Minecraft 1.20.2
Edition | |
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Tipo |
Minor Update |
Fecha de publicación |
21 de septiembre, 2023 |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo | |
Versión de datos | |
1.20.2 es una actualización menor de Java Edition, publicada el 21 de septiembre de 2023,[1] que añade el ajuste experimental de ajustes del comercio con aldeanos y el comando /random
, y corrige errores. No es compatible con los servidores de la 1.20 a la 1.20.1.
Adiciones[]
Formato de comando[]
/random
- Un nuevo comando para aleatorizar valores y controlar secuencias aleatorias.
- Sintaxis:
/random (value|roll) <range> [<sequence>]
: draw a random value./random reset (*|<sequence>) [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]
: controla las secuencias aleatorias.
- Argumentos:
range
: Un rango de valores entre los que aleatorizar, inclusivamente. Por ejemplo,1..6
es una tirada normal de D6sequence
: El nombre de una secuencia aleatoria para muestrear o reiniciar.- En
/random reset
,*
se refiere a todas las secuencias aleatorias.
- En
seed
: Una semilla para usar para la secuencia aleatoria después de reiniciarla.includeWorldSeed
: Un booleano que especifica si incluir la semilla del mundo al sembrar la secuencia. Por defecto estrue
.- Cuando es
false
, significa que la secuencia se evaluará igual independientemente del mundo en el que se ejecute el comando.
- Cuando es
includeSequenceId
: Un booleano que especifica si incluir el ID de la secuencia al sembrar la secuencia. Por defecto estrue
.- Cuando es
false
, significa que todas las secuencias se evaluarán igual independientemente del nombre que tengan.
- Cuando es
/random (value|roll)
notas:- Al usar
roll
en lugar devalue
, el valor resultante también se muestra en el chat para todos los jugadores. - Cuando no se especifica
sequence
, este comando puede ser ejecutado por jugadores sin privilegios de operador.
- Al usar
/random reset
notas:- Por defecto, todas las secuencias son "seedmilladas" como
0
,true
,true
. - Usar
*
en lugar de un ID de secuencia reinicia todas las secuencias y establece los parámetros por defecto. - Si no se especifica una semilla, la secuencia se reinicia a los parámetros por defecto.
- Por defecto, todas las secuencias son "seedmilladas" como
- Sintaxis:
General[]
- Se ha añadido el atributo
generic.max_absorption
.- Actúa de forma similar a
generic.max_health
, pero en lugar de ser el límite superior paraHealth
, es el límite superior paraAbsorptionAmount
. - El efecto de criatura
absorption
aumentageneric.max_absorption
y también llena elAbsorptionAmount
al máximo cuando se aplica.
- Actúa de forma similar a
- Experimentos
- Se ha añadido el interruptor experimental "ajustes del comercio con aldeanos" (paquete de datos trade_rebalance).
- Se ha añadido
enderPearlsVanishOnDeath
, que controla si las perlas de ender desaparecen cuando el jugador que las lanzó muere, por defecto estrue
.
- Tabla de recompensas
- Se ha añadido la función de recompensas
sequence
.- Contiene 1 campo:
functions
: una matriz de subfunciones para ejecutar en secuencia.
- También se puede declarar como una matriz en línea sin un tipo.
- Esto coincide con el comportamiento existente donde los archivos JSON de la función de botín se pueden declarar como una matriz de funciones compuestas.
- Contiene 1 campo:
- Los predicados
all_of
en las tablas de recompensas ahora se pueden declarar implícitamente como una matriz en línea sin un tipo.- Esto coincide de forma similar con el comportamiento existente donde los archivos JSON del predicado de botín se pueden declarar como una matriz de subpredicados.
- Se ha añadido la opción "atajo al narrador" a los ajustes de accesibilidad, activada por defecto.
- Pulsar Ctrl + B no abrirá el narrador si está desactivado.
- Se ha añadido
narratorHotkey
, por defecto estrue
.
- Interacciones sociales
- Los aspectos y nombres de los jugadores ahora se pueden denunciar en la pantalla de interacciones sociales.
- Al igual que las denuncias de chat, las denuncias de aspectos y nombres son revisadas por un humano.
- Si se denuncia un aspecto o un nombre, y se considera que viola los estándares comunitarios, los moderadores de Minecraft pueden tomar las siguientes acciones:
- Prohibir el uso del aspecto por cualquier jugador.
- Prohibir el uso del nombre por cualquier jugador.
- Suspender al jugador del juego en línea en caso de reincidencia.
- Cuando se prohíbe un aspecto, los jugadores con ese aspecto:
- Tendrán su aspecto eliminado.
- Serán notificados cuando inicien el juego.
- Se les asignará automáticamente uno de los aspectos predeterminados.
- Podrán seguir jugando en multijugador y en solitario.
- Podrán seleccionar un nuevo aspecto personalizado en cualquier momento.
- Cuando se prohíbe el nombre de un jugador, ese jugador:
- Tendrá que elegir un nuevo nombre.
- Será notificado cuando inicie el juego.
- No podrá jugar en línea hasta que cambie su nombre.
- Podrá seguir jugando en solitario.
- Un aspecto o un nombre que haya sido prohibido no podrá ser usado por ningún jugador en el futuro.
- Se ha añadido la siguiente categoría de denuncia:
- Quiero denunciarlo/a
- Me molestó / ha hecho algo que no me gusta.
- Quiero denunciarlo/a
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
#camel_sand_step_sound_blocks
: contiene#sand
y#concrete_powder
.#concrete_powder
: contiene todos los tipos de cemento.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de tipo de daño:
#always_kill_armor_stands
: contienearrow
,trident
,mob_projectile
,fireball
ywither_skull
.- Los tipos de daño incluidos en esta etiqueta siempre deben matar completamente a un soporte para armadura.
#no_knockback
: contieneexplosion
,player_explosion
ybad_respawn_point
.- Hace que el empuje no sea causado por el daño en sí. Se usa en Vanilla para el daño que es causado por eventos, como explosiones, que aplican el empuje por separado.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de entidad:
#non_controlling_rider
: contieneslime
ymagma_cube
.- Representa entidades que no sobrescriben el control de movimiento de sus vehículos.
Cambios[]
Bloques[]
- Ya no produce partículas de caída cuando las entidades caen sobre ella.
- Ya no crea partículas cuando un jugador las roza.
- Ahora se puede llenar de agua por los jugadores en modo Creativo.
- No se puede colocar ni sacar agua de ella con interacciones indirectas como los dispensadores.
- Ya no proporciona soporte para bloques colgantes o de pie.
- Ahora tienen información en el inventario Creativo.
- Se ha revertido la textura de la ranura de lapislázuli a la textura anterior a la 1.18-pre5, para hacerla consistente con la mesa de herrería.
- Now uses plank sounds instead of stone.
- Lever, Redstone Comparator and Redstone Repeater
- Ahora usan sonidos de piedra en lugar de madera.
- El tamaño de la caja de colisión ahora aumenta con el número de pétalos.
- Las vibraciones ya no corren el riesgo de perderse en el límite de distancia de simulación.
- Ahora pueden detectar los siguientes eventos:
block_change
, con frecuencia 11:- Las zanahorias son comidas por los conejos.
- Las estanterías reciben libros de las tolvas.
- Las bayas dulces son comidas por los zorros.
- Los huevos de tortuga se agrietan.
block_destroy
, con frecuencia 12:- El fuego es apagado por una poción de agua.
- Los huevos de tortuga eclosionan.
entity_action
(nuevo), con frecuencia 4:entity_damage
, con frecuencia 7:- Los tótems de inmortalidad se activan.
entity_place
, con frecuencia 14:- Los evocadores evocan a los vexes o a los colmillos.
item_interact_finish
, con frecuencia 3:- Usar polvo de hueso.
unequip
(new), con frecuencia 4:- Desequipar objetos.
- Los camellos que comen cactus ahora emiten una vibración de
eat
con frecuencia 8, en lugar de una vibración deentity_interact
con frecuencia 6.
- Ahora en las recetas personalizadas, el material de mejora se puede enviar al GUI al instante con el atajo ⇧ Shift + clic izquierdo.
- Ahora tienen sonidos personalizados.
Objetos[]
- Ahora reinicia la distancia de caída al comerla.
- Se han actualizado los iconos de las estructuras en los mapas vendidos por los cartógrafos.
- El disco de música Pigstep ahora es el último de los discos de música en el inventario Creativo.
Criaturas[]
- Ahora puede recoger polen de la flor chorus o la flor de esporas.
- Ahora entran en pánico cuando reciben daño mientras están sujetos a riendas.
- El descuento por curar a un aldeano ya no se multiplica si el aldeano se reinfecta y se cura de nuevo.
- Ahora intentan generar un gólem de hierro cada 30 segundos en lugar de 35.
- General
- Se ha cambiado en el cálculo del alcance de ataque de las criaturas.
- En las direcciones horizontales, el alcance de ataque de las criaturas es ahora su caja de colisión extendida en las direcciones horizontales, en lugar de usar el ancho horizontal para determinarlo.
- Por ejemplo, un devastador no podrá atacar a través de unas pocas paredes gruesas.
- En las direcciones verticales, el alcance de ataque de las criaturas es ahora el rango vertical exacto de su caja de colisión. Cuando no hay superposición entre su caja de colisión y la de su objetivo en la dirección vertical, no pueden atacar, en concreto:
- Montar una criatura de tamaño medio (por ejemplo, un caballo) puede librarse de los ataques de las criaturas bajas (por ejemplo, un zombi bebé).
- Montar una criatura alta (por ejemplo, un camello) puede librarse de los ataques de las criaturas de tamaño estándar (por ejemplo, un zombi).
- El alcance de ataque de algunas criaturas se ha ampliado (por ejemplo, el enderman, la altura segura ha cambiado de 1.5 a 3).
- En las direcciones horizontales, el alcance de ataque de las criaturas es ahora su caja de colisión extendida en las direcciones horizontales, en lugar de usar el ancho horizontal para determinarlo.
Entidades no criatura[]
- Los hologramas ahora empiezan a actualizar su posición y rotación en el lado del cliente en el primer ciclo después de una actualización.
- En versiones anteriores, las actualizaciones se aplicaban en el mismo ciclo, causando un movimiento irregular.
- El nuevo comportamiento es ahora similar al de los soportes para armadura, las criaturas y los jugadores.
- En el servidor, la posición y la rotación se siguen actualizando inmediatamente.
- La duración de esta interpolación está controlada por el campo
teleport_duration
.0
significa que las actualizaciones se aplican inmediatamente.1
significa que el holograma se moverá desde la posición actual hasta la actualizada en un ciclo.- Los valores más altos reparten el movimiento en varios ciclos.
- Ten en cuenta que este valor está limitado para evitar fallos debidos a las actualizaciones periódicas de la posición.
- El nuevo valor se aplicará solo a los cambios de posición y rotación realizados después de que cambie.
- Eso significa que cualquier movimiento actual continuará sin cambios.
- Nota: el comportamiento mientras se monta sigue siendo el mismo que en versiones anteriores.
Generación de mundo[]
- Distribución de las menas
- La mena de diamante ahora se genera con más frecuencia en las capas de pizarra profunda de la Superficie.
- Se ha añadido una nueva colocación de manchas de mena: Distribuida uniformemente, desde la altura -64 hasta -4, con un tamaño de mancha de 8, una frecuencia de generación de 2 y un 50 % de posibilidades de descartar cuando está expuesta al aire.
- Las otras colocaciones existentes de mena de diamante permanecen intactas.
Formato de comando[]
- Un solo carácter de barra invertida
\
al final de una línea que no sea un espacio en blanco permite continuar un comando en la siguiente línea.- Los espacios en blanco al principio y al final de la siguiente línea se eliminan antes de añadirlos.
- Las funciones ahora pueden contener líneas de macro, convirtiéndolas en macros de función.
- Cualquier línea que empiece con
$
(como el primer carácter que no sea un espacio) marca una línea de macro. - A macro line also contains one or more substitutions in the form of
$(variable)
.- Los comandos con sustituciones de variables se volverán a evaluar después de la sustitución.
- Ejecutar comandos con este tipo tiene un coste extra en comparación con las funciones preanalizadas.
- El juego intentará almacenar en caché el resultado de un conjunto de parámetros determinado que se utilice en una llamada, para reducir los costes cuando se llame repetidamente.
- Los comandos con sustituciones de variables se volverán a evaluar después de la sustitución.
- Al llamar a una macro de función se debe proporcionar un compuesto con los datos de todas las variables de argumento.
- Cualquier línea que empiece con
- Los números utilizados como argumentos de macro se insertan ahora siempre sin sufijos, independientemente del tipo numérico.
- Uso extendido del comando, ahora se admiten parámetros para la sustitución de variables de las macros de función.
- Nueva sintaxis:
/function <name> [<arguments>|with (block <sourcePos>|entity <source>|storage <source>) [<path>]]
- Nuevos argumentos:
arguments
: Un compuesto de datos, encerrado entre{}
.- Fuente de datos: Una especificación de fuente de datos, como la que ya se podía usar para
/data get
. path
: Una especificación de ruta NBT.
- La fuente de datos y la ruta deben especificar una entrada de datos compuesta.
- El compuesto debe contener una entrada para cada variable utilizada en la macro.
- Puede haber más datos en el compuesto y si es así se ignoran.
- Llamar a una función no macro con un compuesto de datos se ignora silenciosamente.
- Cuando se llama a una macro, los valores proporcionados se sustituyen en lugar de las especificaciones de variables y se ejecutan los comandos resultantes.
- Para mejorar el rendimiento cuando se llama repetidamente con el mismo parámetro, los valores del compuesto proporcionado que se referencian en la macro como parámetros se almacenarán en caché.
- Cualquier error de sintaxis en las líneas resultantes de la sustitución de variables provoca que se omita toda la llamada a la función.
- Nueva sintaxis:
/item
- Ahora puede reemplazar objetos en los tocadiscos.
- Ahora puede eliminar objetos en las estanterías.
- General
- El historial de comandos utilizados ahora se guarda y es accesible entre mundos.
- Los últimos 50 comandos que se envían en el chat se recordarán entre sesiones de juego.
- El historial de comandos y chat se puede acceder pulsando ↑ o ↓ en el chat.
- El chat normal solo se conserva dentro de la misma sesión de juego (salir de un servidor o mundo lo borra).
- Los comandos recientes se almacenan en
command_history.txt
en la carpeta del juego.
Jugabilidad[]
- El progreso "forjando con estilo" ahora otorga 150 puntos de experiencia al completarlo.
- La valla y la puerta de valla de bambú ahora se agrupan con las demás.
- Cuando los aldeanos desbloquean nuevos comercios, el orden de esos comercios en la interfaz de usuario es ahora siempre aleatorio en lugar de a veces ser determinista.
General[]
- Los clientes ya no se desconectarán cuando reciban un mensaje de chat no válido.
- Se mostrará un mensaje de sustitución en el chat.
- Formato de chunk
- El juego ya no usa valores numéricos al almacenar los efectos de las criaturas en el mundo.
- Por ejemplo,
4
se convierte enminecraft:mining_fatigue
. - Se ha cambiado los siguientes campos en las instancias de efecto de criatura:
Id
(entero) ->id
(cadena, ubicación de recurso)Ambient
->ambient
Amplifier
->amplifier
Duration
->duration
ShowParticles
->show_particles
ShowIcon
->show_icon
HiddenEffect
->hidden_effect
- Este campo es una instancia de efecto de criatura, por lo que los cambios en el padre también se aplican aquí, recursivamente.
FactorCalculationData
->factor_calculation_data
- Por ejemplo,
- En el formato NBT para el tipo de entidad de bloque
beacon
:Primary
(entero) ->primary_effect
(cadena, ubicación de recurso)Secondary
(entero) ->secondary_effect
(cadena, ubicación de recurso)
- Ciclo de chunk
- La regla de juego
randomTickSpeed
ahora afecta a la velocidad de acumulación de nieve y hielo de la misma forma que afecta a los cultivos y otros bloques.
- La versión es ahora
18
. - Se ha añadido el campo
decal
a los patrones de diseño de armadura (por defecto:false
).- Si es
true
, la textura del patrón se enmascarará en función de la armadura subyacente.
- Si es
- Los valores de la fila
SH
ahora aparecerán como signos de interrogación cuando se juegue en un servidor, en lugar de valores erróneos. - Cuando se muestran las cajas de colisión mediante F3 + B, las entidades que tienen un pasajero mostrarán el punto de fijación del pasajero.
- Se ha renombrado la fila "Debug" a "debug charts", y cambiado su estilo.
- El gráfico "Pie" ahora se llama "profiler".
- Los gráficos de la pantalla de información ahora se pueden activar y desactivar con las combinaciones de teclas F3 + 1 (profiler chart) y F3 + 2 (FPS y TPS) en lugar de ⇧ Shift + F3 y Alt + F3.
- Pulsar la combinación de teclas F3 + 3 mostrará ahora gráficos para el ping y el tráfico de red recibido.
- La pantalla de información ya no se cierra al cambiar de gráfico.
- Ahora pueden aparecer varios gráficos al mismo tiempo, a menos que entren en conflicto entre sí.
- El diseño actual del gráfico se mantendrá cuando se vuelva a activar la pantalla de información.
- Formato de entidad
- En el formato NBT para el tipo de entidad
mooshroom
:- Se eliminaron
EffectId
yEffectDuration
. - Se ha añadido
stew_effects
, con el mismo formato que el campoeffects
en el formato de objetosuspicious_stew
.
- Se eliminaron
- En el formato NBT para el tipo de entidad
area_effect_cloud
:- Se ha renombrado
Effects
aeffects
.
- Se ha renombrado
- En el formato NBT para el tipo de entidad
arrow
:- Se ha renombrado
CustomPotionEffects
acustom_potion_effects
.
- Se ha renombrado
- En el formato NBT para las entidades vivas (jugadores, soportes para armadura y todas las criaturas):
- Se ha renombrado
ActiveEffects
aactive_effects
.
- Se ha renombrado
- Eventos de juego
- Se ha añadido el evento de juego
entity_action
, para reemplazar aentity_roar
yentity_shake
. - Se ha añadido el evento de juego
unequip
.
- Pantallas de multijugador y selección de mundo
- Se ha renombrado el botón "Cancelar" a "Volver".
- Metadatos del paquete
- Se han añadido nuevas características a los paquetes de datos y recursos para permitir la creación de paquetes que sean compatibles con varias versiones del juego.
- Los metadatos del paquete incluyen ahora un campo opcional
supported_formats
que describe un rango de formatos de paquete que este paquete admite.- Ejemplos:
16
,[16,17]
,{"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}
- Ejemplos:
- El campo
pack_format
sigue siendo obligatorio y su formato no cambia, para permitir que las versiones anteriores del juego puedan leer los datos del paquete.- Si está presente
supported_formats
, debe contener el valor declarado enpack_format
. - Como esta nueva información es ignorada por las versiones anteriores del juego, siempre verán un paquete "normal", de una sola versión, sin ninguna compatibilidad extendida.
- Si está presente
- Los metadatos del paquete incluyen ahora un campo opcional
- Los paquetes pueden contener ahora directorios de superposición ("overlays").
- Las superposiciones son subpaquetes aplicados sobre el contenido "normal" de un paquete.
- Estos directorios tienen el mismo diseño que el paquete de nivel superior, incluyendo los directorios
assets
ydata
. - Las superposiciones se pueden aplicar si admiten el formato de paquete del cliente.
- Las superposiciones pueden añadir y reemplazar archivos, pero no eliminarlos.
- Por ejemplo, si se aplica la superposición
foo
, el archivofoo/assets/minecraft/textures/bar.png
reemplazará el contenido deassets/minecraft/textures/bar.png
.
- Por ejemplo, si se aplica la superposición
- Los archivos
pack.mcmeta
ypack.png
se ignoran en los directorios de superposición.
- Estos directorios tienen el mismo diseño que el paquete de nivel superior, incluyendo los directorios
- Se ha añadido una nueva sección llamada
overlays
a los metadatos del paquete.- Contiene un campo
entries
, que contiene una lista de superposiciones. - Cada entrada de superposición tiene dos campos:
formats
- rango de formatos admitidosdirectory
- directorio de superposición (caracteres permitidos:a-z
,0-9
,_
y-
)
- Contiene un campo
- Orden de aplicación: las superposiciones se apilan desde la parte inferior hasta la superior de la lista.
- Por ejemplo, si un paquete tiene dos superposiciones:
"entries": [{"directory":"A", ...}, {"directory":"B", ...}]
, el juego buscará primero en B, luego en A y luego en el directorio superior del paquete.
- Por ejemplo, si un paquete tiene dos superposiciones:
- Las superposiciones son subpaquetes aplicados sobre el contenido "normal" de un paquete.
- Formato de player.dat
- En el formato NBT para el tipo de objeto
potion
,lingering_potion
,splash_potion
ytipped_arrow
:- Se ha renombrado
CustomPotionEffects
acustom_potion_effects
.
- Se ha renombrado
- En el formato NBT para el tipo de objeto
suspicious_stew
:- Se ha renombrado
Effects
aeffects
, y también se cambiaron los siguientes campos en este campo:EffectId
(entero) ->id
(cadena, ubicación de recurso)EffectDuration
->duration
- Se ha renombrado
- Protocolo
- Se ha optimizado el modo en que se envían los chunks a los clientes para permitir que los jugadores con conexiones a Internet de baja velocidad puedan jugar en servidores multijugador.
- Los chunks ya no se envían por la red al cliente en un gran lote continuo.
- En su lugar, se envían en lotes más pequeños dependiendo del ancho de banda disponible. Esto significa que:
- Los clientes con conexiones extremadamente bajas no se desconectarán mientras cargan el mundo.
- Los clientes con conexiones de baja velocidad pueden interactuar con el mundo mientras algunos chunks siguen cargando.
- Sólo se envían los chunks dentro del alcance de renderizado del cliente.
- Los paquetes de juego ahora se empaquetan en paquetes TCP más grandes para reducir la sobrecarga de las cabeceras TCP, reduciendo significativamente el uso de la red.
- Se ha cambiado el protocolo de red para permitir más contenido impulsado por datos en el futuro.
- La fase de configuración empieza automáticamente después de la fase de inicio de sesión (es decir, después de que se haya verificado la cuenta del cliente) y dura hasta que el jugador se une al mundo (fase de juego).
- Los clientes pueden permanecer en la fase de configuración indefinidamente - depende del servidor liberarlos al mundo.
- Los servidores también pueden solicitar a los clientes que vuelvan a entrar en la fase de configuración después de haber entrado en la fase de juego.
- Los demás jugadores verán a estos clientes como desconectados.
- Los usuarios en la fase de configuración no serán visibles en la lista de jugadores.
- Acciones permitidas en la fase de configuración (trasladadas desde la fase de juego).
- Configuración de los registros impulsados por datos.
- Configuración de las características habilitadas.
- Acciones compartidas entre las fases de configuración y juego:
- Aplicación de los paquetes de recursos del servidor.
- Actualización de las etiquetas.
- Intercambio de paquetes personalizados.
- Paquetes ping y keep-alive.
- El servidor negociará ahora el paquete de recursos en la fase de configuración.
- Esto significa que el jugador ya no estará en el mundo cuando responda a las solicitudes y recargue los recursos
- Las opciones del cliente se envían ahora durante la fase de red de configuración al unirse a un servidor.
- La versión es ahora
18
.- El proceso de actualización de un paquete se puede asistir usando una herramienta automatizada llamada Slicer.[2]
- Todas las texturas que contienen varios sprites en una hoja para la interfaz gráfica de usuario se han dividido en sprites individuales bajo
textures/gui/sprites
(automatizado por la herramienta Slicer). - Todas las texturas del espacio de nombres
realms
se han movido al espacio de nombresminecraft
(automatizado por la herramienta Slicer). villager2.png
se ha renombrado avillager.png
(automatizado por la herramienta Slicer).- Los sprites de la interfaz gráfica de usuario
icon/trial_available
yrealm_status/expires_soon
se animan con declaraciones.mcmeta
en lugar de sprites individuales (automatizado por la herramienta Slicer). - El fondo de la información sobre herramientas del paquete ahora se dibuja como un sprite de nueve partes.
- Los iconos de los botones de Accesibilidad, Idioma y Novedades de Minecraft Realms se han separado de la textura subyacente del botón.
- El botón de Invitación a Realms ahora se dibuja como una superposición sobre la textura normal del botón.
- Se ha eliminado el estado de textura resaltado para este botón.
- Se han eliminado los estados resaltados para los iconos del número de invitación a Realms.
- Se han eliminado los signos de exclamación en el
notification\more.png
. - El fondo del campo de texto es ahora un sprite de nueve partes en
widget/text_field
ywidget/text_field_highlighted
. - La barra de desplazamiento en las listas y los campos de texto es ahora un sprite de nueve partes en
widget/scroller
.
- tabla de puntuación
- El selector del espacio de visualización
belowName
ahora esbelow_name
.
- Se ha añadido la nueva opción
log-ips
(por defecto estrue
).- Cuando se establece en
false
, evitará que las direcciones IP de los jugadores se incluyan en el registro cuando se unan al juego.
- Cuando se establece en
- Se han movido todos los tipos de cemento a la nueva etiqueta de bloque
#concrete_powder
desde la etiqueta de bloque#mineable/shovel
, y luego se ha añadido#concrete_powder
a#mineable/shovel
. - Se han eliminado
entity_roar
yentity_shake
de las etiquetas de evento de juego#vibrations
y#warden_can_listen
, y se han añadidoentity_action
yunequip
a ellas. - Se han añadido
chorus_flower
yspore_blossom
a las etiquetas de bloque y objeto#flowers
.
- Telemetría
- Se ha añadido un botón a la pantalla de recolección de datos de telemetría que enlaza con la declaración de privacidad de Microsoft.
- General
- La biblioteca LWJGL se ha actualizado a la versión 3.3.2.
- La versión Java por defecto que se envía con el juego se ha actualizado a Microsoft OpenJDK 17.0.8.
- Se ha añadido una validación para los enlaces simbólicos en los paquetes de datos y recursos, para mejorar la seguridad.
- Esta característica amplía la validación de enlaces simbólicos en los mundos añadida en la versión anterior.
- El juego ahora advertirá a los usuarios si un paquete añadido mediante arrastrar y soltar contiene enlaces simbólicos no permitidos.
- Los paquetes que contengan enlaces simbólicos no permitidos no serán visibles en la interfaz de usuario ni en los comandos.
- Además, los directorios y archivos que no se reconozcan como paquetes ya no se copiarán mediante arrastrar y soltar.
Adiciones experimentales[]
Estas adiciones son accesibles activando el interruptor experimental "Ajustes del comercio con aldeanos".
General[]
- Se han añadido las siguientes etiquetas de estructura:
#on_desert_village_maps
: contienevillage_desert
.#on_jungle_explorer_maps
: contienejungle_pyramid
.#on_plains_village_maps
: contienevillage_plains
.#on_savanna_village_maps
: contienevillage_savanna
.#on_snowy_village_maps
: contienevillage_snowy
.#on_swamp_explorer_maps
: contieneswamp_hut
.#on_taiga_village_maps
: contienevillage_taiga
.
Cambios experimentales[]
Estos cambios son accesibles activando el interruptor experimental "Ajustes del comercio con aldeanos".
Generación de mundo[]
- Aumenta la probabilidad de generar libros encantados con Reparación.
- Aumenta la probabilidad de generar libros encantados con Durabilidad (nivel I a III).
- Aumenta la probabilidad de generar libros encantados con Durabilidad (nivel I a III).
- Aumenta la probabilidad de generar libros encantados con Eficiencia (nivel I a V).
- Aumenta la probabilidad de generar libros encantados con Carga rápida (nivel I a III).
Jugabilidad[]
- Se ha cambiado el mecanismo de comercio de los bibliotecarios que venden libros encantados.
- En lugar de ofrecer todos los libros encantados posibles, los bibliotecarios ofrecerán ahora libros encantados específicos según el bioma en el que se encuentren.
- Las aldeas de la jungla y el pantano no se generan de forma natural. Por lo tanto, los jugadores deben criar aldeanos o curar aldeanos zombis en estos biomas para acceder a sus intercambios.
- Todos los libros encantados comerciables se dividen ahora en libros especiales y libros normales.
- Los libros especiales tienen un encantamiento específico con un nivel fijo, y sólo están disponibles en los bibliotecarios maestros con la EXP completa.
- Los libros normales tienen un encantamiento específico sin un nivel fijo, igual que antes.
- Todos los encantamientos utilizados para la ballesta, la caña de pescar y el tridente se han eliminado del comercio.
- En lugar de ofrecer todos los libros encantados posibles, los bibliotecarios ofrecerán ahora libros encantados específicos según el bioma en el que se encuentren.
Encantamientos disponibles para el comercio Categoría Desierto Llanura Sabana Llanura nevada Taiga Jungla Pantano Especial Eficiencia III Protección III Filo III Toque de seda Fortuna II Irrompibilidad II Reparación Normal Protección contra el fuego
Espinas
InfinidadRetroceso
Golpeo
Perdición de los artrópodosEmpuje
Maldición de ligamiento
BarridoAfinidad acuática
Botín
Paso heladoProtección contra explosiones
Aspecto ígneo
FuegoCaída de pluma
Protección contra proyectiles
PoderAgilidad acuática
Respiración
Maldición de desaparición
- Se han añadido siete nuevos mapas que los cartógrafos pueden vender, dependiendo del bioma en el que se encuentren.
- Las aldeas de la jungla y el pantano no se generan de forma natural. Por lo tanto, los jugadores deben criar aldeanos o curar aldeanos zombis en estos biomas para acceder a sus comercios.
- Los mapas de las aldeas y estructuras apuntan a una aldea y a una estructura de un bioma específico, respectivamente.
Mapas nuevos disponibles para el comercio Desierto Jungla Llanura Sabana Llanura nevada Pantano Taiga Grupo 1 Mapa de aldea de sabana Mapa de aldea de sabana Mapa de aldea de sabana Mapa de aldea de desierto Mapa de aldea de llanura Mapa de aldea de llanura nevada Mapa de aldea de llanura Grupo 2 Mapa de aldea de llanura Mapa de aldea de desierto Mapa de aldea de taiga Mapa de aldea de llanura Mapa de aldea de taiga Mapa de aldea de taiga Mapa de aldea de llanura nevada Grupo 3 Mapa de templo de jungla Mapa de cabaña de pantano – Mapa de templo de jungla Mapa de cabaña de pantano Mapa de templo de jungla Mapa de cabaña de pantano
Versión actual de los comercios de los cartógrafos Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicador de precios Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se deshabiliten EXP para el aldeano Novato Papel 24 0.05 Esmeralda 1 16 2 Esmeralda 7 0.05 Mapa en blanco 1 12 1 Aprendiz Panel de cristal 11 0.05 Esmeralda 1 16 10 Esmeralda
Brújula8
10.2 Mapas antedichos[note 1] 1 12 5 Oficial Brújula 1 0.05 Esmeralda 1 12 10 Esmeralda
Brújula13
10.2 Mapa de monumento oceánico 1 12 10 Experto Esmeralda 7 0.05 Marco 1 12 15 Esmeralda 3 0.05
Cualquier color de estandarte en blanco[note 2]1 12 15 Maestro Esmeralda 8 0.05 Estampado de planeta 1 12 30 Esmeralda
Brújula14
10.2 Mapa de mansión del bosque 1 1 30
- Se han cambiado en los comercios de los herreros de armaduras:
- Comprar armadura de diamante ahora también requiere una pequeña cantidad de diamantes.
- La mayoría de los armeros de nivel maestro compran bloques de hierro y pagan 4 esmeraldas por ellos.
- La armadura de cota de mallas solo se vende por los herreros de armaduras de la jungla y el pantano.
- El herrero de armaduras de la sabana vende armadura de diamante con maldiciones a precios reducidos.
- El herrero de armaduras de la taiga puede cambiar una pieza de armadura de diamante por otra.
Versión actual de los comercios de los herreros de armaduras del desierto Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicador de precios Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se deshabiliten EXP para el aldeano Novato Carbón 15 0.05 Esmeralda 1 12 2 Lingote de hierro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2 Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de hierro 1 12 5 Esmeralda 5 0.05 Casco de hierro 1 12 5 Esmeralda 7 0.05 Grebas de hierro 1 12 5 Esmeralda 9 0.05 Peto de hierro 1 12 5 Oficial Cubo con lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20 Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10 Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 10 Experto Esmeralda 8 0.05 Botas de hierro (Espinas I) 1 3 15 Esmeralda 9 0.05 Casco de hierro (Espinas I) 1 3 15 Esmeralda 11 0.05 Grebas de hierro (Espinas I) 1 3 15 Esmeralda 13 0.05 Peto de hierro (Espinas I) 1 3 15 Maestro Esmeralda
Diamante16
40.05 Peto de diamante (Espinas I) 1 3 30 Esmeralda
Diamante16
30.05 Grebas de diamante (Espinas I) 1 3 30 Bloque de hierro 1 0.05 Esmeralda 4 12 30
Versión actual de los comercios de los herreros de armaduras de la jungla Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicador de precios Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se deshabiliten EXP para el aldeano Novato Carbón 15 0.05 Esmeralda 1 12 2 Lingote de hierro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2 Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de cota de mallas 1 12 5 Esmeralda 5 0.05 Casco de cota de mallas 1 12 5 Esmeralda 7 0.05 Grebas de cota de mallas 1 12 5 Esmeralda 9 0.05 Peto de cota de mallas 1 12 5 Oficial Cubo con lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20 Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10 Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 10 Experto Esmeralda 8 0.05 Botas de cota de mallas (Irrompibilidad I) 1 3 15 Esmeralda 9 0.05 Casco de cota de mallas (Irrompibilidad I) 1 3 15 Esmeralda 11 0.05 Grebas de cota de mallas (Irrompibilidad I) 1 3 15 Esmeralda 13 0.05 Peto de cota de mallas (Irrompibilidad I) 1 3 15 Maestro Esmeralda 9 0.05 Casco de cota de mallas (Protección contra proyectiles I) 1 3 30 Esmeralda 8 0.05 Botas de cota de mallas (Caída de pluma I) 1 3 30 Bloque de hierro 1 0.05 Esmeralda 4 12 30
Versión actual de los comercios de los herreros de armaduras de llanura Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicador de precios Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se deshabiliten EXP para el aldeano Novato Carbón 15 0.05 Esmeralda 1 12 2 Lingote de hierro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2 Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de hierro 1 12 5 Esmeralda 5 0.05 Casco de hierro 1 12 5 Esmeralda 7 0.05 Grebas de hierro 1 12 5 Esmeralda 9 0.05 Peto de hierro 1 12 5 Oficial Cubo con lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20 Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10 Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 10 Experto Esmeralda 8 0.05 Botas de hierro (Protección I) 1 3 15 Esmeralda 9 0.05 Casco de hierro (Protección I) 1 3 15 Esmeralda 11 0.05 Grebas de hierro (Protección I) 1 3 15 Esmeralda 13 0.05 Peto de hierro (Protección I) 1 3 15 Maestro Esmeralda
Diamante16
30.05 Grebas de diamante (Protección I) 1 3 30 Esmeralda
Diamante16
20.05 Botas de diamante (Protección I) 1 3 30 Bloque de hierro 1 0.05 Esmeralda 4 12 30
Versión actual de los comercios de los herreros de armaduras de la sabana Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicador de precios Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se deshabiliten EXP para el aldeano Novato Carbón 15 0.05 Esmeralda 1 12 2 Lingote de hierro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2 Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de hierro 1 12 5 Esmeralda 5 0.05 Casco de hierro 1 12 5 Esmeralda 7 0.05 Grebas de hierro 1 12 5 Esmeralda 9 0.05 Peto de hierro 1 12 5 Oficial Cubo con lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20 Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10 Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 10 Experto Esmeralda 2 0.05 Botas de hierro (Maldición de ligamiento) 1 3 15 Esmeralda 3 0.05 Casco de hierro (Maldición de ligamiento) 1 3 15 Esmeralda 5 0.05 Grebas de hierro (Maldición de ligamiento) 1 3 15 Esmeralda 7 0.05 Peto de hierro (Maldición de ligamiento) 1 3 15 Maestro Esmeralda
Diamante6
20.05 Casco de diamante (Maldición de ligamiento) 1 3 30 Esmeralda
Diamante8
30.05 Peto de diamante (Maldición de ligamiento) 1 3 30 Bloque de hierro 1 0.05 Esmeralda 4 12 30
Versión actual de los comercios de los herreros de armaduras de llanura nevada Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicador de precios Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se deshabiliten EXP para el aldeano Novato Carbón 15 0.05 Esmeralda 1 12 2 Lingote de hierro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2 Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de hierro 1 12 5 Esmeralda 5 0.05 Casco de hierro 1 12 5 Esmeralda 7 0.05 Grebas de hierro 1 12 5 Esmeralda 9 0.05 Peto de hierro 1 12 5 Oficial Cubo con lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20 Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10 Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 10 Experto Esmeralda 8 0.05 Botas de hierro (Paso helado I) 1 3 15 Esmeralda 9 0.05 Casco de hierro (Afinidad acuática) 1 3 15 Maestro Esmeralda
Diamante12
20.05 Botas de diamante (Paso helado I) 1 3 30 Esmeralda
Diamante12
30.05 Casco de diamante (Afinidad acuática) 1 3 30 Bloque de hierro 1 0.05 Esmeralda 4 12 30
Versión actual de los comercios de los herreros de armaduras de pantano Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicador de precios Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se deshabiliten EXP para el aldeano Novato Carbón 15 0.05 Esmeralda 1 12 2 Lingote de hierro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2 Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de cota de mallas 1 12 5 Esmeralda 5 0.05 Casco de cota de mallas 1 12 5 Esmeralda 7 0.05 Grebas de cota de mallas 1 12 5 Esmeralda 9 0.05 Peto de cota de mallas 1 12 5 Oficial Cubo con lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20 Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10 Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 10 Experto Esmeralda 8 0.05 Botas de cota de mallas (Reparación) 1 3 15 Esmeralda 9 0.05 Casco de cota de mallas (Reparación) 1 3 15 Esmeralda 11 0.05 Grebas de cota de mallas (Reparación) 1 3 15 Esmeralda 13 0.05 Peto de cota de mallas (Reparación) 1 3 15 Maestro Esmeralda 9 0.05 Casco de cota de mallas (Respiración I) 1 3 30 Esmeralda 8 0.05 Botas de cota de mallas (Agilidad acuática I) 1 3 30 Bloque de hierro 1 0.05 Esmeralda 4 12 30
Versión actual de los comercios de los herreros de armaduras de taiga Nivel Objeto deseado Cantidad por defecto Multiplicador de precios Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se deshabiliten EXP para el aldeano Novato Carbón 15 0.05 Esmeralda 1 12 2 Lingote de hierro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2 Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de hierro 1 12 5 Esmeralda 5 0.05 Casco de hierro 1 12 5 Esmeralda 7 0.05 Grebas de hierro 1 12 5 Esmeralda 9 0.05 Peto de hierro 1 12 5 Oficial Cubo con lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20 Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10 Esmeralda 36 0.2 Campana 1 12 10 Experto Esmeralda
Botas de diamante4
10.05 Grebas de diamante 1 3 15 Esmeralda
Grebas de diamante4
10.05 Peto de diamante 1 3 15 Esmeralda
Casco de diamante4
10.05 Botas de diamante 1 3 15 Esmeralda
Peto de diamante2
10.05 Casco de diamante 1 3 15 Maestro Esmeralda
Diamante18
40.05 Peto de diamante (Protección contra explosiones I) 1 3 30 Esmeralda
Diamante18
30.05 Grebas de diamante (Protección contra explosiones I) 1 3 30 Bloque de diamante 1 0.05 Esmeralda 42 12 30
- Se han cambiado los comercios del vendedor ambulante.
- La lista de comercios ahora está compuesta por los siguientes comercios, en orden:
- Comercio de compra (nuevo) × 2
- Comercio de venta especial × 2
- Comercio de venta ordinario × 5
- Se han añadido nuevos comercios de compra, algunos de venta, y cambió algunos comercios de venta existentes:
- La lista de comercios ahora está compuesta por los siguientes comercios, en orden:
Nuevos comercios de vendedores ambulantes Categoría Objeto deseado Cantidad Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se deshabiliten Compra Patata cocida 4 Esmeralda 1 1 Compra Ojo de araña fermentado 1 Esmeralda 3 1 Compra Bala de heno 1 Esmeralda 1 1 Compra Cubo con leche 1 Esmeralda 2 1 Compra Frasco con agua 1 Esmeralda 1 1 Compra Cubo con agua 1 Esmeralda 2 1 Venta especial Esmeralda 1 Tronco de acacia 8 4 Venta especial Esmeralda 1 Tronco de abedul 8 4 Venta especial Esmeralda 1 Tronco de cerezo 8 4 Venta especial Esmeralda 1 Tronco de roble oscuro 8 4 Venta especial Esmeralda 6-20 Pico de hierro (Encantado) 1 1 Venta especial Esmeralda 1 Tronco de jungla 8 4 Venta especial Esmeralda 1 Tronco de roble 8 4 Venta especial Esmeralda 5 Poción de invisibilidad (extensa) 1 1 Venta especial Esmeralda 1 Tronco de abeto 8 4
Comercios cambiado de los vendedores ambulantes Categoría Objeto deseado Cantidad Objeto dado Cantidad Comercios hasta que se deshabiliten Venta normal Esmeralda 1 Champiñón marrón 1 → 3 12 → 4 Venta especial → Venta normal Esmeralda 5 → 3 Cubo con pez globo 1 4 Venta especial → Venta normal Esmeralda 5 → 3 Cubo con pez tropical 1 4 Venta normal Esmeralda 1 Pólvora 1 → 4 8 → 2 Venta normal Esmeralda 1 Nenúfar 2 → 5 5 → 2 Venta normal Esmeralda 3 → 1 Hielo compacto 1 6 Venta normal Esmeralda 1 Champiñón rojo 1 → 3 12 → 4 Venta normal Esmeralda 1 Enredadera 1 → 3 12 → 4
Correcciones[]
- 185 errores solucionados
- From released versions before 1.20
- MC-2310 – Wrong attack radius calculation damages/kills entities through blocks and corners.
- MC-25088 – Health Boost completely reset if applied again.
- MC-29371 – Several buttons and icons use the old tooltip design upon being hovered over.
- MC-61041 –
CustomPotionEffects
ActiveEffects
,Effects
NBT tags still use numeral IDs. - MC-67532 – Bottom 2 rows of pixels in selected hotbar slot texture don't appear in game.
- MC-69387 – The
/item
command cannot replace items within jukeboxes. - MC-70127 – Some block state changes aren't communicated to clients.
- MC-72721 – Chat messages show after death independent of chat setting.
- MC-80876 – Entity riding vehicle has always same offset.
- MC-85582 – Entity models in the inventory can render outside the boundaries of the black box.
- MC-86918 – Ender dragon and piglin heads are not activated when powered by comparators.
- MC-93320 – Water freezes even if
randomTickSpeed
is 0. - MC-96409 – Creepers can't blow up the boat and boat with chest they ride, when it is on the land.
- MC-103800 – Sometimes armor stands won't update their visual rotation.
- MC-109346 – Newly rendered players always look south until they move their head.
- MC-112133 – Eating chorus fruit does not reset fall distance.
- MC-118616 – The sounds of magma cubes and slimes aren't controlled by the "Hostile Creatures" sound slider.
- MC-119873 – The text used for the credits button within the title screen is untranslatable.
- MC-121772 – Can't scroll while holding ⇧ Shift on macOS.
- MC-122296 – Horizontal scrolling does not work on Mac [Magic Mouse].
- MC-122547 – Barriers can produce fall particles.
- MC-122645 – Narrator hotkey cannot be customized or disabled.
- MC-125046 –
RepairCost
NBT tag is created on any renamed item using anvils which can cause items to not stack properly. - MC-131684 – Chunk data packet allocates an extra byte for each section using
GlobalPalette
. - MC-135339 – Host's skin is not visible to other players in a LAN world if the host has not opened any world before.
- MC-140646 – Text fields don't scroll while selecting text with ⇧ Shift.
- MC-147766 – ⇧ Shift key stays pressed until press any other key.
- MC-154827 – Typo in splash text "Verlet intregration!".
- MC-164080 – Entities riding on Ghast are partially or fully inside it.
- MC-169530 – Player sneaks client-side when riding a pig in a two block high tunnel.
- MC-173057 – Text field can scroll when auto completing, so that you do not see what you auto completed.
- MC-177110 – Mob stepping sounds are inconsistently subtitled.
- MC-177172 – Dash in villager/trader UI is hardcoded / untranslatable.
- MC-181109 – Grindstone adds
RepairCost: 0
. - MC-181190 – The discount for curing a villager is multiplied if the villager is reinfected and cured again.
- MC-182820 – Repeaters and comparators use wood sounds for placing/breaking despite being made mostly of stone.
- MC-190815 – Shulker boxes don't conduct redstone when open, but don't trigger redstone updates when opened.
- MC-193457 – Dropper/Dispenser 'Triggered' block state not updating without player interaction.
- MC-197473 – Renamed block entities don't stack properly.
- MC-200484 – Jukeboxes use stone sounds despite being composed predominantly of wood.
- MC-202432 – Absorption effect does not go away even after the hearts are gone.
- MC-206182 – Cannot tab out of console text field of command block.
- MC-208909 – Axolotl will still be dry on the boat or boat with chest if it's in water when raining.
- MC-209798 – Sculk sensors are not activated upon using bone meal.
- MC-210485 – Sculk sensors are not activated upon evokers summoning vexes.
- MC-214126 – Bees don't pollinate themselves with spore blossoms or chorus flowers.
- MC-215768 – Sculk sensors do not detect turtles clearing away sand.
- MC-217628 – Levers use wood sounds rather than stone.
- MC-217629 – Tripwire hooks use stone sounds, rather than wood.
- MC-219440 – Sculk sensors do not detect fire being put out by a water splash potion.
- MC-227338 – Vindicators have insane range when riding a ravager.
- MC-228420 – World not loading / falling through the world when joining a server / travelling between dimensions / respawning.
- MC-229121 – JVM crash in
jdk.internal.loader.NativeLibraries.load
. - MC-230732 – Minecraft local difficulty setting is calculated/displayed wrongly when running a world in a server.
- MC-232840 – Baby zombie legs clip through heads of mobs they are riding.
- MC-235762 – Screenshots wider than 16384 pixels causes a crash /
java.lang.OutOfMemoryError: Out of stack space
. - MC-237326 – Horse flashing heart texture is unused.
- MC-237333 – Cake, banners and paintings cannot be placed on chorus flowers, despite being able to support them.
- MC-237427 – Horse flashing heart background texture is unused.
- MC-237428 – Flashing hunger icon texture is unused.
- MC-237429 – Flashing hunger background texture is unused.
- MC-242076 – The skeleton of a spider jockey sits "inside" of spider model rather than on top of the spider.
- MC-242092 – Texture map for magma cube (
magmacube.png
) has unused pixels. - MC-242385 – Inconsistency on the buffer size calculation in the chunk packet data.
- MC-242395 – Texture map for the blaze (
blaze.png
) contains unused pixels. - MC-242396 – Texture map for armor stand (
wood.png
) contains unused pixels. - MC-242397 – Texture maps for cow, red & brown mooshroom (
red
/brown_mooshroom.png
&cow.png
) contain unused pixels. - MC-242398 – Texture maps for the sheep and sheep fur (
sheep.png
&sheep_fur.png
) contain unused pixels. - MC-242591 – Texture maps for the Llama and Trader Llama (
white
/gray
/creamy
/brown.png
) contain unused pixels. - MC-242592 – Texture map for the polar bear (
polarbear.png
) contain unused pixels. - MC-248778 – The item count symbol within shulker box tooltips is untranslatable.
- MC-248833 – The parentheses used before and after the warning label within the language menu are untranslatable.
- MC-248844 – The page indicator symbol within the recipe book GUI is untranslatable.
- MC-248846 – The colon used within the death screen to show the player's score is untranslatable.
- MC-249109 – Sniffers, frogs, goats, and camels don't panic when attached to leads.
- MC-249355 – The hyphen used within the statistics menu to show a null value is untranslatable.
- MC-249702 – Server crash when attempting to start a server with malformatted banned-ips.json.
- MC-249776 – Players sneak client-side while riding boat chests under hoppers.
- MC-250985 – Unused recipe book button in crafting and inventory texture.
- MC-251525 – Sculk sensors are not activated upon rabbits eating planted carrots.
- MC-252231 – Warm Frog texture has inconsistent pixels.
- MC-252295 – The word "whilst" within several death messages isn't spelled in American English.
- MC-252298 – Death messages relating to the Thorns enchantment don't contain conjunctions where appropriate.
- MC-252316 – The word "burnt" within some death messages isn't spelled in American English.
- MC-253137 – The game output console is logged with errors regarding missing signatures from property textures when joining LAN worlds.
- MC-253241 – The player count indicator symbol within the multiplayer menu is untranslatable.
- MC-253269 – The advancement progress indicator symbol within the advancements menu is untranslatable.
- MC-253270 – The hyphen used within boss bars for raids is untranslatable.
- MC-253278 – The percentage symbol used within the level loading screen to show the loading progress of the world is untranslatable.
- MC-253281 – Text within filled map tooltips when advanced tooltips are hidden is untranslatable.
- MC-253283 – The percentage and chunk indicator symbols used within the optimize world menu are untranslatable.
- MC-253638 – The symbols used within shulker box tooltips to show random loot table contents are untranslatable.
- MC-254100 – Iron golem spawn rate decreased.
- MC-255418 – Vertical redstone dust placed against dropper/dispenser/hopper doesn't visually disappear when the dust above is removed.
- MC-255967 – Old chunks that would have Deep Dark biomes below Y=0 if generated newly doesn't completely generate; only Ancient Cities are spawned.
- MC-256466 – Raft entities are named boats.
- MC-256482 – Sculk sensors are not activated upon camels standing up or sitting down.
- MC-256485 – Camels that spawn within villages can spawn inside blocks.
- MC-256549 – Baby camels that aren't moving face in the direction of their adults when pathfinding to players that are tempting them.
- MC-256641 – Bamboo fence and fence gate aren't grouped with the other fences and fence gates in the crafting table.
- MC-256652 – Endermen are almost unable to attack Players on a Camel.
- MC-256675 – Z-fighting occurs between the legs of the camel and the texture of the saddle when it is sitting.
- MC-256690 – Camels attempt to stand up when blocks are placed over them, causing them to take suffocation damage if blocks are at eye level.
- MC-256696 – Player sneaks client-side while riding a camel in a three-block high space.
- MC-256737 – Sniffers, frogs, goats, and camels prioritize pathfinding to their lover when fed over panicking when being damaged.
- MC-256777 – The two characters used within the tab list to show players' health are untranslatable.
- MC-257342 – You get slowed down when riding a camel in a 3 block tall area.
- MC-257431 – Bamboo fence gates utilize the wrong textures.
- MC-257628 – Sculk sensors are not activated upon camels dashing.
- MC-257909 – Zoglins, hoglins, and pandas can still attack players riding camels.
- MC-258379 – Parity issue: The locations of camels' ears differ across platforms.
- MC-258620 – Piglins barter every 121 game ticks instead of every 120 game ticks.
- MC-259152 – Player's model displayed in inventory while sneaking differs between the versions.
- MC-259382 – Message
Failed to get element
is logged repeatedly when giving yourself armor with invalid trimming pattern or material. - MC-259401 – Lapis lazuli icons in enchanting table and smithing table are inconsistent.
- MC-259452 – Baby Camel's laying down/getting up sounds are not sped up.
- MC-259475 – The rotation of controlling passengers on sitting camels is sometimes restricted while adjusting your rotation slowly.
- MC-259769 – Firework explosions no longer deal knockback to entities.
- MC-259794 – Armor enchanted with curse of binding cannot be swapped via right-clicking in creative mode.
- MC-259860 – Sitting camels that have passengers continuously look up and down for other players.
- MC-260054 – Pink Petals hitbox does not adjust to contents.
- MC-260058 – Pick Block does not work properly for blank decorated pots.
- MC-260085 – Particles are created when using a brush on a barrier.
- MC-260096 – Decorated pots don't have creative mode tooltips.
- MC-260485 – The
/item
command cannot remove items within chiseled bookshelves. - MC-260490 – Passenger's riding position is too low for non-default-sized mobs.
- MC-260604 – Terrible loudness following consecutive use of
/fill
. - MC-260675 – Decorated pots render blank on the first frame after being placed.
- MC-260819 – The
death.attack.message_too_long
string is missing an article before the word "stripped". - MC-260968 – The narrator does not narrate the word "Experimental" in the world selection screen.
- MC-261119 – Accessibility button in the Welcome screen needs its own string.
- MC-261123 –
item_display
entity breaks certain mobs' AI when being used as a passenger. - MC-261182 – Sign color looks different in world and in editing screen.
- MC-261261 – Sculk sensors do not detect when a chiseled bookshelf changes via hoppers and droppers.
- MC-261411 – All Smithing Templates share the same translation key.
- MC-261420 – Sculk sensor and calibrated sculk sensor don't detect a witch drinking a potion.
- MC-261427 – Sculk sensors and calibrated sculk sensors don't detect totem of undying activating.
- MC-261440 – Resizing the window makes it so you can't change names in anvils.
- MC-261926 – Cannot join a realm because of realms ad.
- MC-261951 – Dragon/piglin head does not move when placed on a jukebox that is playing a record.
- MC-262295 – Warped and Crimson hanging signs uses their respective plank sounds, despite their stripped stems having unique sounds.
- MC-262442 – Camels stand a bit too close to players that are tempting them.
- MC-262620 – Llamas and trader llamas need to be tamed in order to be ridden by the mob which is inconsistent with other rideable mobs.
- MC-262638 – When a
Size:0
slime and magma cube rides on some mobs the rendering position is too low. - MC-262804 – Players' swimming animations are jittery for other players.
- MC-263133 – Inconsistent word usage in Out of Memory screen.
- From 1.20
- MC-261369 – Washed banner does not stack with blank banner.
- MC-261611 – Placing blocks against a waxed sign does not play the block's placement sound.
- MC-261657 – Sculk sensor range is still spherical, creating different outputs from within a given block.
- MC-261739 – Bamboo raft next to visually half blocks z-fights.
- MC-261965 – The "Glow and Behold!" advancement is granted when interacting with empty signs while holding glow ink sacs, despite no glow ink sacs being consumed.
- MC-262108 – Smithing table GUI issue with custom recipes.
- MC-262436 – Copying a pot in creative does not save NBT data.
- MC-262591 – Camels emit mob interaction vibrations instead of item consumption vibrations when eating cactus.
- MC-262613 – Mobs can't control some rideable mobs.
- MC-262615 – Ridden camels need to be equipped with a saddle before they can be moved by mob control which is inconsistent with other rideable mobs.
- MC-262636 – Mobs with passengers that are slimes or magma cubes can't move and don't function correctly.
- MC-262720 – One of the pink petals' stems has an incomplete model.
- MC-262751 – Blank decorated pot's NBT depends on method used to obtain it.
- MC-262754 – Change in
AbstractScrollWidget
breaksMultiLineEditBox
click-to-move-cursor behaviour. - MC-262766 – NBSP is a valid invisible character that can be added into Book titles so that they have blank names.
- MC-262947 – The "Smithing with Style" advancement doesn't grant experience upon completion.
- MC-263011 – Sniffers can sniff out and follow players from incredibly large distances.
- MC-263049 – Camels indefinitely dash while in lava.
- MC-263126 – Sponges no longer make a sound when absorbing water.
- MC-263200 – Entities riding baby sniffers render too high.
- MC-263283 – Loading a 1.12.2 structure block with signs on 1.20 removes the text.
- MC-263313 – You cannot use the Tab ↹ key to initially create a realm.
- MC-263322 – When a camel walks on suspicious sand, the sound produced is "camel steps" instead of "camel sands".
- MC-263387 – The chat scroll bar no longer renders.
- MC-263430 – Memory leak in
TickingTracker
.
- From 1.20.1
- MC-263588 – Unbreakable blocks display the first breaking animation frame in client, when other player attempting to mine them in server.
- MC-263833 – Minecraft is incorrectly assuming it is able to set the window icon on Wayland.
- MC-263879 – Open shulker boxes transmit redstone power.
- MC-264092 – Functions execute commands out of order when containing
/say
. - MC-264233 – Player is shown as Anonymous after dying and respawning.
- MC-264260 – Furnace GUI is displayed incorrectly when modifying block data.
- MC-264356 – Sniffers attached to a lead will dig in the same spot forever, ignoring "explored positions".
- MC-264467 – GUI texture
villager2.png
contains unused sections. - MC-264468 – GUI texture
legacy_smithing.png
still present in game files despite not being used anymore. - MC-264561 – Some new strings introduced in 23w31a are missing articles.
- MC-264574 – symlink does not work for root world folder.
- MC-264809 – Redstone comparators cause redstone dust connection issue.
- MC-264829 – Text Filter on signs doesn't hide if fully filtered.
- MC-265151 – The "(Unknown)" string that's displayed when being banned from a server for an unknown reason is untranslatable.
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Notas[]
Referencias[]
- ↑ "Minecraft Java Edition 1.20.2" – Minecraft.net, septiembre 21, 2023
- ↑ https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
para un grupo llamado «note», pero no se encontró la etiqueta <references group="note"/>
correspondiente.