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Minecraft 1.4.2
Pretty Scary Update poster.png
Edition

Java Edition

Nombre oficial

Pretty Scary Update

Fecha de publicación

Pre-release: October 24, 2012
Release: October 25, 2012

Versiones de desarrollo
Snapshots (15)
Pre-releases (2)
(Ver todo)
Descargas

Cliente (.json)
Servidor (.exe)

Versión de protocolo

47

Otros casos
de 1.4.2

La 1.4.2, conocida como Pretty Scary Update, es una actualización que añade un gran número de criaturas (brujas, murciélagos, aldeanos zombies, esqueletos del Wither), cabezas que puedes colocar y vestir, un nuevo jefe (el wither), el bloque de comandos, el yunque, el faro, nuevas comidas (patatas, zanahorias y tartas de calabazas), una caña con zanahoria para controlar cerdos y nuevos objetos de decoración (como los marcos, las macetas y los muros).

Adiciones[]

Bloques[]

Impulse Command Block JE1.png Bloques de comando
  • Ejecuta comandos editables cuando son activados por redstone
  • Destinado a los mapas de aventura
  • Sólo puede ser editado por los operadores en modo creativo, siempre y cuando se active enable-command-block en server.properties
  • Sólo se puede obtener usando /give <playername> 137
  • Puede funcionar en modo silencioso en el que no muestra los comandos en la caja de chat.
Beacon JE4 BE1.png Faros
  • Destinado a ser un bloque de final de partida
  • Brilla continuamente y otorga un efecto de estado seleccionado a los jugadores en un radio de 16 bloques mientras emite un faro de luz directamente hacia arriba (tan brillante como la piedra incandescente)
  • Se activa construyendo una pirámide sólida de bloques de hierro/oro/esmeralda/diamante por debajo y seleccionando un efecto
    • La configuración más barata requiere 9 bloques, mientras que la mejor configuración requiere 164 bloques
  • Tiene que estar expuesto directamente a la luz del cielo para que funcione
  • La construcción de plataformas cuadradas de tamaño creciente y del mismo material por capa lo activará y aumentará el alcance y la selección del efecto de estado
  • Los materiales viables son bloques de hierro, oro, diamante y esmeralda
  • Cambiar los efectos de estado seleccionados cuesta 1 esmeralda, diamante, lingote de oro o lingote de hierro
  • Efectos desbloqueables, con una cantidad creciente de capas de bloques requeridas:
    • Velocidad y Prisa
    • Resistencia e Impulso de salto
    • Fuerza
  • Cuando las 4 capas de bloques inferiores se construyen correctamente, se puede elegir un segundo efecto de estado
    • Este segundo efecto de estado es la Regeneración o el nivel II del efecto elegido anteriormente
  • Los efectos dados por el faro tendrán partículas menos intrusivas que otras en la pantalla, como las de las pociones
Anvil (N) JE1 BE1.pngChipped Anvil (N) JE1 BE1.pngDamaged Anvil (N) JE1 BE1.png Yunques
  • Se utiliza para reparar y combinar objetos encantados, así como para renombrar cualquier objeto/bloque a costa de niveles de experiencia
  • Las herramientas también pueden repararse con una pieza de su material
  • Los encantamientos que son iguales se mejoran en un nivel siempre que ambos sean del mismo nivel y exista el nivel superior
  • Los encantamientos conflictivos se eliminarán y sólo se mantendrá el primero
  • Se daña al usarlo y dejarlo caer - El daño persiste en el inventario y se divide en 3 categorías: Yunque, Yunque ligeramente dañado y Yunque muy dañado
  • Se puede colocar en 4 orientaciones, pero no se puede mover mediante pistones
  • El coste del nivel de experiencia depende de los niveles de encantamiento y de las rarezas, de si el objeto va a ser renombrado y de si el objeto ha sido utilizado antes con un yunque - El coste máximo del nivel de experiencia es de 39 niveles, a menos que se encuentre en el modo Creativo
  • Se ve afectado por la gravedad y hace 1 corazón de daño a las criaturas y a los jugadores sobre los que cae por cada bloque que cae, excluyendo el primero - Los jugadores muertos por un yunque que cae provocan que aparezca en el chat el mensaje de muerte "El jugador fue aplastado por un yunque que cae"
  • Ciertos bloques se destruyen cuando un yunque cae sobre ellos: palancas, botones, antorchas, antorchas de redstone, repetidores de redstone, macetas, rieles y cabezas de criaturas
32px Macetas
  • Permite a los jugadores plantar todo tipo de arbolitos, setas, flores, cactus, arbustos muertos y helechos
  • Usando recoger bloque en él da la planta en maceta
  • Haz clic con el botón derecho en algo para plantarlo, golpéalo para recuperar los dos
Cobblestone Wall JE1 BE1.pngMossy Cobblestone Wall JE1 BE1.png Muros de adoquín
  • Disponible en las variantes de adoquín y piedra de musgo
  • Se comportan como vallas: se conectan entre sí, con otros bloques y con las puertas de las vallas y tienen una caja de colisión de 1,5 bloques de altura
  • Tienen una forma diferente y más alta en las esquinas y cuando se colocan los bloques
Skeleton Skull (8).pngWither Skeleton Skull (8).pngZombie Head (8).pngPlayer Head (8).pngCreeper Head (8).png Cabezas de criaturas
  • La calavera de esqueleto del Wither tiene una probabilidad de caer cuando un jugador mata a un esqueleto del Wither
  • También existen para creepers, zombis, esqueletos y jugadores
  • Puede colocarse en el suelo en 16 orientaciones y colgarse en las paredes
  • Se puede usar
  • Usando editores externos o mods los cráneos de los jugadores pueden ser asignados a jugadores específicos - Entonces tienen el tooltip "Cabeza de jugador"
    • Añade la etiqueta NBT "SkullOwner" -> (nombre del jugador) en los elementos de la calavera.
Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png Botones de madera
  • A diferencia de los botones de piedra, se pueden activar con flechas
  • Requiere 1 unidad de tablones de madera para su elaboración

Objetos[]

Potato JE1 BE1.pngPoisonous Potato JE1 BE1.pngBaked Potato JE2 BE1.png Patatas
  • Las patatas se pueden plantar en suelo hidratado y soltar de 1 a 4 patatas cuando estén completamente desarrolladas
    • Se puede cultivar al instante utilizando polvo de huesos
    • Rara vez dropean patatas venenosas
  • Las patatas se pueden fundir para obtener una patata asada
  • Las patatas restauran 1 (🍗) de hambre, las patatas envenenadas restauran 2 (🍗) de hambre y tienen la posibilidad de envenenar al jugador, y las patatas asadas restauran 6 (🍗🍗🍗) hambre
Carrot JE2 BE1.pngGolden Carrot JE3 BE1.png Zanahorias
  • Las zanahorias se pueden plantar en suelo hidratado y soltar de 2 a 4 zanahorias cuando crezcan completamente
    • Se puede cultivar al instante utilizando polvo de huesos
  • Las zanahorias doradas pueden fabricarse con una zanahoria rodeada de 8 pepitas de oro
  • Las zanahorias restauran 4 (🍗🍗) de hambre y las zanahorias doradas restauran 6 (🍗🍗🍗) de hambre
Carrot on a Stick JE1 BE1.png Caña con zanahoria
  • Se utiliza para controlar a los cerdos
    • Cuando se mantiene, dicta la dirección hacia la que se dirigirán los cerdos que están montando
  • Los cerdos cercanos acuden a los jugadores que lo sostienen
  • Los cerdos empiezan lento pero acaban yendo a unos 5 bloques por segundo
  • Pierde lentamente la durabilidad al montar cerdos
  • Los cerdos "se comen" la zanahoria eventualmente, dejando al jugador una caña de pescar y requerirá otra zanahoria para continuar montando
  • Puede utilizarse para dar al cerdo un breve impulso de velocidad
    • Esto ocupa una parte de la durabilidad
  • Para la elaboración, la zanahoria debe colocarse en diagonal debajo de la caña de pescar
Pumpkin Pie JE1 BE1.png Tarta de calabaza
  • Restaura 8 (🍗🍗🍗🍗) de hambre
  • La receta de crafteo no tiene forma: reúne una calabaza, un huevo y azúcar en el inventario de crafteo
Nether Star JE2 BE1.png Estrella del Nether
  • Dropeada de Withers
  • Usada para craftear faros
  • Brilla como un objeto encantado
  • Cuando es dropeada, tarda más del doble de tiempo en desaparecer que otros objetos
Potion of Night Vision JE1 BE1.pngPoción de visión nocturna
  • Elaborado añadiendo una zanahoria dorada a una poción sin efectos (botella de agua+ verruga abisal)
Potion of Invisibility JE1 BE1.png Poción de invisibilidad
  • El efecto ahora oculta el nombre y la capa
  • Las criaturas solo atacan al jugador cuando éste se cruza con ellos o los ataca
  • Las pociones de invisibilidad también pueden hacer que las criaturas sean parcialmente invisibles, aunque los ojos de algunos criaturas siguen mostrándose
  • Elaborada añadiendo un ojo de araña fermentado a una poción de visión nocturna

Bat Spawn Egg JE1 BE1.pngWitch Spawn Egg JE1 BE1.png Huevos de Spawn

  • Se han añadido los huevos de bruja y de murciélago

Criaturas[]

64px Wither
  • Jefe volador de tres cabezas creado por el jugador que dispara proyectiles a cualquier criatura que no sea un muerto viviente y a los jugadores
  • Coloca 4 piezas de arena de alma en forma de T y coloca 3 calaveras de esqueleto del Wither encima para invocarlo
  • Tras aparecer, parpadea en azul, acumula salud, crece ligeramente y es invencible durante unos segundos - Luego explota y empieza a atacar a los jugadores y a las criaturas
  • Cada cabeza puede disparar proyectiles, las llamadas calaveras de wither, a diferentes objetivos - Los proyectiles explotan al impactar
  • Dispara dos tipos de proyectiles: uno azul desde las cabezas pequeñas, dirigido a las criaturas, y otro oscuro desde la cabeza grande, dirigido a los jugadores
  • Cuando son alcanzados por los proyectiles, los jugadores obtienen el efecto Wither II, que actúa como un efecto de veneno más lento que puede matar y vuelve negros los corazones de las barras de salud de los jugadores afectados.
  • Regenera constantemente su salud
  • Obtiene una armadura de wither cuando se reduce a la mitad de la salud, lo que la hace inmune a las flechas
  • Suelta una estrella del Nether al morir
  • Oscurece el cielo cuando se genera en el Overworld
Wither Skeleton Revision 1.png Esqueletos wither
  • Lleva y dropea raramente las espadas de piedra cuando las matan los jugadores
  • Tiran huesos, carbón, y raramente calaveras de wither
  • Da a los jugadores el efecto de Wither al golpearles
  • Spawnea en las fortalezas del Nether
  • Rara vez, dependiendo de la dificultad, aparecerá con la capacidad de recoger armaduras, prendas para la cabeza, objetos, bloques, armas y herramientas - Las armaduras y las herramientas y espadas se equipan automáticamente y se cambiarán por un equipo mejor cuando sea posible - Los objetos que se recojan tendrán una probabilidad del 100% de caer después de morir - Cuando se les mata, dejan caer lo que llevan en la mano
  • Todo el equipo equipado es funcional - Las espadas y las herramientas hacen más daño en los ataques, las armaduras protegen al Criatura
  • Al dropear herramientas raras ahora están dañadas
  • El equipo más avanzado es más probable que aparezca con las criaturas cuando se juega en dificultades más difíciles y rara vez cae cuando la criatura es asesinada por los jugadores
Witch Revision 2.png Bruja
  • Parece que un aldeano sin profesión
  • Lanza pociones de veneno, lentitud, debilidad y daño instantáneo a los jugadores
  • Sostiene una poción y mueve la nariz cuando ataca
  • Tiene un sombrero, que a veces emite partículas
  • Bebe pociones de salud instantánea y resistencia al fuego para defenderse en combate
  • Es inmune al 80% de los efectos de las pociones arrojadizas
  • Deja caer palos, piedra luminosa, redstone, pólvora, azúcar, ojos de araña y botellas de cristal al morir
  • Tiene la posibilidad de dejar caer la poción que contiene si la matan los jugadores
  • Spawnean exclusivamente en cabañas de brujas en los pantanos
Bat JE1 BE1.png Murciélagos
  • Se cuelga del techo cuando está inactivo, y empieza a volar cuando los jugadores se acercan
  • Spawnea con niveles de luz bajos
  • Duerme durante el día
  • No activa las placas de presión ni los cables trampa
Todas las criaturas jefes
  • Ahora muestran su nombre por encima de las barras de salud

Entidades no-criatura[]

Item Frame Revision 1.png Marcos
  • Todos los objetos y bloques se pueden enmarcar
  • Funcionan los relojes, las brújulas y los mapas - Los mapas sólo muestran un marcador, el propio marco
  • Los mapas montados están marcados en las copias del mapa
  • Si se utiliza el bloque de selección, se obtiene el elemento/bloque enmarcado

Generación del Mundo[]

Cabaña de bruja
  • Se genera en pantanos

Jugabilidad[]

Sonidos
  • Se han añadido sonidos para colocar bloques de madera, piedra, plantas, arena y grava
  • Se han añadido sonidos para caminar sobre arena, grava, arena de almas, bloque de hierba y piedra
  • Se han añadido sonidos para los zombis, los esqueletos, las vacas, los cerdos, las arañas, los enderman, los ghasts, los silverfish, los cubos de magma, los lobos, el Ender Dragon, los murciélagos y el yunque.
  • Se han añadido sonidos para curar a un zombi, infectar a un aldeano y un sonido de remedio.
  • Se han añadido sonidos para prender fuego a cosas y esquilar ovejas
  • Se han añadido sonidos para subir escaleras y montar en carros de minas
  • Se ha añadido un sonido para subir de nivel que se reproduce cada 5 niveles
  • Se añade ruido constante a los líquidos
Etiquetas NBT
  • Etiqueta para que los objetos tengan lore
  • Etiqueta para que las criaturas determinen si pueden desaparecer

Formato de Comandos[]

Comandos esecíficos
  • /difficulty
    • Cambia la dificultad
    • /difficulty 0 = Pacífico
    • /difficulty 1 = Fácil
    • /difficulty 2 = Normal
    • /difficulty 3 = Difícil
  • /spawnpoint
    • Cambia el punto de aparición del propio jugador o de otros jugadores al lugar donde se encuentra o a las coordenadas especificadas
    • /spawnpoint <jugador> <x> <y> <z>
  • /w
    • Alias para /tell
  • /weather
    • Cambia el tiempo actual y opcionalmente establece la duración del nuevo tiempo
    • /weather [clear | rain | thunder]
  • /gamerule <gamerule> <true/false>
    • Buscar y cambiar las reglas de juego relativas a la salida del bloque de comandos
    • /gamerule commandBlockOutput - Si la salida de los bloques de comandos que ejecutan comandos debe enviarse al chat como si un jugador los hubiera ejecutado
    • /gamerule doFireTick - Si el fuego debe propagarse
    • /gamerule doMobLoot - Si las criaturas deben soltar objetos
    • /gamerule doMobSpawning - Si las criaturas deben aparecer de forma natural
    • /gamerule doTileDrops - Si los bloques deben dropearse (no funciona para las pinturas)
    • /gamerule keepInventory - Si el jugador debe conservar los objetos en su inventario si muere.
    • /gamerule mobGriefing - Si los creepers, los enderman, los Withers y los aldeanos deberían poder cambiar los bloques.
  • /clear
    • Borra todo el inventario de un jugador específico o elimina sólo un bloque/objeto del mismo
Seleccionadores de objetivos de comandos
  • Selecciones disponibles:
    • @p - Jugador más cercano
    • @a - Todos los jugadores
    • @r - Jugador aleatorio
  • Puede tener argumentos especificados en [] utilizando la sintaxis x=0, donde x es el argumento
  • Argumentos disponibles:
    • x,y,z - Coordenadas
    • r - Rango
    • rm - Rango mínimo
    • m - Modo de juego
    • l - Nivel de experiencia mínimo
    • lm - Nivel de experiencia máximo
  • Argumento especial sólo utilizable con @a:
    • c - el número máximo de jugadores a devolver. Los números inferiores a 0 harán que se devuelva la última cantidad x de entradas

Cambios[]

Bloques[]

Oak Log (EW) JE2 BE1.pngOak Log (NS) JE2 BE1.png Spruce Log (EW) JE1 BE1.pngSpruce Log (NS) JE1 BE1.png Birch Log (EW) JE1 BE1.pngBirch Log (NS) JE1 BE1.png Jungle Log (EW) JE1 BE1.pngJungle Log (NS) JE1 BE1.pngTroncos
  • La colocación ahora depende de la superficie sobre la que se coloca, en lugar de la dirección del jugador
    • Colocado en el lado de un bloque, el tronco será horizontal
    • Colocado en la parte superior o inferior de un bloque, el tronco será vertical
Escaleras
  • Ahora se conectan con otras escaleras para formar escaleras de esquina
Spawner JE2.png Generadores
  • Se han añadido etiquetas NBT para cambiar algunas reglas clave de aparición
  • Ahora se puede cambiar el rango de aparición
  • Ahora se puede cambiar la cantidad máxima de entidades que aparecen dentro del rango de aparición
  • Ahora se puede cambiar el radio de aparición horizontal
  • Las criaturas que aparecen pueden llevar cualquier objeto y bloque, así como tener un dropeo personalizado de objetos retenidos
  • Se ha añadido una etiqueta NBT a las criaturas para decidir si pueden desaparecer
  • Se ha añadido una etiqueta NBT a las criaturas para decidir si son invencibles
Redstone Repeater (item) JE2 BE1.png Repetidores
  • Ahora pueden bloquearse alimentando sus lados con otro repetidor
    • Cuando están bloqueados, muestran una pequeña barrera de roca en lugar de la antorcha indicadora de retardo y no cambian su señal de salida
Oak Trapdoor (D) JE2.png Trampillas
  • Ahora pueden colocarse en la mitad superior de los bloques
  • La colocación es similar a la de las losas y las escaleras
Stone Button (item) JE1.pngOak Button (item) JE1.pngBotones
  • Ahora permanece activo durante 0,2 segundos más
  • Nueva receta de crafteo - Sólo se necesita 1 bloque de piedra
Fire JE1.png Fuego
  • Ahora se extiende de forma más agresiva en función de la dificultad
Oak Sapling JE11 move.pngBirch Sapling JE6 BE1.pngSpruce Sapling JE6 BE1.pngJungle Sapling JE6 BE1.png Brotes
  • Disminución del tamaño de la hitbox
TNT JE2 BE1.png TNT
  • Ahora se activa con flechas de fuego disparadas por arcos conel encantamiento de llama
Puertas, trampillas, palancas y botones
  • Ya no se pueden activar con el botón izquierdo del ratón

Objetos[]

Potion of Fire Resistance JE1 BE1.pngPotion of Harming JE1 BE1.pngPotion of Healing JE1 BE1.pngPotion of Poison JE1 BE1.pngPotion of Regeneration JE1 BE1.pngPotion of Slowness JE1 BE1.pngPotion of Strength JE1 BE1.pngPotion of Swiftness JE1 BE1.pngPotion of Night Vision JE1 BE1.pngPotion of Invisibility JE1 BE1.png Pociones
  • Ahora pueden tener cualquier efecto de poción disponible, nivel y duración
  • Los datos se guardan utilizando etiquetas NBT, pero las pociones conservan su color original
Empty Map JE1 BE1.pngMap (item) JE1 BE1.png Mapas
  • Ahora están creados como un mapa vacío y se convertirán en un mapa real haciendo clic con el botón derecho del ratón
  • Empieza en su nivel de zoom más cercano y se puede ampliar añadiendo más papel
  • Los jugadores ven a otros jugadores moviéndose en el mismo mapa
  • Crea un mapa existente con un mapa vacío para recibir una copia extra del mapa
  • Eliminación de la superposición de texto
  • Están etiquetados como "Mapa #0" y así sucesivamente
  • Ahora se alinean con una cuadrícula y se pueden apilar hasta 64
  • Cuando está fuera del alcance de un mapa, el jugador aparece como un pequeño círculo en el borde
Armadura
  • Las mangas de la armadura de diamante ahora tienen una muesca en el lado interior
  • Armadura de cuero completamente renovada
    • Ahora se puede teñir en 16.777.216 colores potenciales diferentes
    • Ponerlo en una casilla de crafteo con tintes aplica todos los colores
    • La información sobre la armadura teñida mostrará Teñida
    • Haz clic con el botón derecho del ratón sobre la armadura teñida en los calderos para lavarla y sacar algo de agua del caldero
    • Cambio de color y textura de objetos y modelos
    • Ahora utiliza dos texturas superpuestas, una es el color
Nuevas texturas
  • Se han actualizado las texturas de la armadura de cuero, el pan, el pollo crudo, el pollo cocido, la ternera cruda, el filete, la chuleta de cerdo cruda, la chuleta de cerdo cocida y la manzana.

Criaturas[]

Tamed Wolf with Red Collar Revision 1.png Lobos domados
  • Ahora se pueden teñir los collares utilizando tinte en el lobo
Iron Golem JE1 BE1.png Golemsde hierro
  • Ahora ataca a los creepers, slimes y cubos de magma
  • Puede volverse agresivo con los jugadores dependiendo de si el jugador cae bien o mal a los aldeanos de una aldea
Todas las criaturas hostiles
  • Ahora saltarán a los jugadores siempre que puedan sobrevivir a la caída
  • Dependiendo de la dificultad, están dispuestos a recibir más daño
Granjero.pngBibliotecario.pngSacerdote.pngBlacksmith.pngCurtidor.pngSimplón.png Aldeanos
  • Mejora de los aldeanos para que sean más conscientes de sí mismos
  • Los habitantes de un pueblo pueden ahora gustar y no gustar determinados jugadores
    • El comercio hará que los aldeanos quieran al jugador
    • Hacer daño a los aldeanos o a sus gólems de hierro hará que los aldeanos no quieran a un jugador
      • Cuando los jugadores son muy desagradables, los gólems de hierro de ese pueblo pueden volverse agresivos hacia esos jugadores
  • Después de que un aldeano muera por causas naturales (excluyendo a las criaturas) mientras un jugador está dentro de los 16 bloques o si una criatura mata a un aldeano, no se producirá ningún bebé aldeano en los siguientes minutos
  • Se han cambiado y añadido algunos oficios para contrarrestar el farmeo de esmeraldas y mejorar el juego
  • Mostrará efectos de partículas que indican un cambio en la reputación del jugador
Saddled Pig JE2 BE1.png Cerdos
  • Ahora pueden acelerar hasta 5 m/s
  • Ahora dejan caer su montura cuando son asesinados
Slime JE2 BE1.png Slimes
  • Ahora desovan en los pantanos por la noche
Orange Sheep JE1.pngMagenta Sheep JE1.pngLight Blue Sheep JE1.pngYellow Sheep JE1.pngLime Sheep JE1.pngPink Sheep JE1.pngGray Sheep JE1.pngLight Gray Sheep JE1.pngCyan Sheep JE1.pngPurple Sheep JE1.pngBlue Sheep JE1.pngGreen Sheep JE1.pngBrown Sheep JE1.pngRed Sheep JE1.pngBlack Sheep JE1.png
Oveja
  • Las ovejas de los huevos de spawn ahora pueden spawnear ovejas de color natural (blanco, rosa, etc.)
Creeper JE2 BE1.png Creepers
  • Empezarán a explotar al caer al suelo, siendo las explosiones más inminentes con las caídas más altas
  • Ahora se puede tener un radio de explosión y un temporizador de mecha personalizados utilizando los generadores de las criaturas editados y las etiquetas NBT
Zombie in leather armor.pngZombie in golden armor.pngZombie in chainmail armor.pngZombie in iron armor.pngZombie in diamond armor.png Zombie with iron sword JE1.png Zombie with iron shovel JE1.png Zombie with Carved Pumpkin.png Zombis
  • Ahora rara vez aparecerá con armaduras de todo tipo, a veces encantadas
  • Ahora rara vez, dependiendo de la dificultad, aparecerá con la capacidad de recoger la armadura, la cabeza, los objetos, los bloques, las armas y las herramientas
    • La armadura, las herramientas y espadas se equipan automáticamente y se cambian por un equipo mejor cuando es posible
      • Los objetos que se recojan tendrán una probabilidad del 100% de caer después de morir
  • Todo el equipo equipado es funcional - Las espadas y las herramientas hacen más daño en los ataques, las armaduras protegen a la criatura
  • Al dropear herramientas raras ahora están dañadas
  • El equipo más avanzado es más probable que aparezca con las criaturas cuando se juega en dificultades más difíciles y se cae raramente cuando la criatura es matado por los jugadores
  • Cuando usan cascos, no se queman - En cambio, todo el daño se aplica al casco
  • Usando los generadores de criaturas modificados pueden tener una tasa de dropeo de objetos personalizada y sostener y llevar todo tipo de objetos y bloques
  • Ahora tienen la posibilidad, dependiendo de la dificultad, de infectar a los aldeanos después de matarlos - El aldeano es reemplazado por un aldeano zombi al morir
    • En dificultad normal, hay un 50% de posibilidades de infección y en dificultad difícil hay un 100% de posibilidades de infección
  • Los bebés aldeanos infectados se convierten en bebés aldeanos zombis
  • Al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre un aldeano zombi bajo la influencia de una poción de debilidad con una manzana dorada, se invertirá el efecto de la poción, lo que hará que se mueva ligeramente y finalmente se convierta de nuevo en un aldeano
  • Raramente aparecen sosteniendo espadas o palas de hierro
  • Cuando sostienen algo en sus manos, sus brazos se mueven hacia arriba cuando atacan
  • Se ha añadido el bebé zombi, que solo puede aparecer utilizando mods o herramientas de terceros
    • Los bebés zombis son un 50% más rápidos, no envejecen, no se queman con el sol y pueden llevar armadura
  • Ahora rara vez soltarán zanahorias y patatas cuando los maten los jugadores
  • Tienen un 25% de posibilidades de aparecer con una calabaza en la cabeza durante Halloween.
Skeleton in leather armor.pngSkeleton in golden armor.pngSkeleton in chainmail armor.pngSkeleton in iron armor.pngSkeleton in diamond armor.png Skeleton with Carved Pumpkin JE4.png Skeleton with Jack o'Lantern JE4.png Esqueletos
  • Ahora rara vez aparecerá con armaduras de todo tipo, a veces encantadas
  • Ahora rara vez, dependiendo de la dificultad, aparecerá con la capacidad de recoger la armadura, la cabeza, los objetos, los bloques, las armas y las herramientas
    • La armadura, las herramientas y espadas se equipan automáticamente y se cambian por un equipo mejor cuando es posible
      • Los objetos que se recojan tendrán una probabilidad del 100% de caer después de morir
  • Todo el equipo equipado es funcional - Las espadas y las herramientas hacen más daño en los ataques, las armaduras protegen a la criatura
  • Al dropear herramientas raras ahora están dañadas
  • El equipo más avanzado es más probable que aparezca con las criaturas cuando se juega en dificultades más difíciles y rara vez cae cuando la criatura es asesinada por los jugadores
  • Cuando usan cascos, no se queman - En cambio, todo el daño se aplica al casco
  • Usando los generadores de criaturas modificados pueden tener una tasa de dropeo de objetos personalizada y sostener y llevar todo tipo de objetos y bloques
  • Raramente aparecen arcos encantados que pueden caer al ser asesinados por los jugadores
  • Tienen un 25% de posibilidades de aparecer con una calabaza en la cabeza durante Halloween.
Zombified Piglin JE3 BE2 (with Carved Pumpkin).png Cerdos Zombis
  • En raras ocasiones, dependiendo de la dificultad, aparecerá la posibilidad de recoger armaduras, prendas para la cabeza, objetos, bloques, armas y herramientas - las armaduras, las herramientas y espadas se equipan automáticamente y se cambiarán por un equipo mejor cuando sea posible - los objetos que se recojan tendrán un 100% de probabilidades de caer después de morir - cuando se les mate, dejarán caer lo que lleven en la mano
  • Todo el equipo equipado es funcional: las espadas y las herramientas hacen más daño en los ataques, las armaduras protegen a la criatura
  • Al soltar herramientas raras ahora están dañadas
  • El equipo más avanzado es más probable que aparezca con las criaturas cuando se juega en dificultades más difíciles y rara vez cae cuando la criatura es asesinada por los jugadores
  • Usando los generadores de criaturas modificados pueden tener una tasa de dropeo de objetos personalizada y sostener y llevar todo tipo de objetos y bloques
  • Raramente llevan espadas de oro encantadas
  • Las espadas de oro que dropean ahora a veces están dañadas
  • Se ha añadido el bebé zombie pigman, que sólo se puede spawnear usando mods o herramientas de terceros

Entidades no-criatura[]

Wither (painting texture) JE1 BE1.png Pinturas
  • Añadida pintura del Wither

Generación del Mundo[]

Bioma de las colinas extremas
  • Los bloques de silverfish ahora rara vez se generan en los biomas de Colinas extremas
  • Por término medio, se genera casi un bloque de silverfish por cada chunk de Colinas extremas
Aldeas
  • Las zanahorias y las patatas se encuentran en las granjas de las aldeas

Jugabilidad[]

Multijugador
  • La protección de spawn ahora se desactiva si no hay nada en ops.txt
  • El radio de protección del spawn ahora se puede cambiar en el archivo server.properties
Inventario del creativo
  • Ahora se pueden clonar objetos usando Recoger bloque sobre ellos - Se creará una pila de objetos con la mayor cantidad posible de ellos
  • Ahora es posible hacer shift + clic con los objetos en la pantalla del inventario de supervivencia.
Inventario
  • Al pulsar las teclas de acceso rápido del 1 al 9 mientras se pasa por encima de una ranura del inventario, se intercambiará el contenido de esa ranura con el de la ranura correspondiente de la hotbar
    • Esto también funciona para las ranuras vacías, otra ranura de la hotbar, la interfaz de crafteo y otras GUIs de usuario
  • Los efectos de estado ahora hacen que la ventana del inventario esté descentrada independientemente de la relación de aspecto de la pantalla
Portales
  • Las criaturas, los objetos y los proyectiles ahora los atraviesan, conservando el impulso
  • Las entidades pasarán al instante, pero con un "cooldown" más largo
  • Los portales permitirán que entidades que queman con fuego, como los blazes, salgan del Nether y potencialmente quemen cosas
  • Los portales teletransportarán a una entidad en relación con el lugar por el que entró
  • Ahora los jugadores se posicionan correctamente al atravesar los portales del Nether
  • Los portales de Nether son ahora instantáneos para los jugadores en el modo creativo
Modo aventura
  • Ahora se pueden extraer bloques con las herramientas adecuadas
  • Ahora los bloques pueden colocarse
Crianza
  • Los pollos utilizan ahora semillas en lugar de trigo para criarse
  • Los cerdos utilizan ahora zanahorias en lugar de trigo para criar
Mecánica de la aldea
  • El jugador puede ahora restaurar una aldea desolada o crear una aldea completamente nueva
Experiencia
  • Ahora se concede para la pesca y la cría

Formato de Comandos[]

  • /xp
    • Se puede utilizar para dar y tomar niveles de experiencia enteros añadiendo "L" al número
  • /tp
    • Trabaja con coordenadas relativas
  • /give
    • Los objetos generados se recogen ahora casi instantáneamente

General[]

Lista de servidores
  • Ahora se pueden ocultar las IPs de los servidores individualmente al editar o añadir un servidor
  • La versión del servidor se muestra ahora a la izquierda de las barras de conexión
  • La información sobre el ping del servidor ahora muestra si el servidor y el cliente tienen versiones de protocolo que no coinciden.
  • Los servidores que no coinciden no pueden unirse
Menú de ajustes
  • Renombrado Ajustes de Chat a Ajustes Multijugador
  • Se ha añadido una opción para que los propietarios de las capas puedan ocultarlas en el juego
  • Se han añadido los botones de pantalla completa y VSync
  • Aunque esto no está en el menú de ajustes, el usuario puede ir al options.txt en %appdata% y activar advancedToolTips. Esto les muestra los IDs de artículos de todo y la durabilidad de las herramientas y armaduras.
  • Ahora se pueden recrear mundos desde la pantalla de selección de mundos
F3 pantalla de información
  • El gráfico de sectores se muestra ahora cuando se utiliza shift+F3 en lugar de viceversa
  • Se ha añadido la dirección cardinal y el valor de grado al valor f que indica la dirección a la que se enfrenta el jugador
  • Ahora muestra qué chunk y en qué lugar de ese chunk se encuentra el jugador en los valores X y Z
  • Presionando P mientras mantienes presionado F3 se activará la pausa automática cuando la ventana de Minecraft pierda el foco
  • Al pulsar H mientras mantienes F3 se activan las descripciones detalladas de los objetos, que además muestran la identificación del objeto, el valor del daño, el código de color, el daño de la herramienta/armadura/arma y el nivel de zoom del mapa y la escala en la información sobre la herramienta
Archivos de idioma
  • Archivos de idiomas actualizados
Tipo de mundo superplano
  • Ahora se puede personalizar y se compone de capas especificadas con el id del bloque, el valor de los datos y la altura
  • Ahora se puede cambiar el bioma
  • Todos los ajustes de generación se almacenan en un preajuste, que se puede compartir y reutilizar
  • El terreno ahora puede ser decorado y las estructuras que no sean aldeas pueden aparecer
  • Presets por defecto:
    • Plano clásico - 2;7,2x3,2;1;village
    • Sueño de tuneladoras - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
    • Mundo de agua - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
    • Overworld -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
    • Reino nevado - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
    • Foso sin fondo - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
    • Desierto - 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
    • Listo para redstone -2;7,3x1,52x24;2
  • Formato preestablecido con el ejemplo: 95;35:2;2x20;1;stronghold - 95 es la versión del formato, seguida de un punto y coma y la información de la capa. Cada nueva capa está separada por una coma y debe consistir en el id del bloque (35) y además puede tener :2 añadido para especificar 2 como valor de los datos. Antes de eso, el jugador puede poner 2x para especificar que esta capa debe ser puesta 2 veces. Después de un punto y coma sigue el id del bioma. Después de otro punto y coma siguen todas las estructuras a generar, incluyendo sus opciones.

Arreglos[]

29 bugs arreglados

  • Las criaturas atraviesan los suelos de madera
  • La IA de las criaturas considera los muros de adoquines como bloques de altura normal
  • Las criaturas se asfixian al azar
  • Criaturas que caen a través de los bloques
  • Los zombis no se queman al sol
  • Los generadores generan criaturas demasiado rápido
  • Los repetidores redstone se quedan atascados en el estado "encendido".
  • Una serie de problemas menores con las fuentes
  • Un error que permitía colocar cualquier objeto en las ranuras de la armadura
  • Entidades invisibles de arena que caen
  • El comando/me sólo funciona para los operadores
  • /tell no funciona correctamente
  • /say no funciona correctamente
  • Fallo gráfico con cofres y cofres ender
  • Se han solucionado parcialmente los problemas de iluminación
  • La segunda capa en las skins no se coloca correctamente al agacharse
  • Los blazes no aparecen correctamente en las fortalezas del Nether
  • Varias correcciones del portal del Nether
  • Las mascotas se teletransportan al azar
  • Los lobos mojados dan demasiado miedo
  • Los servidores deshabilitados para PvP siguen permitiendo a los jugadores prender fuego a otros jugadores con espadas encantadas de Aspecto Ígneo
  • Las entidades en los minecarts se vuelven invisibles
  • Las escaleras, las losas y las vallas tienen a veces fallos visuales
  • Se ha corregido una grave pérdida de memoria en el servidor
  • Corrección del renderizado de las vallas y los muros de adoquín
  • El jugador ya no puede intentar conectarse a un servidor obsoleto (sólo cuando se muestra la versión)

Correcciones de la versión[]

Estas correcciones se produjeron entre la versión preliminar 1.4.1 y la 1.4.2.

  • Se ha corregido una grave pérdida de memoria en el servidor.
  • Corrección de las vallas y los muros de adoquín.
  • El jugador ya no puede intentar conectarse a un servidor obsoleto (sólo cuando se muestra la versión).
Desde 1.4.1
  • MC-1 - El efecto de grieta se mantiene a veces cuando se interrumpe a un zombi mientras intenta derribar una puerta.
  • MC-27 - Las bolas de fuego flotan en el aire.
  • MC-80 - Entidades como los aldeanos y las vacas caen a través de los bloques y se asfixian.
  • MC-183 – setWalkSpeed es ignorado por el cliente.
  • MC-230 - Las escaleras pueden fallar en lugares extraños.

Referencias[]


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