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Minecraft 1.4.2
Pretty Scary Update poster.png
Edition

Java Edition

Nombre oficial

Pretty Scary Update

Fecha de publicación

25 de octubre de 2012[1]

Versiones de desarrollo
Snapshots (15)
(Ver todo)
Versión de protocolo

47

Otros casos
de 1.4.2

La 1.4.2, conocida como la Pretty Scary Update, es una actualización que añade un gran número de criaturas (brujas, murciélagos, aldeanos zombies, esqueletos Wither), cabezas que puedes colocar y vestir, un nuevo jefe (el wither), el bloque de comandos, el yunque, el faro, nuevas comidas (patatas, zanahorias y tartas de calabazas), una caña con zanahoria para controlar cerdos y nuevos objetos de decoración (como los marcos, las macetas y los muros).

Adiciones[]

Bloques y objetos[]

Bloques de comandos
  • Ejecuta comandos editables cuando son activados por redstone
  • Previsto para mapas de aventura
  • Sólo puede ser editado en el modo creativo, siempre y cuando enable-command-block en server.properties esté habilitado
  • Sólo se puede obtener mediante /give <playername> 137
  • Puede funcionar en modo silencioso en el que no muestra los comandos en el chat.
Faros
  • Previsto como un bloque de final de juego
  • Brilla constantemente y le da un cierto estado seleccionado a los jugadores a menos de 16 bloques de distancia mientras irradia un faro de luz hacia arriba (tan brillante como piedra luminosa)
  • Se activa mediante la construcción de una pirámide de bloques de hierro/oro/esmeralda/diamante debajo y seleccionando un efecto
    • La forma más barata requiere 9 bloques, mientras que la mejor requiere 164 bloques
  • Tiene que estar expuesto directamente a la luz del cielo para trabajar
  • Construir plataformas cuadradas de tamaño creciente usando el mismo material por capa activa el faro e incrementa el rango y el efecto de estado seleccionado
  • Los materiales viables son bloques de hierro, oro, diamante y esmeralda
  • Modificar los efectos de estado seleccionados cuesta 1 esmeralda, diamante, lingote de oro o lingote de hierro
  • Efectos desbloqueables, cada vez con mayor cantidad de capas necesarias de bloques para adquirlos:
    • Velocidad y Prisa Minera
    • Resistencia y Supersalto
    • Fuerza
  • Cuando las 4 capas de bloques debajo han sido construidas, un segundo efecto de estado puede ser elegido
    • Este segundo efecto de estado es regeneración o nivel II del efecto elegido previamente
  • Los efectos dados por el faro tendrán partículas menos intrusivas que otros en la pantalla, como las de las pociones
Yunques
  • Se utiliza para la reparación y la combinación de objetos encantados, así como para cambiar el nombre de cualquier elemento/bloque gastando niveles de experiencia
  • Las herramientas también pueden ser reparadas utilizando una pieza de su material
  • Los encantamientos que son iguales se mejoran en un nivel, siempre y cuando ambos estén al mismo nivel y exista un nivel más alto
  • Los encantamientos no compatibles serán eliminados y sólo el primero permanecerá
  • Se daña con el uso y al caer. Los daños persisten en el inventario y se divide en 3 categorías: yunque, yunque dañado y yunque muy dañado
  • Puede ser colocado en 4 direcciones, pero no puede ser movido por pistones
  • El costo de niveles de experiencia depende del nivel del encantamiento y su rareza, si el objeto se renombra y si el objeto se ha utilizado con un yunque antes. El coste máximo de niveles de experiencia es de 39 niveles, a menos que esté en modo creativo
    • Para una explicación más detallada sobre cómo se combinan los encantamientos usando el yunque, véase Funcionamiento del yunque
  • Se ve afectado por la gravedad e inflige 1 corazón de daño a las criaturas y jugadores en el bloque en que cae, con exclusión del primero. Los jugadores que mueren aplastados por un yunque reciben el mensaje de muerte "Jugador fue aplastado por un yunque" en el chat
  • Algunos bloques se destruyen cuando un yunque cae sobre ellos: palancas, botones, antorchas, antorchas de redstone, repetidores de redstone, macetas, raíles y cabezas de criaturas
Macetas
  • Permite a los jugadores plantar todo tipo de retoños, setas, flores, cactus, arbustos muertos y helechos [2]
  • El uso de captura del bloque da a la planta en maceta
  • Clic derecho en él con algo para plantar, y se golpea para obtener ambos
Muros de roca
  • Disponible en variantes de roca y piedra musgosa
  • Se comporta como las cercas al conectarse uno con el otro, a otros bloques y puertas de valla. Tienen cajas de colisiones de 1.5 bloques de alto
  • Tienen una forma diferente, más alta en las esquinas y cuando los bloques se colocan en ellos
Cabezas de Criaturas
  • Los cráneos de los esqueletos wither tienen la oportunidad de caer cuando un esqueleto wither es asesinado por un jugador
  • También existen para los creepers, los zombies, los esqueletos y jugadores
  • Pueden ser puestas en el suelo en 16 direcciones y colgado en las paredes
  • Pueden ser equipadas
  • Puede asignarse cabezas a jugadores específicos usando editores o mods, dándoles el texto alternativo "Cabeza de Jugador"
    • Se añade la etiqueta NBT "SkullOwner" -> (nombre del jugador) en los artículos de la cabeza.
Botones de madera

Objetos[]

Patatas
  • Pueden ser plantadas en tierras de cultivo, dando 1-4 patatas al cosecharse
  • Pueden ser fundidas para recibir una patata cocida
  • Las papas regeneran 0,5 puntos de hambre, las patatas envenenadas regeneran 1 punto de hambre y tienen la oportunidad de envenenar al jugador, y las papas cocidas regeneran 3 puntos de hambre
Zanahorias
  • Pueden ser plantada en tierras de cultivo, dando 2-4 zanahorias al cosecharse
  • Puede fabricarse una zanahoria dorada rodeando una zanahoria de 8 pepitas de oro
  • Las zanahorias regeneran 2 puntos de hambre, y las zanahorias doradas regeneran 3 puntos de hambre
Caña con zanahoria
  • Se utiliza para controlar los cerdos
    • Apunta en la dirección que siguen los cerdos al ser montados por el jugador
  • Los cerdos que acuden a los jugadores si lo sostienen
  • Poco a poco pierde la durabilidad al montar cerdos
  • Los cerdos eventualmente "comen" la zanahoria, dejando al jugador con una caña de pescar, y requerirán otra zanahoria para seguir circulando
  • Se puede hacer clic derecho para dar al cerdo un impulso momentáneo que disminuye la durabilidad
  • Para fabricarse, la zanahoria debe ser colocado en una diagonal por debajo de la caña de pescar
Tarta de calabaza
  • Regenera 4 puntos de hambre
  • La receta no tiene estructura: requiere una calabaza, un huevo y azúcar para la mesa de trabajo
Estrella del Nether
  • Proviene de los Withers
  • Se utiliza para fabricar los faros
  • Brilla como un objeto encantado
  • Requiere el doble de tiempo de lo normal para desaparecer después de caer
Poción de visión nocturna
Poción de Invisibilidad
  • Ahora su efecto oculta la etiqueta de nombre y la capa de los jugadores
  • Las criaturas sólo atacan cuando se pasa por encima o se les ataca
  • las pociones de invisibilidad arrojadizas también pueden hacer a las criaturas parcialmente invisibles, aunque los ojos de algunas criaturas siguen siendo visibles
  • Elaborada mediante la adición de un ojo de araña fermentado a una poción de visión nocturna
Huevos Generadores
  • Se añaden los huevos generadores de brujas y murciélagos

Criaturas[]

Wither
  • Criatura jefe voladora con tres cabezas, creado por el jugador, que dispara proyectiles a criaturas que no son muertos vivientes y a los jugadores
  • Para invocarlo se colocan 4 bloques de arena de almas en forma de T y 3 Calaveras de esqueletos wither en la parte superior
  • Después de ser generado, brilla de color azul, acumula salud, crece ligeramente y se torna invencible durante unos segundos, luego estalla y comienza a atacar a jugadores y a criaturas
  • Cada cabeza puede disparar proyectiles que explotan al contacto, llamadas Calaveras de Wither, en diferentes direcciones
  • Dispara dos tipos de proyectiles - uno azul de las cabezas pequeñas dirigido a criaturas, y uno oscuro de las cabezas grandes dirigidos a los jugadores
  • Si los jugadores son golpeados por los proyectiles, adquieren el efecto "Wither II", que actúa como una poción de veneno lento que inflinge daño y vuelve los corazones de los jugadores afectados de color negro
  • Constantemente regenera su salud
  • Gana armadura de wither cuando su salud disminuye a la mitad, haciéndolo inmune a las flechas
  • Deja caer una Estrella del Nether al morir
  • El cielo se oscurece cuando es generado en la superficie
Esqueletos wither
  • Llevan espadas de piedra que raramente dejan caer al ser asesinados por los jugadores
  • Dejan caer huesos, carbón, y en raras ocasiones calaveras de wither
  • Dan a los jugadores el efecto de wither al golpearlos
  • Generados en las Fortalezas
  • Rara vez, dependiendo de la dificultad, tienen la capacidad de recoger la armadura, objetos, bloques, armas y herramientas. Las armaduras y las herramientas son equipadas de forma automática y se reemplazan por un equipo mejor cuando sea posible. Los artículos que recojan tienen un 100% de probabilidad de caer después de morir. Al morir, dejan caer lo que están sosteniendo
  • Todo el equipamiento es funcional. Las espadas y herramientas hacen más daño en los ataques y la armadura los protege
  • Las herramientas raras que dejan caer ahora están dañadas
  • En dificultades más altas tienen mayor probabilidad de tener equipamiento más avanzado y rara vez lo dejan caer al ser asesinados por los jugadores
Brujas
  • Apariencia similar a la de un aldeano
  • Lanzan pociones arrojadizas de veneno, lentitud, debilidad y daño instantáneo a los jugadores
  • Sostienen una poción y menean su nariz al atacar
  • Tienen un sombrero, que a veces emite partículas
  • Beben pociones ignífugas y de salud instantánea para defenderse en combate
  • Son inmunes al 80% de los efectos de pociones arrojadizas
  • Dejan caer palos, piedra brillante, redstone, pólvora, azúcar, ojos de araña, y frascos de cristal cuando es asesinada
  • Tiene la posibilidad de soltar la poción que está sosteniendo si es asesinada por el jugador
  • Se genera en la cabaña de brujas en los pantanos
Murciélagos
  • Cuelgan del techo cuando están inactivos y comienza a volar cuando los jugadores se acercan
  • Generados en bajos niveles de luz
  • Duermen de día
  • No activan placas de presión o hilos
Todos los jefes
  • Ahora muestran su nombre por encima de las barras de salud

Entidades no móviles[]

Marcos
  • Todos los objetos y bloques se pueden enmarcar
  • Los relojes, brújulas y mapas funcionan. Los mapas muestran sólo un marcador, el propio marco
  • Mapas montados muestran marcadores de copias de ese mapa
  • El uso del botón de captura bloque en él da el objeto/bloque enmarcado

Generación del Mundo[]

Cabaña de brujas
  • Se genera en los pantanos

Juego[]

Sonidos
Etiquetas NBT
  • Tag para que los artículos tengan lores
  • Etiqueta de mobs para decidir si pueden desaparecerá
Comandos
  • /dificultty
    • Cambia la dificultad
    • / difficulty 0 = pacífico
    • / difficulty 1 = fácil
    • / difficulty 2 = normal
    • / difficulty 3 = difícil
  • /spawnpoint
    • Cambia tu punto de spawneo o de otros jugadores a donde usted está parado o en coordenadas especificadas.
    • / Spawnpoint <jugador> <x> <y> <z>
  • /w
    • Alias ​​para /tell
  • /time
    • Cambia el tiempo y, opcionalmente, establece la duración del mismo
    • / weather [clear | rain | thunder]
  • /gamerule <gamerule> <true / false>
    • Revisa y cambia las reglas de juego con respecto a la salida del bloque de comandos
    • / gamerule doFireTick - Si el fuego se propaga
    • / gamerule doMobLoot - Si las criaturas deben soltar elementos
    • / gamerule doMobSpawning - Si las criaturas se generan naturalmente
    • / gamerule DoTileDrops - Si los bloques dejan caer elementos (no funciona para las pinturas)
    • / gamerule keepInventory - Si el jugador mantiene los elementos en su inventario al morir.
    • / gamerule mobGriefing - Si los creeper, enderman, withers y aldeanos son capaces de cambiar los bloques.
  • /clear
    • Borra todo el inventario de un jugador determinado o quita sólo un bloque/elemento de él
Selectores de destino Comando
  • Selectores disponibles:
    • @p - Jugador más cercano
    • @a - Todos los jugadores
    • @r - Jugador aleatorio
  • Puede haber argumentos especificados en [] con la sintaxis x = 0 , donde x es el argumento
  • Argumentos disponibles:
    • x, y, z - Coordenadas
    • r - Rango
    • m - Modo de juego
    • l - Nivel mínimo de experiencia
    • lm - Nivel máximo de experiencia
    • rm - Rango mínimo
  • Argumento especial que sólo se puede utilizar con a :
    • c - el número máximo de jugadores a volver. Números inferiores a 0 harán que regrese la última x cantidad de entradas

Cambios[]

General[]

Lista de Servidor
  • La IP del servidor ahora puede ser escondida individualmente al editar o agregar un servidor
  • Versión de servidor se muestra ahora queda de las barras de conexión
  • Servidor de ping tooltip ahora muestra si el servidor y el cliente tienen versiones de protocolo desalineamientos
  • Servidores descalce no pueden unirse
Menú Ajustes
  • Renombrado Configuración del Chat a Configuración multijugador
  • Se ha añadido una opción para propietarios de capa para ocultar sus capas en el juego
  • Agregado Pantalla Completa y VSync alterna
  • A pesar de esto no está en el menú de configuración, puede ir a la options.txt en %Appdata% y alternar advancedToolTips. Esto muestra los identificadores de artículos de todo y la durabilidad de las herramientas y armadura.
  • Mundos pueden ahora ser re-creados a partir de la pantalla de selección de mundo
Pantalla de información F3
  • La piechart ahora se muestra cuando se utiliza cambio + F3 en vez de viceversa
  • Se ha añadido la dirección cardinal y el valor de grado en la f, valor que indica la dirección que el jugador se enfrenta
  • Ahora se muestra chunk y donde en ese chunk del jugador está en los valores X y Z
  • Al pulsar P Plantilla:Mientras mantiene clave alternará la pausa automática cuando la ventana de Minecraft pierde el foco
  • Al pulsar H Plantilla:Mientras mantiene clave alternará descripciones detalladas de artículos, que, además mostrará la identificación del artículo, el valor de daño, código de colores / daños armadura / arma y herramienta de mapa nivel de zoom y la escala en la tooltip
Los archivos de idioma
  • Archivos de idioma actualizados
Tipo mundo Superplano
  • Ahora personalizable e integrado por capas especificadas con id de bloque, el valor de los datos y la altura
  • El bioma ahora se puede cambiar
  • Todos los ajustes se almacenan en la generación de un valor preestablecido, que puede ser compartido y reutilizado
  • El terreno ahora puede ser decorado y estructuras distintas de las aldeas pueden aparecer
  • Presets por defecto:
    • Plano clásico - 2; 7,2x3,2; 1; village
    • Sueño de tuneladores - 2; 7,230x1,5x3,2; 3; bastión, biome_1, decoración, mazmorra, pozo de extracción
    • Mundo de agua - 2; 7,5x1,5x3,5x12,90x9; 1; biome_1, pueblo
    • Overworld -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
    • Nevado - 2; 7,59x1,3x3,2,78; 12; biome_1, pueblo
    • Bottomless Pit - 2; 2x4,3x3,2; 1; biome_1, pueblo
    • Desierto - 2; 7,3x1,52x24,8x12; 2; bastión, biome_1, pueblo, decoración, mazmorra, pozo de extracción
    • Listo para redstone - 2; 7,3x1,52x24; 2
  • Formato predefinido con el ejemplo: 95, 35: 2; 2x20; 1; bastión - 95 es la versión del formato, seguido de un punto y coma y la información de la capa. Cada nueva capa está separada por una coma y debe consistir en la Identificación del bloque ( 35 ) y puede tener adicionalmente : 2 adjuntos para especificar 2 como el valor de datos. Antes de eso, usted puede poner 2x para especificar que esta capa se debe poner 2 veces. Después de un punto y coma de la siguiente manera la Identificación del bioma. Después de que otro coma siguen todas las estructuras que se generen, incluyendo sus opciones.

Jugabilidad[]

Multijugador
  • Engendro protección ahora se desactiva si no hay nada en ops.txt
  • Radio de protección de Spawn ahora se puede cambiar en el 'archivo' 'server.properties'
Inventario del Creativo
  • Los productos ahora pueden clonarse usando Elija Bloque sobre ellos - Un elemento se acumula con la mayor cantidad de elementos posibles en que se creará
  • Los artículos se pueden ahora hacer clic turno por la pantalla de inventario de supervivencia
Inventario
  • Al pulsar las teclas de acceso rápido 1-9 mientras se cierne sobre un elemento intercambiará ese tema con el de la barra de acceso rápido ranura correspondiente
  • Los efectos de estado ahora causan la ventana de inventario para ser fuera del centro, independientemente de la relación de aspecto de la pantalla
Comandos
  • /xp
    • Se puede utilizar para dar y tomar niveles de experiencia enteros añadiendo "L" al número
  • /tp
    • Funciona con coordenadas relativas
  • /give
    • Los productos que se generaron son recogidos casi al instante ahora
Portales
  • Mobs, objetos y proyectiles ahora pasan a través de ellos, conservando el impulso
  • Entidades pasarán por al instante, pero a un "tiempo de reutilización"
  • Portales permitirán entidades fuego ardiente como ardens para salir de la Nether y potencialmente quemar cosas
  • Los portales teletransportan una entidad con respecto a donde entró
  • Ahora los jugadores quedan bien cuando se va a través de portales del Nether
  • Los portales del Nether son ahora instantáneos para jugadores en el modo creativo
Modo Aventura
  • Los bloques ahora se pueden extraer con las herramientas adecuadas
  • Los bloques ahora se pueden colocar
Cría
  • Pollos ahora utilizan semillas en vez de trigo para reproducirse
  • Cerdos ahora utilizan zanahorias en lugar de trigo para reproducirse
Mecánica de Aldea
  • Ahora es posible restaurar un pueblo desolado o crear una nueva aldea '
Experiencia

Generación del Mundo[]

Extreme Hills
  • Bloques de Silverfish ahora rara vez se generan en biomas de Extreme Hills
  • En promedio, casi una bloque de Silverfish se genera por chunk de Extreme Hills
Aldeas
  • Las zanahorias y las patatas se pueden encontrar en las granjas en las aldeas

Bloques y artículos[]

Pinturas
  • Agregada pintura de Wither
Madera
  • Colocación cambió: En lugar de enfrentarse al jugador, se enfrentará a la superficie que se coloca
  • Colocar en el lado de un bloque para conseguir un registro de lado.
  • Coloque en la parte superior o inferior de un bloque para conseguir un registro superestructura.
Escaleras
  • Ahora se conecta a otras escaleras para formar esquinas de escaleras
Análisis de Spawneo de Mobs
  • Se ha añadido un par de etiquetas NBT que cambian algunas reglas clave de desove
  • Rango de ahora se puede cambiar
  • Cantidad máxima de entidades generados dentro de la gama de desove ahora se puede cambiar
  • Radio desove horizontal ahora se puede cambiar
  • Mobs Spawneados pueden usar y llevar artículos y bloques, así como tener una tasa de abandono de encargo de artículos retenidos
  • Se ha añadido una etiqueta NBT para mobs que deciden si pueden desaparecer
  • Se ha añadido una etiqueta NBT para mobs que deciden si son invencibles
Repetidores
  • Ahora se puede bloquear la alimentación de sus lados con otro repetidor
  • Cuando está bloqueado, muestran una pequeña barrera lecho de roca en lugar de la antorcha indicador de demora y no cambiarán su señal de salida
Trampillas
  • Ahora se puede colocar en la mitad superior de los bloques
  • Colocación funciona de forma similar a la de las losas y escaleras
Buttons
  • Ahora permanece activa durante 0,2 segundos más
  • Nueva receta de elaboración - bloque Sólo 1 [] [piedra] requiere
Fuego
    • Ahora se propaga de manera más agresiva en función de la dificultad
Retoños '
  • Disminución del tamaño hitbox
TNT
  • Ahora se desencadena por flechas incendiarias
Pocións
  • Ahora se puede tener ninguna disponible efectos de pociones, nivel y duración
  • Los datos se guardan con etiquetas NBT, pero pociones conservan su color original
Mapas
  • Ahora se hacen a mano como un Mapa Empty y se convertirá en un verdadero mapa haciendo clic derecho
  • Comience a su nivel de zoom más cercano y se puede ampliar mediante la adición de más papel
  • Los jugadores ven otros jugadores moverse en el mismo mapa
  • Elabore un mapa existente con un mapa vacío para recibir una copia extra del mapa
  • Se ha eliminado superposición de texto
  • Como 'Mapa # 0' y así sucesivamente
  • Ahora alinear a una rejilla y se pueden apilar a 64
  • Cuando se encuentre fuera del rango de un mapa, el jugador se muestra como un pequeño círculo en el borde
Armadura
  • Mangas Diamond Armor ahora tienen una muesca en el lado interior
  • Armadura de cuero completamente renovado
    • Ahora se puede teñir en 16.777.216 posibles colores diferentes
    • Poner en una rejilla de artesanía con tintes aplica todos los colores
    • Tooltip de armadura Teñido mostrará teñido
    • Haga clic con armadura teñida en calderos para lavar y quitar un poco de agua de la caldera
    • Artículo Cambiado y modelo de color y textura
    • Ahora utiliza dos texturas superpuestas, una de ellas el color
Nuevas texturas
Puertas, Trapdoors, Palancas & Buttons
  • Ya no activables con el botón izquierdo del ratón

Mobs[]

Tamed lobos
  • Sus cuellos ahora se pueden teñir haciendo clic derecho en el lobo con el tinte
Golem de hierros
Todo hostil mafias
  • Será ahora saltar a los jugadores, siempre y cuando puedan sobrevivir a la caída
  • Dependiendo de la dificultad, que están dispuestos a tomar más daño
Aldeanos
  • Mejora de la aldeanos para que sean más conscientes de sí mismos
  • Todos los habitantes de un pueblo pueden ahora gusta y disgusta jugadores específicos
  • Les gustará a los jugadores más para comerciar con ellos
  • Le gustará menos jugadores para hacerles daño o sus golems
  • Cuando los jugadores están realmente no le gustaba, golems de hierro de esa aldea pueden llegar a ser agresivos hacia los jugadores
  • Después de un aldeano muere de causas naturales, con exclusión de las multitudes, mientras que un jugador está dentro de los 16 bloques o si una turba mata a un aldeano, no hay aldeanos bebé se producirá en los próximos minutos
  • Se ha cambiado y añadido algunos oficios para contrarrestar la agricultura esmeralda y mejorar la jugabilidad
  • Se muestran los efectos de partículas que indican un cambio de gusto hacia un jugador
Cerdos
  • Ahora se puede acelerar a un máximo de 5 & nbsp; m / s
  • Ahora deja caer su la silla cuando fueron asesinados
Limos
  • Ahora desovar en los pantanos en la noche
Ovejas
  • Las ovejas de desove de huevoss posible ahora engendro ovejas de color "natural" (blanco, gris, marrón, rosa, etc)
Enredaderas
  • Se iniciará la explosión cuando golpean el suelo, con las explosiones de ser más inminente con caídas superiores
  • Ahora se puede tener por encargo radio de explosión y temporizador fusible utilizando reproductores mafia editadas y etiquetas NBT
Zombies
  • Será ahora raramente desovar con armaduras de todo tipo, a veces encantado
  • Será ahora rara vez, dependiendo de la dificultad, desovar con la capacidad de recoger la armadura, desgaste principal, artículos, bloques, armas y herramientas - Armor y herramientas y espadas están equipadas de forma automática y se canjearán por un equipo mejor que sea posible - Los artículos que son recogido tendrá un 100% de probabilidad de abandonar la escuela después de morir - Cuando mueren, dejan caer lo que están llevando a cabo
  • Todo el equipo equipada es funcional - Espadas y herramientas hacen más daño en los ataques, armadura protege la mafia
  • Gotas herramienta Rare están dañados
  • Más de engranajes avanzada es más probable para desovar con turbas al jugar en las dificultades más duras y rara vez desciende cuando la turba es asesinado por los jugadores
  • Cuando el uso de cascos, no van a quemar - En su lugar se se aplica todo el daño al casco
  • El uso de los reproductores mafia modificados que pueden tener una tasa de abandono de encargo de artículos y retenerlos y llevar todo tipo de artículos y bloques
  • Ahora tienen una oportunidad, dependiendo de la dificultad, para infectar a los aldeanos después de matarlos - El aldeano luego se reemplaza con un zombie aldeano en la muerte
    • En dificultad normal, existe una probabilidad del 50% de la infección y en modo difícil hay una probabilidad del 100% de la infección
  • Aldeanos bebés infectados se convierten en zombies aldeano bebé
  • Zombis del bebé son un 50% más rápido, no envejecen, no se queman en el sol y pueden llevar armadura
  • Haga clic en un zombie aldeano bajo la influencia de una poción Debilidad con una manzana de oro se invertirá su efecto poción, hacerlos meneo un poco y, finalmente, volver a ser un aldeano
  • Ahora rara desovar sosteniendo espadas de hierro o palas de hierro
  • Cuando sosteniendo algo en sus manos, sus brazos se mueven hacia arriba, al atacar
  • Se ha añadido zombie bebé, que está a sólo spawnable usando mods o herramientas de terceros
  • Será ahora rara vez caen las zanahorias y las patatas cuando fueron asesinados por los jugadores
  • Tener un 25% de posibilidades de desove con una calabaza en su cabeza durante Halloween.
Esqueletos
  • Será ahora raramente desovar con armaduras de todo tipo, a veces encantado
  • Será ahora rara vez, dependiendo de la dificultad, desovar con la capacidad de recoger la armadura, desgaste principal, artículos, bloques, armas y herramientas - Armor y herramientas y espadas están equipadas de forma automática y se canjearán por un equipo mejor que sea posible - Los artículos que son recogido tendrá un 100% de probabilidad de abandonar la escuela después de morir
  • Todo el equipo equipada es funcional - Espadas y herramientas hacen más daño en los ataques, armadura protege la mafia
  • Gotas herramienta Rare están dañados
  • Más de engranajes avanzada es más probable para desovar con turbas al jugar en las dificultades más duras y rara vez desciende cuando la turba es asesinado por los jugadores
  • Cuando el uso de cascos, no van a quemar - En vez todo el daño se aplica al casco
  • El uso de los reproductores mafia modificados que pueden tener una tasa de abandono de encargo de artículos y retenerlos y llevar todo tipo de artículos y bloques
  • Ahora, a veces, llevar arcos encantadas - Esos artículos se pueden descartar cuando matado por jugadores
  • Tener un 25% de posibilidades de desove con una calabaza en su cabeza durante Halloween.
Zombie Pig
  • Será ahora rara vez, dependiendo de la dificultad, desovar con la capacidad de recoger la armadura, desgaste principal, artículos, bloques, armas y herramientas - Armor y herramientas y espadas están equipadas de forma automática y se canjearán por un equipo mejor que sea posible - Los artículos que son recogido tendrá un 100% de probabilidad de abandonar la escuela después de morir - Cuando mueren, dejan caer lo que están llevando a cabo
  • Todo el equipo equipada es funcional - Espadas y herramientas hacen más daño en los ataques, armadura protege la mafia
  • Gotas herramienta Rare están dañados
  • Más de engranajes avanzada es más probable para desovar con turbas al jugar en las dificultades más duras y rara vez desciende cuando la turba es asesinado por los jugadores
  • El uso de los reproductores mafia modificados que pueden tener una tasa de abandono de encargo de artículos y retenerlos y llevar todo tipo de artículos y bloques
  • Ahora rara vez llevar espadas encantadas de oro
  • Eliminado oro Espadas ahora a veces se dañan
  • Baby Agregado Zombie Pigman, que es sólo mediante spawnable mods o herramientas de terceros

Corrige[]

'21 Bugs arreglados ': <- hasta ahora esta sección contiene errores de 1.4.2 y 1.4.1-pre .. TODO: errores de las varias instantáneas 1.4.2 ->

  • Mobs glitching a través de pisos de madera
  • Mob AI considerar paredes empedradas como bloques de altura normal
  • Mobs sofocante azar
  • Mobs cayendo a través de bloques
  • Los zombis no quema en el sol
  • Los reproductores Mob desove turbas demasiado rápido
  • Repetidores Redstone se atasque en estado 'on'
  • Una serie de problemas de fuente menores
  • Un error que permitía a cualquier elemento que se coloca en las ranuras de la armadura
  • Invisibles las entidades de arena que caen
  • /me comando sólo trabaja para los ops
  • /dirá no funciona correctamente
  • /decir no funciona correctamente
  • Glitch gráfico con baúles y cofres Ender
  • Problemas técnicos de iluminación parcialmente curado
  • La segunda capa de pieles no está colocada correctamente cuando a escondidas
  • Blazes no aparecerán correctamente en Nether Fortalezas
  • Portal Nether cosas
  • Las mascotas teletransportarse alrededor azar
  • Lobos se relaja demasiado miedo
  • Servidores PvP discapacitados siguen permitiendo a los jugadores para establecer otros jugadores en el fuego usando Aspect Fire espadas encantadas
  • Entidades en minecarts volverse invisible
  • Escaleras, placas y vallas glitching visualmente veces </ onlyinclude>

Referencias[]

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