1.8, conocida como la Bountiful Update[1](en español significa "Actualización abundante", aunque no tiene traducción oficial) es una nueva versión de Minecraft lanzada el 2 de septiembre de 2014 .[1] Su nombre lo recibe ya que añade una gran cantidad de funciones y objetos sin un tema específico.
/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say You are standing on grass. will make everyone who is standing on grass say that they are doing so
/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass will create a small cube of glass around all chickens
Commands run using the /execute command pass their success value back to the command block running them
Rellena el volumen dado con el bloque especificado.
Up to 32768 blocks can be filled
oldBlockHandling works like with /setblock, but with additional options: hollow to only fill the outer layer of blocks and fill the inner part with air, and outline to fill the outer layer of blocks and ignore the inner part
Ejemplo: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken] will create 50 lava popping particles, centred one block above the block/entity running the command, spreading around a radius of 1 block, with a speed of 0.5, relative to all chickens in that world
The force argument can be set to force to display particles even if a player has his 'Particles' toggle set to Minimal or Decreased
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 will give all the zombies iron swords
/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 will put 4 clownfish in the players first hotbar slot
/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 will put a redstone block in the 6th slot of a container 1 block above the player
Alternative and more featureful way of interacting with CommandStats
Will update a scoreboard objective based on the number of entities/blocks which have been affected by the command, it updates the objective for the entity that ran the command, fake players can be used when run in a command block
After the mode there are currently 5 possible stats that can be updated: SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult
For example: /stats entity @a set AffectedBlocks @a Test will update a scoreboard objective named 'Test' for all players whenever a command is performed relative to them, the objective will update by the number of blocks affected by the command since the stat was set to AffectedBlocks, this means if the command is /fill then it will update the objective for whoever is running the command (@a) by the number of blocks filled
Funciona de la misma manera que /scoreboard de jugadores establecer o /scoreboard de jugadores agregar, pero solo puede modificar objetivos con los criterios trigger (denominados "triggers" ) y solo puede modificar la puntuación del jugador que ejecuta el comando
Permite a los jugadores no operativos usar clickEvents, así como evitar el spam de clickEvents
Puede ser utilizado por jugadores no operadores
Para que un jugador ejecute este comando, el activador debe estar habilitado para ese jugador
/scoreboard players enable <player> <trigger> habilitará al jugador especificado para usar el objetivo desencadenante especificado
La disponibilidad del disparador se almacena por jugador, por disparador
Un disparador puede estar deshabilitado para un jugador, pero ese jugador puede usar un disparador diferente
Es posible que un jugador no pueda usar un gatillo, pero otro jugador puede usar el mismo gatillo
Deshabilitado después de que se haya utilizado el disparador (se debe volver a habilitar para usar el disparador nuevamente)
Se utiliza para establecer el tamaño del borde. El primer argumento establece el tamaño del borde y el segundo establece la velocidad del borde para expandirse o contraerse
Agrega bloques al tamaño actual de la frontera mundial. Puede usar números negativos (-) para restar el tamaño del borde
/centro fronterizo mundial <x> <z>
Establece el centro de donde se colocará el borde.
/daño en la frontera mundial <buffer|cantidad>
Le permite personalizar la cantidad de daño recibido mientras está fuera del borde y el búfer, cuanto mayor sea el valor, más lejos podrá estar fuera del borde sin recibir daño
/advertencia de frontera mundial <tiempo|distancia>
Te permite personalizar la distancia a la que tienes que estar o el tiempo que tarda en activarse el aviso de frontera mundial
/obtener frontera mundial
Le dice al jugador que ejecuta el comando el ancho actual del borde del mundo>}}
Evita que la salida del bloque de comandos se almacene en los registros de chat. En el modo multijugador, también evita que se almacenen los comandos iniciados por el jugador. No relacionado con commandBlockOutput, que se envía al chat visible
randomTickSpeed [valor]
Controla la frecuencia con la que se produce un tic aleatorio; las garrapatas aleatorias influyen en la rapidez con que crecen las plantas y los cultivos, la rapidez con que los hombres cerdo se generan en los portales, la rapidez con que se actualizan las tierras de cultivo, la rapidez con que crecen y se descomponen la hierba y el micelio, etc.
Si se establece en 0, nunca se producen marcas aleatorias
información de depuración reducida
Gamerule para habilitar/deshabilitar información reducida en la pantalla de depuración de F3
Op-only a diferencia de la opción de 'información de depuración reducida' en la configuración multijugador
Anula la configuración de 'información de depuración reducida' en los clientes
sendCommandFeedback
Si se establece en falso, los comandos ejecutados por el jugador no mostrarán un mensaje de éxito
showDeathMessages
Evita que aparezcan mensajes de muerte como "[jugador] se cayó del mundo" en el chat
La capacidad de crear variables de reglas de juego[2]
Estas son reglas de juego falsas que en realidad no afectan su mundo, pero se pueden usar con /stats con el nuevo argumento QueryResults para actualizar un objetivo de scoreboard basado en el valor de ese regla de juego
El subcomando reset puede restablecer todos los objetivos de un jugador o restablecer los objetivos de un jugador uno por uno
Ejemplo: /scoreboard players reset @a anObjective reiniciará las puntuaciones de un objetivo llamado anObjective para todos los jugadores del mundo
El subcomando operation puede aplicar operaciones aritméticas a las puntuaciones (+ – * / % < > =) y acumular puntuaciones de jugadores
Ejemplo: /scoreboard jugadores operación #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills suma el recuento de muertes de cada jugador rojo en azul a la puntuación de muertes del equipo rojo
Se puede probar con un comparador para ver si dos puntajes son mayores, menores o iguales entre sí
El subcomando test se puede usar para probar si el valor de un scoreboard está entre un valor mínimo y máximo
Ejemplo: /scoreboard players test #global anObjective 12 19 comprueba si la puntuación global del objetivo dado está entre 12 y 19, inclusive
El subcomando enable se puede usar para habilitar un objetivo trigger
Ejemplo: /scoreboard players enable aTrigger habilita un trigger llamado aTrigger
Diferentes equipos ahora pueden tener diferentes objetivos mostrados en la barra lateral
Ejemplo: /scoreboard (refiriéndose al color del equipo, no al nombre del equipo)
La prueba de puntajes ahora también funciona en el selector de entidades @e
Se agregó la propiedad del equipo del scoreboard para deshabilitar la visibilidad de la etiqueta de nombre: /opción de equipos del scoreboard <name> nametagVisibility con opciones hideForOtherTeam, hideForOwnTeam, never y siempre (predeterminado)
Se agregó la propiedad del equipo del scoreboard para deshabilitar los mensajes de muerte: /scoreboard con opciones nunca, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam</ code> y siempre (predeterminado)
El comando /scoreboard ahora puede filtrar por datos NBT
Etiquetas NBT
Etiqueta de entidad de bloque
Las instancias de BlockItem ahora pueden contener una etiqueta NBT personalizada que se fusiona en una entidad de bloque cuando se coloca
Ejemplo: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}} dará un comando bloque que, cuando se coloca, automáticamente tendrá el comando /setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block establecido
Puede Destruir
Principalmente para usar en modo aventura
Los objetos con esta etiqueta muestran los nombres de los bloques que pueden destruir en la información sobre herramientas del objeto
Ejemplo: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} para dar una pala de diamante que puede romper hierba y arena
Poner un nombre de objeto no válido se mostrará como "missingno" en la lista "Can Break".
CanPlaceOn
Permite colocar ciertos bloques contra otros bloques en modo aventura
Ejemplo: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]} para dar un bloque de piedra que solo se puede colocar sobre bloques de diamantes
Poner un nombre de objeto no válido se mostrará como "missingno" en la lista "Se puede colocar en".
El comando aumentará la puntuación en función del número de objetos/bloques/entidades/éxitos
Por ejemplo, un bloque de comando con esta etiqueta que ejecuta un comando que afecta a los objetos (p. ej., /give) hará que se actualice la puntuación según la cantidad de objetos proporcionados
Uso: {CommandStats:{AffectedItemsName:"nombre del jugador", AffectedItemsObjective:"objetivo", AffectedBlocksName:"nombre del jugador", AffectedBlocksObjective:"objetivo", AffectedEntitiesName:"nombre del jugador", AffectedEntitiesObjective:"objetivo", SuccessCountName:" nombre del jugador", SuccessCountObjective:"objective"}}
generación
Define si un libro escrito es un "Original", una "Copia del original" o una "Copia de una copia"
HideFlags
Permite ocultar ciertas partes de la información sobre herramientas
Campo de bits que determina qué partes de la información sobre herramientas ocultar en un objeto. 1 para ench, 2 para AttributeModifiers, 4 para Unbreakable, 8 para CanDestroy, 16 para CanPlaceOn , y 32 para otra información diversa (incluidos efectos de pociones, StoredEnchantments, libro escrito generación y autor, Explosión< /code> y Fuegos artificiales).
Ejemplos: establecer el campo de bits en 3 ocultaría las etiquetas ench y AttributeModifiers, y establecerlo en 63 ocultaría todo.
Bloquear
Una forma de bloquear contenedores para que no se abran usando etiquetas NBT
Principalmente útil para mapas de aventura en modo aventura
Los contenedores se pueden desbloquear limpiando su cadena para Bloquear
Los contenedores bloqueados solo se pueden abrir mientras se mantiene cualquier cosa cuyo nombre haya cambiado a la cadena dada, el objeto no se elimina al usarlo[3]
El bloqueo se puede eliminar por completo utilizando el comando /blockdata
NoAI
Desactiva la IA de una entidad
Las entidades sin IA no atacan a los jugadores ni se mueven o giran por sí mismas, y no desaparecen, tampoco responden a la gravedad ni colisionan con otras turbas, pero aún pueden recibir daño, morir y montar otras entidades
Retraso de recogida
El número de tics antes de que se pueda recoger una entidad de objeto.
Establecer en 32767 para objetos que no se pueden recoger
recompensaExp
Controla a los aldeanos que dan xp para comerciar, establecer en 1 o 0
objeto Seleccionado
Contiene los datos del objeto que se encuentra actualmente en la mano del jugador
Agregado para compactar el proceso de prueba si un jugador tiene un objeto específico
El método anterior requería nueve comandos en bloques de comandos; ahora requiere solo un comando
Mostrar Partículas
Opción para mostrar u ocultar todas las partículas para un efecto de poción, mientras que la etiqueta Ambient solo muestra menos partículas, configurada en 1 para mostrar, 0 para ocultar
Silencioso
Determina si el sonido es producido por una entidad, como los sonidos inactivos y de daño, al establecerse en 1 se desactiva el sonido.
Nuevas estructuras submarinas hechas de prismarina, ladrillos de primarina, prismarina oscura y lámpara marina
8 bloques de oro pueden encontrarse en el centro del monumento.
Un jefe parpadeante guardián aparecerá en la pantalla cuando esté cerca de un guardián anciano, y Mining Fatigue III se infligirá al jugador durante 5 minutos
Para usar, presione crear nuevo mundo, luego 'tipo de mundo: personalizado' y luego presione el botón 'personalizar'
Hay 4 páginas para personalizar el mundo
Página 1: personaliza la generación de estructuras, la posibilidad de generación de lagos, el tamaño de ciertas estructuras, el tipo y tamaño del bioma y el nivel del mar
Hay 18 opciones de personalización que afectan si aparecerán estructuras generadas, así como otros factores ambientales como el nivel del mar. Algunos de estos ajustes preestablecidos son entradas Sí/No o controles deslizantes.
Altura del nivel del mar, interruptores para cuevas, pueblos, templos, monumentos oceánicos, mazmorras, lagos de agua, lagos de lava, fortalezas, pozos de minas y generación de barrancos, controles deslizantes para controlar el lago de agua, el lago de lava y la rareza de las mazmorras, alternar para convertir océanos en océanos de lava, selección de biomas, biomas y controles deslizantes de tamaño de río
Páginas 3 y 4: Personalización experta de la generación de terreno
Hay 16 opciones de personalización que se pueden usar para afectar varios aspectos del generador de terreno de Minecraft. Estos se pueden cambiar moviendo los controles deslizantes o escribiendo valores directamente
Escala de ruido principal X/Y/Z para suavizar el terreno, valores más grandes para suavizar el terreno; Escala de bioma/peso de profundidad y Compensación de escala/profundidad de bioma para estirar/aplastar el terreno verticalmente en función de la configuración de altura predeterminada de los biomas; Escala de límite superior/inferior para hacer que el terreno sea más sólido/lleno de agujeros, dependiendo de qué tan cerca estén los valores entre sí; Estiramiento de altura para empujar el terreno hacia arriba, con valores más pequeños que causan un estiramiento más extremo; Escala de altura, escala de coordenadas, tamaño base de profundidad, exponente de ruido de profundidad, escala de ruido de profundidad
Hay siete preajustes
Water World, Isle Land, Caver's Delight, Mountain Madness, Sequía, Caves of Chaos, Good Luck
Cada página tiene un botón para aleatorizar los distintos valores y un botón para restablecer los valores predeterminados
Utiliza la cadena de 'configuración del generador' conocida de los ajustes preestablecidos superplanos para server.properties y datos mundiales
El botón Generar estructuras desaparece cuando se selecciona
Se pueden mover hasta 12 bloques de baba conectados a un pistón en cualquier disposición, siempre que se cumplan las siguientes condiciones: los bloques no interrumpen la cadena, los bloques fijos no interfieren o los bloques de baba no están unidos al pistón en sí
Sigue todas las reglas que siguen los pistones, por ejemplo, los bloques que normalmente se pueden mover con pistones se pueden mover si se unen a bloques de limo
Permite más artilugios, desde nuevos relojes de piedra roja, dispositivos móviles, agricultura, etc.
Extender un pistón con un bloque de limo adjunto impulsará a las entidades (criaturas, jugadores, objetos, flechas lanzadas, etc.) en la dirección adecuada[6]
Reemplaza la variante de la tierra sin pasto que se encuentra en los biomas Mega Taiga, Mesa y Savanna.
Cualquier mundo con bloques de tierra sin pasto serán perfectamente cambiados por tierra estéril ya que usa el mismo ID de bloque y valor de datos que el bloque de tierra original.
Textura ligeramente mas oscura que la tierra regular.
Puede ser recogido a mano (no es necesario el toque de seda)
Arar la tierra estéril con una azada hará que se transforme en tierra regular.
Fabricación: tierra y grava en un patrón de tablero de ajedrez de 2x2, produciendo cuatro de tierra estéril.
Se puede usar como accesorio para la cabeza, pero solo usando comandos
Más de un cuatrillón de combinaciones posibles
Hecho a mano como un cartel, solo con un color de lana en lugar de tablones
Se puede apilar hasta 16
La mayoría de los patrones se crean colocando los tintes de ciertas maneras alrededor de una pancarta en una mesa de trabajo.
Patrones adicionales: enredaderas, calavera y tibias cruzadas, ladrillo, flor, borde rizado y logotipo de Mojang. Hacerlos sin tintes dará como resultado un patrón negro, use tintes para obtener diferentes colores (objetos: calavera enredaderas, calavera con esqueleto marchito, bloque de ladrillo, margarita ojo de buey, enredaderas y manzana dorada encantada)
Se pueden producir muchos patrones
Hasta 6 capas de patrones posibles
Se puede colocar en paredes o en el suelo (16 rotaciones posibles)
Balancearse con el viento
Se puede clonar fabricándolos junto con un cartel en blanco
Los soportes de armaduras son en realidad entidades, no bloques y, por lo tanto, pueden invocarse usando /summon ArmorStand y colocar vagonetas
Las etiquetas NBT se pueden usar para crear soportes de armadura que son pequeños (Small), invisibles (Invisible), tienen brazos (ShowArms), tienen ranuras deshabilitadas (DisabledSlots), no tienen placa base (NoBasePlate), no tienen gravedad (NoGravity) y están en una posición preconfigurada (Pose)
Tienen muchas pieles diferentes de manera similar a los caballos y ocelotes. Tienen 8 máscaras que incluyen: negro, blanco, marrón, dorado, blanco y negro, sal y pimienta, tostadas y el conejo asesino de Caerbannog.
Nombrar un conejo huevo de desove o etiqueta de nombre "Toast" le dará a rabbits un aspecto especial como un monumento al conejo Toast de la novia del usuario xyZenTV.
Muy baja tasa de desove como "The Killer Bunny" (o "The Killer Rabbit of Caerbannog")
1/1000 de probabilidad de desove
Este tipo de conejo es hostil y atacará a los jugadores dentro de los 4 bloques, da 5 en fácil, 8 en dificultad normal y 12 × 6 en difícil
Ahora muestra la distancia de procesamiento, las secciones que se procesan actualmente, las secciones que se actualizan actualmente, un valor aB por razones desconocidas, la identificación de la versión, si el cliente está modificado, palabras clave para cuando las nubes/VBO/VSync están habilitados
Ahora muestra en qué bloque están los pies
Al mirar un bloque, se mostrarán sus coordenadas, ID de bloque y propiedades
La línea "Orientación:" ahora indica en qué dirección del eje está mirando ("Hacia Z positiva")
Ahora muestra la versión de Java, la resolución de pantalla y el proveedor, el modelo y el proveedor de la tarjeta gráfica y la versión de OpenGL
La cruz ahora se convierte en 3 líneas cortas de colores que indican la dirección de los 3 ejes: x/rojo, y/verde, z/azul
"Luz" ahora son los niveles de luz en los pies, no en los ojos
La rotación del jugador ahora se muestra tanto para el ángulo vertical como para el horizontal
Mirar un bloque en el mundo mostrará las coordenadas de ese bloque en la pantalla de depuración
Teclas de acceso rápido F3
La información sobre herramientas de depuración ahora muestra cuántas etiquetas NBT tiene un objeto - Captura de pantalla
Cuando la información sobre herramientas de depuración está habilitada, los objetos ahora mostrarán su ID de nombre - Captura de pantalla
Cuando la información sobre herramientas de depuración está habilitada, algunas instancias de nombres de usuario y entidades en el chat ahora mostrarán el UUID de la entidad cuando se desplace sobre
F3 + D ahora se puede usar para borrar el registro de chat
F3 + S o F3 + T recarga modelos de bloque
F3 + B hitboxes de entidad ahora también muestran el nivel de los ojos de la entidad en rojo y en qué dirección están mirando las entidades en azul
F3 + H la información sobre herramientas ahora muestra cuántas etiquetas NBT tiene un objeto
ID de bloques
Las apariciones de bloques/objetos ahora deben ser identificadores con nombre; las identificaciones antiguas se están eliminando lentamente
Los datos NBT en los comandos ahora pueden usar nombres de bloque/objeto en lugar de identificaciones numéricas
Ejemplo: id:"minecraft:piedra"
En los scoreboardes, el formato es minecraft.block.stone
Los ajustes preestablecidos de Superflat también usan el nuevo formato de identificación con nombre
El formato de ID de bloque/número de capas cambió de NumberxID a Number*ID.
El número de versión del código predeterminado cambió a "3".
Manejo de bloque interno
Ahora usa estados internamente en lugar de metadatos
Los metadatos se seguirán utilizando durante un tiempo
Los estados de bloque del bloque que se está mirando ahora se mostrarán en el menú F3 - Ejemplos: piedra roja, puerta
Internamente, ya no es necesario calcular los metadatos a partir del valor de datos de 4 bits, sino que ahora se pueden obtener y configurar fácilmente los valores de las propiedades especificadas.
Los mensajes ahora son mensajes de chat, sistema o barra de acción
Los mensajes de la barra de acción siempre se muestran, los mensajes del chat y del sistema solo se muestran si la configuración del chat está configurada de esa manera.
Las entidades ahora tienen información sobre herramientas en ciertas instancias de chat cuando se pasa el cursor sobre ellas
Estos aparecen cuando se coloca el cursor sobre el nombre de una entidad en el chat (por ejemplo, el mensaje de éxito para /kill)
Muestra el nombre de la entidad (por ejemplo, Bob), el Id de la entidad (por ejemplo, Creeper (50)) y el UUID de la entidad
Shift + clic izquierdo mientras se desplaza sobre el nombre de la entidad inserta su UUID en su barra de chat. También funcionan en comandos como /tp para que puedas teletransportarte a entidades.
F3 + D borra el historial de chat (incluidos los comandos escritos anteriormente)
UUID
Todas las listas de jugadores ahora se convertirán para estar basadas en UUID automáticamente
Se agregó una nueva máscara predeterminada: Alex[7]
El modelo de Alex es el de Steve pero con brazos anchos de 3 pixeles
Poco después de la actualización se agregó una opción para seleccionar brazos gordos o delgados en minecraft.net/profile.[8]
Si aún no tiene una máscara personalizada, se le asigna aleatoriamente a Steve o Alex en función de su identificación de usuario aleatoria
Los brazos y piernas derecho e izquierdo ahora se pueden editar de forma independiente
Utiliza un archivo steve.png con nuevo diseño y nuevas dimensiones
Las dimensiones del archivo ahora son 64×64
La superposición ahora incluye todo el cuerpo
Las superposiciones se denominan sombrero, chaqueta, mangas y pantalones
Nuevo botón "Personalización de la máscara" en el menú de opciones
La visibilidad del cabo ahora se alterna desde aquí
Puede alternar la visibilidad de las superposiciones, de forma independiente para cada extremidad/parte del cuerpo
Las máscaras antiguas aún funcionan, pero no tendrán las nuevas características
Servidores
La lista de servidores ahora se puede reordenar como paquetes de recursos: use 'arriba'/'abajo' para reordenar, 'derecha' para unirse
Al editar y agregar servidores, ahora puede configurar cómo maneja los paquetes de recursos: Solicitar, Habilitar o Deshabilitar
Los servidores ahora pueden personalizar la compresión de red en server.properties usando network-compression-threshold: 0 para comprimir todo, -1< /code> para comprimir nada
Los servidores ahora pueden enviar opcionalmente un hash para que los clientes verifiquen los paquetes de recursos usando resource-pack-hash en server.properties: debe ser una cadena hexadecimal de 40 caracteres; de lo contrario, solo ser utilizado como una identificación única
Los servidores ahora pueden configurar cuánto tiempo puede tomar un tick antes de apagarse usando max-tick-time en server.properties
Los servidores ahora pueden configurar el tamaño mundial máximo, que anulará /worldborder, usando max-world-size en server.properties
Los servidores ahora pueden enviar mensajes para que se muestren en la barra de acción
El encantamiento ahora costará de 1 a 3 niveles, pero aún necesita los mismos niveles totales mínimos
Por ejemplo, un encantamiento solo puede estar disponible para encantar después de alcanzar 13 niveles de experiencia, pero solo costará 2 niveles de XP y 2 de lapislázuli
Además, ahora hay un costo de material: encantar también cuesta de 1 a 3 piezas de lapislázuli ahora (visto arriba)
El cálculo del encantamiento real es el mismo
Uno de los encantamientos se mostrará en la información sobre herramientas
Los encantamientos que obtendría en una herramienta no cambiarán hasta que encante algo: esta semilla de encantamiento se almacena por jugador
Subir de nivel ahora lleva más tiempo
Los encantamientos de nivel V ahora pueden aparecer en un objeto sin el uso de un yunque
Saquear ahora otorga un 1% adicional de probabilidad de obtener un botín raro por nivel
Los aldeanos ahora tienen una profesión, que se muestra en la GUI comercial: granjero, pescador, pastor, flechero, bibliotecario, clérigo, armero, armero, herrero, carnicero y peletero.
Los aldeanos existentes mantienen intercambios ya desbloqueados
Los aldeanos comienzan con 2-4 oficios desbloqueados
El comercio ahora da experiencia, más con aldeanos dispuestos
La flecha comercial deshabilitada ahora tiene una información sobre herramientas descriptiva
Los aldeanos de la misma profesión tendrán los mismos oficios excepto por el precio/cantidad del objeto
Los aldeanos pueden subir de nivel, ofreciendo más intercambios por nivel
Cambios notables en los comercios: los aldeanos ya no compran pescado cocido y ya no venden melones, bistec o pedernal y acero. Aparte de la armadura de cota de malla, los cascos de hierro y los petos, los petos de diamantes encantados, los pantalones de cuero y los petos de cuero encantados son las únicas piezas de armadura de cuero que todavía se venden. Del mismo modo, las hachas de hierro y las espadas de hierro encantadas, las palas de hierro, los picos de hierro, los picos de diamante, las espadas de diamante y las hachas de diamante son las únicas herramientas que aún se pueden obtener de los aldeanos ahora.
Nuevos intercambios notables: los aldeanos ahora compran papas, zanahorias, bloques de melón, calabazas, hilo, cuero y carne podrida, y ahora venden pasteles de calabaza, pasteles, pescado cocido, cañas de pescar encantadas, lana de todos los colores, lazos, etiquetas de identificación y lapislázuli.
Mecánica de la aldea
Las puertas ahora se agregan al pueblo más cercano
Esto no romperá las granjas de hierro, pero las cambiará un poco, lo suficiente como para hacerlas "prácticamente inútiles"[10]
En el modo creativo, los jugadores pueden crear una copia de una entidad de bloque en su barra de acceso rápido, incluidos todos los datos de NBT, con ctrl+tecla de selección de bloque (ctrl+botón central del mouse de forma predeterminada)
Los jugadores en modo creativo ahora pueden dañar entidades incluso si están marcadas como invulnerables
teletransportarse
El teletransporte relativo es más fluido y ya no detiene a los jugadores; conserva su velocidad desde antes del teletransporte
Información sobre herramientas de objetos
Ahora muestra el nombre interno para usar en los comandos (modo F3+H)
Ahora se puede usar para borrar solo una cantidad específica de objetos y se puede restringir a ciertos datos NBT
Ejemplo: /clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 {display:{Name:Michael}} eliminará hasta 34 huevos de generación de aldeanos llamados Michael de ti mismo
Ahora puede probar coincidencias parciales de listas NBT
Una nueva etiqueta llamada "inserción" permite insertar texto en el chat que, al hacer clic con Mayús, insertará más texto en la entrada del chat de los jugadores.
Ejemplo: /tellraw @a {texto:"CLICK",inserción:"Esto es una prueba"}
Ahora puede insertar valores de scoreboardes en mensajes
Ejemplo: /tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"} imprimirá a todos los que están en TeamRed
Puede mostrar información sobre herramientas de entidad cuando la acción para hoverEvent está establecida en show_entity
Ejemplo: /tellraw @a {text:"Pasa el cursor por aquí",hoverEvent:{action:show_entity,value:"{type:'Zombie',name:'Dummy'}" }} se imprimirá un mensaje mostrará la información sobre herramientas de un zombi llamado "ficticio"
Argumento /time query <value> para comprobar la hora
Tiene otro argumento después del que puede ser daytime o gametime para verificar el número de ticks desde el comienzo del día o el número de ticks desde el mundo fue creado, respectivamente
Ejemplo: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 teletransporta al jugador para que mire 20 grados a la derecha y 40 grados hacia abajo
Selectores de objetivos
Ahora admite áreas cúbicas
Ejemplo: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] obtiene todas las entidades entre 0,0,0 y 10, 10,10
Nuevo valor de radio que se puede usar en los selectores de objetivos, según el centro del bloque
Un radio de 0 funciona para posiciones de bloque exactas
Nuevos parámetros de selector para selectores de entidades para detectar rotaciones de entidades con rxm – x rot min, rx – x rot max, rym – y rot min, ry . te pudres máx
La arenisca roja ahora se genera en las entradas de las cavernas en los biomas de Mesa
Frontera mundial
El borde mundial predeterminado ahora es una textura animada en lugar de una barrera invisible de piedra base
Ahora no hay nada más allá de la frontera mundial
Tiene un diámetro de 60 millones por defecto, tanto para la Superficie como para el Nether
Los jugadores no pueden atravesarlo y recibir daño cuando están afuera
Si estás atrapado fuera de la frontera mundial, es posible volar/caminar libremente (aunque no es posible caminar libremente a través de la frontera desde adentro)
Cuando llegue a cierta distancia de la frontera mundial, se activará una advertencia similar a un aura roja
Solo visible en gráficos Fancy
Fuera de la frontera, la advertencia está en toda su fuerza
Dentro del borde, la advertencia se vuelve gradualmente más fuerte a medida que el jugador se acerca al borde.
Si el borde está estacionario, la advertencia se ve por primera vez cuando el jugador pasa la distancia de advertencia, por defecto a 5 cuadras de la ubicación del jugador
Si el borde se está reduciendo lo suficientemente rápido, la advertencia será visible por primera vez en el momento de la advertencia, predeterminado a 15 segundos de la ubicación del jugador.
El comando /worldborder permite personalizar varios aspectos de los bordes del mundo, como su tamaño, centro, daño y advertencia.
Cuando se cosechan con encantamiento de tacto de seda, dejan caer bloques con la textura de hongo correspondiente (rojo o marrón) en todos los lados en lugar del que tiene esporas.
Cabeza de la mafia
Hizo que Creeper, Skeleton y Zombie Heads estén disponibles en Supervivencia
Creepers, Skeletons, Wither Skeletons y Zombies bajan la cabeza cuando los matan los creepers cargados. Los Wither Skeletons continúan teniendo cabezas como gotas raras.
Tenga en cuenta que las explosiones de un creeper cargado no producirán más de una cabeza de mafia
Las calaveras que se usan en las cabezas ahora son más grandes, por lo que la segunda capa de piel ya no sobresale.
Las cabezas de los jugadores y la mafia en los inventarios y en poder de las turbas/jugadores ahora muestran la cabeza real
Las cabezas de mob colocadas ahora muestran la segunda capa de skin
Copiar libros escritos ahora los marcará como copias/copias de copias
El estado de copia de un libro (es decir, original, copia del original o copia de una copia) se indica en una línea separada en la información sobre herramientas, debajo del nombre del autor.
Cuando les cae un rayo, los aldeanos se convierten en brujas
Ahora tiene una ranura para la cabeza donde se pueden aplicar cascos o bloques
Los aldeanos ahora solo se reproducirán cuando estén dispuestos
La primera vez que se realiza un intercambio específico, el aldeano estará dispuesto, en cualquier otro momento hay una probabilidad de 1 en 5 de que el aldeano esté dispuesto.
Cuando nace un bebé aldeano, ambos padres pierden la voluntad
Los aldeanos están dispuestos a reproducirse consumiendo alimentos: 3 pan o 12 patatas o 12 zanahoriass
Averiguar la voluntad de supervivencia de un aldeano es difícil: la única forma de saberlo es la cantidad de xp que dan cuando comercian; El comercio normal produce de 3 a 6 puntos de experiencia, el comercio y hacer que un aldeano esté dispuesto produce de 8 a 11 puntos de experiencia.
Los lobos domesticados e indómitos ahora atacan a los esqueletos sin provocación, de forma similar a como los lobos indómitos atacan ovejas en la naturaleza
Hombres cerdo zombis enojados ahora encontran camino como resultado de la actualización de la nueva IA
Ahora huye de los Creepers que están a punto de explotar
Adultos Zombie Pigmen perdonarán después de un corto tiempo (y perderán el aumento de velocidad de aggro), pero continuarán atacando hasta que el jugador escape de su distancia de aggro
Esta fue la espera más larga para una actualización importante de Minecraft, habiendo transcurrido 312 días desde el lanzamiento de 1.7.2 el 25 de octubre de 2013.
Eso es más de un mes más que el desarrollo de Infdev y Alpha combinados (279 días), y un poco más de 2 semanas menos que el desarrollo de Beta (328 días).
1.3.1 tuvo la espera anterior más larga entre los principales lanzamientos, con un lanzamiento el 1 de agosto de 2012, 153 días después del lanzamiento de 1.2.1, menos de la mitad de 1.8.
Este fue también el desarrollo más largo de una actualización importante en la historia de Minecraft, con la primera snapshot que salió el 9 de enero de 2014, 236 días antes del lanzamiento completo.
El anterior más largo también fue 1.3.1, con 111 días desde la primera snapshot hasta el lanzamiento final, también menos de la mitad.
Esta actualización tuvo la mayor cantidad de snapshots de desarrollo de cualquier actualización importante hasta el momento, con 52 snapshots.
La actualización con la mayor cantidad de snapshots anterior a esta fue la 1.6.1, con 18 snapshots, un poco más de un tercio del recuento de snapshots de 1.8.
MC-3668 – Al atravesar portales inferiores con efectos (poción), las animaciones de efectos (partículas, fuego, visibilidad, corazones adicionales) se pierden
MC-5018 – Los caracteres anchos (por ejemplo, Tildes ~) se desbordan en los carteles
MC-5164 – Las pociones de fuerza y debilidad no funcionan con lobos agresivos
MC-5206 – El nombre de los objetos renombrados no se muestra en cursiva o en color al cambiar de objeto
MC-5215 – La etiqueta generadora de mafia "MaximumNearbyEntity" solo tiene un rango máximo de 4 arriba y 4 abajo
MC-5270 – La pantalla de asfixia tiene errores mientras está parado en la lava
MC-5306 – Los bloques encantados no muestran encantamiento en tu mano, inventario, como sombreros (calaveras/calabazas) o cuando se dejan caer al suelo
MC-5312 – Las espinas no funcionan contra algunos monstruos
MC-5313 – La durabilidad en las tijeras no disminuye cuando se usa en bloques de lana
MC-5477 – Fuegos artificiales y tinte dado más allá de id 15
MC-5506 – Los aldeanos ofrecen intercambios de libros encantados que posiblemente no puedas hacer
MC-7463 – Los Mooshrooms necesitan hierba para engendrar de mob spawners en lugar de Mycelium
MC-7488 – La ubicación de aparición de Village Siege se calcula incorrectamente (arreglo incluido)
MC-7508 – Error de iluminación debido a que Chunk.heightMap ignora el bloque en el nivel superior de una instancia de ExtendedBlockStorage (apagado por 1 error)
MC-7807 – Los huevos lanzados parecen bolas de nieve cuando golpean algo
MC-7896 – Vagonetas de TNT que se prenden tiran TNT y una vagoneta
MC-9275 – La dinamita no se enciende al hacer clic derecho con una carga de fuego
MC-9406 – Efecto bajo el agua en el objeto retenido en relaciones de aspecto altas
MC-9473 – Retraso innecesario del botón "Listo" en el menú de selección del paquete de recursos
MC-9539 – El comando "/kill" todavía no funciona desde la consola del servidor multijugador
MC-9553 – Orden de representación incorrecto de partículas, hitboxes, nubes, bloques transparentes y animaciones rotas - solución parcial: solo partículas
MC-9562 – Al hacer doble clic en el inventario creativo, los objetos no se apilan automáticamente.
MC-9582 – La selección de palabras completas se comporta de forma errática en el chat
MC-9664 – Las bolas de fuego Blaze / Ghast pueden hacer fuego con mobGriefing off
MC-9752 – El bloque de comando detectará a los jugadores que están muertos, pero que aún no han llegado a reaparecer
MC-9787 – El juego falla al comerciar con los aldeanos
MC-9806 – No hay color de nombre cuando se usa /say
MC-9866 – La parte superior de una puerta no se abre al colocar un bloque de piedra roja al lado
MC-9998 – Romper bloques en Creative puede producir partículas de bloques detrás del bloque roto
MC-10046 – La rutina de destino aleatorio tiene una pequeña tendencia estadística a moverse más al noroeste (arreglo incluido)
MC-10099 – Los hombres cerdo zombis enojados no suelen saltar sobre bloques transparentes de 1 altura para llegar a los enemigos
MC-10206 – Animación de ruptura mostrada en la parte superior del caldero y la tolva
MC-10209 – Más menús de opciones mundiales para cofre adicional y hardcore no están bloqueados
MC-10323 – Los objetos encantados cerca de la pantalla caen FPS
MC-10387 – El fondo de una tolva se oscurece mientras se rompe
MC-11023 – Iluminación incorrecta del brazo del pistón de retracción
MC-11207 – Al hacer clic en la tecla de acceso directo de la barra de acceso directo (1-9) para mover una pila de objetos/bloques a la mesa de encantamiento, se eliminan todos menos uno de la pila
MC-11270 – El scoreboard no funciona con jugadores desconectados o inexistentes
MC-12363 – El balde de lava en el inventario se convierte en balde vacío
MC-12640 – El scoreboard desaparece cuando hay demasiadas entradas
MC-12730 – TNT colocado en una cerca/cerca inferior/pared de adoquines/pared cubierta de musgo y se enciende, el TNT cae a través del piso
MC-13381 – Spawner muestra actividad cuando los ojos están dentro del alcance, pero en realidad solo produce mobs cuando los pies están dentro del alcance.
MC-13485 – La textura del gancho Tripwire se ve rara
MC-13633 – la barra de salto de caballo aparece incluso cuando el caballo aún no está ensillado
MC-13771 – La moqueta y los bloques de nieve en capas no se ven correctamente en la mano
MC-13799 – El cuadro de selección de valla está oculto cuando se le ata una correa/correa
MC-14617 – La configuración de dificultad de un mundo para un solo jugador se transfiere a otros
MC-14671 – Sostenimiento de pulso de 1 tick con repetidores
MC-14816 – Duplicación óptica de objetos al hacer clic en el cambio desde la segunda ranura del yunque para volver al inventario
MC-14861 – Teletransportarse usando comandos restablece la velocidad
MC-15084 – Las pistas no caen cuando se mata a un grupo atado
MC-15093 – Nombres de mobs con nombre no visibles a través del cristal
MC-15202 – Los mobs pueden empujar al jugador mientras está a caballo
MC-15370 – Paca de heno: caballos curan + desajuste de crecimiento de velocidad si se elabora con 9 trigo
MC-15707 – Los lobos salvajes y hostiles pueden ser atados
MC-16387 – Las Fortalezas Nether están ignorando la configuración "Generar estructura" en la creación del mundo
MC-16457 – La textura de calabaza se voltea cuando se convierte en muñeco de nieve
MC-16587 – Error gráfico de panel de vidrio / barra de hierro
MC-16608 – Cambios en la GUI del color del texto en la tolva y el soporte de preparación
MC-16753 – La botella de vidrio se consume al hacer clic derecho en una fuente de agua/caldero en creativo
MC-17035 – Puede teletransportarse a un jugador muerto y sin reaparecer
MC-17047 – Colocar cabezas no provoca actualizaciones de bloques
MC-17156 – "/give" Lanzamientos de comando ArrayIndexOutOfBoundsException en valores altos de ID del objeto
MC-29777 – Los lados de los bloques de hierba usan una versión rápida de la textura cuando se sostienen en la mano, independientemente de la configuración gráfica
MC-45254 – El texto en negrita no está alineado correctamente (derecha/centro) (longitud de cadena no válida)
MC-45264 – Las texturas de objetos con superposiciones hacen que el cuadro de visualización de pociones se vuelva invisible en un área de 16x16 píxeles
MC-45375 – Tortas, paneles de vidrio, puertas y texturas de trampilla inadecuadas
MC-46082 – Se bloquea al rellenar un fragmento con columnas vacías (inválidas)