Java Edition 14w03a

De Minecraft Wiki
Saltar a: navegación, buscar
14w03a
14w03a Banner.png
Java Edition 14w03a.png
Edition

Java Edition

Tipo

Snapshot

Fecha de publicación

16 de enero de 2014

Snapshot para

1.8

Descargas

Cliente (.json)
Servidor (.exe)

Versión de protocolo

6

La 14w03a es la cuarta snapshot publicada para la Java Edition 1.8.

Adiciones[editar | editar código]

Formato de comando[editar | editar código]

/clon
  • Clona todos los bloques (no entidades) de un área determinada a un área determinada diferente.
  • Se pueden copiar hasta 4096 bloques.
      • El clon se puede enmascarar o reemplazar: el reemplazo copiará cada bloque, el enmascarado solo copiará los bloques que no sean de aire.
    • Uso el modo: /clon <x1><y1><z1><x2><y2><z2><x><y><z>.
    • Ejemplo: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked.
/fill
  • Llena un volumen determinado con un bloque específico.
  • Se pueden llenar hasta 4096 bloques.
    • oldBlockHandling funciona como con /setblock, pero con opciones adicionales: hueco para llenar solo la capa exterior de bloques y llenar la parte interior con aire, contorno para rellenar la capa exterior de bloques e ignorar la parte interior.
  • Funciona de manera similar a / setblock
Reglas del juego
  • logAdminCommands
    • Si se establece en falso, evitará que todos los bloques de comandos se envíen a la consola del cliente.
    • Si se usa en un servidor, tampoco registrará los comandos ejecutados por el jugador en el registro del servidor.
  • Los jugadores seguirán viendo los comandos ejecutados por otros jugadores en el chat.

Cambios[editar | editar código]

Objetos[editar | editar código]

Cabeza de jugador
  • Ya no es solo una capa.

≡ Criaturas ===

Gólems de hierro
  • Ahora solo arroja lingotes de hierro cuando el jugador lo mata, ya sea a través de combate o pociones, o mediante mecanismos activados por el jugador, como dinamita encendida manualmente.
  • Si muere sin la intervención del jugador, solo deja caer amapolas.
Aldeanos
Hombrecerdos zombis
  • Ahora solo arroja pepitas de oro y gotas raras cuando el jugador lo mata, ya sea a través de combate o pociones, o mediante mecanismos activados por el jugador, como dinamita encendida manualmente.
  • Si muere sin la intervención del jugador, solo deja caer carne podrida.

Generación mundial[editar | editar código]

Templos del desierto
Aldeas
  • Ahora se generar con bloques de roca debajo de los caminos de grava.

Formato de comando[editar | editar código]

/tp
  • Ahora admite argumentos de rotación.
    • Ejemplo: /tp @pReverse88 (discusión) 15:44 10 may 2021 (UTC)20~40 teletransporta al jugador para que mire 20 grados a la derecha y 40 grados hacia abajo.
Selectores de destino
  • Ahora admite áreas cúbicas.
    • Ejemplo: @e [x=0, y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] obtiene todas las entidades entre 0,0,0 y 10, 10,10.
  • El valor del radio en los selectores ahora se basa en el centro del bloque.
    • Un radio de 0 funciona para las posiciones exactas de los bloques.

Jugabilidad[editar | editar código]

Información sobre herramientas de elementos
  • Ahora muestra el nombre interno para usar en comandos (modo F3 + H).

General[editar | editar código]

ID de bloque
  • Los datos NBT en los comandos ahora pueden usar nombres de bloques / objetos en lugar de ID numéricos.
  • Las identificaciones antiguas aún funcionan, pero se están eliminando gradualmente.
  • Otras apariciones de bloques / objetos ahora deben denominarse ID.
  • Las identificaciones regulares en los comandos ya no funcionan. /give [player] 1 <amount> ahora es /give [player] stone <amount>.
Teclas de acceso rápido F3
  • F3 + D: Limpiar el historial de chat (incluidos los comandos escritos anteriormente).
Personalización del skin
  • Utiliza un archivo char.png con un nuevo diseño y nuevas dimensiones.
    • Las dimensiones del archivo ahora son 64x64.
  • Los brazos y piernas derecho e izquierdo ahora se pueden editar de forma independiente.
  • La capa del sombrero ahora es de cuerpo completo, puede ser transparente.
    • Las superposiciones para brazos, piernas, cabeza y cuerpo se denominan mangas, perneras de pantalones, sombrero y chaqueta, respectivamente.
  • Compatible con versiones anteriores de pieles más antiguas.
    • Las máscaras antiguas aún funcionan, pero no tienen las nuevas características.
    • Las máscaras nuevas cuando se usan en versiones anteriores a 14w02a actúan como máscaras antiguas.
  • Nuevo botón "Personalización de la piel" en el menú de opciones.
    • La visibilidad del cabo ahora se alterna desde aquí.
    • Los jugadores pueden alternar la visibilidad de las superposiciones, independientemente de cada miembro / parte del cuerpo.

Correcciones[editar | editar código]

14 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.8
  • MC-2657 – Los bloques de cabeza de criaturas o de jugador no representan la capa del sombrero.
  • MC-14671 – Sostenimiento de pulso 1-Tick con repetidores.
  • MC-34919Hopper: java.lang.NullPointerException: Pantalla de renderizado.
  • MC-36494 – El comando /setworldspawn no actualiza la brújula.
  • MC-42312 – Gama con bloques de comando sutilmente desordenados.
  • MC-44881 – Radio personalizado del bloque de comando.
De las versiones de desarrollo de 1.8
  • MC-44389 – Las hojas no cambian de color según el bioma.
  • MC-44556 – El comando /clear no borra elementos en la ranura de armadura (NPE).
  • MC-44684 – 14w02a - Los cambios de teletransportación provocan efectos secundarios en la teletransportación endermen.
De la versión de desarrollo anterior
  • MC-44618 – El punto de generación @a / @p / @r no funciona.
  • MC-44758 – Los selectores CommandBlock @ están descentrados.
  • MC-44785 – r = 65536 en el bloque de comandos ya no funciona.
  • MC-44824Hopper:java.lang.NullPointerException:RenderingBlockEntity.
  • MC-44848Hopper:java.lang.NullPointerException:Unexpected error.

Curiosidades[editar | editar código]

  • La 14w03a se eliminó anteriormente del lanzador durante algún tiempo, pero se agregó en septiembre de 2018.