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1.9.1-pre1
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Edition

Java Edition

Tipo

Pre-release

Fecha de publicación

March 9, 2016

Versión de protocolo

107

Versión de datos

170

1.9.1-pre1 es la primera pre-release para la 1.9.1.[1][2]

Añadido[]

  • Se añadió el efecto de sonido para el élitros.
    • Evento de sonido item.elytra.flying
  • Atributos para las armaduras: generic.armorToughness
    • La fórmula de Daño es ahora: daño = daño × (1-máx(Puntos de defensa/5, Puntos de defensa-daño/(2+Resistencia/4))/25), por lo que mayor Resistencia significará menos reducción de los puntos de defensa de la armadura tras ataques muy fuertes.
    • La armadura de diamante tiene resistencia 2, las demás armaduras tienen resistencia 0. Un set completo de armadura de diamante significará un aumento del atributo de resistencia hasta 8.
  • Nueva opción enableWeakAttacks en el options.txt
    • Cambiar la propiedad a Falso desactivará el retraso de ataque.

Cambios[]

  • La ID de la sesión no se mostrará más en los archivos del log o en el launcher.[3]
  • El selector de entidades (c) (count) ahora clasifica la proximidad usando las coordenadas correctas.[4]
  • Ya no puedes atacar hasta que la recarga de tu arma esté al 70% o por encima.
  • Los cofres del botín ahora funciona en los dispensadores y en los soltadores.
  • Las tolvas ahora pueden sacar o meter ítems en cofres bloqueados.
  • Se incrementó el límite por tick del teselado de 1,000 a 65,536.
  • Se mejoró las IA.Verify

Fixes[]

7 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.9.1-pre1
  • MC-7961 – Hopper can't fill or empty a chest if the chest is blocked from opening.
  • MC-56162 – Setting /worldborder damage amount 0 doesn't work.
  • MC-95352 – Spatial target arguments c, dx, dy, dz behave unexpectedly and inconsistently.
From version 1.9
  • MC-90257 – A chain of command blocks may takes more than 1 tick to traverse.
  • MC-96219 – Block duplication bug with pistons (ghost blocks).
  • MC-96927 – Selector c Targeting Inaccurate Entity Position
  • MC-98327 – Elytra texture transparency issues.
Other fixes
  • Fixed game engine adding non-existent entities (failed mob spawns, etc.) to its internal lists, increasing instability.[5]

Referencias[]

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