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1.8
The Bountiful Update
Edition

Java Edition

Nombre oficial

Bountiful Update

Fecha de publicación

2 de septiembre del 2014[1]

Versiones de desarrollo
Snapshots (47)
(Ver todo)
Versión de protocolo

47

Otros casos
de 1.8

1.8, conocida como la Bountiful Update[1](en español significa "Actualización abundante", aunque no tiene traducción oficial) es una nueva versión de Minecraft lanzada el 2 de septiembre de 2014 .[1] Su nombre lo recibe ya que añade una gran cantidad de funciones y objetos sin un tema específico.

Adiciones[]

General[]

  • Textos de inicio
    • "That's Numberwang!"
    • "pls rt"
    • "Do you want to join my server?"
    • "Put a little fence around it!"
    • "Throw a blanket over it!"
    • "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
    • "Now with additional stuff!"
    • "Extra things!"
    • "Yay, puppies for everyone!"
    • "So sweet, like a nice bon bon!"
    • "Popping tags!"
    • "Now With Multiplayer!"
    • "Very influential in its circle!"
    • "Rise from your grave!"
    • "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
    • "Blue warrior shot the food!"
    • "Run, coward! I hunger!"
    • "Flavor with no seasoning!"
    • "Strange, but not a stranger!"
    • "Tougher than diamonds, rich like cream!"
    • "Getting ready to show!"
    • "Getting ready to know!"
    • "Getting ready to drop!"
    • "Getting ready to shock!"
    • "Getting ready to freak!"
    • "Getting ready to speak!"
    • "It swings, it jives!"
    • "Cruising streets for gold!"
    • "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
    • "Make me a table, a funky table!"
    • "Take the elevator to the mezzanine!"
    • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
    • "/give @a hugs 64"
    • "This is good for Realms."
    • "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
  • Dificultad
    • Ahora la dificultad solo se puede elegir al iniciar el mundo.
      • Ya no se puede cambiar la dificultad en mitad de la partida.
      • Esto evita que se cambie la dificultad accidentalmente dentro de la partida.
    • Se puede bloquear.
      • Esto evita la tentación de cambiar a una dificultad más fácil en situaciones difíciles.
      • Ahora no se puede cambiar sin editores externos.
        • Sin embargo, el comando /dificultad seguirá funcionando.
  • Ahora se regenera el hambre en pacífico.
Opciones
  • Nuevos ajustes de personalización de apariencias:
    • Ahora se pueden elegir capas de la apariencia.
  • Ajustes en multijugador:
    • Ahora se puede ver más o menos información con F3 para ver la pantalla de debug.
  • Ajustes de vídeo:
    • Alternar bloques
      • Ahora se puede activar/desactivar los modelos de bloques alternos.
        • Si está desactivado, se utilizará el modelo de mayor prioridad para cada bloque.
    • Alternar VBOs
      • Ahora se puede activar/desactivar el búfer en vértices de objetos.
      • Puede aumentar un ~10 % el rendimiento al activarlo.
    • Se ha eliminado el filtro de anisotrópico
    • Ahora, la distancia de renderizado se pone a 32 utilizando Java de 64 bits.
      • Se necesitan 2 GB de RAM.
    • Se ha eliminado el OpenGL avanzado.
  • Filtros
  • Nuevo filtro del "creeper" (creeper.json), vista verde.
    • Se aplica al ver desde el filtro de la perspectiva del creeper.
    • También se puede forzar desde los ajustes supersecretos.
  • Nuevo filtro de "araña" (spider.json), vista óctuple.
    • Se aplica al ver desde el filtro de la perspectiva de araña.
    • También se puede forzar desde los ajustes supersecretos.

Jugabilidad[]

Estadísticas
  • stat.crouchOneCm
    • Detecta cuántos cm ha recorrido el jugador estando agachado.
  • stat.sprintOneCm
    • Detecta cuántos cm ha recorrido el jugador corriendo.
  • stat.timeSinceDeath
    • Detecta cuánto tiempo ha pasado (en ticks) desde la última muerte del jugador.
  • stat.talkedToVillager
    • Detecta cuántas veces ha hablado el jugador con los aldeanos.
  • stat.tradedWithVillager
    • Detecta cuántas veces ha comerciado el jugador con los aldeanos.
Logros
  • Nuevo logro: Todopoderoso.
    • Se obtiene elaborando una manzana dorada.
    • Requiere el logro Ponle hierro al asunto.
Modo espectador
  • Solo disponible a través del comando /gamemode, seguido de spectator, sp o 3.
  • No se interactúa con el mundo.
  • Solo el comando /kill y el vacío pueden dañar a los espectadores.
  • Modo volar
    • No se puede aterrizar, el jugador atraviesa todo tipo de terrenos.
    • El jugador sufre los efectos de ralentización y velocidad mientras vuela.
  • Vista en primera persona desde los ojos de otra criatura
    • Cada criatura ve de una forma distinta.
    • Pulsando "Mayús." por defecto, se vuelve al modo volar.
  • Privilegios de vista
    • Los espectadores pueden ver a otros espectadores.
    • Los jugadores y criaturas invisibles se ven, pero son traslúcidos.
    • Puedes mostrar o no el contorno de los jugadores mientras estás de espectador con un botón.
      • Se pueden hacer equipos con contornos con códigos de color.
      • Se puede hacer que el contorno solo aparezca mientras mantienes el botón (como agacharse).
  • Los espectadores tienen una interfaz para transportarse de jugador en jugador.
    • La teletransportación funciona entre dimensiones.
  • Los juegos se pueden compartir en LAN en modo espectador.
Partículas
  • barrier
    • Muestra la posición de las barreras a los jugadores sosteniendo dicho objeto en su mano.
  • droplet
    • Se crea cuando una esponja succiona agua.
  • mobappearance
  • take
Encantamientos
  • "Depth Strider"
    • Permite al jugador moverse más rápido bajo el agua.
    • Solo se puede aplicar a la botas.
    • Puede tener hasta nivel III.

Comandos y etiquetas NBT[]

Selector de objetivos
  • @e
    • Entidades de destino
    • Puede especificar el tipo de entidad por ID de entidad para incluir o excluir con [type=Chicken] o [type=!Skeleton]
    • Ejemplo: /kill @e[r=50,type=Chicken] - mata a todas las gallinas dentro de un radio de 50 bloques
    • Ejemplo: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - cualquier entidad dentro de un radio de 5 bloques será teletransportada cinco bloques en el aire
Comandos
  • /blockdata
    • Modifies NBT data at a specific coordinate, the <dataTag> merges with the block at that position
    • Can be used to change the contents of a chest
    • Utilización: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
  • /clone
    • Clones all the blocks (not entities) from a given area to a different given area
    • Up to 32768 (323) blocks can be copied
    • The clone can be replace , masked, or filtered
      • replace will copy every block (the default behavior)
      • masked will copy only non-air blocks
      • filtered will remove unnecessary blocks
    • It can additionally be move , force, or normal
      • move will move the selection from the first location to the second location, which may overlap
      • force will force the cloning operation, even if the areas overlap
      • normal only needs to be specified if using filtered
    • Utilización: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
    • Ejemplo: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
  • /entitydata
    • Works similarly to /blockdata, but for entities
    • Utilización: /entitydata <entity> <dataTag>
    • Ejemplo: /entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14} will color all the sheep within a radius of 20 red
  • /execute
    • Allows commands to be run from the position of specified entities
    • A detect argument allows the /execute command to run only if a block is detected at a specific location relative to the target
    • Utilización:
      • /execute <entity> <x> <y> <z> <command…>
      • /execute <entity> <x> <y> <z> detect <x2> <y2> <z2> <block> <data> <command…>
    • Ejemplo:
      • /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say You are standing on grass. will make everyone who is standing on grass say that they are doing so
      • /execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass will create a small cube of glass around all chickens
    • Commands run using the /execute command pass their success value back to the command block running them
  • /fill
    • Rellena el volumen dado con el bloque especificado.
    • Up to 32768 blocks can be filled
    • oldBlockHandling works like with /setblock, but with additional options: hollow to only fill the outer layer of blocks and fill the inner part with air, and outline to fill the outer layer of blocks and ignore the inner part
    • Works similarly to /setblock
    • Utilización: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
    • Ejemplo: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace will fill the given area with pink wool
    • Can filter certain blocks
      • Only if it’s used to fill in replace mode with “normal” blocks.
      • It does not work when filling with block entities.
      • Utilización: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
  • /particle
    • Genera partículas en la zona dada.
    • Utilización: /particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [force]
    • Ejemplo: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken] will create 50 lava popping particles, centred one block above the block/entity running the command, spreading around a radius of 1 block, with a speed of 0.5, relative to all chickens in that world
    • The force argument can be set to force to display particles even if a player has his 'Particles' toggle set to Minimal or Decreased
    • Lista de partículas: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, barrier, iconcrack_(ID), blockcrack_(ID), blockdust_(ID)_(DATA), droplet, take y mobappearance.
  • /replaceitem <entity|block> ...
    • Can replace items in any inventory, including the inventories of mobs such as zombies
    • Utilización:
      • /replaceitem entity <entity> <slot> <item> [amount] [data value]
      • /replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [amount] [data value]
    • Ejemplo:
      • /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 will give all the zombies iron swords
      • /replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 will put 4 clownfish in the players first hotbar slot
      • /replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 will put a redstone block in the 6th slot of a container 1 block above the player
  • /stats <entity|block> ...
    • Utilización:
      • /stats entity <selector> <mode>
      • /stats block [x] [y] [z] <mode>
      • Alternative and more featureful way of interacting with CommandStats
        • Will update a scoreboard objective based on the number of entities/blocks which have been affected by the command, it updates the objective for the entity that ran the command, fake players can be used when run in a command block
        • After the mode there are currently 5 possible stats that can be updated: SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult
        • For example: /stats entity @a set AffectedBlocks @a Test will update a scoreboard objective named 'Test' for all players whenever a command is performed relative to them, the objective will update by the number of blocks affected by the command since the stat was set to AffectedBlocks, this means if the command is /fill then it will update the objective for whoever is running the command (@a) by the number of blocks filled
  • /testforblocks
    • Compares two areas of a world
    • The mode can be set to all or masked, all is the default while masked will ignore air
    • Utilización: /testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [mode]
    • Ejemplo: /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
  • /title
    • Puede mostrar texto en la pantalla de un jugador en forma de título y/o subtítulo usando JSON
    • /título @a veces <fadeIn> <stay> <fadeOut>
      • Configure el tiempo de fundido de entrada, el tiempo de permanencia en pantalla y el tiempo de fundido de salida del título
    • /título @a título <mensaje json sin procesar>
      • Configure y comience a mostrar el título y el subtítulo
    • /título @a subtítulo <mensaje json sin procesar>
      • Establecer el subtítulo (opcional)
    • /título @a claro
      • Borrar títulos inmediatamente
    • /título @a reset
      • Restablecer todos los parámetros del título a los valores predeterminados (tiempos de desvanecimiento)
  • /trigger
    • Funciona de la misma manera que /scoreboard de jugadores establecer o /scoreboard de jugadores agregar, pero solo puede modificar objetivos con los criterios trigger (denominados "triggers" ) y solo puede modificar la puntuación del jugador que ejecuta el comando
    • Permite a los jugadores no operativos usar clickEvents, así como evitar el spam de clickEvents
    • Puede ser utilizado por jugadores no operadores
    • Para que un jugador ejecute este comando, el activador debe estar habilitado para ese jugador
      • /scoreboard players enable <player> <trigger> habilitará al jugador especificado para usar el objetivo desencadenante especificado
      • La disponibilidad del disparador se almacena por jugador, por disparador
        • Un disparador puede estar deshabilitado para un jugador, pero ese jugador puede usar un disparador diferente
        • Es posible que un jugador no pueda usar un gatillo, pero otro jugador puede usar el mismo gatillo
      • Deshabilitado después de que se haya utilizado el disparador (se debe volver a habilitar para usar el disparador nuevamente)
    • Principalmente para usar con /tellraw
    • Uso: /trigger <target> <add:set> <value>
  • /worldborder
    • /worldborder <set,add,center,damage,warning,get>
      • /worldborder set <sizeInBlocks> <timeInSeconds>
        • Se utiliza para establecer el tamaño del borde. El primer argumento establece el tamaño del borde y el segundo establece la velocidad del borde para expandirse o contraerse
      • /worldborder add <sizeInBlocks> <timeInSeconds>
        • Agrega bloques al tamaño actual de la frontera mundial. Puede usar números negativos (-) para restar el tamaño del borde
      • /centro fronterizo mundial <x> <z>
        • Establece el centro de donde se colocará el borde.
      • /daño en la frontera mundial <buffer|cantidad>
        • Le permite personalizar la cantidad de daño recibido mientras está fuera del borde y el búfer, cuanto mayor sea el valor, más lejos podrá estar fuera del borde sin recibir daño
      • /advertencia de frontera mundial <tiempo|distancia>
        • Te permite personalizar la distancia a la que tienes que estar o el tiempo que tarda en activarse el aviso de frontera mundial
      • /obtener frontera mundial
        • Le dice al jugador que ejecuta el comando el ancho actual del borde del mundo>}}
Reglas de juego
  • logAdminCommands
    • Evita que la salida del bloque de comandos se almacene en los registros de chat. En el modo multijugador, también evita que se almacenen los comandos iniciados por el jugador. No relacionado con commandBlockOutput, que se envía al chat visible
  • randomTickSpeed [valor]
    • Controla la frecuencia con la que se produce un tic aleatorio; las garrapatas aleatorias influyen en la rapidez con que crecen las plantas y los cultivos, la rapidez con que los hombres cerdo se generan en los portales, la rapidez con que se actualizan las tierras de cultivo, la rapidez con que crecen y se descomponen la hierba y el micelio, etc.
    • Si se establece en 0, nunca se producen marcas aleatorias
  • información de depuración reducida
    • Gamerule para habilitar/deshabilitar información reducida en la pantalla de depuración de F3
    • Op-only a diferencia de la opción de 'información de depuración reducida' en la configuración multijugador
    • Anula la configuración de 'información de depuración reducida' en los clientes
  • sendCommandFeedback
    • Si se establece en falso, los comandos ejecutados por el jugador no mostrarán un mensaje de éxito
  • showDeathMessages
    • Evita que aparezcan mensajes de muerte como "[jugador] se cayó del mundo" en el chat
  • La capacidad de crear variables de reglas de juego[2]
    • Estas son reglas de juego falsas que en realidad no afectan su mundo, pero se pueden usar con /stats con el nuevo argumento QueryResults para actualizar un objetivo de scoreboard basado en el valor de ese regla de juego
    • Declare usando /gamerule <newRuleName> <value>
    • Acceso usando /gamerule <newRuleName>
scoreboardes
  • Nuevos criterios objetivos para asesinatos específicos del equipo, por ejemplo: teamkill.red,killedByTeam.blue
  • Nuevo criterio objetivo 'trigger
    • Actúa como el criterio ficticio
    • Se puede interactuar usando el comando /trigger
    • Principalmente para usar con /tellraw
  • La capacidad de iterar sobre cada jugador del scoreboard con *
    • Esto también afectará a las personas que aún no se han unido al mundo
  • Los jugadores falsos con un nombre que comienza con # nunca aparecerán en la barra lateral
  • Nuevos subcomandos de /scoreboard: /scoreboard reset, /scoreboard operation, /scoreboard test /scoreboard enable
    • El subcomando reset puede restablecer todos los objetivos de un jugador o restablecer los objetivos de un jugador uno por uno
      • Ejemplo: /scoreboard players reset @a anObjective reiniciará las puntuaciones de un objetivo llamado anObjective para todos los jugadores del mundo
    • El subcomando operation puede aplicar operaciones aritméticas a las puntuaciones (+ – * / % < > =) y acumular puntuaciones de jugadores
      • Ejemplo: /scoreboard jugadores operación #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills suma el recuento de muertes de cada jugador rojo en azul a la puntuación de muertes del equipo rojo
      • Se puede probar con un comparador para ver si dos puntajes son mayores, menores o iguales entre sí
    • El subcomando test se puede usar para probar si el valor de un scoreboard está entre un valor mínimo y máximo
      • Ejemplo: /scoreboard players test #global anObjective 12 19 comprueba si la puntuación global del objetivo dado está entre 12 y 19, inclusive
    • El subcomando enable se puede usar para habilitar un objetivo trigger
      • Ejemplo: /scoreboard players enable aTrigger habilita un trigger llamado aTrigger
  • Diferentes equipos ahora pueden tener diferentes objetivos mostrados en la barra lateral
    • Ejemplo: /scoreboard (refiriéndose al color del equipo, no al nombre del equipo)
  • La prueba de puntajes ahora también funciona en el selector de entidades @e
  • Se agregó la propiedad del equipo del scoreboard para deshabilitar la visibilidad de la etiqueta de nombre: /opción de equipos del scoreboard <name> nametagVisibility con opciones hideForOtherTeam, hideForOwnTeam, never y siempre (predeterminado)
  • Se agregó la propiedad del equipo del scoreboard para deshabilitar los mensajes de muerte: /scoreboard con opciones nunca, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam</ code> y siempre (predeterminado)
  • El comando /scoreboard ahora puede filtrar por datos NBT
Etiquetas NBT
  • Etiqueta de entidad de bloque
    • Las instancias de BlockItem ahora pueden contener una etiqueta NBT personalizada que se fusiona en una entidad de bloque cuando se coloca
    • Ejemplo: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}} dará un comando bloque que, cuando se coloca, automáticamente tendrá el comando /setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block establecido
  • Puede Destruir
    • Principalmente para usar en modo aventura
    • Los objetos con esta etiqueta muestran los nombres de los bloques que pueden destruir en la información sobre herramientas del objeto
    • Ejemplo: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} para dar una pala de diamante que puede romper hierba y arena
    • Poner un nombre de objeto no válido se mostrará como "missingno" en la lista "Can Break".
  • CanPlaceOn
    • Permite colocar ciertos bloques contra otros bloques en modo aventura
    • Ejemplo: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]} para dar un bloque de piedra que solo se puede colocar sobre bloques de diamantes
    • Poner un nombre de objeto no válido se mostrará como "missingno" en la lista "Se puede colocar en".
  • CommandStats
    • Permite que un bloque de comandos o cartel aumente una cierta puntuación en el scoreboard cuando se ejecuta con éxito
      • El comando aumentará la puntuación en función del número de objetos/bloques/entidades/éxitos
      • Por ejemplo, un bloque de comando con esta etiqueta que ejecuta un comando que afecta a los objetos (p. ej., /give) hará que se actualice la puntuación según la cantidad de objetos proporcionados
    • Uso: {CommandStats:{AffectedItemsName:"nombre del jugador", AffectedItemsObjective:"objetivo", AffectedBlocksName:"nombre del jugador", AffectedBlocksObjective:"objetivo", AffectedEntitiesName:"nombre del jugador", AffectedEntitiesObjective:"objetivo", SuccessCountName:" nombre del jugador", SuccessCountObjective:"objective"}}
  • generación
    • Define si un libro escrito es un "Original", una "Copia del original" o una "Copia de una copia"
  • HideFlags
    • Permite ocultar ciertas partes de la información sobre herramientas
    • Campo de bits que determina qué partes de la información sobre herramientas ocultar en un objeto. 1 para ench, 2 para AttributeModifiers, 4 para Unbreakable, 8 para CanDestroy, 16 para CanPlaceOn , y 32 para otra información diversa (incluidos efectos de pociones, StoredEnchantments, libro escrito generación y autor, Explosión< /code> y Fuegos artificiales).
    • Ejemplos: establecer el campo de bits en 3 ocultaría las etiquetas ench y AttributeModifiers, y establecerlo en 63 ocultaría todo.
  • Bloquear
    • Una forma de bloquear contenedores para que no se abran usando etiquetas NBT
    • Principalmente útil para mapas de aventura en modo aventura
    • Los contenedores se pueden desbloquear limpiando su cadena para Bloquear
    • Los contenedores bloqueados solo se pueden abrir mientras se mantiene cualquier cosa cuyo nombre haya cambiado a la cadena dada, el objeto no se elimina al usarlo[3]
    • El bloqueo se puede eliminar por completo utilizando el comando /blockdata
  • NoAI
    • Desactiva la IA de una entidad
    • Las entidades sin IA no atacan a los jugadores ni se mueven o giran por sí mismas, y no desaparecen, tampoco responden a la gravedad ni colisionan con otras turbas, pero aún pueden recibir daño, morir y montar otras entidades
  • Retraso de recogida
    • El número de tics antes de que se pueda recoger una entidad de objeto.
    • Establecer en 32767 para objetos que no se pueden recoger
  • recompensaExp
    • Controla a los aldeanos que dan xp para comerciar, establecer en 1 o 0
  • objeto Seleccionado
    • Contiene los datos del objeto que se encuentra actualmente en la mano del jugador
    • Agregado para compactar el proceso de prueba si un jugador tiene un objeto específico
      • El método anterior requería nueve comandos en bloques de comandos; ahora requiere solo un comando
  • Mostrar Partículas
    • Opción para mostrar u ocultar todas las partículas para un efecto de poción, mientras que la etiqueta Ambient solo muestra menos partículas, configurada en 1 para mostrar, 0 para ocultar
  • Silencioso
    • Determina si el sonido es producido por una entidad, como los sonidos inactivos y de daño, al establecerse en 1 se desactiva el sonido.

Generación de mundo[]

Subterráneo
  • Ahora se generan menas de granito, andesita y diorita.
    • Son algo más abundantes que la grava.
    • Las agrupaciones de recursos no reducen la frecuencia de menas, ya que los menas pueden generarse dentro de estas agrupaciones.
Monumentos oceánicos
  • Nuevas estructuras submarinas hechas de prismarina, ladrillos de primarina, prismarina oscura y lámpara marina
  • 8 bloques de oro pueden encontrarse en el centro del monumento.
  • Un jefe parpadeante guardián aparecerá en la pantalla cuando esté cerca de un guardián anciano, y Mining Fatigue III se infligirá al jugador durante 5 minutos
  • Se genera tambien en los mundos antiguos.
Mundos personalizados
  • Generación de terreno altamente personalizable
    • Para usar, presione crear nuevo mundo, luego 'tipo de mundo: personalizado' y luego presione el botón 'personalizar'
    • Hay 4 páginas para personalizar el mundo
    • Página 1: personaliza la generación de estructuras, la posibilidad de generación de lagos, el tamaño de ciertas estructuras, el tipo y tamaño del bioma y el nivel del mar
      • Hay 18 opciones de personalización que afectan si aparecerán estructuras generadas, así como otros factores ambientales como el nivel del mar. Algunos de estos ajustes preestablecidos son entradas Sí/No o controles deslizantes.
        • Altura del nivel del mar, interruptores para cuevas, pueblos, templos, monumentos oceánicos, mazmorras, lagos de agua, lagos de lava, fortalezas, pozos de minas y generación de barrancos, controles deslizantes para controlar el lago de agua, el lago de lava y la rareza de las mazmorras, alternar para convertir océanos en océanos de lava, selección de biomas, biomas y controles deslizantes de tamaño de río
    • Página 2: personaliza la distribución del mineral para la tierra, la grava, el granito, la diorita, la andesita, el carbón, el hierro, el oro, la redstone, el diamante y el lapislázuli
      • Rareza, rango de altura y tamaño de vena
    • Páginas 3 y 4: Personalización experta de la generación de terreno
      • Hay 16 opciones de personalización que se pueden usar para afectar varios aspectos del generador de terreno de Minecraft. Estos se pueden cambiar moviendo los controles deslizantes o escribiendo valores directamente
        • Escala de ruido principal X/Y/Z para suavizar el terreno, valores más grandes para suavizar el terreno; Escala de bioma/peso de profundidad y Compensación de escala/profundidad de bioma para estirar/aplastar el terreno verticalmente en función de la configuración de altura predeterminada de los biomas; Escala de límite superior/inferior para hacer que el terreno sea más sólido/lleno de agujeros, dependiendo de qué tan cerca estén los valores entre sí; Estiramiento de altura para empujar el terreno hacia arriba, con valores más pequeños que causan un estiramiento más extremo; Escala de altura, escala de coordenadas, tamaño base de profundidad, exponente de ruido de profundidad, escala de ruido de profundidad
  • Hay siete preajustes
    • Water World, Isle Land, Caver's Delight, Mountain Madness, Sequía, Caves of Chaos, Good Luck
  • Cada página tiene un botón para aleatorizar los distintos valores y un botón para restablecer los valores predeterminados
  • Utiliza la cadena de 'configuración del generador' conocida de los ajustes preestablecidos superplanos para server.properties y datos mundiales
  • El botón Generar estructuras desaparece cuando se selecciona
Modo de depuración tipo de mundo
  • Útil para los creadores de paquete de recursos
  • Mantén presionado ⇧ Shift y recorre "World Type" para seleccionarlo
  • Creación de mundo modificada
    • Otras opciones mundiales no están disponibles
    • Solo se puede habilitar el modo Espectador
  • Se generan todos los bloques posibles con todos los valores de datos posibles
  • Los bloques colocados se eliminan y los bloques destruidos se restauran

Bloques y objetos[]

Diorita
  • Receta : 2 Cobblestone y 2 Cuarzo en un patrón de tablero de ajedrez
  • Puede ser crafteado con Diorita Pulida
Andesita
    • Receta : 1 Cobblestone y 1 Diorite
    • Puede ser crafteado con Andesita pulida
Granito
  • Receta : 1 Cuarzo y 1 diorita
  • Puede ser crafteado con Granito pulido
Diorita Pulida
  • Receta : 4 Diorita en una configuración de 2x2
Andesita Pulida
  • Receta : 4 Andesita en una configuración de 2x2
Granito Pulido
  • Receta : 4 Granito en una configuración de 2x2
Bloque de slime
  • El jugador y las criaturas si caen en la base rebotan, como en un trampolín
    • Bounce rebound velocity is scaled by impact velocity, can reach up to 60%
    • Por ahora no afecta a las entidades objeto
  • Previene el daño por caída
  • Caminar sobre él es como caminar en arena de almas, con una velocidad cercana a la del jugador cuando anda con la tecla shift pulsada.
  • Receta : 9 bolas de Slime
    • La fabricación se puede deshacer para recuperar las 9 bolas de Slime
  • Los sonidos de colocar/romper usan sonidos de dolor de slimes
  • Conectados a pistones pegajosos, los bloques de baba ahora empujarán y arrastrarán bloques a su lado cuando se muevan con pistones
    • Conectados a pistones normales, los bloques de limo solo empujarán los bloques, pero no los jalarán
    • Codificado por KaboPC y Panda4994[4][5]
    • Se pueden mover hasta 12 bloques de baba conectados a un pistón en cualquier disposición, siempre que se cumplan las siguientes condiciones: los bloques no interrumpen la cadena, los bloques fijos no interfieren o los bloques de baba no están unidos al pistón en sí
    • Sigue todas las reglas que siguen los pistones, por ejemplo, los bloques que normalmente se pueden mover con pistones se pueden mover si se unen a bloques de limo
    • Permite más artilugios, desde nuevos relojes de piedra roja, dispositivos móviles, agricultura, etc.
  • Extender un pistón con un bloque de limo adjunto impulsará a las entidades (criaturas, jugadores, objetos, flechas lanzadas, etc.) en la dirección adecuada[6]
Barrera
  • Actúa como un bloque pero es completamente transparente.
  • Puede transferir señales de redstone y permite que los bloques sean colocados sobre él.
  • Solo puede ser destrozado en Modo Creativo
  • Puede ser obtenido usando /give @p minecraft:barrier
  • Utiliza la textura del bloque de redstone para las partículas de ruptura.
  • Se vuelve visible cuando el jugador en Modo Creativo sujeta una barrera en su mano.
    • Aparece representado por partículas siempre frente al jugador y se vuelve transparente cuando está frente al agua o al portal del Nether.
Trampilla de hierro
  • Solo puede ser abierta y cerrada usando redstone, similar a una puerta de hierro
  • Receta: 4 Lingotes de hierro en una configuración de 2x2
Tierra estéril
  • Reemplaza la variante de la tierra sin pasto que se encuentra en los biomas Mega Taiga, Mesa y Savanna.
    • Cualquier mundo con bloques de tierra sin pasto serán perfectamente cambiados por tierra estéril ya que usa el mismo ID de bloque y valor de datos que el bloque de tierra original.
  • Textura ligeramente mas oscura que la tierra regular.
  • Puede ser recogido a mano (no es necesario el toque de seda)
  • Arar la tierra estéril con una azada hará que se transforme en tierra regular.
  • Fabricación: tierra y grava en un patrón de tablero de ajedrez de 2x2, produciendo cuatro de tierra estéril.
Arenisca roja
  • Puede ser fabricada con 4 de arena roja en forma de cuadrado.
  • Can be crafted into chiseled, smooth, stair and slab forms
    • Chiseled variant has a wither pattern to complement the normal creeper pattern
    • Slabs have (like stone and sandstone) a smooth variant
    • Comes as a smooth double slab - minecraft:double_stone_slab2:8
  • Generado solo en el bioma de Mesa en las entradas de las cuevas.
Prismarina
Ladrillos de prismarina
Prismarina oscura
Linterna del mar
  • Generado en los monumentos oceánicos
  • Se puede fabricar con prismarine shards y prismarine crystals
  • Emite luz a un nivel de luz de 15 y tiene una textura animada
Cristales de prismarina
  • Sueltado por los guardiánes.
  • Can be crafted into sea lanterns
Fragmento de prismarina
Esponja mojada
  • Obtenido cuando una esponja absorbe agua
  • Fundir una esponja húmeda produce una esponja seca
    • Cuando se funden, llenarán cubos vacíos en la ranura de 'combustible' con agua si es posible
  • Emite partículas de goteo de agua
  • Raramente soltado por los guardianes ancianos
Valla
  • Nuevos tipos de vallas para todos los diferentes tipos de madera.
    • Diferentes tipos pueden conectarse entre sí.
    • La valla original ahora es llamada Valla de Roble.
  • Nueva receta de fabricación para las vallas para hacer que esto funcione: 2 palos y 4 tablas de madera para hacer 3 vallas.
Puerta de valla
  • Nuevos tipos de puerta de valla para todos los diferentes tipo de madera
    • Diferentes tipos pueden conectarse entre sí
    • La puerta de valla original ahora es llamada puerta de valla de roble
Puertas
  • Nuevos tipos de puertas para todos los diferentes tipos de madera
    • Diferentes tipos de puertas tienen distintas texturas, algunos tipos no tienen ventanas.
    • La receta para la puerta ahora requiere todas las 6 maderas del mismo tipo
Estandarte
  • Se puede usar como accesorio para la cabeza, pero solo usando comandos
  • Más de un cuatrillón de combinaciones posibles
  • Hecho a mano como un cartel, solo con un color de lana en lugar de tablones
  • Se puede apilar hasta 16
  • La mayoría de los patrones se crean colocando los tintes de ciertas maneras alrededor de una pancarta en una mesa de trabajo.
  • Patrones adicionales: enredaderas, calavera y tibias cruzadas, ladrillo, flor, borde rizado y logotipo de Mojang. Hacerlos sin tintes dará como resultado un patrón negro, use tintes para obtener diferentes colores (objetos: calavera enredaderas, calavera con esqueleto marchito, bloque de ladrillo, margarita ojo de buey, enredaderas y manzana dorada encantada)
  • Se pueden producir muchos patrones
  • Hasta 6 capas de patrones posibles
  • Se puede colocar en paredes o en el suelo (16 rotaciones posibles)
  • Balancearse con el viento
  • Se puede clonar fabricándolos junto con un cartel en blanco
  • La capa superior se puede quitar usando calderos
  • Puede usarse como combustible en hornos
Soporte para armadura
  • Se puede usar para exhibir armaduras decorativas (incluidas calabazas, cabezas de mafiosos y cabezas de jugadores)
    • Se puede hacer clic con el botón derecho en la armadura para aplicarla al soporte de la armadura y se puede aplicar mediante dispensadores
    • La armadura se puede aplicar mediante dosificadores dirigidos a cualquier parte del Stand
    • La armadura se puede eliminar haciendo clic con el botón derecho en la pieza de armadura que desea eliminar
    • Puede renderizar armaduras encantadas y tintadas
    • Puede usar pick-block en soportes de armadura (le dará el soporte, no la armadura equipada)
  • Fabricado con una losa de piedra y 6 paloss
  • Se acumula hasta 16
  • Los soportes de armaduras son en realidad entidades, no bloques y, por lo tanto, pueden invocarse usando /summon ArmorStand y colocar vagonetas
  • Las etiquetas NBT se pueden usar para crear soportes de armadura que son pequeños (Small), invisibles (Invisible), tienen brazos (ShowArms), tienen ranuras deshabilitadas (DisabledSlots), no tienen placa base (NoBasePlate), no tienen gravedad (NoGravity) y están en una posición preconfigurada (Pose)
Cordero crudo
  • Restaura 2 (🍗)
  • Sueltado por las ovejas
  • Se puede cocinar en cordero cocido
Cordero asado
  • Restaura 6 (🍗🍗🍗)
Piel de conejo
  • Se puede fabricar en un arreglo de 2x2 para producir cuero
  • Sueltado por los conejos
Conejo crudo
  • Restaura 3 (🍗🍗)
  • Sueltado por los conejos
  • Se puede cocinar en conejo cocido
Conejo cocinado
  • Restaura 5 (🍗🍗🍗)
Pata de conejo
  • Elaborado para hacer una poción de salto
  • Gotas de conejos
Estofado de conejo
Poción de salto
  • Agrega efecto Jump Boost, para niveles "I" y "II"
  • Elaborada con una pata de conejo y Poción incómoda
  • La poción y las burbujas son de color verde brillante.
Huevo generador de guardián
  • Genera la criatura guardián
  • Color cian con manchas naranjas
Huevo generador de Endermita
  • Genera la mafia Endermite
  • Color morado con manchas grises
Huevo generador de conejo
  • Engendra conejos
  • Color marrón con manchas marrones

Criaturas[]

Endermites
  • A veces aparece en el lugar de un Enderman que se teletransporta.
  • A veces aparece cuando un jugador se teletransporta usando una perla de ender.
  • Desaparece después de 2 minutos (a menos que se nombre usando una etiqueta de nombre)
  • Tiene los mismos sonidos que silverfish
Guardiáns
Guardianes ancianos
  • Una variante tipo jefe de Guardianes
  • Hay 3 ancianos en cada monumento oceánico
  • Un guardián jefe parpadeante aparecerá en la pantalla cuando esté cerca del guardián jefe, y el jugador sufrirá fatiga minera III durante 5 minutos
  • Gotas esponja mojada
Conejos
  • Suelta piel de conejo, conejo crudo, conejo cocido y pata de conejo
  • Tienen muchas pieles diferentes de manera similar a los caballos y ocelotes. Tienen 8 máscaras que incluyen: negro, blanco, marrón, dorado, blanco y negro, sal y pimienta, tostadas y el conejo asesino de Caerbannog.
    • Nombrar un conejo huevo de desove o etiqueta de nombre "Toast" le dará a rabbits un aspecto especial como un monumento al conejo Toast de la novia del usuario xyZenTV.
    • Muy baja tasa de desove como "The Killer Bunny" (o "The Killer Rabbit of Caerbannog")
      • 1/1000 de probabilidad de desove
      • Este tipo de conejo es hostil y atacará a los jugadores dentro de los 4 bloques, da 5♥♥♥ en fácil, 8♥♥♥♥ en dificultad normal y 12♥ × 6 en difícil
      • Una referencia a la película Monty Python and the Holy Grail
      • Es blanco con ojos inyectados en sangre y sangre en sus patas y boca.
      • Aparece automáticamente con una etiqueta de nombre titulada 'The Killer Rabbit'
      • Se puede generar directamente con el comando /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
  • Los conejos se pueden criar usando zanahorias, zanahorias doradas o dientes de león
  • Los conejos tienen la misma IA que la mayoría de los mobs pasivos y saltan al azar.
  • Hace pequeños sonidos chirriantes cuando se lastima o muere

Cambios[]

General[]

Textos de inicio
  • Se ha cambiado "OpenGL 1.2!" a "OpenGL 2.1 (if supported)!"
  • Se ha cambiado "Now java 6!" a "Now Java 6!"
Debug screen
  • El texto ahora tiene un fondo gris
  • Diseño reestructurado
  • Ahora muestra la distancia de procesamiento, las secciones que se procesan actualmente, las secciones que se actualizan actualmente, un valor aB por razones desconocidas, la identificación de la versión, si el cliente está modificado, palabras clave para cuando las nubes/VBO/VSync están habilitados
  • Ahora muestra en qué bloque están los pies
  • Al mirar un bloque, se mostrarán sus coordenadas, ID de bloque y propiedades
  • La línea "Orientación:" ahora indica en qué dirección del eje está mirando ("Hacia Z positiva")
  • Ahora muestra la versión de Java, la resolución de pantalla y el proveedor, el modelo y el proveedor de la tarjeta gráfica y la versión de OpenGL
  • La cruz ahora se convierte en 3 líneas cortas de colores que indican la dirección de los 3 ejes: x/rojo, y/verde, z/azul
  • "Luz" ahora son los niveles de luz en los pies, no en los ojos
    • La rotación del jugador ahora se muestra tanto para el ángulo vertical como para el horizontal
  • Contador de días agregado
    • Aumenta en 1 cada amanecer
  • Ahora muestra dificultad
    • Pacífico - 0.00, Fácil - 0.75, Normal - 1.50, Difícil - 2.25
  • Mirar un bloque en el mundo mostrará las coordenadas de ese bloque en la pantalla de depuración
Teclas de acceso rápido F3
  • La información sobre herramientas de depuración ahora muestra cuántas etiquetas NBT tiene un objeto - Captura de pantalla
  • Cuando la información sobre herramientas de depuración está habilitada, los objetos ahora mostrarán su ID de nombre - Captura de pantalla
  • Cuando la información sobre herramientas de depuración está habilitada, algunas instancias de nombres de usuario y entidades en el chat ahora mostrarán el UUID de la entidad cuando se desplace sobre
  • F3 + D ahora se puede usar para borrar el registro de chat
  • F3 + S o F3 + T recarga modelos de bloque
  • F3 + B hitboxes de entidad ahora también muestran el nivel de los ojos de la entidad en rojo y en qué dirección están mirando las entidades en azul
  • F3 + H la información sobre herramientas ahora muestra cuántas etiquetas NBT tiene un objeto
ID de bloques
  • Las apariciones de bloques/objetos ahora deben ser identificadores con nombre; las identificaciones antiguas se están eliminando lentamente
  • Los datos NBT en los comandos ahora pueden usar nombres de bloque/objeto en lugar de identificaciones numéricas
    • Ejemplo: id:"minecraft:piedra"
    • En los scoreboardes, el formato es minecraft.block.stone
  • Los ajustes preestablecidos de Superflat también usan el nuevo formato de identificación con nombre
Superflat tipo de mundo
  • El formato de ID de bloque/número de capas cambió de NumberxID a Number*ID.
  • El número de versión del código predeterminado cambió a "3".
Manejo de bloque interno
  • Ahora usa estados internamente en lugar de metadatos
  • Los metadatos se seguirán utilizando durante un tiempo
  • Los estados de bloque del bloque que se está mirando ahora se mostrarán en el menú F3 - Ejemplos: piedra roja, puerta
  • Internamente, ya no es necesario calcular los metadatos a partir del valor de datos de 4 bits, sino que ahora se pueden obtener y configurar fácilmente los valores de las propiedades especificadas.
Chat
  • Comunicación de chat mejorada
  • Los mensajes ahora son mensajes de chat, sistema o barra de acción
  • Los mensajes de la barra de acción siempre se muestran, los mensajes del chat y del sistema solo se muestran si la configuración del chat está configurada de esa manera.
  • Las entidades ahora tienen información sobre herramientas en ciertas instancias de chat cuando se pasa el cursor sobre ellas
    • Estos aparecen cuando se coloca el cursor sobre el nombre de una entidad en el chat (por ejemplo, el mensaje de éxito para /kill)
    • Muestra el nombre de la entidad (por ejemplo, Bob), el Id de la entidad (por ejemplo, Creeper (50)) y el UUID de la entidad
    • Shift + clic izquierdo mientras se desplaza sobre el nombre de la entidad inserta su UUID en su barra de chat. También funcionan en comandos como /tp para que puedas teletransportarte a entidades.
  • F3 + D borra el historial de chat (incluidos los comandos escritos anteriormente)
UUID
  • Todas las listas de jugadores ahora se convertirán para estar basadas en UUID automáticamente
Paquetes de recursos
  • Se pueden cargar modelos de bloques personalizados
    • Varios bloques en el juego se representan de manera diferente usando los nuevos modelos de bloques.
  • Se pueden cargar modelos de objetos personalizados
    • El modelo de muchos objetos se gira 90 grados en el inventario y en la mano.
  • F3+T y F3+S ahora recargan modelos
  • Los paquetes de recursos ahora se pueden agrupar con un mundo, colóquelo en el directorio de guardado del mapa y asígnele el nombre "resources.zip"
    • Ejemplo: .minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
Skin
  • Se agregó una nueva máscara predeterminada: Alex[7]
    • El modelo de Alex es el de Steve pero con brazos anchos de 3 pixeles
    • Poco después de la actualización se agregó una opción para seleccionar brazos gordos o delgados en minecraft.net/profile.[8]
    • Si aún no tiene una máscara personalizada, se le asigna aleatoriamente a Steve o Alex en función de su identificación de usuario aleatoria
  • Los brazos y piernas derecho e izquierdo ahora se pueden editar de forma independiente
  • Utiliza un archivo steve.png con nuevo diseño y nuevas dimensiones
    • Las dimensiones del archivo ahora son 64×64
  • La superposición ahora incluye todo el cuerpo
    • Las superposiciones se denominan sombrero, chaqueta, mangas y pantalones
  • Nuevo botón "Personalización de la máscara" en el menú de opciones
    • La visibilidad del cabo ahora se alterna desde aquí
    • Puede alternar la visibilidad de las superposiciones, de forma independiente para cada extremidad/parte del cuerpo
  • Las máscaras antiguas aún funcionan, pero no tendrán las nuevas características
Servidores
  • La lista de servidores ahora se puede reordenar como paquetes de recursos: use 'arriba'/'abajo' para reordenar, 'derecha' para unirse
  • Al editar y agregar servidores, ahora puede configurar cómo maneja los paquetes de recursos: Solicitar, Habilitar o Deshabilitar
  • Los servidores ahora pueden personalizar la compresión de red en server.properties usando network-compression-threshold: 0 para comprimir todo, -1< /code> para comprimir nada
  • Los servidores ahora pueden enviar opcionalmente un hash para que los clientes verifiquen los paquetes de recursos usando resource-pack-hash en server.properties: debe ser una cadena hexadecimal de 40 caracteres; de lo contrario, solo ser utilizado como una identificación única
  • Los servidores ahora pueden configurar cuánto tiempo puede tomar un tick antes de apagarse usando max-tick-time en server.properties
  • Los servidores ahora pueden configurar el tamaño mundial máximo, que anulará /worldborder, usando max-world-size en server.properties
  • Los servidores ahora pueden enviar mensajes para que se muestren en la barra de acción
El vacío
  • Eliminación de niebla y partículas.
Opciones
  • Ajustes de video
    • El cambio de pantalla completa F11 ahora afecta la opción de pantalla completa
Optimizaciones, renderizado y gráficos
  • Incremento significativo en FPS y rendimiento
  • Cada mundo (Superficie, Nether, End) ahora se ejecuta en su propio hilo
  • La representación de fragmentos y las reconstrucciones de fragmentos ahora tienen subprocesos múltiples: ¡representación de fragmentos súper rápida!
  • Clasificación de fragmentos reescrita
  • Código de selección de mejor visibilidad
  • Mob pathfinding ahora es multiproceso
  • Reescribió el sistema de inventario
  • La generación de mineral ahora es más del doble de rápida
  • Solo los bloques transparentes ahora se mostrarán como transparentes (elimina el uso de paquetes de texturas de rayos X)
  • Los objetos arrojados ahora miran al jugador en las tres direcciones en gráficos rápidos
  • Reescribió cómo se representan los bloques
  • Se reescribió cómo se maneja datos de bloque
  • Mejoras para permitir "cosas más geniales"[9]

Jugabilidad[]

Encantamiento
  • El encantamiento ahora costará de 1 a 3 niveles, pero aún necesita los mismos niveles totales mínimos
    • Por ejemplo, un encantamiento solo puede estar disponible para encantar después de alcanzar 13 niveles de experiencia, pero solo costará 2 niveles de XP y 2 de lapislázuli
  • Además, ahora hay un costo de material: encantar también cuesta de 1 a 3 piezas de lapislázuli ahora (visto arriba)
  • El cálculo del encantamiento real es el mismo
  • Uno de los encantamientos se mostrará en la información sobre herramientas
  • Los encantamientos que obtendría en una herramienta no cambiarán hasta que encante algo: esta semilla de encantamiento se almacena por jugador
  • Subir de nivel ahora lleva más tiempo
  • Los encantamientos de nivel V ahora pueden aparecer en un objeto sin el uso de un yunque
  • Saquear ahora otorga un 1% adicional de probabilidad de obtener un botín raro por nivel
  • Los aldeanos ahora tienen una profesión, que se muestra en la GUI comercial: granjero, pescador, pastor, flechero, bibliotecario, clérigo, armero, armero, herrero, carnicero y peletero.
  • Los aldeanos existentes mantienen intercambios ya desbloqueados
  • Los aldeanos comienzan con 2-4 oficios desbloqueados
  • El comercio ahora da experiencia, más con aldeanos dispuestos
  • La flecha comercial deshabilitada ahora tiene una información sobre herramientas descriptiva
  • Los aldeanos de la misma profesión tendrán los mismos oficios excepto por el precio/cantidad del objeto
  • Los aldeanos pueden subir de nivel, ofreciendo más intercambios por nivel
  • Cambios notables en los comercios: los aldeanos ya no compran pescado cocido y ya no venden melones, bistec o pedernal y acero. Aparte de la armadura de cota de malla, los cascos de hierro y los petos, los petos de diamantes encantados, los pantalones de cuero y los petos de cuero encantados son las únicas piezas de armadura de cuero que todavía se venden. Del mismo modo, las hachas de hierro y las espadas de hierro encantadas, las palas de hierro, los picos de hierro, los picos de diamante, las espadas de diamante y las hachas de diamante son las únicas herramientas que aún se pueden obtener de los aldeanos ahora.
  • Nuevos intercambios notables: los aldeanos ahora compran papas, zanahorias, bloques de melón, calabazas, hilo, cuero y carne podrida, y ahora venden pasteles de calabaza, pasteles, pescado cocido, cañas de pescar encantadas, lana de todos los colores, lazos, etiquetas de identificación y lapislázuli.
Mecánica de la aldea
  • Las puertas ahora se agregan al pueblo más cercano
  • Esto no romperá las granjas de hierro, pero las cambiará un poco, lo suficiente como para hacerlas "prácticamente inútiles"[10]
Yunque reparando
  • Costos reducidos para equilibrar con el nuevo sistema de encantamiento
  • Cambiar el nombre de los objetos ahora solo costará 1 nivel
  • El costo de reparación ahora aumenta exponencialmente (1, 2, 4, 8, etc.)
  • Los costos de reparación ya no se pueden mantener bajos cambiando el nombre de los objetos
Modo aventura
  • Los hitboxes de bloque ya no aparecen en el modo Aventura si la interacción con el bloque es imposible
  • La interacción de bloques ahora es imposible por defecto
  • La etiqueta CanDestroy NBT se puede usar para determinar qué bloques se pueden romper (consulte el uso anterior)
Modo creativo
  • En el modo creativo, los jugadores pueden crear una copia de una entidad de bloque en su barra de acceso rápido, incluidos todos los datos de NBT, con ctrl+tecla de selección de bloque (ctrl+botón central del mouse de forma predeterminada)
  • Los jugadores en modo creativo ahora pueden dañar entidades incluso si están marcadas como invulnerables
teletransportarse
  • El teletransporte relativo es más fluido y ya no detiene a los jugadores; conserva su velocidad desde antes del teletransporte
Información sobre herramientas de objetos
  • Ahora muestra el nombre interno para usar en los comandos (modo F3+H)
Partículas
  • Se puede invocar usando el comando /particle
  • Cambió el efecto de partículas al aterrizar en un bloque, se ve mucho más disperso
Barra de vida
  • Ahora la barra de vida tiene una nueva animación para el daño, que además muestra cuántos corazones pierde un jugador
Encantamientos & Efectos
  • Ahora también admite identificaciones con nombre e identificaciones numéricas
    • Ejemplo: /enchant @a minecraft:looting 3
    • Ejemplo: /effect @a minecraft:speed 10 10
Lista de jugadores
  • Se mejoró la visualización del objetivo de salud en la lista de jugadores.
  • Volverá a mostrar texto si el espacio es escaso, con colores (verde/amarillo/rojo) para mostrar diferentes niveles de salud
  • La salud adicional aplastará la pantalla para que quepa
  • Ahora agrupa equipos
  • Ahora ordena a los jugadores por nombre
  • La lista de jugadores muestra las caras de los jugadores.
Corriendo
  • Correr mientras vuelas ahora afecta la velocidad de movimiento

Comandos y etiquetas NTB[]

Comandos
  • Tab ↹-completar los argumentos de coordenadas ahora completará las coordenadas del bloque que se está mirando actualmente
  • /clear
    • Ahora se puede usar para borrar solo una cantidad específica de objetos y se puede restringir a ciertos datos NBT
    • Ejemplo: /clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 {display:{Name:Michael}} eliminará hasta 34 huevos de generación de aldeanos llamados Michael de ti mismo
    • Ahora puede probar coincidencias parciales de listas NBT
  • /debug
    • Ahora se puede ejecutar en un solo jugador
    • Nuevos argumentos para debug /debug
    • x/y/z son obligatorios y válidos solo para el modo fragmentado
    • Puede eliminarse, ya que se suponía que el comando era solo para desarrolladores[11]
  • /efecto
    • Ahora también se puede especificar si se mostrarán las partículas:
    • Uso: /efecto <jugador> <efecto> [segundos] [amplificador] [hideParticles]
      • Use 'verdadero' para ocultar partículas y 'falso' para mostrar; si no se proporciona el valor, el valor predeterminado es falso
  • /kill
    • Ahora puede ser seguido por un selector de destino
    • Ejemplo: /kill @e[tipo=!Jugador]
  • /decir
    • Ahora enumera todas las entidades que usan @e.
    • Ejemplo: /say @e[r=500] listará todas las entidades en tu mundo dentro de un radio de 500 bloques
  • /summon
    • El comando /summon ahora puede invocar un rayo usando /summon LightningBolt
  • /tellraw
    • Una nueva etiqueta llamada "inserción" permite insertar texto en el chat que, al hacer clic con Mayús, insertará más texto en la entrada del chat de los jugadores.
      • Ejemplo: /tellraw @a {texto:"CLICK",inserción:"Esto es una prueba"}
    • Ahora puede insertar valores de scoreboardes en mensajes
      • Ejemplo: /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"} ]}
    • Ahora tiene un argumento selector
      • Permite imprimir los nombres de los jugadores
      • Ejemplo: /tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"} imprimirá a todos los que están en TeamRed
    • Puede mostrar información sobre herramientas de entidad cuando la acción para hoverEvent está establecida en show_entity
      • Ejemplo: /tellraw @a {text:"Pasa el cursor por aquí",hoverEvent:{action:show_entity,value:"{type:'Zombie',name:'Dummy'}" }} se imprimirá un mensaje mostrará la información sobre herramientas de un zombi llamado "ficticio"
  • /testfor
    • Ahora también puede buscar etiquetas de datos
    • Ejemplo: /testfor @p {foodLevel:20}
    • Ya no se puede usar exclusivamente en bloques de comando
    • Ahora puede verificar objetos específicos del inventario
      • Ejemplo: /testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
  • /testforblock
    • Ahora puede probar coincidencias parciales de listas NBT
  • /time
    • Argumento /time query <value> para comprobar la hora
      • Tiene otro argumento después del que puede ser daytime o gametime para verificar el número de ticks desde el comienzo del día o el número de ticks desde el mundo fue creado, respectivamente
  • /tp
    • Ahora admite argumentos de rotación
    • Ejemplo: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 teletransporta al jugador para que mire 20 grados a la derecha y 40 grados hacia abajo
Selectores de objetivos
  • Ahora admite áreas cúbicas
    • Ejemplo: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] obtiene todas las entidades entre 0,0,0 y 10, 10,10
  • Nuevo valor de radio que se puede usar en los selectores de objetivos, según el centro del bloque
    • Un radio de 0 funciona para posiciones de bloque exactas
  • Nuevos parámetros de selector para selectores de entidades para detectar rotaciones de entidades con rxm – x rot min, rx – x rot max, rym – y rot min, ry . te pudres máx
    • Ejemplo: @a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
  • Los argumentos de coordenadas que completan tabuladores ahora completarán las coordenadas del bloque que se está mirando actualmente
Etiquetas NBT
  • Edad
    • Ahora se puede configurar en -32768 para objetos que nunca desaparecen
  • CustomName y CustomNameVisible
    • Ahora trabaja en todas las entidades
  • páginas
    • Utiliza el componente de texto JSON en lugar de texto sin formato.
    • Capaz de usar las etiquetas clickEvent y hoverEvent.
    • Anteriormente, el formato de texto solo se podía lograr usando el símbolo de sección a través de códigos de formato.
  • Texto1, Texto2, Texto3, Texto4
    • Utiliza el componente de texto JSON en lugar de texto sin formato
    • Puede necesitar algo de tiempo antes de que pueda funcionar en supervivencia.
    • Se puede usar para mostrar puntajes a los jugadores usando las etiquetas selector y score
    • Anteriormente, el formato de texto solo se podía lograr usando el símbolo de sección a través de Códigos de formato
    • El límite de caracteres se basa en el ancho de los caracteres

Generación de mundo[]

Aldeas
  • Los caminos de grava en las aldeas tienen adoquines debajo para evitar que se derrumben y se conviertan en cuevas.
Templos del desierto
Cavernas
  • Ahora generar en la superficie del desierto, mesa, mega taiga y hongos biomas
Zona pantanosa
  • Generación modificada de las áreas pantanosas[12]
Mesa
  • La arenisca roja ahora se genera en las entradas de las cavernas en los biomas de Mesa
Frontera mundial
  • El borde mundial predeterminado ahora es una textura animada en lugar de una barrera invisible de piedra base
  • Ahora no hay nada más allá de la frontera mundial
  • Tiene un diámetro de 60 millones por defecto, tanto para la Superficie como para el Nether
  • Los jugadores no pueden atravesarlo y recibir daño cuando están afuera
  • Si estás atrapado fuera de la frontera mundial, es posible volar/caminar libremente (aunque no es posible caminar libremente a través de la frontera desde adentro)
  • Cuando llegue a cierta distancia de la frontera mundial, se activará una advertencia similar a un aura roja
    • Solo visible en gráficos Fancy
    • Fuera de la frontera, la advertencia está en toda su fuerza
    • Dentro del borde, la advertencia se vuelve gradualmente más fuerte a medida que el jugador se acerca al borde.
    • Si el borde está estacionario, la advertencia se ve por primera vez cuando el jugador pasa la distancia de advertencia, por defecto a 5 cuadras de la ubicación del jugador
    • Si el borde se está reduciendo lo suficientemente rápido, la advertencia será visible por primera vez en el momento de la advertencia, predeterminado a 15 segundos de la ubicación del jugador.
  • El comando /worldborder permite personalizar varios aspectos de los bordes del mundo, como su tamaño, centro, daño y advertencia.

Bloques y objetos[]

Esponja
  • Se ha vuelto a introducir la esponja en el modo supervivencia, con nuevo comportamiento y textura.
  • Las esponjas se convierte en esponja mojada cuando absorbe agua
    • Partículas de agua aparecen alrededor de la Sponge cuando esto sucede
  • La esponja destruye bloques de agua a 5 cuadras de distancia en una especie de esfera
  • La esponja absorbe agua solo cuando el agua la toca
Ladrillos de piedra cincelada
Ladrillos de piedra agrietados
Piedra musgosa
Mossy Stone Bricks
Faros
  • Los haces de luz de la baliza cambian de color al atravesar cristales y paneles de cristal
    • Hacer que se alimente en múltiples vidrieras bloques/paneles combinará los colores
  • El haz ahora atraviesa todos los bloques que no bloquean completamente la luz: Hielo, agua y hojas.
Carteles, cofres, faros, camas y cabezas
  • Ahora muestra la animación de craqueo[13]
    • Camas mostraban la animación de grietas anteriormente, pero no en la parte superior e inferior
Puerta
  • Apilar hasta 64
  • La receta de elaboración de puertas ahora da 3 puertas en lugar de una
  • Nuevos tipos de puertas para todos los diferentes tipos de madera.
    • Por lo tanto, las Puertas de Madera han sido renombradas como Puertas de Roble.
  • Las texturas de los objetos de las puertas cambiaron para ser más detalladas y más consistentes con las nuevas puertas
Trampilla
  • Las trampillas ahora se denominan "Trampilla de madera" [14]
Puerta de valla
  • Ahora puede incendiarse
Antorcha & antorcha de redstone
  • Las antorchas y las antorchas de piedra roja colocadas en las paredes ahora tienen un lado superior en ángulo
Vara de blaze
Horno
  • Cuando un horno se queda sin combustible, el progreso de fundición retrocederá a una velocidad de 2x
  • Los hornos vacíos ahora solo aceptarán combustible y cubo vacío en la ranura de combustible
Zanahoria
  • Restaura 3 puntos de hambre en lugar de 4
Patata cocinada
  • Restaura 5 puntos de hambre en lugar de 6
Bala de heno
  • Se reequilibró la forma en que curan y aceleran el crecimiento de caballos
Arbusto muerto & brote
  • Ahora puede incendiarse
Hielo compacto
  • Minado más rápido con un pico
Sandía
  • Minado más rápido con un hacha
Escalera de mano
  • Minado más rápido con un hacha
Hongo enorme
  • Cuando se cosechan con encantamiento de tacto de seda, dejan caer bloques con la textura de hongo correspondiente (rojo o marrón) en todos los lados en lugar del que tiene esporas.
Cabeza de la mafia
  • Hizo que Creeper, Skeleton y Zombie Heads estén disponibles en Supervivencia
  • Creepers, Skeletons, Wither Skeletons y Zombies bajan la cabeza cuando los matan los creepers cargados. Los Wither Skeletons continúan teniendo cabezas como gotas raras.
    • Tenga en cuenta que las explosiones de un creeper cargado no producirán más de una cabeza de mafia
  • Las calaveras que se usan en las cabezas ahora son más grandes, por lo que la segunda capa de piel ya no sobresale.
  • Las cabezas de los jugadores y la mafia en los inventarios y en poder de las turbas/jugadores ahora muestran la cabeza real
  • Las cabezas de mob colocadas ahora muestran la segunda capa de skin
Marco
  • Los objetos en los marcos de objetos ahora pueden estar orientados en ocho direcciones diferentes
  • Mientras el marco permanezca colocado, recuerda la orientación del último objeto que sostuvo y lo usa para el siguiente objeto que contiene
  • Los marcos de objetos pueden emitir una señal detectada por comparator, según la dirección en la que se encuentre el objeto.
    • La intensidad de la señal es la siguiente: 0: vacío; 1 articulo; 2: objeto rotado una vez; 3: objeto rotado dos veces; ...; 8: objeto girado 7 veces
  • Manejo mejorado de la posición de los marcos de objetos.
Cuadro
  • Manejo mejorado de la posición de las pinturas.
Dispensador
  • Ahora se pueden colocar calabazas o Wither Skeleton Skulls para generar golems y withers respectivamente
    • Solo los colocará si el cuerpo del golem o marchita ya está construido
  • Ahora puede colocar bloques de comandos con comandos preconfigurados, en lugar de distribuirlos
Botón
  • Ahora se puede colocar en el techo y en el suelo
Comparador de redstone
  • Ahora puede detectar de qué manera se gira un marco
Sensor de luz solar
  • Se puede invertir con un clic derecho
    • Alcanza toda su fuerza en el momento opuesto al que tendría cuando se establece en normal
    • Esto puede permitir que una luz se encienda de noche en lugar de de día sin necesidad de una puerta NOT
  • La forma invertida no se puede obtener en el inventario
Raíl activador
  • Los raíles activadores ahora sacudirán los vagoneta, lo que hará que los pasajeros (jugadores y entidades) desmonten
Vagoneta con dinamita
  • El vagoneta con dinamita se puede encender con un arco encantado de llama
  • El vagoneta con dinamita ya no se acumula
Repetidor de redstone
  • Ya no emite luz
Calabazas y calabazas de Halloween
  • La textura superior ahora gira junto con la cara
Mapas
  • Los mapas reducidos ahora también se alinean en una cuadrícula
  • Ahora son mucho más rápidos
Cartel
  • Utilice los componentes de texto JSON Text1, Text2, Text3, Text4 en lugar de texto sin formato
  • Se puede usar para mostrar puntajes a los jugadores usando las etiquetas selector y score
  • Anteriormente, el formato de texto solo se podía lograr usando el símbolo de sección a través de Códigos de formato
  • El límite de caracteres se basa en el ancho de los caracteres
  • Puede necesitar algo de tiempo antes de que pueda funcionar en supervivencia
Libro y pluma y Libro escrito
  • Use componentes de texto JSON en lugar de texto sin formato con la nueva etiqueta pages
  • Capaz de usar las etiquetas clickEvent y hoverEvent
  • Anteriormente, el formato de texto solo se podía lograr usando el símbolo de sección a través de Códigos de formato
  • Puede necesitar algo de tiempo antes de que pueda funcionar en supervivencia
Libro escrito
  • Copiar libros escritos ahora los marcará como copias/copias de copias
  • El estado de copia de un libro (es decir, original, copia del original o copia de una copia) se indica en una línea separada en la información sobre herramientas, debajo del nombre del autor.
  • No se pueden copiar copias de copias
Armadura
  • La armadura ya no se colorea cuando las turbas/jugadores están heridos
Flecha
  • Comportarse de manera diferente bajo el agua
    • Perderán toda la velocidad después de unas pocas cuadras y caerán lentamente
    • Las flechas de fuego se extinguirán
Losas
  • Se eliminó la forma del objeto de la losa de piedra doble
  • Se eliminó la forma del objeto de la losa de madera doble
Generador de criaturas
  • Se puede hacer clic derecho con un Spawn Egg en la mano para cambiar lo que produce el generador
Bloque de comandos
  • Los jugadores de Supervivencia ya no pueden mirar dentro del bloque de comandos para ver el comando.
  • Ahora muestra el parámetro entidad (@e)
  • Botón X/O junto a "Última salida" en el bloque de comandos para desactivar la última cadena de salida

Criaturas[]

Todas las criaturas
  • Se ha mejorado la IA
  • Ahora muestran un color distinto al sufrir daños.
Aldeanos
  • Cuando les cae un rayo, los aldeanos se convierten en brujas
  • Ahora tiene una ranura para la cabeza donde se pueden aplicar cascos o bloques
  • Los aldeanos ahora solo se reproducirán cuando estén dispuestos
    • La primera vez que se realiza un intercambio específico, el aldeano estará dispuesto, en cualquier otro momento hay una probabilidad de 1 en 5 de que el aldeano esté dispuesto.
    • Cuando nace un bebé aldeano, ambos padres pierden la voluntad
    • Los aldeanos están dispuestos a reproducirse consumiendo alimentos: 3 pan o 12 patatas o 12 zanahoriass
    • Averiguar la voluntad de supervivencia de un aldeano es difícil: la única forma de saberlo es la cantidad de xp que dan cuando comercian; El comercio normal produce de 3 a 6 puntos de experiencia, el comercio y hacer que un aldeano esté dispuesto produce de 8 a 11 puntos de experiencia.
  • Cambios en la IA de aldeanos
    • Los aldeanos ahora cosecharán, recolectarán y replantarán cultivos de patata, zanahoria y trigo
    • Los aldeanos transformarán trigo en pan
    • Los aldeanos compartirán comida con otros aldeanos
Animales bebés (oveja, cerdo, vaca, pollo, gato, perro, caballo, conejo)
  • El crecimiento ahora se puede acelerar lentamente usando el objeto de reproducción del animal: cada uso reduce el 10% del tiempo restante para crecer
Lobos
  • Los lobos domesticados e indómitos ahora atacan a los esqueletos sin provocación, de forma similar a como los lobos indómitos atacan ovejas en la naturaleza
Ocelotes domesticados y Lobos domesticados
Esqueletos & esqueletos Wither
  • Ahora huye de los lobos en lugar de contraatacar.
  • Ahora huye de los Creepers que están a punto de explotar
  • Ahora deja caer una cabeza de esqueleto cuando lo mata un Creeper cargado
Slimes y Cubos de magma
  • Ahora nade como resultado de la actualización de la nueva IA
  • Cambia de dirección al azar de vez en cuando, lo que reduce la posibilidad de que se atasquen en paredes o esquinas.
  • Los Slimes ahora desaparecerán aleatoriamente con el tiempo si ningún jugador está dentro de un rango de 32 metros
  • Parece que salta un poco más al azar
  • Cuando se nombra y se ataca, cada nuevo slime mantendrá su nombre de pila.
Hombrecerdo zombi
  • Hombres cerdo zombis enojados ahora encontran camino como resultado de la actualización de la nueva IA
  • Ahora huye de los Creepers que están a punto de explotar
  • Adultos Zombie Pigmen perdonarán después de un corto tiempo (y perderán el aumento de velocidad de aggro), pero continuarán atacando hasta que el jugador escape de su distancia de aggro
Endermen
  • Ahora pathfind como resultado de la actualización de la nueva IA
  • Ahora camina un poco más rápido
Arañas y arañas de cueva
  • Ya no se puede trazar una línea de visión a través de bloques opacos
Blazes
  • Blazes ahora disparará al jugador incluso si hay bloques sólidos entre ellos
Gigantes
  • La armadura en gigantes ahora se renderiza
Lepisma
  • El lepisma se detendrá ocasionalmente antes de moverse nuevamente (de manera similar a la mayoría de las turbas)
Creepers
  • Ahora huye de otros Creepers que están a punto de explotar
  • Ahora deja caer una cabeza de Creeper cuando lo mata un Creeper cargado
Zombies
  • Ahora huye de los Creepers que están a punto de explotar
  • Ahora deja caer una cabeza de zombi cuando lo mata un creeper cargado
Brujas
  • Ahora huye de los Creepers que están a punto de explotar
Gólems de hierro
  • Ahora ataca al jugador tan pronto como sea atacado, pero solo si el jugador está en supervivencia
Gólems de nieve
  • Los golems de nieve debajo de la capa 64 ya no dejan un rastro de nieve.
Gólems de hierro, Gólems de nieve & Withers
  • Se puede generar colocando los bloques en cualquier orientación
    • Esto no afecta la orientación de la criatura generada
Oveja
  • Ahora suelte el cordero cuando lo maten

Curiosidades[]

  • Esta fue la espera más larga para una actualización importante de Minecraft, habiendo transcurrido 312 días desde el lanzamiento de 1.7.2 el 25 de octubre de 2013.
    • Eso es más de un mes más que el desarrollo de Infdev y Alpha combinados (279 días), y un poco más de 2 semanas menos que el desarrollo de Beta (328 días).
    • 1.3.1 tuvo la espera anterior más larga entre los principales lanzamientos, con un lanzamiento el 1 de agosto de 2012, 153 días después del lanzamiento de 1.2.1, menos de la mitad de 1.8.
  • Este fue también el desarrollo más largo de una actualización importante en la historia de Minecraft, con la primera snapshot que salió el 9 de enero de 2014, 236 días antes del lanzamiento completo.
    • El anterior más largo también fue 1.3.1, con 111 días desde la primera snapshot hasta el lanzamiento final, también menos de la mitad.
  • Esta actualización tuvo la mayor cantidad de snapshots de desarrollo de cualquier actualización importante hasta el momento, con 52 snapshots.
    • La actualización con la mayor cantidad de snapshots anterior a esta fue la 1.6.1, con 18 snapshots, un poco más de un tercio del recuento de snapshots de 1.8.

Errores solucionados[]

404 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.8
  • MC-19 – Tener un FOV superior a 100 y dormir en la cama hará que mires dentro de tu cabeza
  • MC-71 – Los mobs no aparecen junto a corrientes de agua si las coordenadas x y z son negativas
  • MC-78 – Los aldeanos se apiñan en un solo edificio
  • MC-92 – Iluminación incorrecta de losas y escaleras
  • MC-99 – Las pieles a veces desaparecen después de la muerte
  • MC-107 – Poción de visión nocturna: apagón total
  • MC-129 – Los trozos no cargan la superficie, revelan cuevas, etc.
  • MC-208 – Las pinturas y los marcos de los objetos pueden superponerse / z-fighting cuando se superponen
  • MC-229 – El estado de alternancia del modo de pantalla completa/ventana es inconsistente cuando se usan teclas de acceso rápido
  • MC-267 – El estado del efecto de la poción no se muestra si el inventario estaba abierto cuando se lanzó sobre el jugador
  • MC-268 – "Jump Boost" no reduce el daño por caída
  • MC-272 – El inventario permanece presionado una vez que el efecto ha desaparecido
  • MC-393 – El hambre impide dormir en la cama en paz
  • MC-404 – Ver un mapa estando invisible aún muestra ambas manos sosteniéndolo
  • MC-455 – Estar de pie en las coordenadas exactas x = 0, z = 0 evita romper/colocar bloques al noroeste
  • MC-486 – Los zombis y los esqueletos no se queman en las losas
  • MC-506 – Puedes convertir arenisca lisa en arenisca lisa
  • MC-586 – La luz de baliza no viaja a través del agua
  • MC-665 – Las vagonetas con dinamita no se mueven por las corrientes de agua
  • MC-676 – Los letreros y cofres no muestran animación de grietas
  • MC-816 – El medidor de 'ahogamiento' no se reinicia cuando hay un bloque encima, en agua corriente

El comando

  • MC-888/dificultad no cambia la dificultad predeterminada en el menú de opciones (un jugador)
  • MC-1146 – Pistón al mismo nivel que el lecho rocoso
  • MC-1178 – ID de bioma no válido en Superflat bloquea Minecraft
  • MC-1253 – La escalera, el letrero, la cerca, la puerta, la trampilla hacen que el bloque en el que se coloca se oscurezca
  • MC-1298 – Yunques levemente dañados y muy dañados pierden textura rota al caer
  • MC-1305 – Cajas de golpe de barra de hierro desalineadas
  • MC-1451 – Las texturas de los bloques colocados lateralmente (cuarzo, pacas de heno, troncos de madera) no se giran correctamente
  • MC-1458 – Pechera de zombi/esqueleto que no muestra correctamente las mangas de la pechera
  • MC-1489 – En ciertas direcciones, salir de un carro/caballo/puerco/cama junto a una cerca deja al jugador en el lado equivocado de la cerca
  • MC-1499 – Puede ver el encendedor de agua en cierta posición
  • MC-1532 – El gráfico parpadeante de TNT cuando está encendido parece cortado y descolorido/z-fighting
  • MC-1580 – Objetos fantasma al intercambiar con ⇧ Shift-clic
  • MC-1677 – El pistón retráctil muestra hitbox fantasma del bloque técnico
  • MC-1769 – Rayos X al pararse dentro de TNT / piedra luminosa / bloque de piedra roja / hojas (rápido)
  • MC-1818SkullOwner se pierde al "elegir" la calavera en la creatividad
  • MC-1831 – Ruido de carga de fuego incorrecto
  • MC-1893 – Si te escabulles, los baldes colocarán agua/lava/nenúfares en la posición que señalarías si no estuvieras escabulléndote
  • MC-2053 – Textura de puerta inconsistente
  • MC-2071 – Pausar el juego o abrir cualquier GUI en un portal inferior no funciona
  • MC-2117 – El haz de la baliza no se puede ver en una distancia de representación baja
  • MC-2292 – OS X: tecla modificadora Ctrl en lugar de ⌘ Cmd
  • MC-2346 – Hitbox de yunque no proporcional
  • MC-2367 – Los jugadores pueden colocar y eliminar bloques arbitrarios en el modo Aventura, rompiendo mapas anteriores a 1.4.2
  • MC-2487 – Iluminación de cacao | que brilla cuando se golpea
  • MC-2559 – Los calamares sufren daño mientras están en el agua
  • MC-2713 – Ocasionalmente no puedes golpear entidades con nada
  • MC-2789 – Bloques irrompibles en modo aventura: bloque de heno, TNT, Silverfish, pistón, cactus, cama, fuego, esponja
  • MC-2911 – Los comandos /gamerule permiten parámetros distintos de true/false
  • MC-2930 – La barra del corazón no muestra cuánto daño recibe el jugador
  • MC-2947 – Ghasts y brujas no apuntan correctamente
  • MC-2990 – Las cabeceras, las camas y las puertas no se pueden colocar donde hay nieve fina
  • MC-3066 – Modo Aventura rompiendo bloques transparentes
  • MC-3084 – Modelos mal sombreados en ciertos ángulos
  • MC-3100 – Las escaleras de piedra tienen un nombre incorrecto, deberían llamarse escaleras de adoquines
  • MC-3151 – La nueva IA de la mafia no tiene en cuenta el límite mundial/Vacío para la ruta
  • MC-3230 – Cuadros negros en vista en tercera persona
  • MC-3337 – No se puede caminar a través de 2 agujeros altos con marcos de cofre / arena del alma / portal en el piso
  • MC-3444 – El comando /dar apilará cualquier objeto
  • MC-3450 – Mientras está acostado en la cama, las turbas cercanas mirarán por encima del jugador
  • MC-3493 – Marcos de objetos "saltando"
  • MC-3583java.lang.NullPointerException: Excepción mundo de tic-tac (en ml.c(SourceFile:199)) (fragmentos corruptos de Nether)
  • MC-3599 – Dormir en camas sobre la capa 128 en multijugador hace que el jugador caiga al vacío (solo visualmente)
  • MC-3615 – Viendo a través de la lava
  • MC-3631 – Las enredaderas flotan un octavo de bloque sobre el suelo
  • MC-3664 – Zanahoria dorada Desplazamiento creativo
  • MC-3668 – Al atravesar portales inferiores con efectos (poción), las animaciones de efectos (partículas, fuego, visibilidad, corazones adicionales) se pierden
  • MC-3716 – Perlas de Ender y camas
  • MC-3718 – Las texturas y los efectos están apagados cuando estás lejos del centro del mapa
  • MC-3818 – Reproducir discos de música apilados en jukebox los duplicará
  • MC-3884 – No hay sonido de salpicadura cuando los objetos caen al agua
  • MC-3995 – Las esponjas no absorben agua
  • MC-4008 – Duplicación de objeto de bloqueo de selección
  • MC-4077 – Los hitboxes de los jugadores en el modo de depuración se muestran demasiado altos
  • MC-4222 – Mientras están bajo el efecto de una poción de visión nocturna, los enemigos ya no parpadean en rojo al recibir daño
  • MC-4239 – La piedra roja y la cuerda en un generador de adoquines se convierten en obsidiana
  • MC-4286 – La explosión de TNT no se muestra en tercera persona
  • MC-4329 – Partes de la armadura de cuero encantada, cuando se sujetan, no brillan
  • MC-4402 – El soporte de preparación se vuelve brillante al golpearlo
  • MC-4410 – Flotando en tercera persona mientras se escabulle
  • MC-4476 – Los Endermen no se teletransportan cuando luchan de cerca contra otros mobs
  • MC-4490 – Caña de pescar no unida en 3ª persona mientras está agachado
  • MC-4546 – Los huevos de desove de oveja tienen una textura incorrecta cuando se tiran al suelo (gráficos rápidos)
  • MC-4767 – Sombra en el bloque sobre tu cabeza
  • MC-4772 – Los objetos de la cabeza no se representan correctamente en 3D
  • MC-4837 – Zombie/jugador con baliza experiencia z-fighting
  • MC-4855 – Los generadores de mob pierden una fila en los ejes X y Z para el rango de generación
  • MC-4930 – El vuelo puede ser más rápido que la carga parcial
  • MC-4934 – Los calamares hacen sonidos de pisadas
  • MC-5018 – Los caracteres anchos (por ejemplo, Tildes ~) se desbordan en los carteles
  • MC-5164 – Las pociones de fuerza y ​​debilidad no funcionan con lobos agresivos
  • MC-5206 – El nombre de los objetos renombrados no se muestra en cursiva o en color al cambiar de objeto
  • MC-5215 – La etiqueta generadora de mafia "MaximumNearbyEntity" solo tiene un rango máximo de 4 arriba y 4 abajo
  • MC-5270 – La pantalla de asfixia tiene errores mientras está parado en la lava
  • MC-5306 – Los bloques encantados no muestran encantamiento en tu mano, inventario, como sombreros (calaveras/calabazas) o cuando se dejan caer al suelo
  • MC-5312 – Las espinas no funcionan contra algunos monstruos
  • MC-5313 – La durabilidad en las tijeras no disminuye cuando se usa en bloques de lana
  • MC-5477 – Fuegos artificiales y tinte dado más allá de id 15
  • MC-5506 – Los aldeanos ofrecen intercambios de libros encantados que posiblemente no puedas hacer
  • MC-5525 – Algunos sonidos suenan a bajo volumen
  • MC-5585 – El Ender Dragon no se ve afectado por el encantamiento Nitidez y Poder
  • MC-5610 – Polvo de piedra roja sobre hierba alta (error de colocación)
  • MC-5653 – Las ofertas de libros encantados solo empeorarán con los intercambios de aldeanos
  • MC-5824 – Los cactus pueden crecer junto a los bloques
  • MC-5860 – Los Endermen pueden colocar cactus en lugares ilegales
  • MC-5962 – Al cargar un mundo por primera vez, los cofres y los cofres atrapados tienen un error visual en la barra de acceso rápido
  • MC-5991 – Las tolvas usan sonidos de madera para colocar/romper
  • MC-6095 – Hay un espacio muy pequeño en el modelo de bloque de tolva
  • MC-6179 – Las gallinas no guardan el temporizador de puesta de huevos
  • MC-6773 – Renombrar un cubo de baba o magma, una vez que se divide ya no tiene su nombre personalizado.
  • MC-7001 – Los objetos en el marco del objeto se oscurecen cuando se giran (gráficos rápidos)
  • MC-7133 – La textura del horno ardiente (ID 62) no muestra cara en el inventario
  • MC-7157 – vagoneta con textura de horno muestra horno activo sin encenderlo
  • MC-7432 – Los asedios de zombis reales no se inician (arreglo incluido)
  • MC-7443 – Vagoneta flotante temporal por pistones
  • MC-7463 – Los Mooshrooms necesitan hierba para engendrar de mob spawners en lugar de Mycelium
  • MC-7488 – La ubicación de aparición de Village Siege se calcula incorrectamente (arreglo incluido)
  • MC-7508 – Error de iluminación debido a que Chunk.heightMap ignora el bloque en el nivel superior de una instancia de ExtendedBlockStorage (apagado por 1 error)
  • MC-7807 – Los huevos lanzados parecen bolas de nieve cuando golpean algo
  • MC-7896 – Vagonetas de TNT que se prenden tiran TNT y una vagoneta
  • MC-8201 – Iluminado TNT cae al suelo al recargar
  • MC-8255 – TNT no hace ruido cuando se dispensa del dispensador
  • MC-8509 – Hueco de textura de barras de hierro
  • MC-8648 – Al nombrar un objeto, ya no aumenta su valor base después de repararlo en un yunque
  • MC-8662 – Los objetos no están centrados correctamente dentro de los marcos
  • MC-8785 – La colocación de una cubierta de nieve al costado del bloque reemplaza la cubierta actual independientemente del grosor
  • MC-8858 – La lluvia atraviesa unas escaleras invertidas
  • MC-8881 – Los mobs tratan cualquier capa de nieve como no sólida
  • MC-8898 – El hitbox del jugador se representa en el inventario
  • MC-8987 – Lazos encantados con llamas no activan vagonetas TNT
  • MC-9097/testfor produciendo una señal de comparación verdadera con parámetros no válidos
  • MC-9164 – Los pollos se pueden criar con verruga inferior, semillas de melón y semillas de calabaza
  • MC-9173 – El lado de los objetos caídos y los objetos en los marcos de objetos no aparecen encantados
  • MC-9177 – Tripwire no tiene dos caras
  • MC-9275 – La dinamita no se enciende al hacer clic derecho con una carga de fuego
  • MC-9406 – Efecto bajo el agua en el objeto retenido en relaciones de aspecto altas
  • MC-9473 – Retraso innecesario del botón "Listo" en el menú de selección del paquete de recursos
  • MC-9539 – El comando "/kill" todavía no funciona desde la consola del servidor multijugador
  • MC-9553 – Orden de representación incorrecto de partículas, hitboxes, nubes, bloques transparentes y animaciones rotas - solución parcial: solo partículas
  • MC-9562 – Al hacer doble clic en el inventario creativo, los objetos no se apilan automáticamente.
  • MC-9582 – La selección de palabras completas se comporta de forma errática en el chat
  • MC-9664 – Las bolas de fuego Blaze / Ghast pueden hacer fuego con mobGriefing off
  • MC-9752 – El bloque de comando detectará a los jugadores que están muertos, pero que aún no han llegado a reaparecer
  • MC-9787 – El juego falla al comerciar con los aldeanos
  • MC-9806 – No hay color de nombre cuando se usa /say
  • MC-9866 – La parte superior de una puerta no se abre al colocar un bloque de piedra roja al lado
  • MC-9998 – Romper bloques en Creative puede producir partículas de bloques detrás del bloque roto
  • MC-10046 – La rutina de destino aleatorio tiene una pequeña tendencia estadística a moverse más al noroeste (arreglo incluido)
  • MC-10099 – Los hombres cerdo zombis enojados no suelen saltar sobre bloques transparentes de 1 altura para llegar a los enemigos
  • MC-10206 – Animación de ruptura mostrada en la parte superior del caldero y la tolva
  • MC-10209 – Más menús de opciones mundiales para cofre adicional y hardcore no están bloqueados
  • MC-10323 – Los objetos encantados cerca de la pantalla caen FPS
  • MC-10387 – El fondo de una tolva se oscurece mientras se rompe
  • MC-11023 – Iluminación incorrecta del brazo del pistón de retracción
  • MC-11170F3 error gráfico circular
  • MC-11207 – Al hacer clic en la tecla de acceso directo de la barra de acceso directo (1-9) para mover una pila de objetos/bloques a la mesa de encantamiento, se eliminan todos menos uno de la pila
  • MC-11270 – El scoreboard no funciona con jugadores desconectados o inexistentes
  • MC-11524 – Slime y vagoneta
  • MC-11607 – Haga clic derecho con la parte de la armadura de cuero sin teñir en el caldero con agua aún debajo de la capa de agua
  • MC-11651 – Soporte de nombre de dominio UTF-8
  • MC-11681 – Las placas de identificación de los jugadores están demasiado bajas mientras duermen en las camas
  • MC-12061 – Bruja hitbox
  • MC-12363 – El balde de lava en el inventario se convierte en balde vacío
  • MC-12640 – El scoreboard desaparece cuando hay demasiadas entradas
  • MC-12730 – TNT colocado en una cerca/cerca inferior/pared de adoquines/pared cubierta de musgo y se enciende, el TNT cae a través del piso
  • MC-13381 – Spawner muestra actividad cuando los ojos están dentro del alcance, pero en realidad solo produce mobs cuando los pies están dentro del alcance.
  • MC-13485 – La textura del gancho Tripwire se ve rara
  • MC-13633 – la barra de salto de caballo aparece incluso cuando el caballo aún no está ensillado
  • MC-13771 – La moqueta y los bloques de nieve en capas no se ven correctamente en la mano
  • MC-13799 – El cuadro de selección de valla está oculto cuando se le ata una correa/correa
  • MC-14617 – La configuración de dificultad de un mundo para un solo jugador se transfiere a otros
  • MC-14671 – Sostenimiento de pulso de 1 tick con repetidores
  • MC-14816 – Duplicación óptica de objetos al hacer clic en el cambio desde la segunda ranura del yunque para volver al inventario
  • MC-14861 – Teletransportarse usando comandos restablece la velocidad
  • MC-15084 – Las pistas no caen cuando se mata a un grupo atado
  • MC-15093 – Nombres de mobs con nombre no visibles a través del cristal
  • MC-15202 – Los mobs pueden empujar al jugador mientras está a caballo
  • MC-15370 – Paca de heno: caballos curan + desajuste de crecimiento de velocidad si se elabora con 9 trigo
  • MC-15707 – Los lobos salvajes y hostiles pueden ser atados
  • MC-16387 – Las Fortalezas Nether están ignorando la configuración "Generar estructura" en la creación del mundo
  • MC-16457 – La textura de calabaza se voltea cuando se convierte en muñeco de nieve
  • MC-16587 – Error gráfico de panel de vidrio / barra de hierro
  • MC-16608 – Cambios en la GUI del color del texto en la tolva y el soporte de preparación
  • MC-16753 – La botella de vidrio se consume al hacer clic derecho en una fuente de agua/caldero en creativo
  • MC-17035 – Puede teletransportarse a un jugador muerto y sin reaparecer
  • MC-17047 – Colocar cabezas no provoca actualizaciones de bloques
  • MC-17156 – "/give" Lanzamientos de comando ArrayIndexOutOfBoundsException en valores altos de ID del objeto
  • MC-17624 – Rompiendo escaleras falla gráfica
  • MC-17868 – Zombis en el agua Fallo de IA
  • MC-18245 – Renombramiento + error de costo de encantamiento
  • MC-18284 – Nuevas turbas de IA ven a través de la invisibilidad
  • MC-18477 – Los golems de hierro pueden ver y atacar turbas hostiles invisibles
  • MC-18752 – Las sombras de la entidad no se representan correctamente después de obtener un error de GL debido a la brújula en el marco del objeto
  • MC-19112 – Extinguir fuego reproduce fizz.ogg dos veces
  • MC-19205 – Las partículas de hierba alta son grises cuando se destruyen al colocar agua a través de otra hierba alta
  • MC-19313 – Los lobos domesticados mojados y los lobos salvajes hostiles húmedos usan textura de lobos salvajes y hostiles
  • MC-19702 – La armadura Wither tiene una textura incorrecta
  • MC-19886 – Las plantas no causan una actualización cuando el bloque debajo está roto/el nivel de luz cambia
  • MC-19996 – Nombres de los objetos del menú Estadísticas
  • MC-22395 – Puedes colocar bloques dentro de ti mismo colocando bloques junto a vallas
  • MC-22586 – El comando /spreadplayers no acepta coordenadas relativas para los parámetros x y z
  • MC-23940 – Si duermes en una cama cerca de un bloque transparente, puedes entrar en el bloque
  • MC-24336 – Los Withers son dañados por las explosiones de sus Wither Skulls
  • MC-24778 – Error de sonido de apertura y cierre
  • MC-25370 – Mouse centrado al ir al menú anterior con Esc
  • MC-25378 – Falta la parte posterior de la escalera - generación de fortalezas
  • MC-26203 – scoreboard: el jugador no aparece en la barra lateral después de establecer el puntaje inicial en cero
  • MC-26572 – Los bloques de la cabeza de la mafia/jugador no representan la capa del sombrero
  • MC-26987 – caballo intenta reproducirse con otro caballo que aún no está en modo amor
  • MC-27538 – La caída de arena sobre losas de nieve es inconsistente
  • MC-29408 – La compatibilidad con pestañas no es posible con los nombres de los jugadores cuando se usa el comando /playsound
  • MC-29431 – La función de búsqueda devuelve algunos resultados extra de pociones
  • MC-29475 – El sonido de flecha se reproduce dos veces cuando se dispara a bloques
  • MC-29515 – Al rastrear stat.craftItem, ⇧ Shift-clic cuenta 2
  • MC-29518 – "stat.damageTaken" y "stat.damageDealt" registran el número de aciertos frente al número de puntos de vida dañados
  • MC-29558 – Las plantas dobles no se pueden romper colocando un bloque diferente en el bloque que ocupa
  • MC-29559 – 2 bloques de hierba alta/helecho no producen semillas cuando se rompen
  • MC-29588Hopper: java.lang.NullPointerException - ID de bioma no válido
  • MC-29590 – La rotura de plantas de dos bloques muestra partículas de rotura incorrectas
  • MC-29711 – Esprintar mientras vuela
  • MC-29777 – Los lados de los bloques de hierba usan una versión rápida de la textura cuando se sostienen en la mano, independientemente de la configuración gráfica
  • MC-29796 – La nieve provoca gotas de agua
  • MC-29803 – Las estadísticas no cambian de tamaño / Faltan botones después de cambiar el tamaño
  • MC-29999 – El botón Realms todavía está visible aunque el cliente sea una instantánea
  • MC-30002 – Partículas que caen / aterrizan / partículas aplicadas al jugador centradas en el bloque en lugar del jugador
  • MC-30135Hopper: java.lang.NullPointerException: obteniendo bioma
  • MC-30192stat.useItem.<Item#> falla con el scoreboard
  • MC-30350 – Superflat Swampland no genera nenúfares
  • MC-30450 – El comando /give crea objetos que provocan bloqueos con [dataTag] incompletos
  • MC-30484 – Dar objetos con valor de datos desconocido (alto) falla y deja el mundo inutilizable
  • MC-30527 – El logro "Tiempo de aventuras" no funciona bien
  • MC-30543 – Efecto de partículas cuando el aterrizaje no funciona en paredes o cercas
  • MC-30548stat.fallOneCm no muestra la cantidad adecuada
  • MC-30568 – El comando /summon no puede invocar un rayo
  • MC-30589 – El marco del objeto solo deja caer el objeto al explotar
  • MC-30704 – Teclas no compatibles con teclado externo en Linux
  • MC-30877 – Los cultivos (trigo/zanahorias/patatas) no se abren en el nivel de luz 0
  • MC-30897 – El portal inferior no se rompe por completo cuando se destruyen uno o más bloques
  • MC-30995/setblock replace no reemplaza el mismo bloque con diferente entidad de mosaico/datos NBT
  • MC-31047 – La estadística de uso del objeto corresponde al clic izquierdo, no al clic derecho
  • MC-31081 – Los huevos de monstruos de piedra engendran 2 peces plateados
  • MC-31147 – Algunos bloques son invisibles en las manos de Enderman
  • MC-31203 – El progreso del horno permanece después de cambiar el ingrediente
  • MC-31344/summon mafia y /summon monstruo
  • MC-31365/summon y /setblock no pueden especificar la orientación de cofres, hornos, dispensadores, rieles y cuentagotas
  • MC-31382 – El comando /summon (con ID de encantamiento superior a 255) colapsó Minecraft
  • MC-31572/setblock ladder crea un bloque transparente en su lugar
  • MC-31574/tellraw translate en una cadena con argumentos sin un argumento with bloquea el servidor
  • MC-31615 – Mipmapping: ver "bloques" verdes y marrones en el horizonte
  • MC-31728 – Error del paquete de recursos en sombreadores
  • MC-32017 – Problema de Maps + Configuración supersecreta
  • MC-32284 – Al colocar un objeto encantado con un ID de ench inexistente, se bloqueará al colocarlo en la primera ranura de un yunque.
  • MC-32301 – El sonido de efervescencia de lava se reproduce cada vez que un bloque de lava que fluye destruye un bloque de aire
  • MC-32434 – Varios problemas de desove de ocelotes, otra vez
  • MC-32514 – El pozo en un pueblo del desierto está hecho del material / adoquín incorrecto
  • MC-32579 – El atributo "followRange" no funciona correctamente
  • MC-32867 – Los bloques de arcilla tintada actúan como madera si hay una cerca debajo
  • MC-32930 – El nivel de luz de las tormentas sigue siendo tan brillante como las tormentas normales
  • MC-32997 – Si intentas date aire propio repetidamente bloqueará tu juego
  • MC-33030 – Mobs (Endermen) no parpadean en rojo cuando son golpeados al final
  • MC-33071"Falló el análisis de etiquetas de datos: cotización desequilibrada" al analizar cadenas con punto y coma
  • MC-33084/dar comando a jugadores muertos
  • MC-33109 – El desplazamiento con la rueda del mouse en la lista de servidores no responde
  • MC-33110 – Las arañas (y algunas otras criaturas) no se ven afectadas por los efectos de velocidad ni por los atributos de movementSpeed
  • MC-33246 – Juego de choque de fuegos artificiales multicolores cuando se usa /give, o se invoca usando /summon
  • MC-33467 – Invocación de un bloqueo de fuegos artificiales cuando se utilizan valores de color no decimales
  • MC-33558 – Las etiquetas Aggro no funcionan con mobs neutrales que tienen nueva IA
  • MC-33872 – Todos los mobs humanoides, excepto los esqueletos, flotan demasiado alto por encima de las entidades montadas.
  • MC-34648 – Antorcha no colocable en vidrieras
  • MC-34772 – La eficiencia no funciona en hielo compacto
  • MC-34815 – Los corazones no parpadean cuando se regeneran
  • MC-34919Hopper: java.lang.NullPointerException: Pantalla de representación
  • MC-35431/tellraw salida de bloque de comando
  • MC-35617 – Cactus tiene una imagen de inventario incorrecta
  • MC-36103 – Bloque de portal inferior invisible frente a otro bloque de portal inferior
  • MC-36151stat.leaveGame no aumenta cuando se cierra el juego
  • MC-36329 – Problema de renderizado al mirar el río a través de una vidriera
  • MC-36489 – Los mooshrooms pierden su nombre (de la etiqueta con su nombre) cuando se esquilan
  • MC-36494/setworldspawn no actualiza la brújula
  • MC-36639 – Los mapas alejados no se alinean correctamente
  • MC-36718 – Nuevas oraciones fragmentadas en la traducción
  • MC-36812 – La opción Opacidad del chat no funciona
  • MC-36822 – vagoneta con fusión de bloque de comandos
  • MC-36847 – Sin dos puntos después del modo de juego en las opciones mundiales
  • MC-36867/tellraw @a null hace que el juego se cuelgue
  • MC-36883 – El juego se congela esporádicamente (0-3 fps) durante períodos de tiempo variables
  • MC-36947/weather clear <tiempo en segundos> no borra el clima en ninguna parte cerca de la cantidad dada
  • MC-37075Hopper: java.lang.NullPointerException: excepción al generar un nuevo fragmento
  • MC-37215 – Puede colocar un panel de vidrio donde no debería poder
  • MC-37355icono-servidor.png visualización de canal alfa
  • MC-37398 – Al hacer clic en la configuración supersecreta en el menú principal, se genera una excepción (pero no se bloquea)
  • MC-37416 – Cuando se pone el disco en jukebox no aparece el nombre
  • MC-37661 – Problema de análisis/escape de DataTag
  • MC-37818 – Un bloque no tiene eliminación de cara posterior mientras que otros sí
  • MC-37946 – Recoger bloque en tierra sin hierba da suciedad
  • MC-37996 – La barra de experiencia pierde transparencia
  • MC-38014 – Cuando /setblock oldblockHandling se establece en replace, sigue descartando objetos del contenedor
  • MC-38127 – Textura incorrecta de una botella
  • MC-38637 – Los mapas enmarcados en los lados este u oeste de los bloques son más oscuros que los lados norte o sur
  • MC-38915 – Puedes colocar bloques encima de los calderos cuando estés parado dentro o encima de ellos
  • MC-38944 – Unirse al mundo de Realms Botón "Cancelar" fuera de lugar
  • MC-39139 – La estadística walkOneCm no mide la distancia con precisión
  • MC-39228 – Los zombis matan a los aldeanos en lugar de transformarlos (dificultad difícil)
  • MC-39825 – Yunque flotante usando TNT
  • MC-40367/tellraw @a lanzando NPE cuando no hay jugadores en línea
  • MC-40420 – Error importante de textura/renderizado
  • MC-40484 – El juego falla después de invocar a MinecarRideable montando a Villager
  • MC-40615 – Niños animales obsesionados con sus padres, incluso después de crecer
  • MC-40986/tellraw bloqueo del comando (stat.entityKilledBy)
  • MC-41234 – "/summon" editado o generado LeashKnots siempre se generan en 0, 0, 0
  • MC-41594 – El juego falla cuando Ender Crystal está apilado encima de un caballo
  • MC-41839 – Los Chicken Jockeys con Baby Zombie Pigmen no funcionan
  • MC-41917No se puede reproducir el sonido: "minecraft.damage" al atacar a otros jugadores (SMP y en Singleplayer)
  • MC-41962 – Bicho de textura de agua
  • MC-42312 – Alcance con bloques de comando sutilmente desordenados
  • MC-42475 – No se puede recoger el objeto si se lo da a un jugador muerto
  • MC-43010 – Las resoluciones de textura no estándar provocan errores de representación con mipmap
  • MC-43012 – Panel de vidrio z-lucha consigo mismo
  • MC-43984 – Los jugadores normales pueden usar selectores de jugadores
  • MC-44166 – Objetivos de scoreboard imprecisos en objetivos de fundición
  • MC-44363 – Error de representación de yunque en el inventario
  • MC-44597 – No se puede reproducir un evento de sonido desconocido: minecraft:mob:witch.idle
  • MC-44649 – Minecraft en Mac se llama Java
  • MC-44727 – Bloquear ID que no existen como un objeto bloquea la interfaz gráfica de usuario de personalización Superflat
  • MC-44801 – Excesivo fragmento del lado del cliente 1.7.4+
  • MC-44829 – No se pueden cargar las bibliotecas de Twitch
  • MC-44881 – Radio personalizado del bloque de comandos
  • MC-45087 – Id para pescado cocido es "minecraft:cooked_fished"
  • MC-45222 – Cerraduras de trampilla en posición
  • MC-45254 – El texto en negrita no está alineado correctamente (derecha/centro) (longitud de cadena no válida)
  • MC-45264 – Las texturas de objetos con superposiciones hacen que el cuadro de visualización de pociones se vuelva invisible en un área de 16x16 píxeles
  • MC-45375 – Tortas, paneles de vidrio, puertas y texturas de trampilla inadecuadas
  • MC-46082 – Se bloquea al rellenar un fragmento con columnas vacías (inválidas)
  • MC-46431 – Iron Golem rompe la ventaja
  • MC-46634 – El volumen del trueno no se ve afectado por la configuración del volumen del clima
  • MC-47705 – Mobs Blaze atacan al jugador en Modo Creativo
  • MC-47811 – La textura inferior de los bloques no completos se voltea verticalmente
  • MC-47974 – Los aldeanos caminan normalmente cuando cultivan, pero aceleran cuando no
  • MC-48270 – Los limos aparecen durante 1/2 segundo en Pacifico
  • MC-48340 – Piscinas de lava cambian hojas
  • MC-48471 – Las vidrieras y otros objetos tintados se vuelven completamente transparentes cuando son empujados por un pistón
  • MC-48666 – Las telarañas se ven afectadas por la iluminación de bloque en la iluminación del cielo completo
  • MC-48688 – Filtrado anisotrópico
  • MC-48760 – Código redundante
  • MC-48904 – Las palabras en el chat no se ajustan correctamente y no forman una nueva línea
  • MC-49292 – No se puede colocar el bloque del portal del End en el End usando comandos
  • MC-49656 – Paredes de adoquines fallo de textura
  • MC-50039 – Solo obtienes el logro Overkill si infliges al menos 9 corazones de daño, pero la descripción dice que solo necesitas infligir 8 corazones
  • MC-50176 – El asterisco como nombre para el componente de chat de puntuación no es efectivo como argumento traducible
  • MC-50848 – Perla del Endlanzado antes de la muerte se teletransporta después de reaparecer
  • MC-50916 – A los aldeanos los hombrecerdos zombis les falta la cabeza interna cuando aparecen con {IsVillager:1}
  • MC-51214 – Los fuegos artificiales con FadeColors vacíos bloquean el cliente cuando se desplazan
  • MC-51238 – Los ocelotes domesticados (gatos) huyen del jugador
  • MC-51298 – El letrero se oscurece cuando se muestra información sobre herramientas (/tellraw texto flotante, inventario, UUID del jugador en el chat)
  • MC-51461 – Los objetos no entran en el cofre desde un Hopper mientras recibe objetos de dos direcciones/entradas
  • MC-51655 – Las escaleras no se rompen más rápido con un hacha
  • MC-51758 – Algunos usuarios tienen múltiples registros UUID para agent:minecraft
  • MC-51776 – El límite de 32000 caracteres del bloque de comandos solo funciona como un límite de 16000 caracteres en Minecraft
  • MC-51856 – Antorcha colocada en medio bloque cuando se coloca contra media losa
  • MC-51970 – Los jugadores duermen fuera de la cama
  • MC-52357/setworldspawn cambios arrojados ender pearl target
  • MC-52540 – Falta de sombreado en las variantes de bloque este/oeste usando el argumento de rotación x
  • MC-52653 – Retraso del cráneo del jugador
  • MC-52881 – Distancia de retroceso incorrecta, depende del orden de inicio de sesión
  • MC-53166 – Caballos no convierten su propietario a UUID
  • MC-53206 – Los reinos se unen desde otra ubicación - error
  • MC-53215 – Destrucción de TNT nerfeada
  • MC-54386 – Hay un pequeño hueco en la esquina de la barra de hierro
  • MC-54584 – Se bloquea al crear un objeto con un AttributeModifier con una Operation de > 2
  • MC-54799 – Mala representación: Arañas / Nombre de las arañas de las cavernas encima de ellas
  • MC-54818 – Un raíl alimentado que debe estar sin alimentación
  • MC-55045 – Condición de carrera en Linux alternar pantalla completa
  • MC-55172 – Los mobs no aparecen en las alturas 16, 32, 48, 64, 80... (múltiplos de 16)
  • MC-55382 – El efecto de brillo no funciona para soltar objetos con etiqueta de datos en gráficos rápidos
  • MC-55490 – Vacas de desove en Mooshrooms
  • MC-56363 – Error al completar automáticamente el nombre del objetivo del scoreboard
  • MC-56541 – Las antorchas de piedra roja (y otros componentes de piedra roja) tienen tiempos inconsistentes
  • MC-56599 – En el menú /ayuda muestra /borrar <jugador>. Pero simplemente "/clear" funciona, por lo que debería ser /clear [player]
  • MC-58322 – La conexión al servidor que usa paquetes de recursos muestra "Paquete de texturas"
  • MC-58557Hopper: fs: Índice 0 no válido solicitado para TranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], brothers=[], style =Estilo{hasParent=verdadero, color=null, b
  • MC-58823options.txt tiene advancedOpengl:true también para tarjetas gráficas sin Advanced OpenGL en la configuración de video
  • MC-58961 – El botón Atrás se superpone al mensaje de patada
  • MC-59566 – Realms: error al cargar el mundo. ¡Falló la carga! (Resmas (404))
  • MC-60665 – Enredaderas vs cultivo de papa
  • MC-61586 – El cliente se congela durante ~1 segundo en el modo multijugador cuando la opacidad de un bloque cambia al lado del fragmento descargado
  • MC-64287 – Visualización incorrecta de la pantalla Error al iniciar sesión
  • MC-64571 – Ender Dragon destruye bloques de comando
  • MC-64851 – Bajarse del caballo saltando te hace volar (en Creative)
  • MC-65060 – Cabezas
  • MC-66316/lista aparece dos veces en /ayuda 3
  • MC-66347 – Las camas emiten sonidos incorrectos
  • MC-67168 – Configurar el filtrado anisotrópico por encima de 0 en algunos sistemas gráficos Intel hace que algunas texturas parezcan borrosas
  • MC-67854 – Los nombres personalizados de arañas, Endermen y Ender Dragons se muestran incorrectamente
  • MC-68151 – textura de bloque de vidrieras desapareciendo entre bloques.
  • MC-68341 – La cámara cinematográfica mantiene el impulso
  • MC-68524 – Java no está correctamente escrito en mayúsculas en la presentación "¡Ahora Java 6!"
De las versiones de desarrollo de 1.8
  • MC-46226 – Algunos objetos que dejan los aldeanos no se pueden recoger
  • MC-48735 – El inventario de aldeanos y agricultores se corrompe, lo que hace que los agricultores ya no siembren cultivos
  • MC-54582 – Las criaturas desaparecen si son transportados por un portal antes de que caduque PortalCooldown
  • MC-62444 – Los bloques que caen desaparecen por un momento al aterrizar
  • MC-68149 – Caída del servidor dedicado de pistón de 6 lados
De la versión actual, corregido
  • MC-70340 – Subir pantalla mundial en Realms no se carga
  • MC-70349 – El operador expulsa a los jugadores en el servidor de Realms después de actualizar a 1.8
  • MC-71584 – Realms no guarda copias de seguridad de hace más de 2 días

Referencias[]

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