La 1.5, conocida como la redstone Update, es una actualización que agregó una serie de nuevos bloques redstone relacionados y un nuevo bloque decorativo bloque de cuarzo. También se incluyó un sistema de marcador, un nuevo formato de paquete de textura y una optimización del motor de iluminación.
Servicio de alquiler de servidores de vainilla por suscripción proporcionado por Mojang
Sólo añadido para algunos jugadores
Aparecerá en el menú principal cuando esté activado
Jugabilidad[]
Sistema de marcadores
Destinado a fabricantes de mapas o administradores de servidores.
Se usa empleando el comando /scoreboard o el bloque de comandos
Seguimiento, edición y visualización de determinados objetivos por jugador, como el recuento de muertes o la salud (sólo lectura)
Agrupar a los jugadores en equipos para tener la opción de asignar colores de etiqueta personalizados, desactivar el fuego amigo y permitir que los compañeros de equipo invisibles sean vistos
Comprueba si el jugador especificado está en línea (testfor [player]), o en la coordenada especificada y/o en el radio (/testfor @p[x,y,z], testfor|@p[r=radius] or testfor|@p[x,y,z,r=radius])
Señal de salida a cualquier comparador de Redstone que rodee el bloque de comandos como la comprobación del contenido de un cofre
Se utiliza para interactuar con el sistema de marcador
Relacionados con NBT
Los vagonetas ahora pueden transportar cualquier bloque y tener cualquier función de vagoneta (dinamita, Tolva, Cofre, Horno, Ridable)
FallingSand ahora puede ser una TileEntity
Las entidades con nombre pueden mostrar su nametag cuando están en el rango de la nametag
Los vagonetas ahora pueden actuar como spawners
Las entidades pueden ahora montar permanentemente otras entidades
Se puede conseguir utilizando el filtro MCEdit de Sethbling (Stack Entities). Se puede encontrar aquí
Ya no se desmonta al recargar
Permite un montón de personalización, incluyendo "montar" murciélagos al engendrar un murciélago con un carro de minas en la parte superior, spider jockeys, etc.
Si la entrada A es más fuerte o igual a la entrada B, repite la señal o emite la diferencia entre A y B, por lo que esto puede usarse como una forma más fácil de hacer artilugios de piedra roja como Piston Doors
La salida se puede alternar haciendo clic con el botón derecho
Si la entrada A es más débil que la entrada B, entonces no hay salida
Todos los contenedores emiten una señal de piedra roja cuando se coloca un comparador de redstone contra ellos directamente. Su fuerza depende de qué tan lleno esté el contenedor y qué número de disco se use en un tocadiscos
Esto también funciona con cofre trampa, lo que significa que puede proporcionar dos señales de redstone con diferentes causas al mismo tiempo
Cada nivel de nieve tiene su propia altura de colisión
La capa superior de nieve no tiene colisión, por lo que el jugador siempre está ligeramente hundido en la nieve.
Visualmente, cuatro capas de nieve tienen la misma altura que una losa. Sin embargo, cinco capas de nieve tienen la misma altura de colisión que una losa
La receta de elaboración es 3 bloques de nieve seguidos para crear 6 capas de nieve
Por cada fina capa de nieve creada, el jugador pierde exactamente la mitad de las bolas de nieve necesarias para producirla.
Las texturas ahora usan un archivo por bloque/objeto, que se unen en tiempo de ejecución
Cada textura puede tener su propia resolución y puede animarse colocando los cuadros uno debajo del otro. Se necesita un archivo de texto para especificar el orden y la duración de los cuadros.
Se aplican reglas especiales para Agua y Lava (tamaño doble) y Brújula y Reloj (no animables, los marcos se usan para las partes móviles)
Las texturas de vainilla se utilizarán para los archivos de textura que faltan
Las fuentes también se pueden cambiar, incluso a fuentes HD
Haga doble clic en los elementos para llenar la pila tanto como sea posible.
Arrastra las pilas de elementos para dividirlas en las ranuras arrastradas.
Arrastre las pilas de elementos con el botón derecho del mouse para colocar una de esas pilas en cada ranura arrastrada, si esa ranura aún no está ocupada.
⇧ Shift+ haga doble clic en elementos en un área de elaboración para colocar todos los elementos en el inventario.
⇧ Shift+ haga doble clic en una pila de elementos para mover todas las demás pilas de elementos de ese tipo a esa parte del inventario.
Presionando Q mientras el mouse está sobre un artículo en el inventario o un contenedor lo soltará.
La armadura retenida se puede equipar haciendo clic con el botón derecho.
Mensajes de muerte
Incluya la causa de la muerte, el jugador con el que jugador fallecido estaba peleando en el momento de la muerte y nombre del elemento utilizado para matar.
Jugador se cayó de una escalera
Jugador se cayó de unas enredaderas
Jugador se cayó del agua
Jugador cayó desde un lugar alto
Jugador estaba condenado a caer
Player estaba condenado a caer por Player or Criatura
Jugador cayó en un parche de fuego
Jugador cayó en un parche de cactus
Jugador fue rematado por Jugador o Criatura usando Arma
Jugador entró en un incendio mientras luchaba contra Jugador o Criatura
Jugador se quemó mientras luchaba contra Jugador o Criatura
Jugador trató de nadar en la lava mientras intentaba escapar de Jugador o Criatura
Jugador caminó hacia un cactus mientras intentaba escapar de Jugador o Criatura
Jugador recibió un disparo de Jugador usando Arma
Jugador fue asesinado por Jugador o Criatura usando Arma
"Jugador" fue asesinado tratando de lastimar a "Jugador o Criatura"
Señal de Redstone emitida cuando se coloca un comparador de redstone contra él directamente; la duración de la señal depende de lo lleno que esté el contenedor en el raíl
MC-1570: las palancas tienen una orientación aleatoria cuando se colocan
MC-1594 – Intentar caminar desde un bloque con un cuadro de colisión más corto que 1 bloque a otro bloque que también es más corto, hace que momentáneamente se caiga al suelo
MC-1619 – Error provechoso de duplicación de raíles.
MC-1642 – El ruido de vagoneta se atasca en viajes largos en carreta | Error, sonido entrecortado
MC-1680 – Las papas no se ven afectadas por el encantamiento Fortuna
MC-1688 – Problemas de procesamiento al caer el huevo de Ender
MC-1752 – Breaking Doors mueve la otra parte de la puerta a veces
MC-1914 – Los reproductores de la mafia a veces aparecen como reproductores de cerdos
MC-1972: las antorchas de Redstone a veces se actualizan instantáneamente (no la peculiaridad del Norte/Sur)
MC-2196: el elemento del mapa colocado en el marco del elemento experimenta Z-fighting
MC-2202 – Longitud/retardo de pulso inconsistente con combinación de antorcha y repetidor
MC-2257 – Minecraft muy lento para unirse/actualizar un servidor, tarda mucho en iniciar sesión (30 segundos/1 min)
MC-2416 – Asfixia/temblor/atascado al aparecer en un mundo recién creado
MC-2503: los barcos y los carros mineros no deben dejarse caer en Creative
MC-2512 – Antorchas flotantes de la farola de la aldea
MC-2526 – La animación de lluvia falla en el techo
MC-2582: el raíl activador/detector en pendiente permanece encendido/activado
MC-2711 – Falla del tocadiscos cuando se rompe sin ningún registro dentro
MC-2806: los yunques a veces golpean el borde de un bloque y se rompen en lugar de colocarse.
MC-3409 – Modo de jugador único, modo creativo, E para seleccionar bloque, seleccionar bloque de la cuadrícula, E para volver al juego, juego congelado, registro de bloqueo creado
MC-3449: la ruptura de bloques se reinicia cuando cambia el elemento que tienes en la mano
MC-3458: el servidor falla si se ingresan espacios en la consola
MC-3597 – Pistas de vagonetas flotantes cuando son empujadas por un pistón de un solo pulso
MC-3981 – Los dispensadores ya no dispensan artículos a través de bloques en dirección hacia abajo.
MC-4009 – Cuando se coloca un repetidor en la dirección f=0, parpadea durante un tic y luego se apaga.
MC-4052 – Los mecanismos accionados reaccionan al cambio en el nivel de potencia de redstone
MC-4232 – La lista de SpawnPotentials funciona incorrectamente
MC-4268 – Los esqueletos Wither tienen hitbox incorrecto
MC-4560: elementos en la ranura del equipo / fallas si CanPickUpLoot está configurado en 1 en los archivos level.dat/player.dat
MC-4770 – Se muestra el chat: los comandos solo están rotos: muestra todos los chats pero me impide enviar comandos con "no se puede enviar el mensaje de chat"