
- MC-52852 – Establecer una variable negativa en el efecto
/particle
bloquea el juego.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-51206 –
Hopper:java.lang.NullPointerException:No se pueden colocar calaveras en el modo multijugador
. - MC-51241 – Cuando se carga un paquete de recursos, se muestra un mensaje de desarrollo extraño.
- MC-51364 – Error de iluminación de losas en 14w11b (nuevo).
Curiosidades[]
- La 14w17a se eliminó anteriormente del lanzador durante algún tiempo, pero se agregó en septiembre de 2018.
Referencias[]
- ↑ http://www.reddit.com/r / Minecraft / comments / 23v9ep / minecraft_snapshot_14w17a / ch0yfwv