Principalmente útil para mapas (aventura) en modo aventura
Etiqueta NBT en formato JSON: {Lock:Key}, los contenedores se pueden desbloquear borrando su cadena para Lock (cambiándola a {Lock:})
El bloqueo se puede borrar con el comando /blockdata
Los contenedores bloqueados solo se pueden abrir mientras se sostiene un objeto renombrado a la cadena dada
Ejemplo: si el valor de la etiqueta de bloqueo es "Llave" ({Bloqueo:Llave}), un jugador no podrá abrir el cofre a menos que tenga un elemento llamado Llave
El objeto no se elimina con el uso
Solo funciona si el objeto tiene un nombre personalizado (los nombres predeterminados no funcionarán)
Ejemplo: un cofre con la etiqueta {Lock:Diamond} no se puede abrir cuando se sostiene un diamante; el artículo retenido debe ser renombrado Diamante
Un selector de destino que puede seleccionar entidades: @e
Puede especificar el tipo de entidad por ID de entidad para incluir o excluir con [type=Chicken] o [type=!Skeleton], ejemplo: /matar a @e[r=50,tipo=Pollo]
Cambiar el nombre de los elementos ahora solo costará 1 nivel, la reparación ahora comenzará con 2 a 5 niveles y las herramientas se pueden reparar por más tiempo y con mejores encantamientos, los costos de reparación ya no se pueden mantener bajos cambiando el nombre de los elementos
Los aldeanos ahora solo se reproducirán cuando estén dispuestos
La primera vez que se realiza un intercambio específico, el aldeano estará dispuesto, en cualquier otro momento hay una probabilidad de 1 en 5 de que el aldeano esté dispuesto.
Cuando nace un bebé aldeano, ambos padres pierden la voluntad
Averiguar la voluntad de supervivencia de un aldeano es difícil: la única forma de saberlo es la cantidad de xp que otorgan al comerciar; El comercio normal produce de 3 a 6 puntos de experiencia, el comercio y hacer que un aldeano esté dispuesto produce de 8 a 11 puntos de experiencia.
Modo de aventura
La interacción de bloques ahora es imposible por defecto
Los contornos de bloque no se muestran a menos que se pueda interactuar con el bloque
Se agregó la etiqueta CanDestroy NBT para herramientas
Los elementos con esta etiqueta muestran los nombres de los bloques que pueden destruir en la información sobre herramientas del elemento, por ejemplo: /give @p diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["sand","grass"]}<nowiki/ > para dar una pala de diamante que puede romper hierba y arena)
La dificultad por defecto es Normal en lugar de Fácil
Se puede bloquear en una dificultad específica por mundo
El bloqueo no se puede deshacer
La dificultad aún se puede cambiar cuando está bloqueado usando /difficulty
Menú de depuración (F3)
Ahora muestra a qué eje se enfrenta después de la dirección cardinal: "Hacia X/Z positivo/negativo"
Teletransportándose
El teletransporte relativo es más fluido y ya no detiene a los jugadores; conserva su velocidad desde antes del teletransporte
Comunicación de chat
Los mensajes ahora son mensajes de chat, del sistema o de la barra de acción
Los mensajes de la barra de acción siempre se muestran, los mensajes del chat y del sistema solo se muestran si la configuración del chat está configurada de esa manera
Algunas instancias de nombres de usuario en el chat ahora mostrarán el UUID del jugador cuando se desplace el cursor cuando la información sobre herramientas de depuración esté habilitada
Se puede usar para borrar solo una cantidad específica de elementos y se puede restringir a ciertos datos NBT, por ejemplo: /clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}} eliminará hasta 34 huevos de generación de aldeanos llamados Michael de ti mismo; Nota: el recuento máximo de elementos eliminados no funciona correctamente (corregido en 14w02c)
Una nueva etiqueta llamada "inserción" permite insertar texto en el chat que, al hacer clic con Mayús, insertará más texto en la entrada del chat de los jugadores.
Ejemplo: /tellraw @a {text:"CLICK",insertion:"Esto es una prueba"}
Nombres de usuario
Algunas instancias de nombres de usuario en el chat ahora mostrarán el UUID del jugador cuando se desplace el cursor cuando la información sobre herramientas de depuración esté habilitada
Otros cambios
El formato de identificación del artículo ha cambiado de usar números (por ejemplo, la identificación de TNT es 46) a minecraft:item_name. (Ejemplo: minecraft:tnt)
MC-1178 – ID de bioma no válido en Superflat crash Minecraft
MC-2367: los jugadores pueden colocar y eliminar bloques arbitrarios en el modo Aventura, rompiendo mapas anteriores a 1.4.2
MC-10046: la rutina de destino aleatorio tiene una pequeña tendencia estadística a moverse más hacia el noroeste (arreglo incluido)
MC-11207: al hacer clic en la tecla de acceso rápido de la barra de acceso rápido (1-9) para mover una pila de elementos/bloques a la mesa de encantamiento, se eliminan todos menos uno de la pila
MC-39228 – Los zombis matan a los aldeanos en lugar de transformarlos (dificultad DIFÍCIL)
MC-42174 – Los jinetes gallinas provoca retrasos en los servidores multijugador